DinarMayor
DinarMayor
  • 94
  • 125 248
Подкопы в DenMod
Продолжение тестового страт ИИ. Добавлено описания ситуации, чтоб не было непоняток откуда взялась брешь в стене.)
Также в конце видео показано, что ИИ, а особенно мятежники, свободно атакуют игрока. Это не дает игроку расслабиться.
Также ИИ научился захватывать несоседние провинции. На скрине армии ИИ, возвращаясь после крестового похода, захватили себе новые территории. imtw.org/upl/loads2/imp1717168319__31-05-2024_181135.jpg
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform
Discord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
Переглядів: 118

Відео

Отрисовка части изображения(тест).
Переглядів 105День тому
Это позволит оптимизировать производительность игры за счет того, что можно будет, например, загрузить 1 изображение с 31 символом фракций, а не 31 изображение с 1 символом фракции. Более легкого способа в Lua я не знаю. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/p...
Адмиралы в DenMod, часть 3, и новый тип семейного древа
Переглядів 32921 день тому
Добавлены статы персонажей для адмиралов: жестокость, верность и так далее. А также создал полностью новую ТЕСТОВУЮ систему семейного древа для адмиралов(можно применить для любого типа агентов). Дети, взрослея получают рандомные черты, типа к дипломатии, к командованию и так далее. Какого типа агента будет больше плюсов, таким агентом станет ребенок при совершеннолетии. На видео нет проверок н...
Адмиралы в DenMod 2
Переглядів 27321 день тому
Продолжение вот этого скрипта: ua-cam.com/video/2fP5tWgqWh4/v-deo.htmlsi=GX3vd3Iu7dxF6Y5v imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page view findpost p 2937689 Добавлены рандомные портреты адмиралам при найме юнита охраны адмирала. Если в порту уже есть адмирал, то охрана присваивается ему, если нет - создается новый. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга ...
Адмиралы в DenMod
Переглядів 42328 днів тому
Начал реализовывать давнюю затею: сделать из адмиралов что-то типа наемных генералов в модах меди2. То есть их можно будет нанимать, скорее всего в портах, и скорее всего я сделаю выбор адмиралов. Или добавлю возможность прокачивать обычных адмиралов до уровня чего-то похожего на членов семьи, возможно даже со своей родословной. На видео видно, что у всех адмиралов одинаковые портреты, что норм...
Передача форта дипломатом 2
Переглядів 471Місяць тому
Немного переделал список фортов-поселений в меню передачи фортов. А также исправил один серьезный косяк, из-за которого некоторые форты могли и не передаться. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page st 200 Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/ M...
Передача форта дипломатом
Переглядів 678Місяць тому
Добавил возможность передачи форта дипломатом. Пока доступно только обмен фортами или подарок. Позже сделаю возможность покупки или обмена на что-то другое. Также нужно будет добавить рандомность и оценку ИИ, типа "Крайне невыгодное предложение", "Взаимовыгодное предложение" и т.д. Дальше, возможно, добавлю еще больше новых пунктов в меню переговоров. Все это, и не только, делается при помощи с...
Делаем полностью уникальные форты
Переглядів 529Місяць тому
Добавил возможность делать форты еще уникальнее, чем это было возможно. Ранее была возможность прописать у стратовых фортов в descr_strat.txt уникальную стратегическую и\или тактическую модель, но после апгрейда форта(после расширения стен) модельки менялись на стандартные для системы форт-город(как и у обычных городов). Сейчас можно будет указать модельки для любого форта, любого уровня, и они...
Нумерация правителей в DenMod
Переглядів 394Місяць тому
Улучшенная версия написанного ранее скрипта "Нумерация правителей" imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/page view findpost p 2901192 Убраны лишние пробелы, а также добавлена отображение нумерации мертвых правителей в семейном древе - раньше не отображалось. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imt...
Морской бой в DenMod(тест 4)
Переглядів 467Місяць тому
Разобрался наконец-то с редактированием точки выхода снаряда(оказалось все так просто, ну почти)). Начал реализовывать пушки, баллисты и греческий огонь. Еще немного улучшил момент с кликом по вражеским юнитам - раньше нужно было чуть под воду кликать, т.е. ниже самого корабля. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 Раздел...
Морской бой в DenMod(тест 3)
Переглядів 611Місяць тому
Добавлен саундтрек к морским сражениям - будет играть только для них, начиная с атаки на страт карте. Также добавил кнопку "Вступить в бой!" - его не было для морских сражений. После битвы, на страт карте, потерял выживший кораблик Дании - его по скрипту взяли на абордаж оказывается.) Этот скрипт еще нужно будет переделать, учитывая саму битву на тактике. Также на видео видно, как я сравниваю п...
Морской бой в DenMod(тест 2)
Переглядів 384Місяць тому
Промежуточный вариант морских сражений. В этом видео видно, что воды стало больше, чем на прошлом видео - она везде.) Но есть еще моменты, которые нужно решить. Для всех видов кораблей пока прописана одна модель. В дальнейшем будут пушки, баллисты, аркебузы и наверно греческий огонь. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 ...
Морской бой в DenMod(тест)
Переглядів 369Місяць тому
Промежуточный вариант морских сражений. Сам скрипт еще тестовый. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/ ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform Duscord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
The "fort-city" system in DaC.
Переглядів 247Місяць тому
The process of introducing the "fort-city" system into the Divide_and_Conquer mod.
Рандомные имена
Переглядів 2492 місяці тому
Скрипт рандомных имен для всех персонажей, создаваемых Lua скриптами. Один из плюсов в том, что в скриптах самой игры нельзя прописать рандомные имена персонажам женского пола - они будут безымянными, что может привести к вылетам.
Просто эксперимент
Переглядів 8362 місяці тому
Просто эксперимент
Изучаем атрибут can_swim
Переглядів 7083 місяці тому
Изучаем атрибут can_swim
Тест мода VanillaNB на Rome Total War
Переглядів 1,9 тис.3 місяці тому
Тест мода VanillaNB на Rome Total War
Знакомство с модом GreatSea
Переглядів 3283 місяці тому
Знакомство с модом GreatSea
Пращники из ванильного юнита
Переглядів 4596 місяців тому
Пращники из ванильного юнита
Генеалогическое древо(тест)
Переглядів 8906 місяців тому
Генеалогическое древо(тест)
Управление подкреплениями - тест 2
Переглядів 3957 місяців тому
Управление подкреплениями - тест 2
Управление подкреплениями - тест
Переглядів 4427 місяців тому
Управление подкреплениями - тест
The script "found a settlement"
Переглядів 15 тис.7 місяців тому
The script "found a settlement"
Византия - католики? часть 1
Переглядів 9897 місяців тому
Византия - католики? часть 1
Demonstration of the fort-city system
Переглядів 1,9 тис.8 місяців тому
Demonstration of the fort-city system
Форты за пределами поля битвы
Переглядів 1 тис.8 місяців тому
Форты за пределами поля битвы
Танцы ИИ...
Переглядів 6488 місяців тому
Танцы ИИ...
Учим ИИ строить в фортах
Переглядів 6558 місяців тому
Учим ИИ строить в фортах
Скрипт для получения любой информации о юните
Переглядів 2039 місяців тому
Скрипт для получения любой информации о юните

КОМЕНТАРІ

  • @baggelis_aikaterinis
    @baggelis_aikaterinis 22 години тому

    I would love to see this implemented it in eb ii !!!

  • @user-ct9nd6qe9d
    @user-ct9nd6qe9d День тому

    Как всегда высший пилотаж! Единственно, что я бы на рытьё подкопа отводил хода три-четыре, ибо это гарантированное уничтожение стен, что имбово и нивелирует потребность в остальных орудиях, а во-вторых исторично, ибо успешные подкопы - это дел оч муторное и затяжное, ибо контрподкопная борьба и всё такое, но если игрок/ИИ может позволить себе затяжную осаду, то почему бы не дать ему плюшку в виде гарантированной бреши (а то и не одной) в стене. В любом случае очень круто)

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw День тому

    Копать не перекопать! :) Скоро медь догонит Рим 😂

  • @user-kf3re1el1v
    @user-kf3re1el1v День тому

    Ваша работа достойна уважения

  • @_Atlet32
    @_Atlet32 День тому

    Го подкопы во все хотситы))))))))

  • @_Atlet32
    @_Atlet32 День тому

    Круто, круто) 👍

  • @eraoiaeripo
    @eraoiaeripo День тому

    о, только недавно вспоминал про эту фишку рима

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c День тому

    Ля, круто!👍

  • @xayrox3602
    @xayrox3602 3 дні тому

    Вроде как логично унаследовать не всю фракцию целиком, а конкретные земли феодала. У короля свои земли, у герцога свои. Хотя, конечно это реализовать сложнее

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 День тому

      Да, сложнее, но возможно - когда-нибудь еще доберусь до этого.

  • @user-te5uc5jf2d
    @user-te5uc5jf2d 3 дні тому

    Очень круто. А в моде присутствует фикс двуручников и пикинеров?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 День тому

      Пока нет) Но надо бы сделать.

  • @user-te5uc5jf2d
    @user-te5uc5jf2d 3 дні тому

    Очень круто. Автор мега талантище👍

  • @ericstepanyan7523
    @ericstepanyan7523 9 днів тому

    У тебя хорошое творчество и фантазия друг двигайся вперёд и не обращай внимание на количество лайков/просмотров/подписчиков.

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c 9 днів тому

    Круто, наверное. Просто я не понимаю, что там оптимизировать: медь даже на момент выхода была хорошо оптимизирована и спокойно шла на пентиуме 3-4.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 День тому

      Медь2 ограничена 2 гигабайтами оперативной памяти. С патченным ехе - 4гб. Будь у вас хоть сотня гигов оперы на компьютере. Все скрипты Lua тоже работают в пределах этих 2-4гб, в пределах памяти игры. Чем больше скрипты Lua загружают изображений для ImGUI(пользовательский интерфейс скриптов DenMod), тем больше оперы используется. В таких условиях разница между 31 и 1 изображение решает много.) Особенно, когда их не только 31, а намного больше, в моем моде.) Сама игра, кстати, так и рисует интерфейс: берет куски от изображений tga и создает различные свитки и кнопки, из одного и того же "материала". Как-то так.)

    • @user-ee4yp7sm1c
      @user-ee4yp7sm1c День тому

      @@dinarmayor1989 Ясно, благодарю за ответ)

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce 9 днів тому

    Could you make a page on the TW Center ? That way you could get more attention to your innovative mod ...

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 День тому

      Someday in the future I will create a topic there, but for now I don’t have much free time.

  • @vcemdobraibobra
    @vcemdobraibobra 11 днів тому

    Дэн, сделай гайд замене 3Д моделей городов на карте (и их текстур), чтобы можно было самому сделать города на свой вкус.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      При помощи проги EOP? Я в своем моде не заменяю модели городов, только фортов, а там есть какие-то нюансы при замене моделек городов - может в последних версиях проги это уже исправлено даже. В будущем, когда начну заменять - сделаю тутор-видео.

  • @olegaleksandrov1885
    @olegaleksandrov1885 16 днів тому

    Адмиралы могут сходить на берег? И когда выйдет твой мод?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      Нет, но технически такое можно сделать. Новая версия мода выйдет скорее всего в этом году - точнее пока сам не знаю. ссылка на самую последнюю версию мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200 + нужно установить поверх мода патч imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__view__findpost__p__2899273

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce 18 днів тому

    Can fort buildings be destroyed, or only damaged ?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      Yes, buildings can be destroyed, except for some that cannot be destroyed in regular cities. In short, everything is the same as in ordinary cities.

  • @user-we1jk4np5m
    @user-we1jk4np5m 18 днів тому

    немного не понял. Они типа сами спешиваются? На что нажимать?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      Да, конные арбалетчики спешиваются. Знак вопроса(советник) в свите развертывания войск. Нужно переделать это - добавить отдельное меню или кнопку например. +добавить возможность спешивать обычную конницу перед штурмом и т.д. и т.п..

  • @gxidogidydy
    @gxidogidydy 18 днів тому

    В этом моде есть Америка? Если да то я готов буду скачать

  • @zloy_banan6201
    @zloy_banan6201 19 днів тому

    Однозначно спасибо за труд и старания, мод действительно оживляет игру. В моде найм войск привязан к количеству и составу населения. Вопрос конечно не по видео , а к самому моду: данная фича относится к подконтрольной игроку стране или к странам ИИ тоже?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      Относится ко всем фракциям.

  • @Luciferianful
    @Luciferianful 20 днів тому

    Будет ли на тактике что-то?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 10 днів тому

      В каком плане? В смысле у фортов на тактике будут ли меняться модельки? Да - все, как у обычных поселений в игре.

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c 21 день тому

    👍

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce 22 дні тому

    Could fort settlements have their own ports ? Thanks.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      This can be done, but they will not be blockable and will not have trade routes on the campaign map.

  • @_richhub_
    @_richhub_ 22 дні тому

    ЛАЙК! Тебе, братан уже пора сериал снимать! "Я изменил медь2" Именно такие люди , нужны в "Creative Assembly". P.S. И именно с этим саундтреком.1:20

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce 22 дні тому

    Would there be a way to make the water more realistic ? Thanks.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      I'm still thinking about this question, but maybe not.

  • @dinarmayor1989
    @dinarmayor1989 24 дні тому

    Блин, комментарий случайно удалил.( Прошу прощения. Неудобно с телефона.

  • @Hugo.Pearce
    @Hugo.Pearce 25 днів тому

    Would it be possible for the fort settlements to have their own ports ? Thanks.

    • @Hugo.Pearce
      @Hugo.Pearce 23 дні тому

      Also, could specific resources be linked to those fort settlements ?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      This can be done, but they will not be blockable and will not have trade routes on the campaign map.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      @@Hugo.Pearce This could also be realized. For example, add a strat model (not a resource) and add income only for forts. Or you can make mines in forts, that is, when you build mines in a fort, a model of a mine and the like will appear next to the fort.

    • @Hugo.Pearce
      @Hugo.Pearce 21 день тому

      @@dinarmayor1989 So if a navy stationed in one such port they could be attacked ?

    • @Hugo.Pearce
      @Hugo.Pearce 21 день тому

      @@dinarmayor1989 That would be cool to add a particular economic dimension to the fort system. Each could have its own specificity ...

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw 25 днів тому

    Адмираливание Медиавела идет полным ходом )

  • @Dartbabuin
    @Dartbabuin 26 днів тому

    Кстати, забывал спросить. В моде будет возможность проиграть? То есть, боты будут разширять свои владения насколько это возможно или, как в оригинале, они себя сдерживают и не будут нас активно уничтожать до самого поражения и при этом не разширятся насколько это возможно. И вопрос в этом же контексте, союзы имеют реальную силу или, как в оригинале, на изи предать могут?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      ИИ активно воюет против ИИ. Против игрока менее агрессивно, хотя порой очень сложно, особенно против муслимов. Но в моде есть тестовый страт ИИ, который можно активировать в начале кампании(в патче к версии 1.4 самый такой нормальный вариант этого ИИ). На новогодних праздниках играл было с этим ИИ и в итоге начал новую кампанию, т.к. устал отыгрывать все битвы на тактике, а иначе было не победить никак.) В общем, я сдался в той кампании.) Но я сам больше люблю более спокойную кампанию. Союзы имеет силу, да - очень редко предают. В тестовом страт ИИ не обратил внимания, но скорее всего предают. В моих тестах-кампаниях примерно все так и было.

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c 26 днів тому

    👍

  • @user-fd3ix8rh3g
    @user-fd3ix8rh3g 26 днів тому

    Это работает только с оригиналом или с крупными модами тоже?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      На видео не оригинал, и не мелкий мод, а вполне себе крупный.) Ну а так, да, с любым модом будет работать, если внедрить эти скрипты и прогу.

  • @Dartbabuin
    @Dartbabuin 26 днів тому

    Кстати, забывал спросить. В моде будет возможность проиграть? То есть, боты будут разширять свои владения насколько это возможно или, как в оригинале, они себя сдерживают и не будут нас активно уничтожать до самого поражения и при этом не разширятся насколько это возможно. И вопрос в этом же контексте, союзы имеют реальную силу или, как в оригинале, на изи предать могут?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 21 день тому

      ИИ активно воюет против ИИ. Против игрока менее агрессивно, хотя порой очень сложно, особенно против муслимов. Но в моде есть тестовый страт ИИ, который можно активировать в начале кампании(в патче к версии 1.4 самый такой нормальный вариант этого ИИ). На новогодних праздниках играл было с этим ИИ и в итоге начал новую кампанию, т.к. устал отыгрывать все битвы на тактике, а иначе было не победить никак.) В общем, я сдался в той кампании.) Но я сам больше люблю более спокойную кампанию. Союзы имеет силу, да - очень редко предают. В тестовом страт ИИ не обратил внимания, но скорее всего предают. В моих тестах-кампаниях примерно все так и было.

    • @Dartbabuin
      @Dartbabuin 21 день тому

      @@dinarmayor1989 спасибо за развёрнутый ответ

  • @user-kf3re1el1v
    @user-kf3re1el1v 27 днів тому

    Ноттингем и трейт хан Казани)))

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      ))) это я в качестве теста выдавал такой анч. Хотел в будущем выдавать бывшим правителям подобные анчи типа "Бывший король Англии" или как-то так.

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c 28 днів тому

    Круто! А будут добавляться новые модели кораблей в зависимости от их вида: у кога своя модель, у каракки своя и т.д.?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      На тактике? Да, в будущем, постепенно. Я сам не умею создавать новые модели, а учится это делать очень долго будет, так что модельки в итоге конечно будут, но не сразу.) Возможно в первой доступной версии почти все будут одинаковые.

  • @kirillbur3734
    @kirillbur3734 28 днів тому

    и что нужно скачать , чтоб основывать поселения

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      1.) Скачать мой мод: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru 2.) Скачать патч-дополнение к моду: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru 3.) Внимательно прочесть описания и инструкция к моду и к патчу. Если вы имели в виду, чтоб основывать поселения в своем моде, то это нужно скрипты переносить, что не получится без проги M2TWEOP и без знания языка Lua. П.с. также под видео в описании есть ссылки.

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw 28 днів тому

    Вперёд, покорять морские глади Меди 😊!

  • @serdarylmaz1551
    @serdarylmaz1551 28 днів тому

    Great idea

  • @DimaSS-ot1gp
    @DimaSS-ot1gp 29 днів тому

    Сделай ПОЖАЛУСТА видос как всё это установить что бы всё работало, а то с моими клешнями что то не получается, проблемы на этапе разорхивации, строка "RUN MOD" не запускается, запускается только классическая игра.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      Речь о установке моего мода DenMod или программы M2TWEOP? Основывать поселения, да и вообще вся система "форт-город", пока что доступна только в DenMod - эта система скриптов на языке Lua, что работают только с программой M2TWEOP. Короче говоря, вы не сможете перенести эти скрипты в свой мод без знаний языка Lua, хотя бы основы нужно знать. В будущем планирую выпустить отдельный ванильный мод с уже внедренной программой и с системой форты-города. Это позволит желающим либо делать свои новые моды на основе того ванильного, либо переносить систему форты-города в свой мод почти без труда. Так вот, про что именно нужно видео?) Про установку моего мода DenMod или программы M2TWEOP? Кстати, и на то и на то где-то были видео от забугорных ютуберов. Гляну, если что запишу.

  • @uzeyirabgutt
    @uzeyirabgutt 29 днів тому

    А можно как то этот мод на стиме установить?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      Скачать из Стима? Нет. Установить на стим версию игры? Да. Под видео в описании есть различные ссылки на мод. Например, скачать можно с МодДБ. А понять лучше мод, то это лучше на форум Империал. А ещё лучше там связаться со мной.)

  • @meeoo7856
    @meeoo7856 29 днів тому

    Доброго времени суток, пришел сюда благодаря предложки. Какую функцию выполняют форты в этом моде, если отличается от ваниллы? Спасибо.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 26 днів тому

      Приветствую! Форты в этом моде бывают двух видов: 1.) обычны деревянные форты, что строят генералы, и разрушаемые, если оставить их пустыми. 2.) Стартовые форты-города. Эти форты выполняют роль провинциальных поселений. В них есть найм, строительство, население, доходы, порядок, бунты и что-то там ещё. Их можно расширять, т.е. почти все, как в обычных городах. А так же есть возможность основывать поселения: строите генералом обычный форт, выполняете некоторые условия, нажимаете на кнопку и у нас новое поселение.) В общем, пройдитесь по моему каналу, посмотрите плейлист "форты-города". Особенно посмотрите видео "демонстрация системы форт-город" и "основать поселения". Также почти под каждым видео есть различные ссылки на темы мода, программы и прочее.

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw Місяць тому

    Что делается, что делается!!! Очередной прорыв! )

  • @user-ld6qt7ev8v
    @user-ld6qt7ev8v Місяць тому

    По сути преоделен лимит на количество поселений?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 Місяць тому

      В каком-то смысле да)

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v Місяць тому

      @@dinarmayor1989 это революционно

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v Місяць тому

      @@dinarmayor1989 это революционно

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v 29 днів тому

      @@dinarmayor1989 ютуб уже второй раз удаляет мой комментарий. видимо боится одного слова, переворот с латыни. в общем, это прорыв.

  • @Dartbabuin
    @Dartbabuin Місяць тому

    В этом моде вассалитет проработанный? Просто интересно стало. Можно ли видеть, то что и они видят на карте или отдавать приказы какие-то? Или такого даже в планах не было? А ак, выглядит очень достойно, я тоькьо недавно увидел жтот канал, но задумки здесь очень достойные Изменено: Я тоько увидел видео про вассалов, ты гений, делаешь мод о котором все мечтали

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 Місяць тому

      Вот самое последнее видео с вассалами ua-cam.com/video/Mar8_YxEuYg/v-deo.html Тут я внедрял скрипт вассалитета в другой мод. Вот еще три: ua-cam.com/video/WV4ht9wQWDY/v-deo.htmlsi=icXWwEqOogi_1EPr ua-cam.com/video/rE4hGmq28nw/v-deo.htmlsi=uxkUKbe_wVME5rcx ua-cam.com/video/-Zj81cdHAVw/v-deo.htmlsi=VzHDgxo11m6cQ9UK Скрипт вассалов мой самый любимый) Почти с самого знакомства с игрой хотел возможность что-либо делать с фракциями-вассалами.)

    • @Dartbabuin
      @Dartbabuin Місяць тому

      @@dinarmayor1989 спасибо за такой обширный ответ и спасибо тебе за твою нелегкую работу, надеюсь ты продолжишь в том же духе, ведь твой мод действительно преобразовывает мечту многих в жизнь

  • @MartinWarrior
    @MartinWarrior Місяць тому

    Отсутствие обмена фортами одна из явных недоработок этой игры.

  • @scwosh1
    @scwosh1 Місяць тому

    Но ведь существует какой то лимит в движке игры на количество поселений, и значит, когда этот лимит будет достигнут, этот скрипт уже не сработает?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 Місяць тому

      Да, есть лимит на количество провинций в игре - 199 штук. Но эта система форты-города вообще не связаны с обычными провинциями. Я их сделал на основе фортов, а форты, если вы хорошо помните медь2, почти не ограничены в количестве - можно их строить хоть через клетку(если не мешает местность или армии и т.п.).

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c Місяць тому

    👍

  • @gtdelux1
    @gtdelux1 Місяць тому

    Однозначно лайк

  • @MartinWarrior
    @MartinWarrior Місяць тому

    В ближайшее время обновлений ждать не стоит? 1.4 конечная?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989 Місяць тому

      Да, 1.4 пока конечная версия, точнее патч на нее является последней версией. imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__view__findpost__p__2899273 Новая версия мода будет наверно только ближе к концу года.

  • @Medik_0001
    @Medik_0001 Місяць тому

    Great implementation friend. It's looks and feels just like vanilla.

  • @user-ee4yp7sm1c
    @user-ee4yp7sm1c Місяць тому

    Выглядит круто, даже не знаю что ещё сказать😅