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DECOY
Japan
Приєднався 22 лют 2016
オーバーウォッチ2の検証/解説を中心に投稿しています。
タンクと小技が得意分野です。
タンクと小技が得意分野です。
ベンチャーがザリアとライフウィーバーとのシナジーで躍動するユニーク構成【スクリム】【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
私が所属しているチーム【UniqueCompGamers】はOWCS Japan Open STAGE2 予選突破に向け練習を重ねてまいりましたが、努力も虚しく1日目を突破できず予選敗退となりました。
やはりいくら構成を考えて練習しても、そもそもの実力で負けているチームには勝てないもので、ザリベンウィーバー構成も簡単に跳ね返されてしまいました。
約一か月と短い期間でしたが、とても良い経験を積むことができました。
次回のOWCSでは、より良い結果が残せるよう努力してまいります。
また、チームメンバーはみんないい人でとても楽しい思い出になりました。どうもありがとう!
OWCS予選敗退を受け一度チームを解散いたしましたが、近いうちにまた募集をかけ活動を再開しようと思っていますので、どうぞよろしくお願いいたします。
――――――
■チャプター
0:00 導入
3:57 第一試合
11:41 反省
12:40 第二試合
22:55 エンディング
――――――
■Twitterリンク
DECOY:x.com/DECOY_Lv5
京ちゃん:x.com/kyouchannnnnn
KAKUBAKU:x.com/Zenosurv
ハナちゃん:x.com/golira_hana
いなみ:x.com/Enami555
clank:x.com/clank17985361
――――――
■素材提供
DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/
効果音ラボ→soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/
Otologic→otologic.jp/
魔王魂→maou.audio/category/se/
――――――
#オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
やはりいくら構成を考えて練習しても、そもそもの実力で負けているチームには勝てないもので、ザリベンウィーバー構成も簡単に跳ね返されてしまいました。
約一か月と短い期間でしたが、とても良い経験を積むことができました。
次回のOWCSでは、より良い結果が残せるよう努力してまいります。
また、チームメンバーはみんないい人でとても楽しい思い出になりました。どうもありがとう!
OWCS予選敗退を受け一度チームを解散いたしましたが、近いうちにまた募集をかけ活動を再開しようと思っていますので、どうぞよろしくお願いいたします。
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3:57 第一試合
11:41 反省
12:40 第二試合
22:55 エンディング
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Відео
【報告】新しいチームを作りました!【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
Переглядів 1594 місяці тому
応援よろしくお願いします! ■メンバー タンク:DECOY(x.com/DECOY_Lv5) ダメージ:kakubaku(x.com/Zenosurv) ダメージ:京ちゃん(x.com/kyouchannnnnn) サポート:ハナちゃんゴリ(ラx.com/golira_hana) サポート:clank(x.com/clank17985361) サポート:いなみ(x.com/Enami555) ■素材提供 DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/ 効果音ラボ→soundeffect-lab.info/ ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/ Otologic→otologic.jp/ 魔王魂→maou.audio/category/se/ #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
ラマットラの最速キルコンボ解説【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
Переглядів 8 тис.4 місяці тому
ラマットラ最強! ■チャプター 0:00 導入 0:46 前回のおさらい 2:09 最速キルコンボ解説 6:57 操作手順 9:32 注意点 ■リンク X(Twitter):x.com/DECOY_Lv5 ■素材提供 DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/ 効果音ラボ→soundeffect-lab.info/ ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/ Otologic→otologic.jp/ 魔王魂→maou.audio/category/se/ #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
ラマットラのパンチ3発で250属を倒すテクニック解説【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
Переглядів 15 тис.5 місяців тому
近接攻撃が当たる至近距離にどう近づくか、それが問題だ。 ―――――― ■チャプター 0:00 導入 0:43 STEP1:メインと近接を同時に撃つ 1:40 STEP2:近接でラストヒットを取る 2:26 STEP3:1発目に硬直なしで近接を撃つ 4:05 STEP4:STEP1~3全部やる ―――――― ■リンク Twitter→x.com/DECOY_Lv5 ―――――― ■素材提供 DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/ 効果音ラボ→soundeffect-lab.info/ ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/ Otologic→otologic.jp/ 魔王魂→maou.audio/category/se/ ―――――― #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
シーズン10でリワークされたレッキングボールの新テクニック解説【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
Переглядів 2 тис.5 місяців тому
ゆっくりの編集は不慣れなので勉強がてら作ってみました。 少しずつ勉強していきます。。。 ―――――― ■リンク Twitter→x.com/DECOY_Lv5 ―――――― ■素材提供 DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/ 効果音ラボ→soundeffect-lab.info/ ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/ Otologic→otologic.jp/ 魔王魂→maou.audio/category/se/ ―――――― #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
コレだよーこういうの覚えないと何だよオーバーウォッチってやつは
ラマのスキンいいなぁッ!
そこまで近づけるならもう相手は瀕死なんだよなぁ
ラマットラ、使います。
近接撃てるなんて知らんかった
硬直キャンセル取り上げられても十分強いから問題ないよな
マジでみんな体力増えたよな... 久しぶりにoverwatch開いてラマットラ使ってみたけど、全員硬すぎてびっくりしたわ...。
こういうシナジーあるキャラで構成したフルパ動画ってロマンあって好きです
最初ラマットラなんもかんも中途半端やなあと思ってたけど最近ミッドタウンやフラッシュポイントみたいな遠距離戦と近距離戦を切り替えないといけないマップに強い気がする
第2のナメクジブラザーズが来たか
ウィーバーいたら実況かなり盛り上がるイメージ
ぼくももう見たんで消してください!
無印ウォッチをやめた理由がこまかくて難しいテクニックが多かったことがあるのよね 2になって標準搭載されたのもあって楽しくなったからあんま細かいテクニックは増えてほしくない気持ち でもラマットラ強くしてほしいなあ もうラマはメインと近接常に同時に出せるようにしてほしい、腕いっぱいあるんだし
近づければ強いテクニック
リンク先の動画でより詳しい解説をしてますのでそちらもぜひご覧ください!
リンク先の動画でより詳しい解説をしてますのでそちらもぜひご覧ください!
もう消したんで見ていいですよ
見栄えはかなり良いが、実際ラマットラ使ってる人はわかると思うけど、250族相手に近接が届く距離まで近づいてから変形してパンチ撃ち始めることってまずないんだよな 敵は当然近づく前に逃げていくから、パンチの射程に入ったらすぐに変形して移動速度上げて逃げられないようにしてパンチし続けるみたいな場合がほとんどで近接の射程までは近づけない 高台に隠れて降ってきたとかルシオラッシュの場合はその限りではないから覚えて損はないけど、結局元の火力を上げないとタンク勝率最底辺からは抜け出せないな
ラマットラは一番大好きなヒーローなんですがキャラパワーがいかんせんな所があると思ってるのでこうして研究していただいてわかりやすい解説動画を上げていただきありがとうございます! 参考にして分かりやすい言語暴力を押し付けていきます! アプデ等で変わるかもしれませんが引き続き研究頑張ってください!
これは最強の言語(暴力)
もう見たんで消していいですよ
意外と殴れる距離にいることないんよなー
渦使えばいいのでは、、、、
渦があったらさらに速いんでしょ?別に渦使わずこんなにキル速早くなるよって動画なんやし
@@rorikonkas マジレスありがとうございます^^
@@Rei01_408 いえいえ^^
検証してないのであれですが、渦+ウルトなら250属のキルタイムがもっと上がるかもしれませんね! 実践で使えるラインを考えると、渦で捕まえた相手に近づいてこのテクニック使うのが丸いと思います!
革命
知るか知らないかで80ダメージも変わると思うと有益すぎる
メレーって大事だね
今更だがパメルに近接判定無いの疑問よな。そのムキムキの腕は飾りか?
Switchめーっちゃムズい
ガード近接メインってもう使えない?
使えますよー!ガード始動でも変身始動でも大丈夫です!
ただその方法は確か弱体化入ってるはずだから前よりはキルタイム遅いかも
つまんな
これ必須テク級に有能やん
さて、どうやってそのゼロ距離まで近づこうか・・・
ラマメインだからとてもありがたい!
なんかブロック格闘ネメシスみたいなキルタイム早くする裏技あった気がするけど修正されたのかな?
ガードキャンセルで近接の硬直時間だけ消すやつな!修正はされてない。 でも前に情報見てウキウキしながら練習して十何戦回したけど ガードで足遅くなるせいで変形の足の速さは意味なくなるわ、 近接のリーチからすぐ逃げられて結局普通に殴るハメになるわで、あんまり実践向きじゃないぞあれ。 この動画で紹介されてるくらいが実践向けでちゃんとメリットがあるラインだと思う
ガードの発動自体遅くなってるしね
うぽつです。動画の内容と関係ないんですがパメルって金武器が適用されるようになったんですね🤔
平常時は狙うの難しいと思うけど、コントロールの中でラマULT中とかなら意識してもいいかも でもラマ出す隙は何時もあんまりない・・・
ブロックしたらもっと早く殴れた気がする
ブリザードさん頼むからパメル10ダメあげてください ラマットラは瀕死です
とりあえず5ダメあげてパンチ4発で倒せるところからやってみて欲しい
よかったな…
CSだとこれクソむずい
まずスティック押し込み続けたらそれが長押しになるのかどうかよね~
格闘のボタン配置変えれば?案外いいよ
詳しい解説は画面下部から跳べるリンクの動画でしていますので、分からないことがあればそちらをご確認ください!
こんな最速入力あったんか!すごっ
そんなことできたのか。。
shortで流れてくる、普通に実践的なやつだ
なんて有用な情報・・・・ 登録しました!投稿がんばって
2:10さりげなく垂直ジャンプしてるの見逃さないよ。情報ありがとうございます!