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怒武ねずみ
Japan
Приєднався 22 жов 2020
ドット絵と麻雀が趣味
最近モンハンワールド人口増加に伴い復帰しております
復帰勢なので腕が錆び付いてますが許してください!
最近モンハンワールド人口増加に伴い復帰しております
復帰勢なので腕が錆び付いてますが許してください!
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 151ウェーブ 不遇の弓矢編【ローグウィズデッド】
※2024/8/31追記
2.6.3バージョンでも戦法は変わらずいけます
9/9に2周年アップデートが(多分)あるのでまた環境変化あるかもしれません
途中ウェーブから始まるのはヘルの短縮時間が変化しない関係上あまり役立つ機能ではないようです
※以下追記前文章そのままです
150到達者がだいぶ増えてきましたね
ドルイドガチャに敗北し続けて心が折れそうです
無編集版↓
早すぎて見たい箇所がわからない人はこっちで確認出来ます
ua-cam.com/video/P3G_-IKu-JQ/v-deo.html
2.6.3バージョンでも戦法は変わらずいけます
9/9に2周年アップデートが(多分)あるのでまた環境変化あるかもしれません
途中ウェーブから始まるのはヘルの短縮時間が変化しない関係上あまり役立つ機能ではないようです
※以下追記前文章そのままです
150到達者がだいぶ増えてきましたね
ドルイドガチャに敗北し続けて心が折れそうです
無編集版↓
早すぎて見たい箇所がわからない人はこっちで確認出来ます
ua-cam.com/video/P3G_-IKu-JQ/v-deo.html
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Відео
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 146ウェーブ コマンドー編【ローグウィズデッド】
Переглядів 2,6 тис.9 місяців тому
動画はしばらく出さないと言ったな アレは嘘だ 正直これ以上は厳しい気がします、150は行ける気がしません 今度こそしばらく出さない予定です 倍速などかけてない広告カット以外無編集版(無音)見たい箇所がある人はこちらで見れます ↓ ua-cam.com/video/Ta2b7Ne_Atw/v-deo.html
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 141ウェーブ ジークフリート追加編【ローグウィズデッド】
Переглядів 2,5 тис.9 місяців тому
#RoguewiththeDead ,#ローグウィズデッド,#森の防衛戦,#forestdefense とりあえず最初だけ見て貰えれば良い感じです 防衛戦の内容自体は一つ前に出した動画の方がわかりやすいです ジークフリート君はアトリ編クリアで誰でも使えるようになります
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 141ウェーブ 真・イズン無双編【ローグウィズデッド】
Переглядів 9 тис.9 місяців тому
#RoguewiththeDead ,#ローグウィズデッド,#森の防衛戦,#forestdefense ※2024/2/26追記 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 防衛戦にて全て雑魚扱いだったモノが雑魚とボス区別するよう修正予定になりました なので殲滅の魔法術の価値がだいぶ下がると思われます イズンの攻撃がボスに対してかなり下がりますね・・・ 大物狩りの価値が上がりますが弓兵しか付かないんですよねこのスキル ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 以下過去の説明(追記無し) アップデートで過去の遺物になりそうです それもまた諸行無常 ちなみに同じようにしたけど上手くいかない?って声はあると思いますが 自分でも同じ構成で何度も105W~120Wを失敗するのでトライ&エラーが大事です 一度目...
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 131ウェーブ イズン無双編【ローグウィズデッド】
Переглядів 3,4 тис.10 місяців тому
#RoguewiththeDead #ローグウィズデッド #森の防衛戦 #forestdefense ※2024/2/26追記 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 防衛戦にて全て雑魚扱いだったモノが雑魚とボス区別するよう修正予定になりました なので殲滅の魔法術の価値がだいぶ下がると思われます イズンの攻撃がボスに対してかなり下がりますね・・・ 大物狩りの価値が上がりますが弓兵しか付かないんですよねこのスキル ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 今回の防衛戦に使用したエインのスキル内容は イズン(全体鼓舞Ⅲ・ダブルアタックⅢ・殲滅Ⅲ・魔法障壁) 黒姫(鼓舞魔Ⅲ・大魔法・殲滅Ⅱ・魔法障壁・懸賞金) ドワーフ(ダブルアタックⅡ・懸賞金) ドワーフ(気力回復・ダブルアタックⅠ・懸賞金) ドワー...
【Rogue with the Dead 】森の防衛戦 126ウェーブ パワーでゴリ押し編【ローグウィズデッド】
Переглядів 2,3 тис.10 місяців тому
#RoguewiththeDead #ローグウィズデッド #森の防衛戦 #forestdefense とりあえず火力枠を雇いまくっただけですが目標には到達しました ここから時間があれば少しずつ改良していこうかと思ってますが エインヘリアルが防衛戦用に揃っていないのでモチベーションが全然上がりません・・・ そして今回も編集はかなり適当になってますがご了承ください 今回の防衛戦に使用したエインのスキル内容は イズン(全体鼓舞Ⅲ・ダブルアタックⅢ・殲滅Ⅲ・魔法障壁) 黒姫(鼓舞魔Ⅲ・大魔法・殲滅Ⅱ・魔法障壁・懸賞金) ドルイド(全体鼓舞Ⅲ・大魔法・魔法教育・殲滅Ⅱ) アイスソーサラー(上級魔法教育・懸賞金) になってます
【skeb依頼】ドット絵 作業垂れ流し動画
Переглядів 1372 роки тому
skebで依頼されたドット絵を20倍速でただ垂れ流してるだけです 説明やら何やらは一切ありません 作業工程や色々悩みながらの作業で事前に詰めていれば1/4の時間は確実に短縮出来ました やっぱりドット絵は楽しいですね
動画を拝見させていただきました。Pygmyを10体、Thunderbolt Wolfを10~15体雇用される理由は何でしょうか?これはFecundityスキルで敵をノックバックさせたり、タンク役として利用するためなのでしょうか?それとも他に何か特別な理由がございますでしょうか?教えていただけますと幸いです。
こんにちは、コロポックル(pygmy)のアビリティを強化していることが前提になります。 コロポックル(pygmy)を雇用する理由はエインヘリアルの攻撃力強化を目的としています。140waveを越えるようになると一般兵士の攻撃はほとんど効果が無くなりエインヘリアルの攻撃が最重要になります。 雷狼を雇用する理由は素早く攻撃出来て敵のバリアを破壊する目的に合致しているためです。 動画では採用していませんが、タンク系はボスが範囲攻撃を持っているため意味がほとんどありませんが、吹き飛ばされにくくダメージ無効を2回持つゴーレムなどは使い方次第では役立ちます。 Hi, I assume that you have enhanced the abilities of the colopockle (pygmy). The reason for hiring the colopockle (pygmy) is to strengthen the attack power of the einherjar. once you get past 140 waves, the attacks of ordinary soldiers become almost ineffective and the attack of the einherjar becomes of paramount importance. The reason for hiring the Thunderwolf is that it can attack quickly and is suitable for the purpose of destroying the enemy's barrier. Although not employed in the video, tanks are of little use because the boss has a ranged attack, but golems, which are less likely to be blown up and have two damage negatives, can be useful depending on how they are used.
@@norvegicusrat ご質問ありがとうございます。それでは、ピグミーの代わりにピグミードラマーを使用することは可能でしょうか? ピグミードラマーはアビリティとしてcourageをより多く持っているため、ピグミーにアビリティを投資できない場合の代替案になり得るのではないかと考えています。
代用は可能です、155wave到達者にはピグミードラマーを採用している人も居ます Substitutions are possible, some people who reach 155wave employ pygmy drummers!
@@norvegicusrat Thank you so much
最近の防衛戦動画出して欲しい
155wへのチャートは公式ディスコードにて記されています。発見者は自分ではないので動画にするのは考えておりません。 そしてかなりのリアルラック(高性能ドルイド)を必要とします 自分はそこで詰まっており、今だ155wへ挑戦する気が起きていないのが現状ですね・・・。
@@norvegicusrat公式ディスコードはどうやって見れますか?
ゲーム内上にあるアイコンのうち右から2番目の歯車マークのオプションを開きます、そこで開いたウィンドウのうち上の5つのアイコンの真ん中にあるボタンを押すパターンか「t.co/JGNV7WdoQB」 このアドレスに直接アクセスすると行けます 日本語質問のコーナーに防衛戦についてのメモはあります
イズン引いたんですがアビリティってどんな順番で振るのがいいですかね?
優先順位が一番高いのは不死のリンゴです。一番優先順位が低いのが不老のリンゴです 名前が似ていてややこしいですが、一定確率で老衰死を防ぐスキルはイズンのアビリティの中でも実感がほぼ無いです 不死のリンゴを上げたら不老のリンゴ以外の残りは好きに上げてかまわないと思います ちなみに果実のスイカを100個あげれば将来的には全部きっちり上げきることが出来ます
防衛戦のショップ購入の優先順位は勲章アップ→指南書の順番で大丈夫ですか? また指南書はどれから取るのがいいでしょうか
勲章アップは優先度高いですが後半のお守り7とかはコストが重たくなりがちなので勲章と指南書1を平行して早めに上げておきたいですね。 とりあえず指南書は1が最優先です、次に3で2は本当に最後でも良いくらいです ※例外としてクエストのヘルやヘルヘイムを解放して時間短縮してウェーブを伸ばす戦法を取っている場合は3の指南書を上げる優先度が上がります。
@@norvegicusrat ありがとうございます! ヘルもヘルヘイムも解放済なのでおっしゃる通りにやってみます!
こんにちは! ドルイドとジックのステッドはどのように上げるのがいいですか!?
こんにちは! ドルイドはコストS>攻撃力SSS>体力SSS>スタミナ>移動速度で割り振っていくといいと思います 優先度高いのはコストと攻撃力です ジークはコストS>体力SSS>スタミナSS>攻撃力S↑あたりを目安にするといいと思います 優先度高いのはコストと体力です
@@norvegicusrat ありがとうございます。やっぱりわからないことがないですね!ありがとうございます。
防衛戦とは関係ないですが、AFの取得状況や普段使ってるエインヘリアルが気になります!
AFは今のところ全種類取れてますね、往古以外はカンストして無限の方に入ってる状態です。 エインは普段使いは強欲は11人付けててクエ短縮5人と闇取引11人+イズンですかね 禁断周回の時は強欲+介入者12人で走らせてます まぁ無限AF数は防衛戦においてはそこまで問題じゃないので全種類をとにかく揃えるのが大事ですねぇ
@@norvegicusrat ありがとうございます!やっぱりほぼカンストしてるんですねー。エインヘリアルも、三点セットが5人いるってことですよね、すごいです。。。
こんにちは。韓国人です。 一匹ずつ選んだ子供たちのレベルはなぜ上げないのですか? レベルを上げて一匹ずつ雇用しておく理由は何ですか?
こんにちは、コメント有り難うございます。 一体ずつ選んだ理由ですが、『You』編の600km禁断秘宝『Legion conqueror』の効果を得るためです これは防衛戦において高い効力を発揮します なので1体ずつ雇用するのが目的であり、兵士の性能は期待していません あくまでエインヘリアルの性能を上げるための仕様だと思ってください 안녕하세요, 댓글 감사합니다. 한 개씩 선택한 이유는 『You』편 600km 금단의 비보 『Legion conqueror』의 효과를 얻기 위해서입니다. 이것은 방어전에서 높은 효력을 발휘합니다. 그래서 한 마리씩 고용하는 것이 목적이며, 병사의 성능은 기대하지 않습니다. 어디까지나 아인헬리알의 성능을 높이기 위한 사양이라고 생각하시면 됩니다.
@@norvegicusrat 答えありがとうございます。本当にありがとうございました。 森防衛戦で指揮官モード、エリモード、アトリーモード遺物すべて適用されますか?
基本的に遺物は適用されていると思いますが 効果は大幅に減衰してると思われます 今のところ完全に無効化されている物があるといった報告は「Discord」内でも見たことはないですね 기본적으로 유물은 적용되고 있다고 생각합니다만 효과는 크게 감쇠된 것으로 보입니다 현재로서는 완전히 비활성화된 유물이 있다는 보고는 디스코드 내에서도 본 적이 없는 것 같습니다.
@@norvegicusrat そうですね。みことばありがとうございます。 助けてくれました^^
初コメ失礼します。イズンのアビリティとステ振りの優先順位をおしえていただきたいです!
コメント遅くなりごめんなさい イズンのアビリティはスイカを99個か100だったかあげると丁度全部LvMAXになるので最終的には全部上げきれるのですが あえて優先順位を付けるとしたら不老のリンゴ(エインヘリアルの老衰死を乗り越える確率)を最後に上げる感じで良いかと思います。ステータスの優先度はコストをS>攻撃をSSS>体力をSSSになります、残りは自分が不足してると感じたステータスに割り振る感じで良いかと思います ザクロを100個上げるのは大変ですが、イズンは防衛戦においては最前線に立てるキャラですので上げて損はないです
@@norvegicusrat ご返事ありがとうございます😭 ぜひ参考にします!!
youが敵ポータルを飛び越えるバグ技の投稿予定はありますか?
敵ポータルの超手前で止まってから雑魚が湧いた時に出撃にして雑魚敵がすり抜けたりYouの動きが敵に引っかかったモーションのまま敵ボスをすり抜けたりしておかしくなるヤツなら過去に体験済ですがとくに動画にしようとは思ってないですねぇ それじゃないなら知らないので投稿以前の問題です・・・ まぁ、どっちにしても投稿の予定はないです
@@norvegicusrat 全員がバグ技で200 wave越えっていうのもコンテンツ破壊みたいなものですし ただ視聴回数は稼げると思いまして聞いてみただけでした。ご返答ありがとうございます
なるほど、そういう技があるのですね。となるとランキングの飛び抜けてるのはそういう可能性も有りそうですね🤔 グリッチ系は運営から処罰される可能性も高いので不特定多数が見れる状況にするのは自分も怖いです・・・ まぁ、こんな辺境まで動画探す人もかなり珍しいので再生数はお察しです🤪
@@norvegicusrat 返事が遅れました ランキングで上位にいる方にも露骨なスコアを出さずにyouを後退させて調整してる人口もいるのかなと このバグ技を知ってる人もDiscordに数名いらしたのですが敵がポータルを飛び越えないようになったから これが蔓延るってお話をされてました ノックバックで敵がポータルから離れて殴れなくなる頃から起きてたそうです 飛び越えたyouを殴れないのも問題の1つのようです
ディスコードはたまに見てますが防衛戦の話題はたまにしか出てこないのでそのバグ報告は見損ねてましたね 自分みたいに情報全部出す方が確かに少数派なのはわかってますが もう少しランキングで詳細見れると良いんですけどねぇ 報酬もあるから不正者が出てもおかしくはないのだけど、もし使用者がいたらちょっと残念です😭
ap选择 孤高战士需要吗?
不需要孤军奋战,我们雇用了很多这样的人,他们都不会启动这项技能。
@@norvegicusrat 全部给攻击加成?血量也不需要是吗?
imgur.com/a/bzumEIG 如果我找错了军队,请原谅。 冰不需要你的兵力,全是攻击。
@@norvegicusrat 谢谢
兵士たちの戦果をみると、アイソ31体よりコロポ10体の方が戦果が上位というのはなぜなんでしょうか?
それは戦果の判断基準に「攻撃を受けた回数」があるからです、アイスソーサラーよりも近接で数が多くしかも復活する度に敵に攻撃を受けて散っていった影響ですね。以前の動画ではサモナーも同じようなポジションでした。
アイスソーサラーの孤高の戦士の取得要件がいまいち分かりません。1人というのは、ソルジャーやレンジャー1人も雇用されずに、本当にアイスソーサラー1人だけの状態じゃないとダメですか?レンジャー1、アイスソーサラー1の状態でアイスソーサラー1人で魔王倒したけど孤高の戦士取れませんでした。
孤高の戦士はアイスソーサラーの職業レベルを上げるだけで取得出来るスキルです。 発動条件はソルジャーやレンジャーなど他の兵士はいくら居てもいいですが、アイスソーサラーだけは1体より上を雇ってしまうと発動しないスキルになります。 ちなみに一人で魔王を倒す等の条件は単純にレベルキャップ(Lv99→100)の開放条件ですね、これはエインヘリアルなど入れてもNGです 確実にレベルキャップを開放したい兵種1体だけ雇う必要があるので小技を使うのが一般的になってます 小技とは「一度雇いたい兵士をアンロックしてから再度雇用する」になります、こうすることで最初に雇用するキャラが雇いたい兵士に固定されます。 まずはコストが安いキャラで実践してみるとわかりやすいかと思います、例えば「転生時に転生ショップからホースナイトを外す→もう一度雇う→転生→次の兵士の一人目がホースナイトで固定される」となります
99まで上げた後に取得できるスキルなんですね。ありがとうございました。
イズンとステータスはどのようにふっています? またアイスソーサラーのアビリティはどんな感じでしょう?
今のイズンは体力SSS・攻撃SSS・移動SS・射程SS・範囲SSS・攻撃速度SS・スタミナS・コストAになるように振ってますね、ただ方向性がこれでいいのかは正直わからない部分が多いです、4回ほど振り直ししてますが未だに安定化には至れません。アイソは孤高・HP・タップ系以外全取り(残りは攻撃)ですがアイソは後半100ウェーブ以降はほぼ役に立たないのでそこまで重要視するものでは無いと思ってます。エインが復帰するまでの時間稼ぎ出来る方が重要な感じがしますね また自分でも同じステータスでも110~130Wの間を行ったり来たり状態ですので今の段階では運要素が本当に強いです
丁寧に答えて下さってありがとうございます! 参考にさせていただきます!
まだまだ上がいますので参考程度に見て頂けたらと思います
画面大きくて見やすい。
有り難うございます!やっぱり途切れている見辛さを取ってでも大きく見える画面の大きさを取った方が利点が大きいと判断しました。 スマホ画面がベースなのでしょうがない部分はあるのですが・・・
ダブルアタックⅡ、殲滅Ⅲ、上級魔法教育、懸賞金のドルイドがいるのですが、黒姫の代わりにはなり得ますでしょうか?黒姫が全然良いのがいなくて
スキルも使い勝手が良いドルイドだと思います、ステータスとスキルポイントのやりくりが大変なドルイドですが防衛戦に目的を絞れば十分黒姫の代用になります。 懸念があるとするなら移動速度を上げるコストが高いのがネックですね 良い黒姫が引きたいですねえ・・・ほんとに・・・
エインヘリアルはドーピングで射程とか諸々どうにかなるけど アイスソーサラーはドーピングできないから やっぱりそれ専用のエインヘリアルを育成するしかなさそうですね。
そうですね、後半の節目になる5Wのボスラッシュはほぼエインヘリアルの性能だけで乗り切らないと行けなくなるのでエインヘリアルのステ振りとスキル厳選でかなり差が出ると思います。 というかイズンの性能でほぼ乗り切ってるのでイズンに近い能力持ちが一人いるだけでも大きく戦況変わりそうですね