DECOY
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ベンチャーがザリアとライフウィーバーとのシナジーで躍動するユニーク構成【スクリム】【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
私が所属しているチーム【UniqueCompGamers】はOWCS Japan Open STAGE2 予選突破に向け練習を重ねてまいりましたが、努力も虚しく1日目を突破できず予選敗退となりました。
やはりいくら構成を考えて練習しても、そもそもの実力で負けているチームには勝てないもので、ザリベンウィーバー構成も簡単に跳ね返されてしまいました。
約一か月と短い期間でしたが、とても良い経験を積むことができました。
次回のOWCSでは、より良い結果が残せるよう努力してまいります。
また、チームメンバーはみんないい人でとても楽しい思い出になりました。どうもありがとう!
OWCS予選敗退を受け一度チームを解散いたしましたが、近いうちにまた募集をかけ活動を再開しようと思っていますので、どうぞよろしくお願いいたします。
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■チャプター
0:00 導入
3:57 第一試合
11:41 反省
12:40 第二試合
22:55 エンディング
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京ちゃん:x.com/kyouchannnnnn
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#オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
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Відео

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応援よろしくお願いします! ■メンバー タンク:DECOY(x.com/DECOY_Lv5) ダメージ:kakubaku(x.com/Zenosurv) ダメージ:京ちゃん(x.com/kyouchannnnnn) サポート:ハナちゃんゴリ(ラx.com/golira_hana) サポート:clank(x.com/clank17985361) サポート:いなみ(x.com/Enami555) ■素材提供 DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/ 効果音ラボ→soundeffect-lab.info/ ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/ Otologic→otologic.jp/ 魔王魂→maou.audio/category/se/ #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
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КОМЕНТАРІ

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 3 дні тому

    コレだよーこういうの覚えないと何だよオーバーウォッチってやつは

  • @g_kun1365
    @g_kun1365 Місяць тому

    ラマのスキンいいなぁッ!

  • @meipuru893
    @meipuru893 Місяць тому

    そこまで近づけるならもう相手は瀕死なんだよなぁ

  • @jpscomander9001
    @jpscomander9001 2 місяці тому

    ラマットラ、使います。

  • @yvnh
    @yvnh 2 місяці тому

    近接撃てるなんて知らんかった

  • @misokatu029
    @misokatu029 2 місяці тому

    硬直キャンセル取り上げられても十分強いから問題ないよな

  • @まめまろ
    @まめまろ 2 місяці тому

    マジでみんな体力増えたよな... 久しぶりにoverwatch開いてラマットラ使ってみたけど、全員硬すぎてびっくりしたわ...。

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage 3 місяці тому

    こういうシナジーあるキャラで構成したフルパ動画ってロマンあって好きです

  • @きんこいん
    @きんこいん 3 місяці тому

    最初ラマットラなんもかんも中途半端やなあと思ってたけど最近ミッドタウンやフラッシュポイントみたいな遠距離戦と近距離戦を切り替えないといけないマップに強い気がする

  • @Rioria_Reion
    @Rioria_Reion 4 місяці тому

    第2のナメクジブラザーズが来たか

  • @高徳-l1w
    @高徳-l1w 4 місяці тому

    ウィーバーいたら実況かなり盛り上がるイメージ

  • @やま-y4g
    @やま-y4g 4 місяці тому

    ぼくももう見たんで消してください!

  • @とり-f4y
    @とり-f4y 4 місяці тому

    無印ウォッチをやめた理由がこまかくて難しいテクニックが多かったことがあるのよね 2になって標準搭載されたのもあって楽しくなったからあんま細かいテクニックは増えてほしくない気持ち でもラマットラ強くしてほしいなあ もうラマはメインと近接常に同時に出せるようにしてほしい、腕いっぱいあるんだし

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5 4 місяці тому

    近づければ強いテクニック

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5 4 місяці тому

    リンク先の動画でより詳しい解説をしてますのでそちらもぜひご覧ください!

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5 4 місяці тому

    リンク先の動画でより詳しい解説をしてますのでそちらもぜひご覧ください!

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5 4 місяці тому

    もう消したんで見ていいですよ

  • @trollmonkeygohome
    @trollmonkeygohome 4 місяці тому

    見栄えはかなり良いが、実際ラマットラ使ってる人はわかると思うけど、250族相手に近接が届く距離まで近づいてから変形してパンチ撃ち始めることってまずないんだよな 敵は当然近づく前に逃げていくから、パンチの射程に入ったらすぐに変形して移動速度上げて逃げられないようにしてパンチし続けるみたいな場合がほとんどで近接の射程までは近づけない 高台に隠れて降ってきたとかルシオラッシュの場合はその限りではないから覚えて損はないけど、結局元の火力を上げないとタンク勝率最底辺からは抜け出せないな

  • @ワンタンZ
    @ワンタンZ 4 місяці тому

    ラマットラは一番大好きなヒーローなんですがキャラパワーがいかんせんな所があると思ってるのでこうして研究していただいてわかりやすい解説動画を上げていただきありがとうございます! 参考にして分かりやすい言語暴力を押し付けていきます! アプデ等で変わるかもしれませんが引き続き研究頑張ってください!

  • @noko7
    @noko7 4 місяці тому

    これは最強の言語(暴力)

  • @gohanchousyoku1727
    @gohanchousyoku1727 4 місяці тому

    もう見たんで消していいですよ

  • @もるとん-i6z
    @もるとん-i6z 5 місяців тому

    意外と殴れる距離にいることないんよなー

  • @Rei01_408
    @Rei01_408 5 місяців тому

    渦使えばいいのでは、、、、

    • @rorikonkas
      @rorikonkas 5 місяців тому

      渦があったらさらに速いんでしょ?別に渦使わずこんなにキル速早くなるよって動画なんやし

    • @Rei01_408
      @Rei01_408 5 місяців тому

      @@rorikonkas マジレスありがとうございます^^

    • @rorikonkas
      @rorikonkas 5 місяців тому

      @@Rei01_408 いえいえ^^

    • @DECOY_Lv5
      @DECOY_Lv5 4 місяці тому

      検証してないのであれですが、渦+ウルトなら250属のキルタイムがもっと上がるかもしれませんね! 実践で使えるラインを考えると、渦で捕まえた相手に近づいてこのテクニック使うのが丸いと思います!

  • @えどちん-c8i
    @えどちん-c8i 5 місяців тому

    革命

  • @navffac
    @navffac 5 місяців тому

    知るか知らないかで80ダメージも変わると思うと有益すぎる

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 5 місяців тому

    今更だがパメルに近接判定無いの疑問よな。そのムキムキの腕は飾りか?

  • @emptyoldcityfans13
    @emptyoldcityfans13 5 місяців тому

    Switchめーっちゃムズい

  • @eriver3922
    @eriver3922 5 місяців тому

    ガード近接メインってもう使えない?

    • @DECOY_Lv5
      @DECOY_Lv5 5 місяців тому

      使えますよー!ガード始動でも変身始動でも大丈夫です!

    • @油汚れのジェイ
      @油汚れのジェイ 4 місяці тому

      ただその方法は確か弱体化入ってるはずだから前よりはキルタイム遅いかも

  • @yamada0102
    @yamada0102 5 місяців тому

    つまんな

  • @MiLL2343
    @MiLL2343 5 місяців тому

    これ必須テク級に有能やん

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos 5 місяців тому

    さて、どうやってそのゼロ距離まで近づこうか・・・

  • @Surasima
    @Surasima 5 місяців тому

    ラマメインだからとてもありがたい!

  • @bladeviper_ow
    @bladeviper_ow 5 місяців тому

    なんかブロック格闘ネメシスみたいなキルタイム早くする裏技あった気がするけど修正されたのかな?

    • @墨汁イカスミ
      @墨汁イカスミ 5 місяців тому

      ガードキャンセルで近接の硬直時間だけ消すやつな!修正はされてない。 でも前に情報見てウキウキしながら練習して十何戦回したけど ガードで足遅くなるせいで変形の足の速さは意味なくなるわ、 近接のリーチからすぐ逃げられて結局普通に殴るハメになるわで、あんまり実践向きじゃないぞあれ。 この動画で紹介されてるくらいが実践向けでちゃんとメリットがあるラインだと思う

    • @NaoatsuFPS
      @NaoatsuFPS 5 місяців тому

      ガードの発動自体遅くなってるしね

  • @はは-b1x
    @はは-b1x 5 місяців тому

    うぽつです。動画の内容と関係ないんですがパメルって金武器が適用されるようになったんですね🤔

  • @EidarCheeseWheel
    @EidarCheeseWheel 5 місяців тому

    平常時は狙うの難しいと思うけど、コントロールの中でラマULT中とかなら意識してもいいかも でもラマ出す隙は何時もあんまりない・・・

  • @CureSaba
    @CureSaba 5 місяців тому

    ブロックしたらもっと早く殴れた気がする

  • @かっか-y1x
    @かっか-y1x 5 місяців тому

    ブリザードさん頼むからパメル10ダメあげてください ラマットラは瀕死です

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 5 місяців тому

      とりあえず5ダメあげてパンチ4発で倒せるところからやってみて欲しい

    • @HODAMON
      @HODAMON 3 місяці тому

      よかったな…

  • @わさびむし-t2m
    @わさびむし-t2m 5 місяців тому

    CSだとこれクソむずい

    • @rococo_814
      @rococo_814 5 місяців тому

      まずスティック押し込み続けたらそれが長押しになるのかどうかよね~

    • @nya_m3
      @nya_m3 5 місяців тому

      格闘のボタン配置変えれば?案外いいよ

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5 5 місяців тому

    詳しい解説は画面下部から跳べるリンクの動画でしていますので、分からないことがあればそちらをご確認ください!

  • @ryoga2576
    @ryoga2576 5 місяців тому

    こんな最速入力あったんか!すごっ

  • @Harumi3yume2525
    @Harumi3yume2525 5 місяців тому

    そんなことできたのか。。

  • @Jlll-kw1su
    @Jlll-kw1su 5 місяців тому

    shortで流れてくる、普通に実践的なやつだ

  • @リンゴ-o6k
    @リンゴ-o6k 5 місяців тому

    なんて有用な情報・・・・ 登録しました!投稿がんばって

  • @ポプ子-x5p
    @ポプ子-x5p 5 місяців тому

    2:10さりげなく垂直ジャンプしてるの見逃さないよ。情報ありがとうございます!