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VFXPEDIA x ONE x WHALE
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Відео

VFXPEDIA REEL 2024 OTQ
Переглядів 6946 місяців тому
VFXPEDIA REEL 2024 OTQ
[VFXlog] INTERN = ENTER
Переглядів 405Рік тому
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[VFXLog] 나는 컴퍼지터다 - (VFX 입문자는 반드시 봐야하는 영상) Feat. VFX 파이프라인의 끝판왕
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КОМЕНТАРІ

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Місяць тому

    마야 배워야되요? 맥스배워야되요?

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Місяць тому

      일반적으로 VFX업계에서는 Maya 툴을 사용합니다.

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k Місяць тому

      @@VFXPEDIA1987 궁금한게 호환성때문인가요?

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Місяць тому

      @@스타크-b4k맞습니다. 타 회사와의 호환성도 마찬가지고 전반적으로 동일한 툴을 사용하기 때문에 크게 어긋날 일이 없습니다. 다만 마야를 활용해서도 어느 분야를 하는지 여부에 따라 세부적인 툴들이 달라질 수 있습니다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 라이팅 등 여러 파트에 맞춰 서브 툴들이 달라집니다.

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k Місяць тому

      @@VFXPEDIA1987 아.. 그럼 게임도같이하려면 결국 둘다배워야되네요? 혹시 vfx는 인강 어디가좋아요?

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 29 днів тому

      @@스타크-b4k 게임 쪽은 맥스도 활용하고 언리얼엔진도 활용합니다. 영화 VFX를 중심으로는 마야가 메인툴이구요. 인강은 찾아보시면 여러 저명한 사이트들이 있습니다. CG맨에 가셔도 좋은 정보가 많습니다~ :-)

  • @webtaiying
    @webtaiying Місяць тому

    분만일이 2달정도 남았네요`~ 축하드려요~~😊

  • @Berony1004
    @Berony1004 Місяць тому

    많은 도움 되었습니다. 감사합니다.

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Місяць тому

      @@Berony1004 도움이 되셨다니 너무 좋습니다 :-)

  • @rias.3395
    @rias.3395 2 місяці тому

  • @mmhorde
    @mmhorde 2 місяці тому

    지금 다시 보니까 ㅋㅋㅋ 제가 매치무브 작업한 샷도 들어가 있고 그때 당시 저희 팀원들이 고생해서 작업한 샷들도 많이 보여서 재밌게 봤습니다아

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Місяць тому

      @@mmhorde 오 ㅎㅎㅎㅎㅎ 다시 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ 안녕하시죠? ㅎㅎㅎ

  • @hhhssooon
    @hhhssooon 2 місяці тому

    It was so much fun and helped me improve my skills.

  • @말티둥이
    @말티둥이 2 місяці тому

    와~~~ 언리얼엔진 시작하다가 여기까지 흘러오다니... 멋짐!!! 기술의 발전과 상상력이 동반되는 시대에 사니 행복하구나야~~

  • @말티둥이
    @말티둥이 2 місяці тому

    이런 고급 영상이 2만밖에 안된다고? 200만 되길 기원!!!! 구독좋아욧 굿굿굿!!!

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Місяць тому

      응원해주셔서 감사합니다 :-)

  • @CantaFola
    @CantaFola 4 місяці тому

    이분 아이비리그 영상 박사과정 밟으신 분인가여? 영상 편집 설명 이 삼박자 모두가 무릎탁도사 느낌이네요

  • @lxdcore
    @lxdcore 5 місяців тому

    DCT 있나요? 메일 드렸는데 잘 받으셨는지...

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 4 місяці тому

      혹시 메일을 어디로 주셨을까요?

  • @dvnkp27
    @dvnkp27 5 місяців тому

    인공지능에 가장 잠식되지 않을만한 파트가 있을까요?

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 4 місяці тому

      인공지능에 대해서 바라보는 관점이 다를 것 같습니다. 인공지능과 함께 아티스트의 역량을 표현하는 방향으로 저는 바라봅니다. 그렇기 때문에 사실 인공지능이 정답은 아니지만 해당 부분을 아티스트가 어떻게 활용하고 아티스트 역량을 표현하는데 앞으로든 더 중요하지 않을까 싶습니다. 앞으로는 더더욱 아티스트만의 역량을 통해서 변별력과 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 저는 생각합니다.

  • @fora8894
    @fora8894 6 місяців тому

    컴퓨터 노가다죠~

  • @준수-r7q
    @준수-r7q 9 місяців тому

    진짜 좋은 영상 감사합니다 ㅠㅠ 열심히 준비 해서 꼭 vfx팀에 들어가야지

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 4 місяці тому

      응원하겠습니다! 궁금하신 부분이 있으시면 언제든지 말씀해주세요! :-)

  • @STARU2U
    @STARU2U Рік тому

    정말 유익하네요 몰랐던부분도 좀 알수있엇어요ㅎㅎ

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Рік тому

      도움이 되셨다니 감사합니다 :-)

  • @webtaiying
    @webtaiying Рік тому

    매치무브는 어느 파트인가요?

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 Рік тому

      매치무브는 말 그대로 움직임을 맞춘다는 걸로 실제 찍힌 플레이트 즉 영상과 cgi 즉 컴퓨터 그래픽으로 만든 이미지를 합성하기 위해서는 서로 다른 두개의 요소를 하나로 합성하기 위한 움직임 데이터 즉 매치데이터를 만들어주고 추출하는 작업을 하는 파트 입니다.

  • @Hajima1111
    @Hajima1111 Рік тому

    ㅎㅎ 잘보고 갑니다

  • @마인드셋이전부이-g1z

    영상 감사합니다!

  • @VideoEditor.MunGeol
    @VideoEditor.MunGeol Рік тому

    '포토샵으로 시작해 에펙으로 끝나는것은 영상편집자'/ 포토샵으로 시작해 에펙이상으로 넘어가는것은 컴퍼지터다.' ㄷㄷ...;;

  • @dbm3757
    @dbm3757 2 роки тому

    애니매이션 리깅 하고싶당

  • @오마니-k6g
    @오마니-k6g 2 роки тому

    영상 잘 보았습니다 ! 직접 제작하신 작업물들이나 VFX관련 정보들 등을 더 얻고 싶은데 혹시 가지고 계신 홈페이지나 SNS가 있으신가요 ?!

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      댓글 감사합니다. 질문해주신 부분이 Composite에 대한 정보를 알고 싶으셔서 그러신건가요? 아니면 다른 VFX Tool에 대한 정보를 알고 싶으신가요? 우선 제가 작업했던 여러 작업물들에 대해서는 앞으로 정리해서 종종 UA-cam에 업로드할 예정입니다. 또한 저는 Nuke Specailist로써 나눌 수 있는 해당 정보들도 마찬가지로 업로드 예정입니다. 현재는 개인적으로 따로 갖고 있는 홈페이지나 해당 부분은 없습니다. 다만 어떤 부분에 대한 정보를 얻고 싶으신지 의견을 주시면 제가 알고 있는 정보들에 대해서는 공유해드리겠습니다. 감사합니다^^

  • @MrNezlee
    @MrNezlee 2 роки тому

    Blender 배워서 모든걸 혼자 다할려는 생각은 정신나간 짓이였군

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      ^^ Generalist 를 꿈꾸시는 군요! 다양한 툴을 자유롭게 다룰 수 있다면 그것도 하나의 메리트가 될 수 있습니다 ^^ 혹은 하나의 툴을 전문적으로 다루는 Specialist를 꿈 꾸시는 것도 응원합니다.

  • @songinja
    @songinja 2 роки тому

    해당 작업에 어떤 어떤 프로그램을 사용하셨는지가 궁금합니다.

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      안녕하세요. 제가 한 작업은 nuke라는 프로그램을 사용해서 최종 합성 작업을 하였습니다. 그 이전에는 다른 아티스트를 통해서 matchmove - 3DEqualizer(Tool name) / FX - SideFX: Houdini 를 통해서 데이터를 받았습니다. 관련된 pipeline이 궁금하시다면 ua-cam.com/video/jNY-yVagJ6M/v-deo.html 를 참조하시면 감사하겠습니다. ^^

    • @songinja
      @songinja 2 роки тому

      @@VFXPEDIA1987 감사합니다. 링크 주신 영상도 잘 봤습니다. : )

  • @라쿤-p4g
    @라쿤-p4g 2 роки тому

    소프트웨어학과 2학년 재학중인데 영화쪽에 관심이 많아 컴퓨터 그래픽스 공부를 염두에 두고 있는 학생입니다. vfx 공정에서 코딩이 장점이 될 수 있는 분야가 있나요? 있다면 어느 공정에서 주로 사용하는지 궁금합니다. 그리고 찾아보다보니 vfx 쪽은 rnd를 제외하면 거의 디자인이나 미대쪽이 많다고 하셔서 제 전공을 살리면서 영화쪽으로 일 할 수 있는 방향이 없나 궁금합니다... 질문 많이 드려서 죄송하고 너무 유익한 영상 감사히 봤습니다!

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      안녕하세요. 반갑습니다. 우선 영상 좋게 봐주셔서 감사합니다. 저도 정보통신공학을 함께 전공했는데요! 코딩도 말그대로 여러 언어가 있고 그 언어의 쓰임새들이 각기 분야별로 다르잖아요? 그래서 너구리님깨서 어떤 언어를 공부하고 계시느냐에 따라서 조금씩 방향성이 다를 것 같습니다! 그렇지만 VFX 분야에서는 말그대로 VIsual Effect룰 만드는 건 툴과 아티스트를.통해서 결과값이 나오는 거지만, 이 전반적인 파이프라인을 담당하는 부서에서 특히나 말씀하시는 언어를 통해서 개발을 함께 하는 직군이 있습니다. 더러 TD 라고 일컫는데요, 테크니컬디렉터 입니다. 이런 TD는 언어를 통해서 보다 나은 솔루션을 제공하기도 하고 또는 파이프라인적으로 VFX 공정에서 아티스트가 효율적으로 일을 할 수 있게끔 도와주는 역할도 하고 있습니다. 아티스트는 굳이 코딩을 하지 않아도 되겠지만 해외에서도 그렇고 국애에서도 이를 함께 겸비하고 있는 인재는 더러 많지 않습니다. 수요는 많지만 공급이 적은 상황이라 이런 방향성을 가지셔도 충분히 나만의 강점은 가져갈 수 있을 거라 생각됩니다. 또한 어떤 프로그램을 다루느냐에 따라서 파이썬, C, C++ 등 안어가 각기 나뉘게되어있습니다. TD는 다만 코딩적인 부분만 아는 사람이라면 VFX공정을 모르기에 큰 메리트가 없습니다. 그렇기에 VFX은 다소 특별한 직군이기에 더러 아티스트에서 경험을 하다 TD로 가는 경우도 있습니다:-) 긴 답변이었습니다!

    • @라쿤-p4g
      @라쿤-p4g 2 роки тому

      @@VFXPEDIA1987 감사합니다! 외국 쿼라에도 물어보고 여러군데 수소문해봤어요. 디지털이미지관리자나 Td, vfx 감독, Rnd 등이 영화산업에서 코딩으로 발붙일 수 있는 분야더라고요. 후디니부터 해서 그래픽스 공부까지 vfx 기술과 지식 모두 갖춰보겠습니다. 자세한 답변 너무 감사드립니다.

  • @추털이-m8h
    @추털이-m8h 2 роки тому

    개념이 잘 정리되어있어서 도움이 많이됬어용!

  • @cgman1005
    @cgman1005 2 роки тому

    우와! 귀한 영상 감사합니다

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      CG맨님깨서 이런 누추한 곳에 오시다니 영광입니다!!! ㅎㅎㅎㅎ 좋게 생각해주셔서 감사합니다!!

  • @이은희-z3i1p
    @이은희-z3i1p 2 роки тому

    영상잘보고갑니다!

  • @taesu_u
    @taesu_u 2 роки тому

    감사합니다 감사합니다,, vfx쪽으로 꿈을 갖고있던 저에게 너무 필요하던 영상이엇어요 도움 많이받고 갑니더 최고

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      늦은 답변 죄송합니다! 좋게 봐주셔서 감사합니다:-)

  • @SPRING_DAY.
    @SPRING_DAY. 2 роки тому

    ai가 빠르게 발전하고 있는데 이로 인해 2d 컴포지터 역할의 많이 줄지는 않을까 궁금합니다!

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      늦은 답변 죄송합니다~ :-) ai가 실제로 빠르게 발전되고 있고 그에 맞게 하드웨어도 많이 발전하고 있습니다~ 실로 그로 인해서 컴퍼지터가 손을 덜 타게 되는 영역은 실로 존재할 것으로 보여지지만 누구나 맛있는 김치볶음밥을 만들 수 있겠지만 실로 학교앞 식덩에서 이모가 만들어주는 김치볶음밥이 진짜 맛있었던 것처럼 앞으로 컴퍼지터가 가질 역량은 더 중요시 되지 않을까 생각합니다~ ㅎㅎㅎ 다소 긴 답이었습니다!!

  • @gkim8158
    @gkim8158 2 роки тому

    감사합니다 잘봤어용

  • @blackolive0070
    @blackolive0070 2 роки тому

    구독하고 갑니다~ 영상 감사합니다~

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 2 роки тому

      감사합니다 좋은 영상으로 다시 찾아봴께요! 새해복 많이 받으세요~

  • @심정은-q9h
    @심정은-q9h 2 роки тому

    감사합니다!

  • @ljh87721
    @ljh87721 3 роки тому

    비쥬얼과 비례한 고급능력 ~~

  • @chow_q7619
    @chow_q7619 3 роки тому

    역할에 대한 정리가 정말 잘된 영상이라 도움이 많이 되었습니다:)

    • @VFXPEDIA1987
      @VFXPEDIA1987 3 роки тому

      감사합니다! 더 좋은 영상으로 찾아뵐께요:-)

  • @xop7102
    @xop7102 3 роки тому

    내컷이들어가다니...영광스

    • @CantaFola
      @CantaFola 4 місяці тому

      어디 부분인가요

  • @mosesjang9276
    @mosesjang9276 3 роки тому

    JAY OH 프로덕션의 노고에 박수를~ㅎㅎ

  • @sangil87
    @sangil87 3 роки тому

    멋쟁이 파이팅 ㅎㅎ

  • @정래진-w1o
    @정래진-w1o 3 роки тому

    잘생겼다..