Студия "Старые Карты"
Студия "Старые Карты"
  • 32
  • 60 111
Твоя подготовка к D&D - ОТСТОЙ. Вот почему. | Перевод и озвучка
"Вы попросили об этом, так что вот мои мысли о том, как лучше всего готовить настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons и Pathfinder. Это не быстрое решение для сессии, которая начнётся через пару часов, а скорее подход, который поможет вам развиваться как Мастер игры."
С UA-cam-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster
Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Кириллом Плисовым).
Группа ВК: older_cards
Канал UA-cam: www.youtube.com/@older_cards
Канал Rutube: rutube.ru/channel/27993466/
Канал Платформы: plvideo.ru/@q_jLDjc_KG9W
Канал Дзена: dzen.ru/older_cards
Переглядів: 2 873

Відео

Заклинания в Fate Core | Перевод и озвучка
Переглядів 53121 день тому
"Если мы исходим из опыта D&D, то крайне свободные системы магии, которые мы создаём в Fate Core, могут показаться ОЧЕНЬ расплывчатыми. Как творить заклинания? Как использовать псионику? Как применять суперспособности? На самом деле это проще, чем кажется." С UA-cam-канала Dungeon Masterpiece: www.youtube.com/@DungeonMasterpiece Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Кириллом Плисовым). ...
Fate Core: Лучшая RPG, которую заслуженно ненавидят | Перевод и озвучка
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
"Fate Core, изданная Evil Hat, - одна из моих любимых RPG. Но это настолько странная RPG, что пытаться познакомить с ней людей, разбирающихся в D&D, непросто. Было бы действительно здорово, если бы появилось фэнтезийное дополнение, которое показывало бы людям, как делать в Fate Core то, к чему они привыкли в D&D." С UA-cam-канала Dungeon Masterpiece: www.youtube.com/@DungeonMasterpiece Переведе...
Боевая система в D&D - ОТСТОЙ. Вот почему. | Перевод и озвучка
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
"Мне не нравятся более популярные боевые системы в жанре TTRPG, такие как D&D 5e и Pathfinder. Значит ли это, что я ненавижу сражения в целом? Ни за что! Предстоит проделать большую работу, чтобы бои за столом казались немного более захватывающими. Давайте рассмотрим несколько вариантов..." С UA-cam-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые ...
Билды в D&D - ОТСТОЙ. Вот почему. | Перевод и озвучка
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
"Утрированно? Да. Заворожительно? Тоже да. Получение удовольствия от игры уместно. Вы играете так, как вам хочется. Dungeons & Dragons и многие другие TTRPG, такие как Pathfinder, имеют проблемы со сборкой. Но это не только ваша вина." С UA-cam-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Иваном Блиновым и Кириллом Плисовым). Группа ВК:...
Приключения D&D ОТСТОЙ. Вот почему. | Перевод и озвучка
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
"Как долго мы еще будем притворяться, что эти книги приключений легко читаются?" С UA-cam-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Виктором Панариным и Кириллом Плисовым). Группа ВК: older_cards Канал UA-cam: www.youtube.com/@older_cards Канал Rutube: rutube.ru/channel/27993466/ Канал Платформы: plvideo.ru/@q_jLDjc_KG9W Канал...
3 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" (ФИНАЛ) | Прохождение
Переглядів 1494 місяці тому
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЕРИЯ, в которой Антон (Бенито Маргаретти), Кирилл (Климерон Энзи) и Иван (Орион) играют в официальный модуль D&D Adventures league - «Загадка Королевы Воронов», проводимый замечательным гейм-мастером Виктором! Это небольшое приключение, в котором команде авантюристов необходимо найти и спасти жрицу лунных эльфов, пропавшую из деревни, расположенной в лесу Кормантор. Прохождение ...
Ваша кампания D&D - ОТСТОЙ! Вот почему. | Перевод и озвучка
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
"Кампании могут быть сложными. Вот несколько специальных инструментов для их улучшения, которые вы можете комбинировать, чтобы узнать, как развивается ваш игровой мир вместе с вашими игроками. Даже те части, которые они полностью пропускают..." С UA-cam-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Иваном Блиновым и Кириллом Плисовым). Г...
Исследования в D&D ОТСТОЙ! Вот почему. | Перевод и озвучка
Переглядів 9 тис.4 місяці тому
Исследования в D&D ОТСТОЙ! Вот почему. | Перевод и озвучка
2 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" | Прохождение
Переглядів 1554 місяці тому
2 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" | Прохождение
Объясняю геополитику городов D&D! | Перевод и озвучка
Переглядів 2,2 тис.4 місяці тому
Объясняю геополитику городов D&D! | Перевод и озвучка
От Балдурс Гейта до Уотердипа: Геополитика Фаэруна | Перевод и озвучка
Переглядів 1,5 тис.4 місяці тому
От Балдурс Гейта до Уотердипа: Геополитика Фаэруна | Перевод и озвучка
1 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" | Прохождение
Переглядів 3254 місяці тому
1 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" | Прохождение

КОМЕНТАРІ

  • @RaKlimenkov
    @RaKlimenkov День тому

    Я и не думал что об этом надо делать отдельное видео… Ну ладно. Вам спасибо за перевод!)

  • @привет.пока-в5ь
    @привет.пока-в5ь 6 днів тому

    Классно, чел 10 минут рассказывает о сложности букв

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 9 днів тому

    Согласен, даже без просмотра ролика! Моя подготовка отстой, потому больше не буду готовиться, да и водить тоже! (чуточку бесят байтные заголовки)

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren 17 днів тому

    О, давно хотел посмотреть это видео, а оказывается уже кто-то перевести успел, спасибо ❤

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 19 днів тому

    мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)!!

  • @Darkyvei4444
    @Darkyvei4444 19 днів тому

    2:26 АРХИТЕКТОРЫ И САДОВНИКИ! АРХИТЕКТОРЫ! Да знаю, возможно прямой перевод в строительстве, но в ру-писательском комьюнити принято именно так😅 А так спасибо за перевод!

    • @older_cards
      @older_cards 19 днів тому

      Спасибо за уточнение!

  • @nezerosst9251
    @nezerosst9251 20 днів тому

    Но я хотел купить зелье в лавке за стартовое золото!

  • @SnakePlissken-c2h
    @SnakePlissken-c2h 20 днів тому

    Read another book loooooooooooool

  • @deakk1110
    @deakk1110 20 днів тому

    Однажды будет ролик "ТЫ ОТСТОЙ! Вот почему."

  • @cvaihander
    @cvaihander 20 днів тому

    Сука, когда будет ролик от другого автора: "Ролики дефишента полный отстой и вот почему" Автор конечно интересный, но раздражает шо трындец

  • @Arden_real
    @Arden_real 20 днів тому

    Можно просто водить ОСР-но.

    • @anine_daun
      @anine_daun 20 днів тому

      Там нюанс есть, что было бы неплохо увязывать генерации между собой и отвечать хотя бы для себя почему в этой пещере и орки, и гоблины, и боевые жирафы Спросят же У девятко есть клевые ролики про это

    • @Arden_real
      @Arden_real 20 днів тому

      @anine_daun ну в нью скуле тоже так делают.

    • @Юрий-щ1у6в
      @Юрий-щ1у6в 20 днів тому

      Вот кстати да. Столько гемора можно избежать.

  • @niknik6316
    @niknik6316 20 днів тому

    играл в очень душный отткритый стол построеный на оптемизаторстве. слив 2 прокачаных прикольных лорных персонажей (наприме варлок через ловкость и лук с минусовой харизмой). короче их убили я обиделся и создал социально привелирогированого персонажа с убеждением от 35 на кубиках до 65 в случаи всех критических кубов

  • @antonnikolenko7134
    @antonnikolenko7134 20 днів тому

    Новый перевод? Прекрасно!

  • @Ne_spavash
    @Ne_spavash 20 днів тому

    Как раздражают эти попытки закликбейтить чуть ли не через оскорбления. Когда вижу в предложке подобное - сразу скрываю канал

    • @older_cards
      @older_cards 20 днів тому

      Кликбейт + кривляние + смешные вставки... Рады познакомить Вас с Дефишентом :))

    • @OureimsBag
      @OureimsBag 20 днів тому

      @@older_cards + комментарии про кликбейт)

    • @НикитаЗолотарев-й1в
      @НикитаЗолотарев-й1в 19 днів тому

      Вот о том же подумал. Я ищу похожую инфу, но когда так преподносят, уволили, нет желания смотреть

  • @AlexViwar
    @AlexViwar 23 дні тому

    Нууууу. В настолках жаловаться на наличие слов, это какой то кринж. Ну тоесть буквально в проклятье Страда очень много инфы которой можно пользоваться, а можно нет. Есть ДМы которые любят готовятся к играм. Я вот ненавижу играть в живую, как по мне это клоунада. В онлайне у меня есть цифровые таблицы и как мне надо структурировано. В чем проблема.

    • @tako7445
      @tako7445 8 днів тому

      что тебе мешает притащить ноут с таблицами? (если ты дм)

    • @abf-t5q
      @abf-t5q 6 днів тому

      @@tako7445 Да тут вообще клиника, никто не жалуется на наличие слов. Просто визардам проще через нейронку сгенерировать 300 страниц текста и продавать книжки потолще, чем нормально верстать и редактировать текст, оставляя только нужное) Нормальные авторские приключения в раза 2 компактнее по страницам, при таком же количестве контента, и при этом они читаются легче в сотни раз. Ну а зачем человек написал про игру оффлайн и онлайн одному богу известно... При чем тут вообще его цифровые таблицы, которые ему очень удобны, если речь идет об официальных книгах🤡

  • @Rimirel
    @Rimirel 23 дні тому

    Фейткор не про микроправила, а днд приучила многих к тому, что заклинания это микроправила. И тут надо не микроправила писать, а с привычками бороться Видео ниочем, не говоит о самом важном - четврех исходах и том, что использовать как навыки. Более того, он путает преодоление и защиту. Очень плохо. Очень

    • @older_cards
      @older_cards 23 дні тому

      Приветствуем. В оригинальном ролике Барон де Ропп говорит "physique check", речь идет об ответной реакции на взрыв заклинания "огненный шар". Мы сами не специалисты по Fate Core, предполагаем, что Преодоление и Защиту можно использовать против огненного шара. Все зависит от контекста ситуации, разве нет?

    • @Rimirel
      @Rimirel 23 дні тому

      @older_cards преодоление - активное действие которое требует траты хода. Защита, пассивное действие, которое траты хода не требуют:)

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 19 днів тому

      Согласен. Сам только собираюсь водить Фейт, но по описанию из ролика всё выглядело слишком механично. Казалось, что это не то подходит под Фейт в моём понимании. (Однако как я понял, существует 1 000 и 1 способ играть в Фейт неправльно. А как играть правильно пока не придумали)) )

    • @Rimirel
      @Rimirel 18 днів тому

      @markusfrank2900 проблема ролика это желание играть в днд ЭМУЛИРУЯ его в фейт

  • @Mr02u
    @Mr02u 25 днів тому

    Как вариант можно предложить игроку понизить ступень броска огненным шаром, чтобы не задеть сопартийца в зоне. И не затягивать игру спасброском сопартийца.

  • @КостянтинЗатолока

    Мы ждали это видео 4, нет 5 000 лет!

  • @АндрейКопаев-ш2р
    @АндрейКопаев-ш2р Місяць тому

    Когда я открываю видео с подобным названием, я хочу получить информацию, а не кучу говëнных смехуëчков! Мне жаль потраченного впустую времени.

    • @older_cards
      @older_cards 20 днів тому

      Канал автора неспроста называется "Мастер-дефичент" (буквально "Мастер-идиот"). У него шутливая манера подачи СОВЕТОВ по настольным ролевым играм, и манера эта впридачу провокационная. Но это всего лишь советы! А если вам нужна конкретная информация по ДНД, то мы будем рады узнать, что именно вам интересно! Может быть сделаем свое видео :)

  • @iamAgasfer
    @iamAgasfer Місяць тому

    Ребят, спасибо за перевод! 👍 Единственное замечание: сделайте громкость заставки и дальнейшего видео одинаковой. 😊

    • @older_cards
      @older_cards Місяць тому

      Спасибо! Мастеринг звука будем совершенствовать.

  • @sogar4932
    @sogar4932 Місяць тому

    Полезное видео.

  • @Altair_Ivanov
    @Altair_Ivanov Місяць тому

    Спрей для носа - это атривин АХАХХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХА ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КАЧЕСТВО ПЕРЕВОДА🔥🔥🔥😎👍

  • @maxlie
    @maxlie Місяць тому

    Вы сказали фейт? Астольфо - лучшая девочка!

  • @maxlie
    @maxlie Місяць тому

    За всё видео не понял что вообще этот фейт за мамонт. Что-то вроде обычной словески? Ну спасиба.

  • @maxlie
    @maxlie Місяць тому

    Я хотел как-то проанализировать математику баланса днд, но не нашёл материала, а нейросети нахер были посланны со своими советами: "хп - это важная характеристика, но куда важнее менеджмент действий. Ещё важные механики, это сопротивления и класс брони.." Я никогда ещё так не поносил нейронку. Вы же знаете, что шахматы сложные? в днд и поле меняется, и способностей много, и здоровья, и шансов попадания... Как же всё это правильно балансировать, что-бы не придумывать каждый раз что-то супер крутое, а просто разочек по базе поработать, и вот сражения для "оптимизаторов" становятся более комплексными и увлекательными даже если это группа ссаных гоблинов? Ну конечно он может попасть в ловушку и гоблины скинут его с обрыва. фенита блякамедия. весела. В общем я пока ничего не придумал такого, что-б прям хорошо забустило математику боёвки, или раскрыло её. Скиньте плиз, чего почитать если есть.

    • @artlesss
      @artlesss Місяць тому

      Поищи на Реддите. Там такого контента навалом

  • @maxlie
    @maxlie Місяць тому

    Что делаем мы? пу пу пу... полное добро на то, что-бы играть так, как нравится. Оптимизаторство? пожалуйста. Импровизация? О да. Хотите хоумбрю переделки механики подкласса, или подкласс другого класса в рамках своего? почему бы нет? Хочу умение на боевые цепи, без фита экзотического оружия - нет, нельзя. Я думаю, что правила - это хорошо, но правила не должны сильно сковывать. пускай игроки сами их прочувствуют и если, что заварим из них чего-нибудь забористого. Могут ли возникнуть какие-то проблемы?.. ну... Хотя кого я обманываю. Мы делали игру, в которой можно было написать заклинания с помощью местного псевдоязыка программирования. Если вы создали плута который одним выстрелом делает ваншот, то дайте противнику поймать его "стрелу убийства" и переломить в ладони, потому-что это босс, и сейчас он будет ломать кому-то ебало. Этот гигачад покажет вам, что ваше оптимизаторство это конечно круто, но иногда реальная жизнь подкидывает сюрпризов.... Что? Да мам, сейчас помогу.. простите ребят, меня зовут, но мы ещё увидимся.

  • @maxlie
    @maxlie Місяць тому

    Ощущение, что это непопулярное мнение, но математика боёв в днд хорошая. Проблема обычно в том, что дм создаёт сражение с 4 гоблинами. Закиньте им в мозг пожирателей интеллекта. Но помните, что игроки могут быть разными. Кто-то действительно скажет, что "мэ. гоблины", а для кого-то это будет условно впервые. В конце концов можно после простого файта с крысами вывалить на игроков кого-то посерьёзнее, что-бы в контресте чувствовалось напряжение. но разве это работает в пользу тезиса о местной шахматной математике? Хоть кто-нибдуь вообще проводил турниры по боёвке в днд? Варгейминг цветёт и развивается. Поработайте над боями не просто раскидав игрокам игрушки, создавая для них задачки вроде "поставьте мат за 3 хода", и дайте им необходимые для этого способности. Если их нет в инвентаре - то положите на землю. И пускай пара ключевых моментов работают от удачи. Возможно самым важным будет не дать боёвке скатится в "обмен ударами", Подогревая игроков менять позиционку какими-нибудь опасными лужами, или медленными, но опасными противниками, вроде слизи. Пусть мост на котором они стоят понемногу обрушивается, или от ударов огра потолок может осыпаться на то место где стоят игроки. На высоких уровнях игроки могут уметь в имбовые связки способностей, так почему-бы не создать такой энкаунтер, который будет затруднять эти имбовые комбинации, но не запрещать их. а то и... сам использовать. бгг.. Меня пока только одно волнует. Вот даю я игрокам разные плюшки. а как теперь водить бои если игроки перекачались на стрессовых битвах с кучей опыта? Заменять противников в проработанном приключении как-то черевато нарушением квестов, но при этом какой-нибудь босс начальных уровней, для них может быть ваншотным(что не плохо так-то). Я бы заменил босса кем-то посильнее, но кем? А если поднимать статы, то нельзя же просто поднять хп. можно поднять КБ и урон наверное, но не знаю, не испортится ли от этого что-то ещё?

  • @maximilianYan
    @maximilianYan Місяць тому

    ты нейросеть что ли, какое "два к шести"??

    • @older_cards
      @older_cards Місяць тому

      Речь идет про бросок шестигранного кубика, два из шести значений которого дают положительный результат (результат, что в комнате находится заявленная вещь). И да - мы коллективная нейросеть... только очень ленивая.

  • @NekroGoblin
    @NekroGoblin Місяць тому

    Если верно помню, то фей кор использует значения бросков + 0 - И если это она, то в цела не плохая, но увеличение каких-то навыков, дающее больше бросков (к примеру рукопашка +3 броска, меч +1 бросок, личная черта, дающая ещё +1 бросок в данной ситуации) не делает тебя лучше. Твои 5 бросков против условного бомжа с 1 броском это все ещё смертельная битва, потому что кроме успехов и не успехов есть антиуспех, и чем больше бросков, тем выше шанс провала просто статистичечки. И я, герой, что только что перебил стаю дураков, умираю от того, что против бомжа кинул - - 0 0 +. И итог всего этого -, то есть я не смог пырнуть бомжа, а он меня зарезал. Да, неративность вместо чистой механики даёт бонусы, с которыми я могу отделаться от бомжа другими способами, но я говорю именно по сторону бросков. Если в том же днд +7 к чему-то говорит, что я физически не могу выкинуть меньше 8 и какой-то кислотный куб с 8 кд будет поражён мной даже на Крит провал, то в фейте с этим хуже

    • @older_cards
      @older_cards Місяць тому

      Приветствую. Либо мы чего-то недопоняли, либо в фэйт кор за бонусы не прибавляются новые броски кубиков. Там есть только механика переброса кубиков (например, при вызове аспекта) и добавление бонуса от характеристики персонажа, трюка или того же аспекта.

    • @NekroGoblin
      @NekroGoblin Місяць тому

      @older_cards возможно и так, давно играл и не буду врать. Возможно даже по неверным правилам, потому как самих правил не читал, а объяснили на игре.

    • @nickshein6615
      @nickshein6615 Місяць тому

      @@NekroGoblin неверно, у тебя значение характеристики +4 (оч редко где +5) просто прибавляются к броску. Что просто смешает среднее значение с 0 (-4/+4) до 2 (-2/+6). А помереть из-за рака кубов ты не можешь, всегда можно преуспеть с ценой.

  • @ЕвгенийОгурчик
    @ЕвгенийОгурчик 2 місяці тому

    и в итоге врё равно непонятно, как играть в фейт

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 2 місяці тому

    5:33 и была создана Книга пепла

  • @UnboxOfRuzzian
    @UnboxOfRuzzian 2 місяці тому

    так по сути это та же боевка и она гавно. За хорошей боевкой нужно идти в даггерхарт

  • @Rimirel
    @Rimirel 2 місяці тому

    Как хорошо что для темного фентези есть Книга Пепла, хак фейты. И сам в основном вожу в фентези. Вот только дндшникам это не будет походить. Фейт не про множество микроправил, а дндшники часто приходят за кучей микроправил спеллов. Рулбук фейты впрочем написан и правда АБСОЛЮТНО УЖАСНО, а политика безмозглова ну вы там сами сделаете какую-нибудь игру (или играйте по кринжовым сеттингам написанные по сломанным правам) не помогает геймдизайну. очень люблю фейт. Очень не люблю его авторов

    • @nickshein6615
      @nickshein6615 Місяць тому

      Книга Пепла имеет всего 1 хорошую идею: оружие это аспект. Остальное мусор.

    • @Rimirel
      @Rimirel Місяць тому

      @nickshein6615 что хорошего в этой идее, и в чем мусорность остального?

    • @nickshein6615
      @nickshein6615 Місяць тому

      @@Rimirel почти все примеры ДнДфикафии пниги кекла противоречат фейту как системе. А вот навязывать аспект «двуручный меч» в узком коридоре это хорошо, бесплатный аспект.

    • @Rimirel
      @Rimirel Місяць тому

      @@nickshein6615 что ты называешь дндфикацией?

  • @Brightlight.
    @Brightlight. 2 місяці тому

    блин никто не знает где найти pdf файл с этой системой? Для ознакомления, а то все или платное или просто нету ничего

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin 2 місяці тому

      Не pdf, но можно загуглить Fate SRD на английском или на русском можно найти правила на сайте Silver Hoof Games.

    • @Brightlight.
      @Brightlight. Місяць тому

      @AlexeyVereshagin спасиб, добрый человек

    • @nickshein6615
      @nickshein6615 Місяць тому

      Мы друг-другу в личку кидаем)

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 місяці тому

    спасибо ! жду контент про Днд 2024 от западных авторов =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !

  • @aethernova
    @aethernova 2 місяці тому

    Тем временем в России есть нри система Несудьба, про которую никто не знает. Которая тоже не похожа на классические, вместо кубика использует калькулятор, нативно поддерживает игру в онлайн и любое число участников, вплоть до соло игры.

    • @MrEztekto
      @MrEztekto 2 місяці тому

      Загуглил даже. Как понял это твоя система, которую решил таким не хитрым образом порекламировать, так как единственное, что нашёл по ней - статья на DTF от октября этого года за твоей публикацией. Из авторских систем в России, на слуху у меня только Кадат и Нити судьбы. То, что ты придумал свою систему это, конечно, здорово. В целом всё, что могу сказать на самом деле. Но пиар такого формата выглядит грустно, честно говоря. Стоит хотя бы начать взаимодействовать с небольшой аудиторией в комментах. Сама статья и вся система выглядят в формате "появилась идея и понесло". А будет ли понятна она кому-то и смогут ли люди разобраться как в это играть - дело десятое.

    • @aethernova
      @aethernova 2 місяці тому

      Это что, трехсекундная аналитика качеств проработанной системы, к котрой я пришел 10 лет делая прочие настольно-ролевые? Которые все, кстати, всегда были доступны бесплатно. И с чего бы им быть на слуху, если я этим не зарабатываю и печатных книг по ним нет. И я не понял, то, что я автор системы не делает меня обычным человеком, не дает мне прав писать комментарии где либо и общаться с прочими людьми? Все авторы должны сидеть за семью замками, быть вне зоны доступа и не писать ничего кроме своих прозведений?

    • @anine_daun
      @anine_daun 2 місяці тому

      ​@@aethernovaправо есть, просто он осудил Подается так, будто есть независимая система и вы, ценитель, обратили на нее внимание Я не спец, но мне кажется, что даже в гурпс нет дробных показателей, а это вообще моветон

    • @Infwor
      @Infwor 2 місяці тому

      ​@@aethernovaстыдливая реклама своего проекта

    • @Infwor
      @Infwor 2 місяці тому

      ​@@anine_daunдроби - зло... как и деление

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 2 місяці тому

    Спасибо. Нужно сделать видел по магии от этого автора.

  • @RokemonSalaster
    @RokemonSalaster 2 місяці тому

    Вот это меня в НРИшном сообществе и напрягает. Настолки фактически равно днд. То, что существует множество других ролевых систем, с более удачными механиками для их идей, большинством намеряно игнорируеться. Прекрасно помню, как меня заманимвали в днд, с тезисом "здесь тебя ограничивает только твоё воображение!". Сыграв одно приключение, я понял, что меня прогрели как гоя. Ну да, конечно, фантазия в днд это весомый плюс. Но не более. Большинство придумок будут либо бесполезны по сравнению с "тупо боёвкой", либо их просто не разрешат, потому что не позволят правила, либо дм просто не будет знать, что с этим делать. А вот в фэйте... вот там да, я полносью почувствовал, что меня "ограничивает лишь моя фантазия". Да, согласен с автором видео, сразу использовать это на полную возможность не получилось, но сам факт того, что это всё небесполезно, и нужно лишь немного поднабрать опыта, а дальше будет идти как по маслу... Это именно то, что я ждал в своё время от днд, но не получил этого)

    • @nakkeon
      @nakkeon 2 місяці тому

      Я тоже пытался доказывать, что ДнД - довольно ограниченная система с не самой удачной механикой. Но потом я понял, что большинству игроков, собственно, этого хватает. В сочетании с простотой и дружелюбностью это вполне объясняет, почему ДнД - мировой феномен, в FATE - нет.

    • @assir9000
      @assir9000 2 місяці тому

      @@nakkeon Днд не простая. Но она узко сфокусированная в один конкретный жанр. Боевое высокомагическое фентези. и она с этим справляется. А большинству игроков важнее комфортность и бренд нежели сам факт поиска. Вот уйду я из днд а все мои друзья играют в днд, чс кем я буду играть? Я перестану быть частью огромного клуба по интересам в котором каждый день живые обсуждения и горы контента. Кто расскажем мне как правильно играть в фейт? Это важные вопросы которые определяют почему кучи людей остаются в днд даже при недовольстве системой.

    • @RokemonSalaster
      @RokemonSalaster 2 місяці тому

      @@nakkeon @nakkeon простота и дружелюбность это не совсем про днд) Говорю со своей субъективной колокольни. Мне повезло сыграть впервые в жизни одно приключение в днд, а потом, спустя время - в фейт. Вторая система мне показалась значительно проще. Несколько, хоть и немного непростых, но универсальных правил фейта запомнить проще, чем минимальную треть рулбука игрока для каждого отдельного случая. Да, по ходу игры более опытные товарищи подскажут то, что я сразу не запомнил. Но это не отменяет того факта, что фэйт как система будет попроще. Скажу даже больше. Прочитав правила фейта перед первой игрой, и немного поговорив с мастером на нулевке, я на самой игре изучал и запоминал сюжет с сетингом. Лишь иногда мне приходилось вникать в правила, что бы понять, что я вообще могу сделать. Прочитав несколько раз рулбук пятой редакции перед началом нулёвки, я припух от обьёма воды в тексте. На самой нулёвке мне час разьясняли за создание персонажа , снова бегло пояснили за непонятные моменты в правилах. А потом на я всё равно больше изучал работу системы, нежели вникал в сюжет. Можете называть меня тупеньким, но часовую боёвку с парочкой гоблинов я не сколь играл, сколь вспоминал уроки математики. В фейте такого небыло)

    • @RokemonSalaster
      @RokemonSalaster 2 місяці тому

      @@nakkeon и да, днд мировой феномен, потому что он и вышел раньше, и пиарят его чуть ли не из каждого утюга. И больше фан база, которая крутит сарафанное радио, и заманивают в свою секту свежую кровь)

    • @Rimirel
      @Rimirel 2 місяці тому

      @@assir9000 как раз большинство дндшников которые покупают ее и не видят ничего другого считают что днд АБСОЛЮТНО УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА, идеально походящая под настройку.

  • @Б.Е.Б
    @Б.Е.Б 2 місяці тому

    Будет здорово увидеть перевод других видео по фэйту от этого автора!

  • @АлексейКалинин-й3э
    @АлексейКалинин-й3э 2 місяці тому

    Идеальное видео ! Спасибо за перевод) И правда : фейт настолько сильно отличается от "стандартных" ролевых систем, что людям нужно доступно объяснить его преимущество, которое безусловно присутствует

    • @СульфодиесОвер-лорд
      @СульфодиесОвер-лорд 2 місяці тому

      приветствую.ну так и как в неё играть то в итоге?

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 2 місяці тому

      @@СульфодиесОвер-лордтак же, но без 2517727 бросков и 36282662 механик

    • @Rimirel
      @Rimirel 2 місяці тому

      @@СульфодиесОвер-лорд что значит, как?

    • @Rimirel
      @Rimirel 2 місяці тому

      @@UnboxOfRuzzian а вот про так же, уже заблуждение;) Многие вещи в фейт приниципиально отличаются от днд. Например то когда совершается бросок (интересны оба исхода) и принцип торговли жетонами за успех.

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 2 місяці тому

      @ ну я в фейт не играл, потому прям точно сказать не могу. Знаю лишь точно, что руки не связаны узконаправленными механиками умений и заклинаний

  • @ЕгорАнтнов
    @ЕгорАнтнов 2 місяці тому

    Я вот не знаю, может это я как-то не правильно играю в DnD/Pathfinder, но почему у нас игроки именно используют весь свой арсенал, а я как мастер это поощраю. С приема про девушку с арболетом я вообще выпал, ибо у меня на играх, игроки зачастую ищут нестандартный подход к решению ситуации, основываясь на всех своих возможностях и обращая внимания на происхожящую ситуацию.

  • @Salem_The_Cringe
    @Salem_The_Cringe 2 місяці тому

    Я перед играми готовлюсь просто читая книгу и в голове делаю для себя пометки какие эмоции и ощущения у игрока бы могло вызвать это помещение и уже на основе этого опыта описываю локи, пока не кто не жаловался)

  • @ЕгорАнтнов
    @ЕгорАнтнов 2 місяці тому

    Одна из причин почему мне больше нравится Pathfinder. Там всё это прописано и регламентировано. Да ты как мастер можешь модернизировать эти правила или не использовать вовсе, но хотя бы есть база от которой можно отталкиваться.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 місяці тому

    спасибо вашему коллективу за проделанную работу ! очень хорошо получилось :) но вот тема видео конечно сюр ... не просто душнить а прям душить - не хорошо =_=. имхо

  • @ДаниярБаймурат
    @ДаниярБаймурат 2 місяці тому

    Черт, твой перевод сей годноты бесценен!

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 2 місяці тому

    Послушайте, а можете посоветовать системы, в которых бои более динамичные и "правильные"? А то постоянно слышу критику боевки днд, но примеров хорошей как-то не встречал

    • @older_cards
      @older_cards 2 місяці тому

      Приветствую! Универсально хорошей боевой системы не существует, каждая НРИ грешит проседающими механиками или перемудренными правилами. И к тому же на разнообразии боя сильно сказывается желание игроков или ДМа привносить это самое разнообразие (формализация к лучшему?). ДНД действительно по большей части является тактической игрой, хотя даже в ней можно что-то менять (к примеру, не пользоваться строгой тактической сеткой, а просто условной картой боя, или же проводить боевые энкаунтеры в "театре разума"). Но если говорить про систему с иным подходом, например Fate (готовим перевод ролика по ней), то в ней во время боя делается упор на вашем воображении, умении применять аспекты (грубо говоря - возможности или способности) в контексте ситуации. Бои в Фэйте могут напоминать прения в суде, когда игроки пытаются оправдать уместность использования аспекта перед мастером (иногда притягивая за уши) - тут тоже есть свои просадки в "динамичности" сражения.

    • @LegoSKon
      @LegoSKon 2 місяці тому

      @older_cards хм, интересно, надо будет глянуть! Спасибо большое за такой развёрнутый ответ!

    • @nickshein6615
      @nickshein6615 Місяць тому

      @@older_cards зашел с желанием влепить дизлайк, ИМХО, кликбейт плохой. Но не ожидал увидеть после первого предложения упоминание фейта. И да, лучшая система среди НРИ - фейт, хотя и влиться без посторонней помощи сложно.

  • @ГлебСоловьёв-м2н
    @ГлебСоловьёв-м2н 2 місяці тому

    Посмотрите на боёвки из Wizardry I и Pool of Radiance, они очень динамичные и интересные потому что вы сражаетесь с большими группами низкоуровневых противников, а не с одной губкой для урона.

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 2 місяці тому

    Fate, Dungeon world, Genesys, WFRP, star wars d6, wrath&glory, soulbound

  • @endermenned7837
    @endermenned7837 2 місяці тому

    Так как же не быть манчикином? Что делать, что бы смочь играть за потенциально слабого персонажа который хорош, но в чëм-то одном? Ведь при таком сценарии появляется вероятность того, что ты будешь бессилен перед миром, сядешь жопой в грязь или будешь хуже твоих сопортийцев

    • @cvaihander
      @cvaihander 2 місяці тому

      По факту мастеру нужно понять, что хочет делать персонаж по отыгрышу и захоумбрюшить под него механики и способности, чтобы вариантов было больше одного Условно, Позволить Изобретателю создать огнемёт с механикой огненных ладоней, но вместо ячеек используется алхимический огонь