- 414
- 50 099
CartezCron
Czechia
Приєднався 19 бер 2012
Здравствуйте. Вы находитесь на игровом канале ориентированном на прохождение игр различной тематики. Такой как различные выживалки, сюжетно ориентированные игры, СоулсЛайки, градостроительные и творческие стратегии, симуляторы. В будущем с развитием канала и появлением соответствующего оборудования планирую вести и стримы. Но а пока что усаживайтесь поудобней, берите кота, горячий чай и вкусную плюшку, выбирайте видос и погнали. Всем удачного просмотра и хорошего настроения.
Если вдруг вам понравилось видио или что то еще и вы решили поддержать автора звонкой монеткой или просто поучаствовать в развитие канала вы всегда можете по ссылке в описании канала. Все донаты я буду озвучивать лично сам в начале ролика который вы укажите или в самых популярных если не укажите. Всем заранее спасибо.
Если вдруг вам понравилось видио или что то еще и вы решили поддержать автора звонкой монеткой или просто поучаствовать в развитие канала вы всегда можете по ссылке в описании канала. Все донаты я буду озвучивать лично сам в начале ролика который вы укажите или в самых популярных если не укажите. Всем заранее спасибо.
Black Myth: Woukong - 17. Желтый лун показал где мое место, боль и страдания в чистом виде :))
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже.
www.donationalerts.com/r/cartezcron82
boosty.to/cartezcron/donate
t.me/cartezcron
Всем спасибо за просмотры и комментарии.
www.donationalerts.com/r/cartezcron82
boosty.to/cartezcron/donate
t.me/cartezcron
Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Переглядів: 3
Відео
SatisFactory - Koop прохождение. Играем со зрителями. Часть 3
Переглядів 582 години тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - 49. Планирую производство первой детали 9 фазы.
Переглядів 7587 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Still Wakes the Deep - 3. Сумашедшая гонка со временем и ужасом. Удастся ли выжить?
Переглядів 759 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - Koop прохождение. Играем со зрителями. Часть 2
Переглядів 14612 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Black Myth: Woukong - 16. Идем под землю к ядовитым паукам и запутанным подземельям.
Переглядів 512 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - 48. Ускорил производство топлива и наконец приобрел винтовку.
Переглядів 30714 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - Koop прохождение. Играем со зрителями. Часть 1
Переглядів 24914 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Still Wakes the Deep - 2. Странные дела, ужас и смятение.
Переглядів 20716 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Black Myth: Woukong - 15. Закрываю Гештальды, бью секретных босов и делаю квесты.
Переглядів 416 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - 47. Разбираемся с серой.
Переглядів 33319 годин тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Still Wakes the Deep - 1. Первый взгляд. Кошмар на нефтяной платформе
Переглядів 9821 годину тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
The Casting of Frank Stone - 4. Финал, Резня в особнеке
Переглядів 1021 годину тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
SatisFactory - 46. Модернизация энергетики, включил агресивный мод.
Переглядів 254День тому
Поддержать автора и помочь в развитии канала всегда можно по ссылкам ниже. www.donationalerts.com/r/cartezcron82 boosty.to/cartezcron/donate t.me/cartezcron Всем спасибо за просмотры и комментарии.
Black Myth: Woukong - 14. Финал третьего акта и бой с Желтобровым.
Переглядів 49День тому
Black Myth: Woukong - 14. Финал третьего акта и бой с Желтобровым.
SatisFactory - 45. Научили строить повороты :)) Открыл сканер на диски
Переглядів 426День тому
SatisFactory - 45. Научили строить повороты :)) Открыл сканер на диски
The Casting of Frank Stone - 3. На заводе начался безпредел и мистика.
Переглядів 21День тому
The Casting of Frank Stone - 3. На заводе начался безпредел и мистика.
SatisFactory - 44. Кварцовый резонатор и планы на будущию игру.
Переглядів 217День тому
SatisFactory - 44. Кварцовый резонатор и планы на будущию игру.
Black Myth: Woukong - 13. Тибетский храм высоко в горах. Больно, жестко и с кайфом :))
Переглядів 6День тому
Black Myth: Woukong - 13. Тибетский храм высоко в горах. Больно, жестко и с кайфом :))
SatisFactory - 43. Ищем изменения в обнове 1.0 и продолжаем стройку.
Переглядів 59514 днів тому
SatisFactory - 43. Ищем изменения в обнове 1.0 и продолжаем стройку.
The Casting of Frank Stone - 2. Съемки кино на очень странном и страшном заводе.
Переглядів 33214 днів тому
The Casting of Frank Stone - 2. Съемки кино на очень странном и страшном заводе.
Black Myth: Woukong - 12. Запутанная локация в снегах и элитные яогаи.
Переглядів 714 днів тому
Black Myth: Woukong - 12. Запутанная локация в снегах и элитные яогаи.
SatisFactory - 42. Добыча и доставка кварца. Строю мини цех под кварц.
Переглядів 24614 днів тому
SatisFactory - 42. Добыча и доставка кварца. Строю мини цех под кварц.
The Casting of Frank Stone - 1. Первый взгляд. Тайна Завода Смерти
Переглядів 2714 днів тому
The Casting of Frank Stone - 1. Первый взгляд. Тайна Завода Смерти
SatisFactory - 41. Логистика угля и снова алюминивые слитки.
Переглядів 17314 днів тому
SatisFactory - 41. Логистика угля и снова алюминивые слитки.
Black Myth: Woukong - 11.Маленький монах, Будды и Непонятный великан.
Переглядів 1014 днів тому
Black Myth: Woukong - 11.Маленький монах, Будды и Непонятный великан.
SatisFactory - 40. Первая автоматическая линия монорельса :))
Переглядів 16721 день тому
SatisFactory - 40. Первая автоматическая линия монорельса :))
Black Myth: Woukong - 10. Лютые бои на спине огромной черепахи.
Переглядів 821 день тому
Black Myth: Woukong - 10. Лютые бои на спине огромной черепахи.
SatisFactory - 39. Эксперементы с железной дорогой и модернизация.
Переглядів 13321 день тому
SatisFactory - 39. Эксперементы с железной дорогой и модернизация.
В ДС скинул специальный ресурс для расчёта.Тяж. модульный каркас ещё можно посчитать на коленке .А если турбо моторы,или утилизацию ядерных отходов?
Твоя машина с пластиком проезжает под станцией, которая разгружает уголь. Это значит, что если эта машина будет ехать назад на загрузку НЕ ПУСТОЙ, а это скорее всего будет так, потому что разгрузочная станция полюбому переполнится пластиком в какойто момент, она будет отдавать пластик разгрузочной станции с углём.
@@veyarog Есть такой момент на кузовках. Надо будет исправить.
14:20 120 деталей делишь на 2 по 60. Одну ветку от 60ти делишь на 3 по 20. Две по 20 соединяешь с веткой по 60. Вот тебе и 100 единиц в одну сторону и 20 в другую. За музыку на фоне страйк не прилетит?
Посмотрим, за страйк пока хз
Наконец-то я догнал просмотр к выходу серий. Во-первых, спасибо за твоё прохождение. Очень интересно смотреть, как ты сам всё рассчитываешь и планируешь без схем и димоблоков, которые стали бичом русскоговорящего комьюнити сатиса. Во-вторых, раз я догнал выход серий, то теперь наконец могу посоветовать починить трубу нефти. Одна из труб нефти, та, в которой осталась красная секция, в ней есть узкое место на 300 кубов, перепроверь. Уже серий пять наверно смотрю на этот кусок трубы первого уровня))) Да, ты отключил сейчас тот экстрактор, но если снова включишь, то упрёшься в это узкое горлышко и у тебя будет только 300 из 600 кубов нефти в минуту. Далее, под 47 выпуском, один комментатор @АЛЕКСАНДР-с5е5п писал, что разгонять производство топлива ради выработки электроэнергии нет смысла. Вот почему. Когда ты ускоряешь станок с мазутом и топливом, то он начинает тратить электричества в 3 раза больше, а вырабатывать топлива в 2 раза больше, получается, что полезный выхлоп съедается излишней нагрузкой и на сеть от разогнанных станков. Проще клонировать завод. Топлива получишь столько же, расход электричества меньше - профит. Ну и болезненная тема "почему, когда ломаешь разветвитель и ставишь его снова, но другой стороной, то конвейерные ленты не цепляются?". Потому что есть система наследования по привязкам. От родителя к потомку, от корня к ветви, от головы к хвосту. Когда удаляешь разветвитель, то конвейер теряет порт, к которому был привязан, то что там появился новый порт, конвейеру без разницы, потому что произошло явной привязки к новому порту. Эта же тема касается станций и грузовых платформ. Если удалить станцию и поставить её заново, то грузовая платформа может не привязаться к ней, потому что для платформы это уже другая станция (другая сущность на карте, с другим идентификатором, связь с которой не прописана). Та же тема касается развилок на путях, когда удаляешь основание стрелки и потом строишь его назад, то ветви могут не пристыковаться к новому рельсу-основанию, потому что в одной координате две ветви, а цепляешь ты новое основание только к одной. Проверить легко - на корректных стрелках всегда появляется указатель направления движения. На производстве синей смолы будет застой. Смолы едет 75+75 по ленте первого уровня, а должна быть лента минимум 3го уровня P.S. Всё равно спасибо за прохождение. Смотреть приятно
Спасибо за такой развернутый коммент.
Ты дроны открыл, а так и не опробовал
1:40:25 можно. Когла рецепт разворачиваешь, внизу есть 2 поля, процент разгона и сколько в минуту хочешь получить. Туда можно вводить значения в рамках до 250прц разгона машины.
Упорно игноришь чертёжник. Создавай там элементы, которые повторяются много раз. Например опору под ЖД, плавные повороты. Уйму времени сэкономишь. Прямо реально много времени.
@@veyarog Ок попробую к нему попривыкать
1:39:40 вот оно то самое началось
17:51 закидывать можно во все фазы ресурсы сразу а потом отправлять
Любой поезд может разгружаться/загружаться на Ж/Д станцию любых размеров
У Грузовой станции есть невидимый тригер. Раньше, его границы были видно, сейчас их почему-то скрыли. Если хотя-бы маленькая часть машины под управлением автопилота залезет на этот тригер, в нее будет загружать/разгружаться ресурсы. Каждую секунду загружаются примерно 2 стопки ресурсов. Этот тригер надо нащупать, дабы записать маршрут правильно (хорошим вариантом будет использовать "Дорожный барьер", дабы огородить этот тригер)
Мне пришла идея вообще их не ставить у дороги, а ставить глубже в здание. Тогда машинки которые ездят по дороге не будут задевать не нужные станции. До этого я не думал что так вообще будет происходить.
Мучился с этой фигнёй тоже. Перезаписывал пути несколько раз, чтоб не задевал другие станции.
С винтовки можно стрелять "автоматом", просто вместо одиночного нажатие, зажми кнопку стрельбы)
50:00 это супер легко тебе одного смесителя хватит просто уран не трогай руками сначала заводик на коленке потом подвели уран лентой и подключить к буду электричество и сразу беги из пещеры 1 атомная станция потреблять очень мало топлива
@@АЛЕКСАНДР-с5е5п Так у меня сейчас электрики много, плюс я даже одну нефть законсервировал. Зачем мне еще ток?
@@CartezCron на 9 уровне ХАБа, тебе столько этой энергии будет нужно для построек, что даже будет казаться, что АЭС уже мало )
@@marcusdragon750 Так это будет на 9. Я сейчас на 8
Приветствую, информацию на табличках можно копировать
Если что, 100 прц. синяя смола у тебя всё равно будет забиваться и топливо застопорится. Проверь их ещё раз внимательнее.
@@veyarog Я там разогнал вроде как нужно
@@CartezCron ты же отгрузку пластика включая ресурс конвейера по которому он передвигается проверил. А смолу?
@@CartezCron вот тут я же про конвейер тебе намекнул:))) сразу все ответы говорить неинтересно. Интереснее смотреть, когда ты сам доходишь до этого. И впредь уже не допускаешь таких ошибок.
17:49 Пора уже поезду-складу добавлять ещё один вагон-склад.
@@13th_floor_ Это точно
4:07 АЛИЛУЯ!!!! XDDDDD
Немного хаотично получилось.Но в следующий раз будет лучше.🙂
@@13th_floor_ Ага :))
1 - Подходишь к ММА 2 - Заходишь в ММА, нажав на букву "Е" 3 - Выберешь ветку "Сера" У тебя там друг за другой будут идти: - Черный порох (который ты уже открыл) - Бездымный порох После от "Бездымного пороха" отходит три ветки, в самой правой, самое первое исследование с картинкой винтовки, там и находятся нужные тебе патроны
У стоек тоже есть режим "Вжух"
Разгоняется производство посмотри на потребление тока и поймёшь что проще поставить ещё завод
@@АЛЕКСАНДР-с5е5п Тут не совсем понял о чем речь
Кажлый раз когда возникал вопрос с жёлтыми патронами, а это было раз 5 в разных сериях, и каждый раз, когда ты искал из в мма ты отказывался их замечать😆😆😆 я как тот чувак из наши раши орал в экран😆😆😆 надеялся, что ты их наконец заметишь в этой серии, но нет. Это очень весело
59:29 Любая дорога легко делается с помощю соединительного мостика (тот что без перилл).К краю фундамента,со стороны внешнего радиуса поворота ставится мостик к нему другой,и через "Контр."поворачивается. К этому мостику следующий блок ,уже подвёрнутый. Всё гараздо проще,чем описать это действие. Это работает только на горизонтальных участках.
так я уже строил так дорогу
Когда мостик повернул на 1 шаг, потом к нему прицепил фундамент, попробуй его заблокировать и вручную пододвинуть к основной дороге, тогда может быть зазор исчезнет. Не уверен что сработает, но вдруг.
1) 51:10 используй по этому же принципу стену а не фундамент. 2) Подгоняй ленту к самому краю выступа, чтобы не париться с фундаментными дырками для лифта. Лишний гемор
Да, это лучше я не догодался
3:06 С магнитофоном конечно веселее,а с взрывчаткой быстрее.
@@13th_floor_ В целом да, но не очень хочется на них тратить взрывчатку.
@@CartezCron Винтовку, уже очень ,пора изучить.
@@13th_floor_ Я иду у винтовке
У тебя 8 машин на топливо по 40 = 320топлива. 320/20 = 16 генераторов должны раьотать исправно. 16х250=4000 МВт должно выраьатываьь по идее. Возможно какито машины на топливо раьотают не на 100 прц. Надо искать затык. Я со своими генераторами топлива воевал долго, пока не вывел их на полную мощность.
@@veyarog У меня их стоит 20 и им явно не хватает топлива. В следующий серии я это настрою.
2:24:56иза обновление их перенести на другие тиры лифта что-бы легче было а у тебя было открыто вот поэтому
Ну сделай одну ядерную ну пожалуйста дядь )))
2:07:03 так вышку и не построил радиолокатор
Каждый раз как захожу играть напрочь забываю что хотел и начинаю делать что то другое. Главное двигатся вперед, все постепенно будет.
1:46:19ливт не обязательно делать с 2х стороны дыры воткнул сверху и потащил вниз или в следующий люк
Изучи сим руду будут облачные хранилища
Постепенно изучу
Та херня, которая у тебя уже есть, появилась в хабе, как я понял, потому что у них поменялись рецепты или механика работы. Но это не точно.
Вообще не пойму как эти зверьки могут доставлять не удобства, я могу максимум согласится, что большой паук и кабан, который камнями кидается опасные. Паук вообще убивается за 4 удара ксено-дубинки. Все остальные вообще слабые
@@marcusdragon750 В целом согласен, когда летаешь они ничего не могут сделать
@@CartezCron Да и когда ходишь тоже, кабаны от удара шокера и ксено-дубинки, останавливаются, что дает возможности нанести им еще один удар, а что-бы избежать их удара.. просто перепрыгнуть. Что-бы победить плевателя нужно знать две вещи.. они всегда стреляют на упреждение, так что если не менять траекторию движения, то они будут попадать, а так же, их выстрелы можно сбить любым ударом, выстрелом. Гнезда тоже легко убиваются, разве что, каждая муха сносит по одной полоски здоровья. Пауки мелкие, убивают за два удара и вообще безобидные, большие тоже не сильно опасные, только прыгают далеко и высоко и убивают за три удара. Вот кабаны которые камня кидаются опасны, но автомат, или арматурный пистолет тебе в помощь. Пистолет вообще можно открыть чуть-ли не в самом начале. Ингаляторы тоже очень полезны, восстанавливают полностью здоровья, а крафтить можно как из гриба, орешка, ягоды, так и из орешка, протеина (которые делается из останков тех, которых ты убиваешь). Если не путаю есть еще один ингалятор, его рецепт не помню
@@CartezCron Я тебе прям советую открыть автомат, решение многих проблем с существами
Как работает экстрактор инопланетной энергии? Чем его надо записывать ?
@@Red72295 Я не знаю, не доходил до такого
Короче в настройках игрового процесса поищи режим перерождения с сохранением всего что у тебя в кармане
@@veyarog Такой я видел где то
руду СИМ в МАМе внимательней изучи 🥸
когда выходишь из поезда он встаёт на ручник
Ну вот мир наполнился жизнью 🤣 и некоторый контент приобрел смысл 🤓 Удачи 🤠
Летающие крабы (вроде разрабы их так называли. Ну или мухи)), они добавили им большую вариацию, где гнездо больше и мух больше вылетает. Как с тем же кабаном
На этом сканере есть полоска, которая заполняется по мере того, насколько ты близко к объекту, которого ищешь. Работает он по направлению взгляда и на небольшом радиусе
Пипец, я первые минут 10 ролика не мог понять, что изменилось, а ты всего-лишь графику получше поставил, хаха)
Патроны для винтовки открываются вмести с винтовкой, в ветке "Сера" в ММА
С жидкостью при многоэтажном строительстве, лучше и проще сначала поднять ее на верх, а потом подключать в производство, меньше будет проблем, а у тебя там нужно все пересчитать и трубы поменяй все на 2рой уровень это не конвейеры они так не работают.
Если работать с любыми жидкостями, то нужно набрать терпения, особенно если у тебя многоэтажный завод и через все этажи проходит одна труба. Все будет заполняться снизу вверх и пока ВСЕ не будет забито на первом этаже, жидкость не будет идти на второй. Если у тебя добывается ровно столько нефти, сколько у тебя потребляет завод, то просто... терпения и спокойствия, через время все забьется нефтью и будет работать на все 100%
В трубах и насосах показывается текущая скоростью потока, то есть если у тебя трубы забиты, то конечно же, скорость потока будет маленькой, а вот если она пустая то и скорость будет больше. Так что, ничего там не багуется
Совместное пумкание ресурсов по 1 ленте актуально при постройке ядерной электрики
Существа после обновления игры икарты все абсолютно зареспавнились. Также зареспавнились все раскиданные ресы рядом с обломками капсул. Если ты их не убиваешь, то они и не исчезнут сами по себе.
Квадратиш практишигуд😂😂😂
1:11:01 ядерная тоже можно попробовать не так и сложно а профит огромный
На умных делителях в конце ленту по-любому нужен утилизатор что один ресурс не забивал ленту