- 94
- 125 248
DinarMayor
Приєднався 8 лип 2020
Канал посвящен моддингу игры Medieval II Total War. В основном большинство видео о моем моде DenMod, который делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP, расширяющий возможности моддинга и снимающий некоторые лимиты игры, например лимит на количество юнитов или религии, и многое другое.
Также на канале можно посмотреть видео, связанные с хот-ситами по Rome: Total War и Medieval II Total War.
В будущем будут и прохождения ;-)
Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
СберБанк: 2202 2063 6114 3568
МТС Банк: 2200 2804 1201 4898
Также на канале можно посмотреть видео, связанные с хот-ситами по Rome: Total War и Medieval II Total War.
В будущем будут и прохождения ;-)
Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
СберБанк: 2202 2063 6114 3568
МТС Банк: 2200 2804 1201 4898
Подкопы в DenMod
Продолжение тестового страт ИИ. Добавлено описания ситуации, чтоб не было непоняток откуда взялась брешь в стене.)
Также в конце видео показано, что ИИ, а особенно мятежники, свободно атакуют игрока. Это не дает игроку расслабиться.
Также ИИ научился захватывать несоседние провинции. На скрине армии ИИ, возвращаясь после крестового похода, захватили себе новые территории. imtw.org/upl/loads2/imp1717168319__31-05-2024_181135.jpg
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform
Discord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
Также в конце видео показано, что ИИ, а особенно мятежники, свободно атакуют игрока. Это не дает игроку расслабиться.
Также ИИ научился захватывать несоседние провинции. На скрине армии ИИ, возвращаясь после крестового похода, захватили себе новые территории. imtw.org/upl/loads2/imp1717168319__31-05-2024_181135.jpg
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform
Discord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
Переглядів: 118
Відео
Отрисовка части изображения(тест).
Переглядів 105День тому
Это позволит оптимизировать производительность игры за счет того, что можно будет, например, загрузить 1 изображение с 31 символом фракций, а не 31 изображение с 1 символом фракции. Более легкого способа в Lua я не знаю. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/p...
Адмиралы в DenMod, часть 3, и новый тип семейного древа
Переглядів 32921 день тому
Добавлены статы персонажей для адмиралов: жестокость, верность и так далее. А также создал полностью новую ТЕСТОВУЮ систему семейного древа для адмиралов(можно применить для любого типа агентов). Дети, взрослея получают рандомные черты, типа к дипломатии, к командованию и так далее. Какого типа агента будет больше плюсов, таким агентом станет ребенок при совершеннолетии. На видео нет проверок н...
Адмиралы в DenMod 2
Переглядів 27321 день тому
Продолжение вот этого скрипта: ua-cam.com/video/2fP5tWgqWh4/v-deo.htmlsi=GX3vd3Iu7dxF6Y5v imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page view findpost p 2937689 Добавлены рандомные портреты адмиралам при найме юнита охраны адмирала. Если в порту уже есть адмирал, то охрана присваивается ему, если нет - создается новый. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга ...
Адмиралы в DenMod
Переглядів 42328 днів тому
Начал реализовывать давнюю затею: сделать из адмиралов что-то типа наемных генералов в модах меди2. То есть их можно будет нанимать, скорее всего в портах, и скорее всего я сделаю выбор адмиралов. Или добавлю возможность прокачивать обычных адмиралов до уровня чего-то похожего на членов семьи, возможно даже со своей родословной. На видео видно, что у всех адмиралов одинаковые портреты, что норм...
Передача форта дипломатом 2
Переглядів 471Місяць тому
Немного переделал список фортов-поселений в меню передачи фортов. А также исправил один серьезный косяк, из-за которого некоторые форты могли и не передаться. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page st 200 Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/ M...
Передача форта дипломатом
Переглядів 678Місяць тому
Добавил возможность передачи форта дипломатом. Пока доступно только обмен фортами или подарок. Позже сделаю возможность покупки или обмена на что-то другое. Также нужно будет добавить рандомность и оценку ИИ, типа "Крайне невыгодное предложение", "Взаимовыгодное предложение" и т.д. Дальше, возможно, добавлю еще больше новых пунктов в меню переговоров. Все это, и не только, делается при помощи с...
Делаем полностью уникальные форты
Переглядів 529Місяць тому
Добавил возможность делать форты еще уникальнее, чем это было возможно. Ранее была возможность прописать у стратовых фортов в descr_strat.txt уникальную стратегическую и\или тактическую модель, но после апгрейда форта(после расширения стен) модельки менялись на стандартные для системы форт-город(как и у обычных городов). Сейчас можно будет указать модельки для любого форта, любого уровня, и они...
Нумерация правителей в DenMod
Переглядів 394Місяць тому
Улучшенная версия написанного ранее скрипта "Нумерация правителей" imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/page view findpost p 2901192 Убраны лишние пробелы, а также добавлена отображение нумерации мертвых правителей в семейном древе - раньше не отображалось. Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема мода: imt...
Морской бой в DenMod(тест 4)
Переглядів 467Місяць тому
Разобрался наконец-то с редактированием точки выхода снаряда(оказалось все так просто, ну почти)). Начал реализовывать пушки, баллисты и греческий огонь. Еще немного улучшил момент с кликом по вражеским юнитам - раньше нужно было чуть под воду кликать, т.е. ниже самого корабля. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 Раздел...
Морской бой в DenMod(тест 3)
Переглядів 611Місяць тому
Добавлен саундтрек к морским сражениям - будет играть только для них, начиная с атаки на страт карте. Также добавил кнопку "Вступить в бой!" - его не было для морских сражений. После битвы, на страт карте, потерял выживший кораблик Дании - его по скрипту взяли на абордаж оказывается.) Этот скрипт еще нужно будет переделать, учитывая саму битву на тактике. Также на видео видно, как я сравниваю п...
Морской бой в DenMod(тест 2)
Переглядів 384Місяць тому
Промежуточный вариант морских сражений. В этом видео видно, что воды стало больше, чем на прошлом видео - она везде.) Но есть еще моменты, которые нужно решить. Для всех видов кораблей пока прописана одна модель. В дальнейшем будут пушки, баллисты, аркебузы и наверно греческий огонь. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 ...
Морской бой в DenMod(тест)
Переглядів 369Місяць тому
Промежуточный вариант морских сражений. Сам скрипт еще тестовый. Ссылки на тему мода: Форум империал: Тема морских сражений: imtw.ru/topic/81856-morskie-boi-v-denmod/page st 10 Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-total-war/ ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod#membersform Duscord программы M2TWEOP: discord.gg/y5CYVvyPKX
The "fort-city" system in DaC.
Переглядів 247Місяць тому
The process of introducing the "fort-city" system into the Divide_and_Conquer mod.
Рандомные имена
Переглядів 2492 місяці тому
Скрипт рандомных имен для всех персонажей, создаваемых Lua скриптами. Один из плюсов в том, что в скриптах самой игры нельзя прописать рандомные имена персонажам женского пола - они будут безымянными, что может привести к вылетам.
Тест мода VanillaNB на Rome Total War
Переглядів 1,9 тис.3 місяці тому
Тест мода VanillaNB на Rome Total War
Demonstration of the fort-city system
Переглядів 1,9 тис.8 місяців тому
Demonstration of the fort-city system
Скрипт для получения любой информации о юните
Переглядів 2039 місяців тому
Скрипт для получения любой информации о юните
I would love to see this implemented it in eb ii !!!
Как всегда высший пилотаж! Единственно, что я бы на рытьё подкопа отводил хода три-четыре, ибо это гарантированное уничтожение стен, что имбово и нивелирует потребность в остальных орудиях, а во-вторых исторично, ибо успешные подкопы - это дел оч муторное и затяжное, ибо контрподкопная борьба и всё такое, но если игрок/ИИ может позволить себе затяжную осаду, то почему бы не дать ему плюшку в виде гарантированной бреши (а то и не одной) в стене. В любом случае очень круто)
Копать не перекопать! :) Скоро медь догонит Рим 😂
Ваша работа достойна уважения
Го подкопы во все хотситы))))))))
Круто, круто) 👍
о, только недавно вспоминал про эту фишку рима
Ля, круто!👍
Вроде как логично унаследовать не всю фракцию целиком, а конкретные земли феодала. У короля свои земли, у герцога свои. Хотя, конечно это реализовать сложнее
Да, сложнее, но возможно - когда-нибудь еще доберусь до этого.
Очень круто. А в моде присутствует фикс двуручников и пикинеров?
Пока нет) Но надо бы сделать.
Очень круто. Автор мега талантище👍
У тебя хорошое творчество и фантазия друг двигайся вперёд и не обращай внимание на количество лайков/просмотров/подписчиков.
Круто, наверное. Просто я не понимаю, что там оптимизировать: медь даже на момент выхода была хорошо оптимизирована и спокойно шла на пентиуме 3-4.
Медь2 ограничена 2 гигабайтами оперативной памяти. С патченным ехе - 4гб. Будь у вас хоть сотня гигов оперы на компьютере. Все скрипты Lua тоже работают в пределах этих 2-4гб, в пределах памяти игры. Чем больше скрипты Lua загружают изображений для ImGUI(пользовательский интерфейс скриптов DenMod), тем больше оперы используется. В таких условиях разница между 31 и 1 изображение решает много.) Особенно, когда их не только 31, а намного больше, в моем моде.) Сама игра, кстати, так и рисует интерфейс: берет куски от изображений tga и создает различные свитки и кнопки, из одного и того же "материала". Как-то так.)
@@dinarmayor1989 Ясно, благодарю за ответ)
Could you make a page on the TW Center ? That way you could get more attention to your innovative mod ...
Someday in the future I will create a topic there, but for now I don’t have much free time.
Дэн, сделай гайд замене 3Д моделей городов на карте (и их текстур), чтобы можно было самому сделать города на свой вкус.
При помощи проги EOP? Я в своем моде не заменяю модели городов, только фортов, а там есть какие-то нюансы при замене моделек городов - может в последних версиях проги это уже исправлено даже. В будущем, когда начну заменять - сделаю тутор-видео.
Адмиралы могут сходить на берег? И когда выйдет твой мод?
Нет, но технически такое можно сделать. Новая версия мода выйдет скорее всего в этом году - точнее пока сам не знаю. ссылка на самую последнюю версию мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__st__200 + нужно установить поверх мода патч imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__view__findpost__p__2899273
Can fort buildings be destroyed, or only damaged ?
Yes, buildings can be destroyed, except for some that cannot be destroyed in regular cities. In short, everything is the same as in ordinary cities.
немного не понял. Они типа сами спешиваются? На что нажимать?
Да, конные арбалетчики спешиваются. Знак вопроса(советник) в свите развертывания войск. Нужно переделать это - добавить отдельное меню или кнопку например. +добавить возможность спешивать обычную конницу перед штурмом и т.д. и т.п..
В этом моде есть Америка? Если да то я готов буду скачать
Есть
Однозначно спасибо за труд и старания, мод действительно оживляет игру. В моде найм войск привязан к количеству и составу населения. Вопрос конечно не по видео , а к самому моду: данная фича относится к подконтрольной игроку стране или к странам ИИ тоже?
Относится ко всем фракциям.
Будет ли на тактике что-то?
В каком плане? В смысле у фортов на тактике будут ли меняться модельки? Да - все, как у обычных поселений в игре.
👍
Could fort settlements have their own ports ? Thanks.
This can be done, but they will not be blockable and will not have trade routes on the campaign map.
ЛАЙК! Тебе, братан уже пора сериал снимать! "Я изменил медь2" Именно такие люди , нужны в "Creative Assembly". P.S. И именно с этим саундтреком.1:20
Спасибо!)))
Would there be a way to make the water more realistic ? Thanks.
I'm still thinking about this question, but maybe not.
Блин, комментарий случайно удалил.( Прошу прощения. Неудобно с телефона.
Would it be possible for the fort settlements to have their own ports ? Thanks.
Also, could specific resources be linked to those fort settlements ?
This can be done, but they will not be blockable and will not have trade routes on the campaign map.
@@Hugo.Pearce This could also be realized. For example, add a strat model (not a resource) and add income only for forts. Or you can make mines in forts, that is, when you build mines in a fort, a model of a mine and the like will appear next to the fort.
@@dinarmayor1989 So if a navy stationed in one such port they could be attacked ?
@@dinarmayor1989 That would be cool to add a particular economic dimension to the fort system. Each could have its own specificity ...
Адмираливание Медиавела идет полным ходом )
Кстати, забывал спросить. В моде будет возможность проиграть? То есть, боты будут разширять свои владения насколько это возможно или, как в оригинале, они себя сдерживают и не будут нас активно уничтожать до самого поражения и при этом не разширятся насколько это возможно. И вопрос в этом же контексте, союзы имеют реальную силу или, как в оригинале, на изи предать могут?
ИИ активно воюет против ИИ. Против игрока менее агрессивно, хотя порой очень сложно, особенно против муслимов. Но в моде есть тестовый страт ИИ, который можно активировать в начале кампании(в патче к версии 1.4 самый такой нормальный вариант этого ИИ). На новогодних праздниках играл было с этим ИИ и в итоге начал новую кампанию, т.к. устал отыгрывать все битвы на тактике, а иначе было не победить никак.) В общем, я сдался в той кампании.) Но я сам больше люблю более спокойную кампанию. Союзы имеет силу, да - очень редко предают. В тестовом страт ИИ не обратил внимания, но скорее всего предают. В моих тестах-кампаниях примерно все так и было.
👍
Это работает только с оригиналом или с крупными модами тоже?
На видео не оригинал, и не мелкий мод, а вполне себе крупный.) Ну а так, да, с любым модом будет работать, если внедрить эти скрипты и прогу.
Кстати, забывал спросить. В моде будет возможность проиграть? То есть, боты будут разширять свои владения насколько это возможно или, как в оригинале, они себя сдерживают и не будут нас активно уничтожать до самого поражения и при этом не разширятся насколько это возможно. И вопрос в этом же контексте, союзы имеют реальную силу или, как в оригинале, на изи предать могут?
ИИ активно воюет против ИИ. Против игрока менее агрессивно, хотя порой очень сложно, особенно против муслимов. Но в моде есть тестовый страт ИИ, который можно активировать в начале кампании(в патче к версии 1.4 самый такой нормальный вариант этого ИИ). На новогодних праздниках играл было с этим ИИ и в итоге начал новую кампанию, т.к. устал отыгрывать все битвы на тактике, а иначе было не победить никак.) В общем, я сдался в той кампании.) Но я сам больше люблю более спокойную кампанию. Союзы имеет силу, да - очень редко предают. В тестовом страт ИИ не обратил внимания, но скорее всего предают. В моих тестах-кампаниях примерно все так и было.
@@dinarmayor1989 спасибо за развёрнутый ответ
Ноттингем и трейт хан Казани)))
))) это я в качестве теста выдавал такой анч. Хотел в будущем выдавать бывшим правителям подобные анчи типа "Бывший король Англии" или как-то так.
Круто! А будут добавляться новые модели кораблей в зависимости от их вида: у кога своя модель, у каракки своя и т.д.?
На тактике? Да, в будущем, постепенно. Я сам не умею создавать новые модели, а учится это делать очень долго будет, так что модельки в итоге конечно будут, но не сразу.) Возможно в первой доступной версии почти все будут одинаковые.
и что нужно скачать , чтоб основывать поселения
1.) Скачать мой мод: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru 2.) Скачать патч-дополнение к моду: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru 3.) Внимательно прочесть описания и инструкция к моду и к патчу. Если вы имели в виду, чтоб основывать поселения в своем моде, то это нужно скрипты переносить, что не получится без проги M2TWEOP и без знания языка Lua. П.с. также под видео в описании есть ссылки.
Вперёд, покорять морские глади Меди 😊!
Great idea
Сделай ПОЖАЛУСТА видос как всё это установить что бы всё работало, а то с моими клешнями что то не получается, проблемы на этапе разорхивации, строка "RUN MOD" не запускается, запускается только классическая игра.
Речь о установке моего мода DenMod или программы M2TWEOP? Основывать поселения, да и вообще вся система "форт-город", пока что доступна только в DenMod - эта система скриптов на языке Lua, что работают только с программой M2TWEOP. Короче говоря, вы не сможете перенести эти скрипты в свой мод без знаний языка Lua, хотя бы основы нужно знать. В будущем планирую выпустить отдельный ванильный мод с уже внедренной программой и с системой форты-города. Это позволит желающим либо делать свои новые моды на основе того ванильного, либо переносить систему форты-города в свой мод почти без труда. Так вот, про что именно нужно видео?) Про установку моего мода DenMod или программы M2TWEOP? Кстати, и на то и на то где-то были видео от забугорных ютуберов. Гляну, если что запишу.
А можно как то этот мод на стиме установить?
Скачать из Стима? Нет. Установить на стим версию игры? Да. Под видео в описании есть различные ссылки на мод. Например, скачать можно с МодДБ. А понять лучше мод, то это лучше на форум Империал. А ещё лучше там связаться со мной.)
Доброго времени суток, пришел сюда благодаря предложки. Какую функцию выполняют форты в этом моде, если отличается от ваниллы? Спасибо.
Приветствую! Форты в этом моде бывают двух видов: 1.) обычны деревянные форты, что строят генералы, и разрушаемые, если оставить их пустыми. 2.) Стартовые форты-города. Эти форты выполняют роль провинциальных поселений. В них есть найм, строительство, население, доходы, порядок, бунты и что-то там ещё. Их можно расширять, т.е. почти все, как в обычных городах. А так же есть возможность основывать поселения: строите генералом обычный форт, выполняете некоторые условия, нажимаете на кнопку и у нас новое поселение.) В общем, пройдитесь по моему каналу, посмотрите плейлист "форты-города". Особенно посмотрите видео "демонстрация системы форт-город" и "основать поселения". Также почти под каждым видео есть различные ссылки на темы мода, программы и прочее.
Что делается, что делается!!! Очередной прорыв! )
По сути преоделен лимит на количество поселений?
В каком-то смысле да)
@@dinarmayor1989 это революционно
@@dinarmayor1989 это революционно
@@dinarmayor1989 ютуб уже второй раз удаляет мой комментарий. видимо боится одного слова, переворот с латыни. в общем, это прорыв.
В этом моде вассалитет проработанный? Просто интересно стало. Можно ли видеть, то что и они видят на карте или отдавать приказы какие-то? Или такого даже в планах не было? А ак, выглядит очень достойно, я тоькьо недавно увидел жтот канал, но задумки здесь очень достойные Изменено: Я тоько увидел видео про вассалов, ты гений, делаешь мод о котором все мечтали
Вот самое последнее видео с вассалами ua-cam.com/video/Mar8_YxEuYg/v-deo.html Тут я внедрял скрипт вассалитета в другой мод. Вот еще три: ua-cam.com/video/WV4ht9wQWDY/v-deo.htmlsi=icXWwEqOogi_1EPr ua-cam.com/video/rE4hGmq28nw/v-deo.htmlsi=uxkUKbe_wVME5rcx ua-cam.com/video/-Zj81cdHAVw/v-deo.htmlsi=VzHDgxo11m6cQ9UK Скрипт вассалов мой самый любимый) Почти с самого знакомства с игрой хотел возможность что-либо делать с фракциями-вассалами.)
@@dinarmayor1989 спасибо за такой обширный ответ и спасибо тебе за твою нелегкую работу, надеюсь ты продолжишь в том же духе, ведь твой мод действительно преобразовывает мечту многих в жизнь
Отсутствие обмена фортами одна из явных недоработок этой игры.
Но ведь существует какой то лимит в движке игры на количество поселений, и значит, когда этот лимит будет достигнут, этот скрипт уже не сработает?
Да, есть лимит на количество провинций в игре - 199 штук. Но эта система форты-города вообще не связаны с обычными провинциями. Я их сделал на основе фортов, а форты, если вы хорошо помните медь2, почти не ограничены в количестве - можно их строить хоть через клетку(если не мешает местность или армии и т.п.).
👍
When den mod Next versión.
@@mariobarriospozuelo4171 This year. There is no more exact date.
Однозначно лайк
В ближайшее время обновлений ждать не стоит? 1.4 конечная?
Да, 1.4 пока конечная версия, точнее патч на нее является последней версией. imtw.ru/topic/80457-denmod-v14-forts-beta/page__view__findpost__p__2899273 Новая версия мода будет наверно только ближе к концу года.
Great implementation friend. It's looks and feels just like vanilla.
Выглядит круто, даже не знаю что ещё сказать😅