ぽよ太
ぽよ太
  • 127
  • 369 461
Penumbra: Requiem 全9ステージクリア(52分54秒、シークレット全回収、空中浮遊バグ有り、壁抜け無し)
ホラーゲームPenumbraシリーズ3部作の中のオマケ的ゲーム、Penumbra: Requiem (本編はBlack plague) をそこそこタイムでくりあ。。。
この動画で使用したインチキ技の空中浮遊バグ、見た目よりはまあまあ再現が難しい技です…。。。
※シークレット=「奇妙な像」(零〜月蝕の仮面〜でいうところの鬼灯人形)
Переглядів: 25

Відео

アケアカ(PS4)版グラディウスIII 10-F(回転レーザー地帯)復活パターン
Переглядів 335 місяців тому
グラIII最終面10-F回転棒地帯の復活は、最終面の中でもなかなか手強くて苦手です…。。。(●´Д`●)y- その理由は… ・ザブの当たり判定がバカでかい。 ・アドリブ力でねじ伏せようとすると、抜けられないわけではないが安定しない。 ・さりとて自機の位置をどのタイミングでどの位置に置くかを判断する目印になるものが乏しい。 0:37 縦3連ザブを連射なし単発ショット目押しで潰す。 0:39 縦3連ザブの直後の自機の目の前にいる単機ザブも目押しで潰す。 0:41 画面後方から自機狙いで飛んでくるザブをギリギリまで引き寄せる & 上部回転棒台座すぐ右にいる砲台が弾を撃つのを確認してから 自機を後方に移動して、後続のザブを誘導する。 …ここまで来られればあとはアドリブ力でなんとかなると思います。。。(●´ω`●)
PC版(EPIC GAMES)Alien:Isolation サバイバルモード「ロストコンタクト」(24分57秒67、ノーミス)
Переглядів 55 місяців тому
PC版だけどXBOX用コントローラーでプレイ。。。(●´ω`●) ロストコンタクト難しい…。。。(●´Д`●)y-
X68000版バベルの塔、裏面63F攻略
Переглядів 435 місяців тому
wikiに書かれている情報だと、この 裏面63F は 裏面27F(右上出口) と並んで裏バベルの中でも難関ステージと書かれていますが、 (もちろん簡単なステージではないけど)個人的には 裏面27F(右上出口) ほど難関ステージではないかな… という印象です。。。(●´ω`●)
X68000版バベルの塔、裏面27F(右上出口)攻略
Переглядів 165 місяців тому
むずかしすぎるわコレ…。。。(●´Д`●;)
SUPER R-TYPE(SFC)難易度ノーマル1コイン(ノーミス)クリア
Переглядів 195 місяців тому
のーみすくりあ!。。。ヽ( ´ー`)ノ
SUPER R-TYPE(SFC)難易度ノーマル1コイン(1ミス)クリア
Переглядів 155 місяців тому
発売当時(大昔…)にプレイしてからそれっきりやってないゲーム。。。 このゲームこんなに難しかったっけ…。。。(●´Д`●;) AC版の R-TYPE II の1周目より若干やさしい程度の難易度。。。(●´Д`●)y-
【注意!ネタバレ動画!】Linux & EasyRPGPlayer な環境で「ゆめにっき」全エフェクト回収
Переглядів 389 місяців тому
ききやまさん制作の「ゆめにっき」を Linux(Ubuntu22.04.3LTS) & 自家製パッチ適用の EasyRPGPlayer(ver0.8) で動作させ、全エフェクト回収してみました。。。(●´ω`●) おもいきりネタバレ動画なので、このゲームを未プレイ & いずれはプレイしてみたい… という方は、本動画の視聴はおすすめしません。。。(●´ω`●) ゆめにっき store.steampowered.com/app/650700/Yume_Nikki/?l=japanese EasyRPGPlayer easyrpg.org/ <お品書き> #1 じてんしゃ: 1:05 #2 ふえ: 1:38 #3 めだまうで: 2:15 #4 かさ: 2:54 #5 しんごう: 3:54 #6 ゆきおんな: 4:28 #7 ウンコヘアー 6:06 #8 ほうちょう: 6:34 #9 ネオン...
Linux & wineな環境で「魔法の塔Jr.(3D)」 1周クリア
Переглядів 2910 місяців тому
Linux (Ubuntu22.04.3LTS) & Win32 / 64 APIエミュレータ Wine上でWindows用ゲーム「魔法の塔Jr.(3D)」を動かしてみました。。。(●´ω`●) MIDI音声とかちゃんと再生できるか心配でしたが、いろいろ設定ごにょごにょいじってたら、イケました。。。ヽ( ´ー`)ノ 〜 見どころ 〜 32:32 黄色い鍵を全部使い切ってしまってテンパってますw
AC版パロディウスだ!1コイン1周クリア(タコ)
Переглядів 3410 місяців тому
孫文「ノーミス1周クリア未だならず…」。。。(●´ω`●;) 最近4面のBGMの曲ループの最後の方のドリフ感全開の、 「♪ててて てーれっれれっ てれてててっ」 …が、ふと気が付くと頭の中でリフレインしています…。。。(●´Д`●;)
AC版パロディウスだ!1コイン1周クリア(ツインビー)
Переглядів 2410 місяців тому
8面で盛大にやらかしてノーミス1周クリアならず…。。。(●´Д`●)y- 最初はPS1の「極上パロディウスだ!デラックスパック」版の初代パロをやってたんですが、 正直プレイしてて有野課長の「イケそう缶」ならぬ「コレジャナイ缶」がハンパなかったっす。。。(●´ω`●) (AC版と比べて(デフォルトの設定だと)デラパ版はゆとり仕様…) 次はノーミス1周クリアしたいですね。。。ヽ( ´ー`)ノ
アニコレ(Steam)版悪魔城伝説、アルカードルート1コインクリア
Переглядів 1611 місяців тому
斧3連射で死神戦やるひとは少数派?、やっぱクロス2連射が一番オーソドックスかな。。。ヽ( ´ー`)ノ 自分はこのアニコレ版の悪魔城伝説が発売されるまで未プレイでしたが、自分にとってはまあまあ難易度の高いゲームでした… …しかしこのアニコレ版に同時収録されているこれの北米版、むずかしすぎてまだクリアできてません…。。。(●´Д`●;)
レイズアーケードクロノジー 〜レイストームHD〜 (PS4版)お試しプレー
Переглядів 28Рік тому
買いますた。。。ヽ( ´ー`)ノ
零 〜月蝕の仮面〜 (PS4版) お試しプレー
Переглядів 8Рік тому
USJのハロウィンイベントのコスプレイヤーみたいな緊張感のない服装でお試しプレー。。。ヽ( ´ー`)ノ
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「契約解除」スコア自己ベスト (245028ポイント) 20230226
Переглядів 2Рік тому
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「契約解除」スコア自己ベスト (245028ポイント) 20230226
PS4版 Alien:Isolation ミッション10、小ネタ集(エイリアン閉じ込め、ドアすり抜け)
Переглядів 77Рік тому
PS4版 Alien:Isolation ミッション10、小ネタ集(エイリアン閉じ込め、ドアすり抜け)
アケアカ(PS4)版グラディウスIII 10-A(黄金装備)復活パターン
Переглядів 83Рік тому
アケアカ(PS4)版グラディウスIII 10-A(黄金装備)復活パターン
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「ロストコンタクト」クリアタイム自己ベスト 20221227
Переглядів 9Рік тому
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「ロストコンタクト」クリアタイム自己ベスト 20221227
AC版グラIII稼働開始から33周年おめでとうプレイ動画
Переглядів 37Рік тому
AC版グラIII稼働開始から33周年おめでとうプレイ動画
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「残務処理」スコア自己ベスト 20221204
Переглядів 9Рік тому
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「残務処理」スコア自己ベスト 20221204
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「セーフゾーン」クリアタイム自己ベスト 20221204
Переглядів 28Рік тому
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「セーフゾーン」クリアタイム自己ベスト 20221204
ぐら3、Aそうび復習
Переглядів 312 роки тому
ぐら3、Aそうび復習
PCエンジン版 R-TYPE 7面後半復活パターン
Переглядів 1362 роки тому
PCエンジン版 R-TYPE 7面後半復活パターン
カプコンアーケード2ndスタジアム(PS4)版チャリオット(ワンダー3)1コインクリア
Переглядів 2982 роки тому
カプコンアーケード2ndスタジアム(PS4)版チャリオット(ワンダー3)1コインクリア
カプコンアーケード2ndスタジアム(PS4)版ルースターズ(ワンダー3)1コインクリア
Переглядів 3982 роки тому
カプコンアーケード2ndスタジアム(PS4)版ルースターズ(ワンダー3)1コインクリア
アケアカ(PS4)版グラディウスIII 6-D 〜 9-A 復活パターン
Переглядів 3162 роки тому
アケアカ(PS4)版グラディウスIII 6-D 〜 9-A 復活パターン
PS2版グラディウスIV 3番装備1周クリア
Переглядів 1452 роки тому
PS2版グラディウスIV 3番装備1周クリア
AC版グラディウスIV 3番装備1周クリア
Переглядів 1882 роки тому
AC版グラディウスIV 3番装備1周クリア
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「セーフゾーン」 練習
Переглядів 192 роки тому
PS4版 Alien:Isolation サバイバルモード「セーフゾーン」 練習

КОМЕНТАРІ

  • @総督D
    @総督D 24 дні тому

    ノーマルショットが既にずれてるんだよなあ

  • @sii-wa8350
    @sii-wa8350 Місяць тому

    ザブの割増判定がおかしい

  • @夜行性のゑびふらゐ
    @夜行性のゑびふらゐ Місяць тому

    カメラ目線のラスボス()

  • @coregoll5146
    @coregoll5146 Місяць тому

    見えない判定に己の感覚で戦うと言う意味では 唯一無二のゲーム性を持ったゲームだった

  • @酔生夢死-e7n
    @酔生夢死-e7n 3 місяці тому

    何故か我が家の「任天堂スィウッチ」には、2種類の「R-type」が有る ( ´∀`)

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 3 місяці тому

      エッ!? 2種類!? なぜ!?

  • @ethan.yoshiro
    @ethan.yoshiro 3 місяці тому

    FC版しか知りませんでした。音楽がまったく違う❤

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 3 місяці тому

      FC・SFC版の羽田健太郎&末弥純のサウンドやグラフィック評価高いですけど、 PCE版もまた違った趣のサウンド・グラフィックでお気に入りです。。。 (ブルーリボン争奪戦、ワードナ戦など汎用曲の使いまわしではなく、専用曲が用意されていたりとかもイイですね)

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 4 місяці тому

    うっ、悪夢のサターン版ミスタラ! このゲーム好きで当時買ったんですけどローディングが絶望的に長かったんですよねぇ… なのでローディング時間の少ないタワーオブドゥームばっかやってました

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 3 місяці тому

      おなじサターン本体&拡張RAMカートリッジ4MBを使用したストZERO3やヴァンパイアセイヴァーは ディスクのロード時間まあまあ快適なのに、D&D2は…。。。 FCディスクシステム版の暗黒要塞レリクスやネオジオCDよりはマシかと自己暗示をかけ(長い間家庭用唯一の移植だったし)、 当時は耐え難きを耐え、忍び難きを忍びながらサターン版D&D2をプレイしていました…。。。 steam版のミスタラ戦記欲しいんですけど、例によっておま国されていて、日本からは買えないんですよね…。。。

  • @out_of_standard_griffon
    @out_of_standard_griffon 4 місяці тому

    オープニングのウルがとにかく可愛いんだw

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 3 місяці тому

      バベルのキャラクターデザインしたのワルキューレの冨士宏さんでしたっけ? PS1版のバベルの最上階の空中庭園にはワルキューレの像が置いてありますね。。。

  • @creativeYouTube1
    @creativeYouTube1 4 місяці тому

    近未来的SFのグロテスクを表現した美術デザイン

  • @naoaki1432
    @naoaki1432 9 місяців тому

    ファミコンのリテイク?

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 5 місяців тому

      ウルの挙動が微妙に違う、或いはその他の細かい差異はありますが、PS1版と違ってFC版ほぼそのまま移植ですね。。。(●´ω`●)

  • @そば阪急
    @そば阪急 11 місяців тому

    わざと下手っぽく見せてんのかな? ミッソの発射タイミングとか、2面のオプションの広げ方とか…

  • @のりお-w9e
    @のりお-w9e 11 місяців тому

    マジで惚れます。これ出来る人が真のアールタイプ制覇者ですね。

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 11 місяців тому

      ありがとうございます!。。。ヽ( ´ー`)ノ

  • @hidenoritanno
    @hidenoritanno Рік тому

    パッと見たところ復活できなさそうなところでもできるようになっているんですね。

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      先人プレイヤーたちの努力のお陰の部分はかなり大きいと思うんですけど、 しかし一応各ステージ単体でのテストプレイはされているはずなので、 ある程度復活パターンのことも考慮されていると思います。。。(●´ω`●) (噂では開発当時、通しで1周クリアできる開発者は1人しかいなかったとか…) もう少し開発に時間を掛けることが出来ていたら、 今とは随分印象の違うゲームになっていたと思います。。。(●´ω`●)

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p Рік тому

    何か効果音が大きいですね。個人的にはもっとBGMを楽しみたいのですがw

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      この動画を投稿してから随分時間が経過しているので、うろ覚えですけど サウンド周りの設定は確かデフォルトの設定だったような、なかったような。。。 グラディウスシリーズと比べるとR-TYPEシリーズのサウンドって 話題になることが少ないですね…。。。(●´ω`●)

  • @diegosgamer7thenewest862
    @diegosgamer7thenewest862 Рік тому

    Doctor: Do not worry, Front facing Gofer doesn't exists Front Facing Gofer:

  • @せんごくりん
    @せんごくりん Рік тому

    すごいですね😂 時々壁をレンチで叩くのはなんでなんですか?

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      >すごいですね 今となってはとても無駄の多いお恥ずかしいプレイ動画になってしまいました。。。(*´Д`*) ua-cam.com/video/FYVhoOWG8LQ/v-deo.html 今は↑のようなやり方に変えてます。。。 >時々壁をレンチで叩くのはなんでなんですか? 故意に敵をこちらに向かわせるためにやっています。。。 (このゲームの敵は音やヘッドランプの明かり、火炎瓶 or 火炎放射器等の炎などに反応します) 敵の先回り & 敵の不意打ち… を防止するためにやります。。。 マルチレンチDE壁殴りのほうがダッシュ時の騒音よりこのゲームの設定上音が大きく、 敵の反応が壁殴りの騒音の方を優先する(らしい…)ので、壁殴りとダッシュを併用しています。。。(●´ω`●)

    • @せんごくりん
      @せんごくりん Рік тому

      @@poyotamiki 教えてくださりありがとうございます😊 先日メインストーリーをクリアしたので、サバイバルモードもチャレンジしてみようと思います。 めちゃ怖いですけど😱

  • @Brougham-sw4pi
    @Brougham-sw4pi Рік тому

    当時のゲーメスト誌での復活パターン記事は大勢に浸透された『ううまま』ではなくて、この外誘導パターンだった!

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      このパターンは見た目に反して安定させるのが難しい & フル装備状態では使えない…などの理由から 「ううまま」パターンに押されて廃れてしまいましたね…。。。(●´Д`●)y-~~~

  • @3103shinsan
    @3103shinsan Рік тому

    ガキの頃R-TYPE、ゲーセンでよくやってたが2面までいくのがやっとだったわ。今ならどのくらいかやってみたいねぇ。

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      自分もFC版のバベルの塔は子供の頃はさっぱりで、表面もクリアできませんでしたが、 大人になってから再プレイしてみると、(想像していたよりは)サクサクプレイできて面白かったです。。。ヽ( ´ー`)ノ ぜひR-TYPE再挑戦してみてください。。。ヽ( ´ー`)ノ

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 2 роки тому

    これはPS版だと思いますが7面の復活パターン見事です。最初の序盤と後半が特にムズいです

    • @poyotamiki
      @poyotamiki Рік тому

      ありがとうございます!。。。ヽ( ´ー`)ノ コメントの書き込みに気づかず随分遅レスになってしまいました…。。。(●´ω`●;)

  • @zrakichi
    @zrakichi 2 роки тому

    動画を紹介されて閲覧させて頂きました PS2版ということは「復活の神話」ですかね? IIIの方はビギナーモードをプレイした際にAC版との違和感を感じてしまい その後はIVしか稼働させなかったので(爆) このようなモードがあるとは知りませんでした 判定を見るとIIで使えた安全地帯が使えそうな感じもするんですけどね(笑) ありがとうございます

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      >PS2版ということは「復活の神話」ですかね? そうです、IIIとIVのカップリング移植の復活の神話ですね。。。(●´ω`●) 自分的にはよく出来た移植だとは思うんですけど、それでも細かい部分の違いはありますね。。。(●´ω`●) 当たり判定表示機能の解除の条件がなかなか厳しいので、この機能の存在を知らない人も少なくないみたいですね。。。(●´ω`●)

  • @1985bluefox
    @1985bluefox 2 роки тому

    砲台1つとってみても判定がズレてるものが多いんだよね……どうしてこんなことに

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      ゲーム開発は納期だの人件費だの、いろいろ大変そうな世界です…。。。(●´ω`●;)

  • @anonymous-ki9ld
    @anonymous-ki9ld 2 роки тому

    伝説のラスト!こっち見んな!w

  • @naoki080808
    @naoki080808 2 роки тому

    発売当初、ゲーセンでずいぶんやったなぁ グラディウスらしさと、技術の進歩が感じられて楽しかった思い出

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      いろいろ物議を醸したゲームですけど、グラフィックやサウンドはIIよりも好きですね。。。(●´ω`●)

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 роки тому

    装備選択の余地はほぼない エディット装備はカスばかり ミサイル系では、ノーマルミサイルだけが使える ダブルはテイルガンかバーティカル レーザー系ではエナジーに魅力を感じやすいがスーファミほど使いづらいのでツインかリップルのほうがいい オプション系では、ノーマルオプション一択 バリア系では、フォースフィールド一択 リデュースは当たり判定が小さくなるだけで攻撃を防げないのでスーファミほど使えない

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      >ミサイル系では、ノーマルミサイルだけが使える 1周目はあまり恩恵ないんですけど、2周目以降だとアッパーミソはなかかな活躍してくれると思います。。。

    • @ベリアスミルリク
      @ベリアスミルリク 2 роки тому

      上に撃てるアッパーミサイルを使うなら オプションを予め置いておくかフリーウェイをダブルにするかのいずれかにしましょう

  • @momihog
    @momihog 2 роки тому

    デザエモンなら割とありがちだけど、(あらかじめ決められた大きさの敵サイズに絵を登録するから) プロが作るゲームでこの当たり判定はないですわ。 同じく当たり判定がヒドいトライゴンにこの機能実装したらどんな事になるか…

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      トライゴンだと、とんでもない位置に四角い枠が表示されてそうですね…。。。(●´ω`●;)

  • @momihog
    @momihog 2 роки тому

    エンディングの文が白々しいな。 「バイド帝国は完全に滅亡し、二度と人類を脅かす事はない」どころかバイド帝国との始まりにすぎないのに。 (バイド完全撲滅ははFINALで達成されていて、FINAL2はあくまでこれまでの戦いの歴史の編纂)

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      マリオの新作が出るたびに、拉致されるピーチ姫みたいなものです…。。。(●´ω`●;)

  • @孝志戎谷
    @孝志戎谷 2 роки тому

    僕もころもってます。

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      ころも? 天ぷらさんなんですか?。。。(*´ω`*) サクサクホカホカ

  • @621matrix
    @621matrix 2 роки тому

    難しいんだよなあ、これ

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      むずかしいですね…。。。(●´ω`●)

  • @621matrix
    @621matrix 2 роки тому

    ラスボス、かわいい(笑)

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      !?。。。Σ(●´Д`●;)

  • @MAVAM藤藤
    @MAVAM藤藤 2 роки тому

    KONAMI コマンド 使えば 楽々

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      コナコマは最後の手段!。。。(`・ω・´)ゞ

  • @AE-uq9kd
    @AE-uq9kd 2 роки тому

    旧作の エグさ エロさ 絶望感がない。旧作の方が全て『上』

  • @THE-bc6dw
    @THE-bc6dw 2 роки тому

    ラスボス 鉄男やん

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      Gofer先生も攻殻機動隊の少佐みたいに義体化してしまっています。。。(●´ω`●)

  • @maxhemenway
    @maxhemenway 2 роки тому

    31:57 Kaboom!

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      My body will be broken into pieces and spread across the universe. But with every piece, I will be reborn. Then you will regret that you destroyed me.

  • @maxhemenway
    @maxhemenway 2 роки тому

    31:15 Take Care

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      I'm the center of the universe. I will rule every living thing in the universe.

  • @tada0004
    @tada0004 2 роки тому

    これ人間がやってるの、ヤバ過ぎる

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      えー、そんなことないと思いますよ。。。(´・∀・`)

  • @七条烏丸
    @七条烏丸 2 роки тому

    女性器をモチーフにしたボスは知っていたが まさか オツンポのボスまで実装していたとは…恐れ入ったわ

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      I の2面ボスの名前がゴマンダー、II の2面ボスの名前がバラカスというネーミングセンスも なかなかアレですね…。。。(●´ω`●;)

    • @momihog
      @momihog 2 роки тому

      FINAL2のDLCステージではその2匹のあるまじき逢瀬が…(ただし難易度R-TYPER以上に限る)

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      え!?自分はDLCのほうは未プレイですが、彼らやっちゃってるんですか!?…。。。(●´Д`●;)

    • @momihog
      @momihog 2 роки тому

      @@poyotamiki いや、♂の方はただ見ーてーるーだーけー、ですね。ちなみにそのステージ(Y7.0)は低難易度でも激ムズでボスに辿り着くまでが大変…

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      そうですか、見てるだけですか、少しほっとしました。。。(●´∀`●;)

  • @lindahaapala7292
    @lindahaapala7292 2 роки тому

    💢

  • @osupu2200
    @osupu2200 2 роки тому

    あの誘導できる?ミサイルをボス戦で使いこなしてるの凄い(〇д◎;)

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      6番装備のフライングトーピドはボタン操作だけでコントロールできるので、それほど難しくないと思いますが、 5番装備のバーティカルマインはレバー操作も必要になるので(自機を静止した状態ではミサイルをコントロールできない) 自分は苦手な装備ですね…。。。(●´ω`●)

    • @osupu2200
      @osupu2200 2 роки тому

      フライングトーピドもバーティカルマインもまともに操作できません(´Д`;)

  • @SSss-if1zr
    @SSss-if1zr 2 роки тому

    31:18 こっち見んな! ⊂(゚д゚)

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 2 роки тому

    再生数の傾向草 最後のマモーしか見てないな

  • @suzukisei3252
    @suzukisei3252 2 роки тому

    サムネがうなぎの蒲焼きに見えた人

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      そう言われてみれば半助(うなぎの頭)付きのうなぎの蒲焼にも見えますね…。。。(´・ω・`;)

  • @岩佐浩章-o2q
    @岩佐浩章-o2q 2 роки тому

    オリジナルのBGMや効果音のほうが私は好きだなあw雑魚を殺したときの効果音がちょっと耳障りwあとw7面復活とか8面復活動画とか出てるとこに普通にクリア動画上げられてもなあw

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      PCエンジンのCD-ROM版のBGMアレンジはこれよりもっと微妙な感じです…。。。(●´ω`●;)

  • @照文土井
    @照文土井 2 роки тому

    マジ凄い‼️👏😨

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      ありがとうございます!。。。ヽ( ´ー`)ノ

  • @亮介奥村-b2f
    @亮介奥村-b2f 2 роки тому

    軍人。

  • @BoshiYoshi
    @BoshiYoshi 2 роки тому

    Interesting. So it seems pretty identical (enhancements and a few bosses aside) to Super R-Type, except Stage 1 in this game is Stage 2 in Super R-Type (the first stage from Super R-Type seems to not be in this one?) and stage 6 is a completely different level from the recycling center stage in Super R-Type.

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      The SNES version of Super R-TYPE is an arrangement port of the AC version of R-TYPE II, so Stages have been added and removed. I think the SNES version of Super R-TYPE is a good game if it works a little faster.

    • @BoshiYoshi
      @BoshiYoshi 2 роки тому

      @@poyotamiki I see! Well I think I'm glad that stage 6 from R-Type II was replaced in Super R-Type with the scrap yard level. It looks extremely difficult! I really love Super R-Type, even if I was only ever able to beat it on very easy mode.

  • @BrainTemple
    @BrainTemple 2 роки тому

    とてもいい!ヽ(・∀・)!

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      ありがとうございます!。。。ヽ( ´ー`)ノ

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 роки тому

    SFCと違って時間切れを待った方がいい

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      そうですね、AC版のMk-IIIの反射レーザーは剛速球ですし。。。(●´ω`●)

    • @ベリアスミルリク
      @ベリアスミルリク 2 роки тому

      東方もビックリな弾幕?

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      いくらなんでも東方の弾幕は大袈裟かとw。。。(ノ∀`)

  • @ジュン-b2c
    @ジュン-b2c 2 роки тому

    当たり判定表示モードなんてものがある事自体が極めて異例

  • @naganoid
    @naganoid 2 роки тому

    出ました 面クリピシャーン!!

  • @xiao_lei
    @xiao_lei 2 роки тому

    私はDDR4の8GB(Ryzen3)で、メモリを倍の16にすればマトモになるかなと ちょうど考えていたのですが、32でギリギリ動いているのを見るとダメっぽいですね・・・。 MAM○のほうが画がキレイで遅延がなく、攻略が進みそうなので、出来ればこちらでもやりたいのですが。 PS2版の3番も是非、攻略してください。何周もする上手い人は、よくこの3番を使っていますね。

    • @poyotamiki
      @poyotamiki 2 роки тому

      どうもお久しぶりです。。。(●´ω`●)ノ >私はDDR4の8GB(Ryzen3)で、メモリを倍の16にすればマトモになるかなと メモリの容量は(OSがWindows10でバックグラウンドで余計なものを動かさないなら)8GBぐらいでも大丈夫だと思いますけど、 M●MEが(PC側の)CPUを仮想GPU代わりにしてしばき倒す & (PC側の)メインメモリ上に仮想VRAMを構築するので CPUのシングル性能 & コア/スレッド数、CPUとメインメモリ間の帯域(同容量2枚1組のデュアルチャネル構成 & 高い動作周波数で 動くメモリ)がどうしても必須になってしまいます…。。。(●´Д`●;) M●MEは他のゲーム機のエミュレータと違って、実行速度よりも再現性に重点を置くエミュレータなので、 グラIVのような3Dグラフィックのゲームでも、PC側に搭載されているGPU(GeForceやRadeonなど)の3Dの描画機能は まったく利用せず、ほぼ全ての処理(2D描画処理は除く)をCPUが行うのでめちゃくちゃ動作は重いです…。。。(●´ω`●;) 一応M●MEの設定ファイルである mame.ini の video の項目に direct3d や opengl などを設定可能ですが、 (direct3dやopenglなどの3D APIの)必要最低限の2D描画機能しか使用しないようなので、あまり意味はないです…。。。(●´ω`●) (自分は video の項目は accel に設定しています) ダメ元でM●ME本体を最新安定版の 0241 に上げてみる、mame.ini の numprocessors の項目をお手持ちの Ryzen3 の コア/スレッド数に(デフォルトはautoだっけか)書き換えてみる…。。。(●´ω`●) >MAM○のほうが画がキレイで遅延がなく、攻略が進みそうなので、出来ればこちらでもやりたいのですが。 M●ME版のグラIVをプレイし始めた時、自分もなんとなくこっちの方が若干画質がいいような気がしていましたが、 自分の気のせいかなと思ってました…、気のせいじゃなかった?…、ちょっとここら辺は自信がないです…。。。(●´ω`●) これも気のせいかもしれませんが、M●ME版よりPS2版の方が若干入力がラグいかもしれません。。。(●´ω`●) >PS2版の3番も是非、攻略してください。何周もする上手い人は、よくこの3番を使っていますね。 M●ME版との比較も兼ねてPS2版の3番装備もやってみます。。。ヽ( ´ー`)ノ グラIVのフォトンはなかなか強いですね。。。(●´ω`●)

    • @xiao_lei
      @xiao_lei 2 роки тому

      わざわざご丁寧に恐れ入ります。 CPUの性能も重要ですね・・・。大変参考になりました。 暇を見て、触れる所を少しずつ調整してみたいと思います。 有難うございました。