本邑構造
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真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 凌統 全武将撃破 ノーダメージクリア
C4だけ出しておけばいい…………
そんな風に考えていた時期が私にもありました。
その攻撃スピードが彼凌統の魅力であり、特長でもあるのですが、同時にこれは短所でもあります。一見隙がないために油断してしまうことです。
目に見えてリーチも攻撃範囲も広いとはいえず、それを補おうにも真空書の恩恵にはほとんど与れない始末。
そのうえ真正面に敵を集められるとは限らず、高難度では僅かでも背後に回られると容赦なく斬りつけてきます。これでは折角の攻撃スピードも形無しです。
そしてそもそも、主力たるC4自体の隙が見た目以上に大きいです。本動画を上げるまで散々ミスを繰り返しましたが、その十中八九がC4発動直前に斬りつけられるものでした。イライラを禁じ得ません。
とはいえ、覚醒状態でC4連発はやっぱり爽快です。ハイパー化武将は氷漬けにしてしまえば、笑ってしまうくらいにHPが減っていきます。
結局のところ、横着しないことが重要だと痛感しました(^^;)
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真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 魏延 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 1,6 тис.2 місяці тому
─────なぜこうも上手くいかんのだ。 この動画を上げるまで、否、今もその思いが拭えません。 基本戦術は ・チャージラッシュ(以後CR)で無双ゲージを溜める ・乱舞で隙を消す この二つを繰り返すだけでいいはずなのですが、それで通用するほど難易度修羅は甘くありません。 主力であるCRも乱舞も、終わりの隙が大きすぎるのです。 真乱舞強制の覚醒時は特に顕著で、〆で拾えなかったり、背後に駆け付けられたりすると\(^o^)/です。 つまるところ80点。 『難しい』を難なくクリアできる及第点を上記の点数とするならば、魏延はそこ止まりなんです。趙雲の下位互換と言い換えてもいいでしょう。 ピンチを脱するときに、これを出せれば安心だと思わせる攻撃がありません。 修羅を攻略するためには、彼のキャラ相応の特色が使い勝手にも欲しいところです(笑) 的確なたとえではないかもしれませんが、プロ野球でいうと、NP...
真・三國無双4 猛将伝 冀城の戦い 難易度修羅 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 冀城の戦い 難易度修羅 全武将撃破 ノーダメージクリア
真・三國無双4 猛将伝 冀城の戦い 難易度修羅 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
速やかに全武将を撃破するためのポイントは、一人目の楊阜撃破です。乱戦となり状況を把握しにくいため、被ダメージのリスクが高くなります。おまけにうかうかすると手柄を奪われてしまいます(ストーリー的に、むしろ手柄を奪ってるのはこっちなんですが)。 もう一つは、ハイパー化武将のストーキングを活用することです。 姜叙・梁寛・趙昂は、戦神の斧をドロップする卒伯がいる箇所に寄せ集めれば、覚醒中に三人まとめて倒せます。今回はそれが上手くハマりました。 その他幸運も重なり、クリアタイムは自己ベストを更新しました。 まさか7分を切れるとは、我ながら驚いています。
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真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 呂布 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
※増援の許褚は出現していません。 はいはい飛将飛将、なんて声がどこからともなく聞こえてきそうです。 押しも押されもせぬ最強武将・呂布。 無双本来の魅力である爽快感を存分に味わえる一方、他の武将では免れない緊張感とは無縁です。 とはいえ、故に気が大きくなって立ち回りを横着してしまいがちになります。弩兵の見落としにも注意するのは同じことです。 それにしても、当時の人はなぜ彼を李広になぞらえたのでしょうね? 史実における人となりには雲泥の差があるのに(笑)
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 甘寧 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 甘寧 全武将撃破 ノーダメージクリア
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 甘寧 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 3,2 тис.3 місяці тому
高威力の乱舞があり、そこに乱舞極書が加われば鬼に金棒。修羅のハイパー化武将も何のその……とはいかないのがこの甘寧。 所詮は刀モーション故、攻撃範囲も高が知れたもの。大集団に囲まれればたちどころにお陀仏です。 比較的出が早く広範囲のC5が主力ですが、それでも無理は禁物。10人を超える雑魚がいたら体勢を立て直した方が無難です。ましてそこに武将が二、三人混じろうものならなおのこと。 アイテム枠の五つ目は、総合的な火力を重視して、今回は神気環としました。 実は真乱舞書にしようかと悩みました。全武将が騎乗しており、これを落馬させる一番の安全策が真乱舞しかないためです。 通常攻撃はもとより、C1、C5、C6のいずれも、私の技量ではちと扱い辛かったです。安定しません。 ともあれ、落馬させればこっちのもの。 あわよくば、C6で氷漬けにした武将を、覚醒乱舞で滅多斬りにしてしまえば、如何にハイパー化と雖...
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 黄忠 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 黄忠 全武将撃破 ノーダメージクリア
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 黄忠 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 4183 місяці тому
攻撃特性上、前方にのみ敵を集めることを厳守せねばならないうえに、全武将撃破を達成すべく東奔西走する羽目になりました。 主力たるC1、C3の火力も、対雑魚はともかく、武将には雀の涙とまではいいませんが、とにかくショボいです。浄炎火矢を装備していなければ、制限時間がいくらあっても足りぬ気がします。 それに加え、待ち伏せ時に頻発するステルス。これが最大の敵といっていいでしょう。 何せ、何もないところに敵がひょいっと現れるわけですから。 これが武将や弩兵だったら最悪です。無双ゲージ満タンであれば悪あがきもできるでしょうが、さにあらずば詰みです。 同ステージの同条件では、今回が最長時間となるでしょう。 飽きずにご覧いただければ、幸甚これに過ぎるものはございません。
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 龐徳 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 龐徳 全武将撃破 ノーダメージクリア
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Переглядів 4654 місяці тому
ケアレスミスの連発で、我ながら疲弊の極みでございます。 攻撃範囲もリーチも申し分なしの龐徳ですが、それ以上に足を引っ張ってるのがモーションの遅さ。対武将戦では、攻撃開始のタイミングが早くても遅くても出鼻を挫かれることが比較的多いです。 そして惜しむらくは、第四武器の重量が軽いことです。これに関しては覚醒印取得のメリットがあるので、声高に文句は言えませんが。
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 趙雲 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 趙雲 全武将撃破 ノーダメージクリア
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Переглядів 2475 місяців тому
─────子龍一身都是胆也。      (『三国志』蜀書 趙雲伝より) 言わずと知れたシリーズの看板キャラ、趙雲。 攻撃は範囲の広さ、リーチの長さも申し分なく、スピードもそこそこで、有り体に言って使いやすいです。 難易度修羅においても、その性能を遺憾なく発揮してくれます。修羅入門にはうってつけといえるでしょう。 ……と言いたいところですが、ノーダメージクリアを目指すとなると話は別。なまじアグレッシブな立ち回りが可能であるが故に、被弾のリスクも格段に上がってしまうのです。 前回の動画の諸葛亮のように、慎重な立ち回りを要求される(むしろそうするしかない)キャラの方が、その点では遙かに安全といえます。 そのうえ敵の思考ルーティンも厄介です。本作では3猛将伝ほどのクレバーさは薄れたものの、果敢さにおいてはむしろ向上している気がします。 こちらが攻撃モーションに入っているにもかかわらず、武将は...
難易度修羅、 ハイパー化武将の火力のエグさ難易度修羅、 ハイパー化武将の火力のエグさ
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Переглядів 1526 місяців тому
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 諸葛亮 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 諸葛亮 全武将撃破 ノーダメージクリア
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Переглядів 1,6 тис.6 місяців тому
武器での攻撃がお話にならぬ程貧弱なため、ジャンプチャージと無双乱舞をモノにしなければどうにもなりません。 言い方を変えれば、その二つさえ使いこなせればノーダメージクリアも夢ではありません。味方が皆無であるため、乱戦の起きないこともその容易さを後押ししてくれます。 とはいえ、些細なミスはどうしても防ぎようがありません。本動画にしたってそうで、たまたま被ダメージに繋がらなかっただけのことです。見返せば危ない箇所はいくらでもあります😖 何度己の拙さに涙を飲んだことか……。
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 馬超 全武将撃破 ノーダメージクリア真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 馬超 全武将撃破 ノーダメージクリア
真・三國無双4 猛将伝 祁山の戦い 策失敗ルート 難易度修羅 馬超 全武将撃破 ノーダメージクリア
Переглядів 4666 місяців тому
おそらく今作最凶の鬼畜さであろう、祁山の戦い策失敗ルート。 爽快感はさておくとしても、一騎当千の醍醐味を存分に味わえるステージです。 ハイパー化した夏侯淵の倅どもにカチコミかけるのがたまりません。

КОМЕНТАРІ

  • @123torafuto7
    @123torafuto7 Місяць тому

    動画投稿お疲れ様です。 凌統はC4が強いのですが、C4以外強いものが無い為 敵将に対しての削り効率が良い方とは言えず、 更に乱舞もヒット効率が良く 凍結乱舞の火力には目を見張るものがあるものの 乱舞〆、真乱舞〆の後隙が大きい部類なので ノーダメージでは苦戦しがちな調整かなと。 一般的には凌統は強キャラと言われがちですが C4の性能とNの振りが早めと言う以外の長所が薄いので 立ち回りの幅が無く柔軟性に欠けたキャラだと思います。

  • @yao-linli3164
    @yao-linli3164 Місяць тому

    繞來繞去 打的好慢啊

  • @y0shikagekira752
    @y0shikagekira752 Місяць тому

    諸葛亮『策とか要らねえじゃん』

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに。 導入 0:09 戦闘準備 0:40 ステージ開始 0:55 対武将戦開始 2:44 総大将戦 29:36 リザルト 30:32

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに。 戦闘準備 0:11 ステージ開始 0:28 対武将戦開始 1:13 ヒヤリハット 6:43 43:38 不純物除去 55:02 総大将戦 55:40 リザルト 56:54

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに 戦闘準備 0:10 ステージ開始 0:27 対武将戦開始 2:30 私選ハイライト 4:34 総大将戦 34:06 リザルト 35:47

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに 戦闘準備 0:11 ステージ開始 0:26 対武将戦開始1:45 総大将戦 32:30 リザルト 33:32

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに。 戦闘開始 0:10 ステージ開始 0:25 対武将戦開始 1:30 総大将戦 40:08 リザルト 40:55

  • @本邑構造
    @本邑構造 Місяць тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに。 戦闘開始 0:12 ステージ開始 0:31 武将戦開始 1:57 総大将戦 30:22 リザルト 32:24

  • @KennyNugget
    @KennyNugget 2 місяці тому

    I just subscribed! I also make Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends videos, and have cleared this stage with some characters ua-cam.com/play/PLFm_is0istz1XvaYyblCR2EkagrTFQniL.html but never thought it would be possible with Huang Zhong, especially without taking ANY damage. Your performance was flawless, and your patience is legendary! 🫡

  • @123torafuto7
    @123torafuto7 2 місяці тому

    動画投稿お疲れ様です。 魏延でノーダメージ動画、お見事です。 3の時は雷玉で隙消し出来て且つ威力高めだったので弱点が目立たなかった CR〆の隙が4だとどうしても致命的に成り易いですねやっぱり…。 4wikiの技威力リストを観て頂けると分かりますが 魏延のCR〆は武器判定故に威力が低いので 修羅難度5に成ると無双ゲージ回収がギリギリ足りない事が多発しますので その分もあってツラさを引き上げているのかなと。 (呂布、張飛、関平の様な衝撃波CR〆は威力高め)

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      お待たせしました。 教えてくださったwikiを見て、合点がいきました。 同威力のCRの他武将でさほど困った感がないのは、他の攻撃を主力としていた為と納得しました。 一例を挙げるとすれば甘寧。タイマンが保証される状況でない限り、あのCRを使おうと思う人はいないと思いますが、それを抜きにしても彼にはなんといってもC5とC6がありますからね。この二つをぶっ放せれば、武器の攻撃範囲の狭さなどハンデになりません。 片やどうしてもCRを主力とせねばならない魏延の場合、「複数の武将と少数の雑魚」という場面が一番キツいんですよね。ご指摘の通り、ゲージ満タンにギリ満たず、泣かされることが多々ありました。 9:10のような状況で、与ダメージと無双ゲージ回収を期待したCRか、距離を置いて立て直すことを目的にC4を出すかの選択に苦慮することが多いんです。 本動画では上手く切り抜けられたものの、誰かが〆の時に背後に立っていたらと思うとぞっとします。

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 2 місяці тому

      @@本邑構造 魏延は4の調整に泣かされてるポイントが多いキャラかなと思ってます。 先に書いた所もそうですが、4は乱舞での倒し切りのし易さも重要なのに 魏延の乱舞は当て切りが異様に難しく、そこで当て切りミスして再度ゲージ溜めと成ると 後隙が激しいCRかゲージ回収し難いC4かの選択に成って 途端プレイヤーに負担を強いてきて、テンポが崩される事が多発する事も 4の魏延がピーキーに理由にもなっていると思います。 3は乱舞で火力が取れずともCとNで火力が取れた時代なので この弱点が露呈しませんでしたが4はハイパー化に対しては 覚醒や戦神の斧を用いない限りは 乱舞以外でまとまったダメージを早期で取れない環境に成ったので 魏延の弱点が全部表に出たのが4だったのかなと。 3⇒4での主だった調整 ①仙丹の補正が最大2倍から最大1.8倍まで下がった。 ②雷玉削除でチャージの後隙を飛龍甲無しで消せなくなった。 ③NやCの段数が増えてもモーション値が増えなくなった (3まではN4、CR以降は段数が増えれば多段ヒット系以外のCはモーション値が上がる) ④防御力を上げてもアーマーが付かない。

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      ​@@123torafuto7 詳細なご説明、ありがとうございます。 確かに3の雷玉、あれは猛威を振るってましたね。 時に撃破数にカウントされなくなるのが難点ではありましたが、あれがないと3は、とりわけ猛将伝はとてもやれたものではありませんでしたw 同じ最高難度において、3に比して万人受けにシフトしたのが4だと思っていましたが、必ずしもそうとは言いにくいとも感じていました。 貴殿のご説明のおかげで、3と4、それぞれの難しさがいかなるものか、おぼろげながら理解しかけています。

  • @風のヒューイ-o5q
    @風のヒューイ-o5q 2 місяці тому

    開始すぐにすぐ上の拠点を潰すと兵がバンバン補充されるんですよ。 それで、プレイヤー自体は拠点とった後、すぐに後退してしばらくすると、策が失敗になるのですが、兵士だけは消えないので、寂しくならずに済んで、そんなプレイをよくしてました!

  • @poko2430
    @poko2430 2 місяці тому

    概要欄の解説、丁寧で分かりやすい説明ですね^_^

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      @@poko2430 お褒めにあずかり、光栄です!

  • @poko2430
    @poko2430 2 місяці тому

    呂布は李広には遠く及びませんよね(._.)人徳や人望が特に…

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      @@poko2430 私はこの動画を投稿するにあたって、思い立ったように史記の李将軍列伝を読んだんですが、寡黙で無骨な軍人肌の人となりが思い起こされました。 それなのに、最期はなんと報われない……。涙を禁じ得ません。 呂布の最期はまあ、因果応報でしょうね(^^;) 話が脱線しました。 あり得ないとは思いますが、今後の無双シリーズで、新旧飛将軍対決なんてものがあったら是非プレイしたいです!

    • @poko2430
      @poko2430 2 місяці тому

      @@本邑構造 私も概要欄を見て、恥ずかしながら李広という人物を初めて知り、ネットで調べた程度ですが、活躍と実績がこうも報われない武将が居たのかと悲しくなりました(TT)💦 そんな対決が確かに出たら面白いですねw 無双オロチが出たくらいなんでワンチャン…

  • @poko2430
    @poko2430 2 місяці тому

    味方全員消えたww初めて見ましたw

  • @esukaru-11
    @esukaru-11 2 місяці тому

    オススメに上がって来ましたけど、上手いですねー 難易度修羅は肉まんほぼ無いですし、いかにダメージ食らわない立ち回りが重要か

  • @Taka_S369
    @Taka_S369 2 місяці тому

    なんと…ただ一騎で並み居る豪傑を… 呂布殿は無敵。姑息な策など不要ですな!

  • @seed4748
    @seed4748 2 місяці тому

    全てのチャージが強いのさすが呂布って感じがする

  • @バーソン-i4l
    @バーソン-i4l 2 місяці тому

    4の甘寧はC5が強すぎる

  • @Aquax2421
    @Aquax2421 2 місяці тому

    三國無双ってノーダメ可能だったんだね

  • @gundamw3490
    @gundamw3490 3 місяці тому

    Masterpiece

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      @@gundamw3490 Thanks for watching:)

  • @123torafuto7
    @123torafuto7 3 місяці тому

    動画投稿お疲れ様です。 姜叙・梁寛・趙昂がプレイヤーを 追跡する仕様があるとは思いませんでした。 何時も各個撃破ばかりなので気が付かなかった…。

    • @本邑構造
      @本邑構造 2 місяці тому

      @@123torafuto7 攻略のご参考にでもなれれば幸いです。 ハイパー化といえば張郃と夏侯淵もいますが、この二人に関して特殊な動きがあるか否かは未確認です。 お暇でしたら検証願いますw

  • @えいしん-u6h
    @えいしん-u6h 3 місяці тому

    ノーダメはやばすぎる

    • @本邑構造
      @本邑構造 3 місяці тому

      コメントありがとうございます。 確かにヤバいです、特に私の精神が。 ただ、この4はゲームバランスが丁度いいんです。 「なるほど難しいことは難しいが(キャラとステージ次第ではあるものの)、何とかノーダメージでクリアできないことはないか……」と思わせてくれるところが、修羅でのノーダメージクリアを達成しようとする動機であり、それをこういう形でアップロードしようと思った理由でもあります。

  • @本邑構造
    @本邑構造 3 місяці тому

    以下タイムスタンプです。 ご参考までに。 戦闘準備0:12 ステージ開始0:27 ヒヤリハット2:33(C1暴発)        個人的ハイライト10:05 総大将戦20:41 リザルト22:01

  • @本邑構造
    @本邑構造 3 місяці тому

    以下タイムスタンプです。 ご参考までに。 戦闘準備0:12 ステージ開始0:28 総大将戦9:26 リザルト11:03

  • @本邑構造
    @本邑構造 3 місяці тому

    以下タイムスタンプです。ご参考までに。 導入 0:09 戦闘準備 0:40 ステージ開始 0:53 個人的ハイライト 3:22 総大将戦 7:43 リザルト 8:39