スッパゲチィ@ゲーム制作
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【ゲーム制作】22.さらばハード参照【Unreal Engine5】
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更に向こうへ! クレジット ・YMM4 ・魔王魂 ・シルエットデザイン ・ずんだもん ・春日部つむぎ
【ゲーム制作】17.コンボの報酬:コンボスフィア【Unreal Engine5】
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やっちまった。せっかく視聴者さんが増えてきたのに間をあけてしまった… 再生リストはこちらから↓ ua-cam.com/play/PLULPGHsrn2XY9L4K60GLOMk5ac4covxT3.html クレジット ・YMM4 ・魔王魂 ・ずんだもん ・春日部つむぎ
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КОМЕНТАРІ

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 8 днів тому

    やっぱり効果音デカすぎるゾ

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 8 днів тому

    効果音煩すぎるゾ...

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 28 днів тому

    失敗を乗り越える度に人は成長する…!頑張ってください!

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 28 днів тому

      @@TeacupPotato ありがとうございます!頑張ります

  • @lino8974
    @lino8974 29 днів тому

    私はゲーム開発になんの知識もなく少し気になっている程度ですが、あなたの試みを見てとても応援したいと感じました。 私も挑戦してみようと思います。素敵な動画をありがとうございました!

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 29 днів тому

      嬉しいお言葉ありがとうございます! 興味を持つことが挑戦の一歩です。その一歩が新しい扉を開く鍵となりますので、ぜひご自身のペースで挑戦してみてくださいな!

  • @Nao-dz8nd
    @Nao-dz8nd 2 місяці тому

    かっこいい!!ペルソナに影響受けてたりしますか?

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 2 місяці тому

      ありがとうございます! めっちゃ影響受けてます!…が自分の美的センスの不足をしみじみと感じてます

  • @theAran291
    @theAran291 3 місяці тому

    UIめっちゃかっこよくなってますね。。!

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 3 місяці тому

      ありがとうございます! めっちゃ頑張った所なので嬉しいです!

  • @Kamiya.UE5
    @Kamiya.UE5 3 місяці тому

    反省点⑬ですが、自分がまだPV作成に手を出していないこともあり十分にすごいと思いました! これからも制作頑張ってください!

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 3 місяці тому

      @@Kamiya.UE5 ありがとうございます! PV制作する際には是非とも参考にしてくださいな! お互い頑張りましょう!

  • @コーンバター-v4v
    @コーンバター-v4v 3 місяці тому

    Unreal Engine5でやる意味があるんですか?

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 3 місяці тому

      手当たり次第にいろいろなゲームエンジンに手を出していって、最初に使えるようになったのがUEでしたので。

  • @勉強ぶりけ
    @勉強ぶりけ 3 місяці тому

    人の失敗を見て言うのもなんだけど、同じ個人クリエイターとしてなんだか励まされるような気持ち 頑張ってください! 頑張りましょう!

  • @龍女導師
    @龍女導師 3 місяці тому

    ずんだもんってこんな声出せるんだw

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 5 місяців тому

    これが再生リストに入ってないから急に話が飛んでたのかw

  • @theAran291
    @theAran291 7 місяців тому

    顔の向きがマウスカーソルに向かうのすごいですね! どうやって実装したんですか!?

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 7 місяців тому

      ありがとうございます 上下左右を向いている状態のアニメーションをそれぞれ用意して、基準となる点の座標とマウスポインタの位置関係からブレンドしました! マウスポインタが頭の上の時、上:1、下:0、左:0、右0 マウスポインタが頭の右下の時、上:0、下:0.5、左:0、右0.5 みたいな感じです!

    • @theAran291
      @theAran291 7 місяців тому

      @@sppaghechi_GAME なるほど。。!教えて頂いてありがとうございます! 自分も装備画面の設計を考えている途中だったので参考にさせてもらいます!

    • @sppaghechi_GAME
      @sppaghechi_GAME 6 місяців тому

      @@theAran291 頑張ってください!楽しみにしてます!