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【MHWs】先行OBTレ・ダウを武器のみ攻略して分かった片手剣の情報はこちら【モンハンワイルズ】
Переглядів 19 тис.3 місяці тому
製品版では少し変わったりするかもしれませんが使用感などはこのOBTでつかめるかと思います('ω') 高評価、チャンネル登録、Twitterのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のX(旧Twitter)→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibaneko_games #モンハンワイルズ #片手剣 #新作 #モンハン #レ・ダウ #コンボ
【MHWs】過去作との違いや比較 気になる点などを深掘りしてみたらすごかった【モンハンワイルズ】
Переглядів 12 тис.5 місяців тому
片手剣紹介動画を見た直後の考察や検証 製品版では少し変わったりするかもしれません('ω') 映像等はカプコン公式チャンネルから引用させていただきました 高評価、チャンネル登録、Twitterのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のX(旧Twitter)→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibaneko_games #モンハンワイルズ #片手剣 #新作 #モンハン #考察
【MHXX】超特殊許可 白疾風攻略!万能ニャンターはこちら【ニャンター奮闘記】
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
隠れラージャン、いくつ見つけられましたか?('ω') 高評価、チャンネル登録、Twitterのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のTwitter→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibaneko_games ※くるみパンさんのyoutubeチャンネル→youtube.com/@kulumin-MH #モンハンダブルクロス #ニャンター #白疾風 #ナルガクルガ #コレクト猫 #モンハン #超特殊許可 #隠れラージャン
【MHRS】約束された勝利!超回復片手剣ビルド最終装備【PS5版モンハンサンブレイク】
Переглядів 10 тис.7 місяців тому
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【MHWIB】エンドコンテンツを片手剣で攻略したい方はこちら【SINモンハンアイスボーン】
Переглядів 4 тис.7 місяців тому
ちなみにこの装備でアルバトリオン倒せました アイスボーン片手剣テクニック動画(クラッチクローアッパー・その場バクステ・コンボ) ua-cam.com/video/MUaIebFXEiQ/v-deo.html 片手剣最終装備で実践編→ua-cam.com/video/9VDtNpDWYv4/v-deo.html マルチでもおすすめ汎用性抜群の黒龍片手剣装備→ua-cam.com/video/D2S_Wlr2dug/v-deo.html 猫ミームでハンターの一日→ua-cam.com/video/zN6JOVs-ARQ/v-deo.html チャンネル登録、Twitterのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のX(元Twitter)→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibane...
【MHRS】4桁ダメージを連発できてしまう脳筋片手剣ビルドはこちら【PS5版モンハンサンブレイク】
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【モンハン】肉焼き1時間【作業用BGM】
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作業用のBGMが欲しかったので自分で作ってみました 高評価、チャンネル登録、Twitterのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のX(Twitter)→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibaneko_games #モンスターハンター #安眠 #肉焼き #モンハン #BGM
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とあるハンターの一日【モンハン×猫ミーム】
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この動画を編集するのめちゃくちゃ楽しかった 高評価、チャンネル登録、Xのフォローなどもし良ければお願いします 柴猫のX→ shibanekogames 参加型や企画ものではない生配信はツイッチでやってます→www.twitch.tv/shibaneko_games #モンハン #ダブルクロス #モンハンライズ #モンハンワールド #ミラボレアス #猫ミーム
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КОМЕНТАРІ

  • @テクノブレイ子3
    @テクノブレイ子3 11 днів тому

    しばねこさん片手で行く感じすか?

  • @user-zn2zg
    @user-zn2zg 21 день тому

    もうサンブレイクは上げないのかな

  • @t.w-tma
    @t.w-tma 28 днів тому

    この動画時点での装備を教えてください。お願いします

  • @三浦蒼太-t2i
    @三浦蒼太-t2i Місяць тому

    片手剣の小技動画探してたらこの動画見つけて今まで以上に片手剣めちゃ上手くなりました‼️😊🎉この動画を作ってくれてありがとう‼️😊

  • @モぶちゃん
    @モぶちゃん Місяць тому

    ニャンター1番の問題がスキル集めっていうのが中々大変。 配布猫が多すぎる…

  • @user-narymigahukai
    @user-narymigahukai Місяць тому

    編集めちゃめちゃおもろくて好きです。 タバールくんここまでやれたのか...参考になります!!!

  • @ss2222-q8t
    @ss2222-q8t Місяць тому

    着地するたび足首骨折してるの面白い

  • @森谷名結
    @森谷名結 Місяць тому

    作業用BGMとしてなかなか使えるw😁💡

  • @cakaca3343
    @cakaca3343 2 місяці тому

    最近アイスボーンやり始めてマスターまで来たけど通常攻撃20くらいしか出ないから狩猟クッソ時間かかる笑

  • @girl9538
    @girl9538 2 місяці тому

    うわああああありがとうございます! 後ろ振り向きになること多いのでもっと練習します!

  • @seki1630
    @seki1630 2 місяці тому

    回避からのクラッチで傷付くの知らなかった……

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d 2 місяці тому

    火力高い技がナーフされるのはまだわかるんだけど、立ち回りで便利だった技まで奪われるのは納得できない。

  • @ぽるちーに-d7c
    @ぽるちーに-d7c 2 місяці тому

    んー、、なーんかなあ、、2から片手剣一筋で使ってるけど、、なーーんだかなあ、、

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 2 місяці тому

    ほんと坂での挙動が終わってる。

  • @k2mpjgw56jw8
    @k2mpjgw56jw8 2 місяці тому

    まじでワイルズの片手剣楽しいって言ってるやつ俺だけでビビる

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 3 місяці тому

    溜め斬り落としって言うほど溜めてますかね・・・? しかし有用なモーションは没収かナーフしておいて坂で戦いにくいのは全く改善されないの悲しい それはそれとしてすごく勉強になる動画だった

  • @ココナつぷりん
    @ココナつぷりん 3 місяці тому

    なんか反転バクステ出来なくなったらしいよね、そういうテクい動きできないのも残念

  • @troro_srirs
    @troro_srirs 3 місяці тому

    俺が目にしてないだけかもしれないど、うざいくらいある反応集とかも片手剣だけ全然見ないし、ここが弱い!見たいな動画もないって本当にやばいでしょ俺悲しいよ

  • @KT-yj1yb
    @KT-yj1yb 3 місяці тому

    今作の片手剣はなんか鈍臭い。太刀の方が攻撃速度速いくらいに感じる

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 3 місяці тому

    微妙な高速化、細かすぎる研究結果が素晴らしいと思います。 ガード斬り上げの代わりにガード斬りをリストラしなかった開発の常識を疑います。 ガード斬り唯一の強みだった「攻撃をキャンセルして出せるガードポイント」も、今作は普通のガードでキャンセルできるので、完全に産廃。 せめて、ガード斬りから各種コンボへ素早く派生できれば、だいたいの問題は解決するのに、無駄に長い硬直。

  • @はえ-j3s
    @はえ-j3s 3 місяці тому

    7:06 強化版溜め斬り落としは、ジャストラッシュII(盾を振り上げるやつ)と△コンボ4回目からでも出ます。 ちなみに旋刈りもここから出せます。 △コンボの方は使い道ありそうですが、ジャストラッシュの方は…

  • @vanilla_haze
    @vanilla_haze 3 місяці тому

    公式に意見を送りましょう! こんなふざけた調整でワイルズの初見プレイを捧げるのは真っ平ごめんですよ!

  • @伊月-z4d
    @伊月-z4d 3 місяці тому

    代替(だいたい)ですよ

  • @やきそば-v2y
    @やきそば-v2y 3 місяці тому

    代替え(だいがえ)って本当に一般化しちゃったよね 正しくは代替(だいたい)のはずなんだけど

    • @伊月-z4d
      @伊月-z4d 3 місяці тому

      あまりに気持ち悪いから辞書に載ろうと自分の印象を犠牲に見かける度に指摘してる

  • @異世界チーターかなめ
    @異世界チーターかなめ 3 місяці тому

    移動切り弱すぎあれだとSB同様回転ループで位置調整することになるどうにかしろ。 ジャストラッシュ、IBのころりんループ防止で後半にモーション値寄ってるのは良いがそもそもが火力低すぎて最後まで当てるメリットがないうんち。 突進切りが滑り込み切りの完全下位互換すぎる。前より判定の伸びが悪いし滑り込みと差別化しろ。滑り込みのが距離詰めやすくて突進切りのほうが威力高いとか。 ジャスガからのカウンターも威力低いし方向の微調整がしにくい。スティック入力しながらガードすればその方向にすぐガード出るようにしてくれんかあと威力低すぎ。傷口に当てたら3ヒットくらいしろ。 手数武器なのになんで太刀に手数負けてんだよ。しかも向こうは切れ味消費少ないし。 そもそも武器ダメージに対して地形ダメージでかすぎ。落石ギミックは面白いが使うと立ち回りが楽になるくらいの塩梅でいいだろ。今後モンスの体力インフレすることを考えて3%割合ダメージ与えてコケるくらいでよくないか? カプコン、やりなおし。

  • @Nasca-wy2ht
    @Nasca-wy2ht 3 місяці тому

    ガード斬り消して方向入力なしでもバクステできるようにして、ジャスラのモーション遅くしてくれていいからモーション値強化するのと、溜切り落としは属性値乗りにくいけど傷つけやすいとかうまいことバランスとって欲しい。 いろんな選択肢からプレイヤーによって最適解が変わるくらい選択肢増やして欲しい。 もっと腕にシルバー巻くとかさ

    • @ばら-b8o
      @ばら-b8o 2 місяці тому

      アテム、、、?

  • @たろきち-q1b
    @たろきち-q1b 3 місяці тому

    カプコン的には「ほとんどのモーションから強い新技に繋がるようにしたから他の部分は弱くしとくか」みたいな感じだと思う あれ強い(言うほど強くない)としてもエフェクトもSEも地味で、出しやすさもあって必殺技感も皆無でブッパで気持ちよくなるものではない 片手が単調になってる元凶だと思う

    • @ケイ-y3w
      @ケイ-y3w 3 місяці тому

      おっしゃるとおり、強い新技がどこでも出せる系というのが馬鹿げてますよね。 溜め斬り落しは利便性重視で小さな隙に使いつつ、ダウン時や大きな隙にはジャストラッシュを完走した方が強い〜みたいなのが理想だと思うのですが。 ハードルをクリアして成功させるアクションがあるから気持ちよくなるのに、このままだと悪い意味で堅実なだけ。

  • @しお-s5m
    @しお-s5m 3 місяці тому

    気持ちいいカウンター技ほしかった

    • @Nasca-wy2ht
      @Nasca-wy2ht 3 місяці тому

      滅昇竜の気持ちよさを手放すの厳しいよな。コンセプト的にしょうがないけど。盾と剣だけであの挙動おかしいし

  • @kyo6421
    @kyo6421 3 місяці тому

    ジャスラ4545武器化は正直好きじゃ無かったから、ジャスラ弱体化は全然何とも思わなかったけど上方向への攻撃手段が欲しいって何作も前から言われてるのに未だに改善無しなのはキツいっすわぁ… 後、そろそろガード斬り消せ。

  • @ZANGE_kung
    @ZANGE_kung 3 місяці тому

    リーチも凄い短いし、普通に抜刀斬りと突進斬りのリーチもっと上げてほしい。 なんか無理やり滑り込み斬り使わせようとしてるのが見え見えで気分悪い。

    • @ケイ-y3w
      @ケイ-y3w 3 місяці тому

      滑り込み斬りみたいな、見た目から補助技なのに、妙にモーション値が高いのも気分悪いです。 「新要素使わせるために過去要素を弱くする」が露骨すぎ。

  • @sapphire5255
    @sapphire5255 3 місяці тому

    かなしい

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 3 місяці тому

    坂の挙動込みすぎて泣ける

  • @njnj2552
    @njnj2552 3 місяці тому

    調整入らなかったらもう製品版で片手剣使うのやめるわ流石に…

  • @ペールえーる
    @ペールえーる 3 місяці тому

    ジャストラッシュくん流石に弱すぎ

  • @おけい-p5w
    @おけい-p5w 3 місяці тому

    地味に盾コロリンできないのきつい

  • @ちひろ-z6m
    @ちひろ-z6m 3 місяці тому

    回転ループ、バッ旋知らなかったので、使ってみます

  • @HanayamaKGS
    @HanayamaKGS 3 місяці тому

    切り落としがダサい隙さらしなの終わってる ほんならジャスラの性能戻すだけのほうが良かった

  • @StudiO-KSWG
    @StudiO-KSWG 3 місяці тому

    威力は控えめ、リーチも短い上に弱体化。運営はどれだけアンチ片手なんだワールドの操作性返して

  • @AB-jk5qh
    @AB-jk5qh 3 місяці тому

    これならアイスボーンの性能のまま来て欲しかった ジャスガ無くしてもいいからさ…爽快感と快適性を返してくれ

  • @ナナイ-xx
    @ナナイ-xx 3 місяці тому

    製品版サプライズ滅昇竜きてくれー

  • @でぼすずめ-m1l
    @でぼすずめ-m1l 3 місяці тому

    新機能のジャスガカウンター狙うとスライディング出るんですよね。 ジャスガもガ性つくと使いやすくなりそう。 片手無属性は弱いよぅ。次のテストあれば俗世ああ片手にしてー

  • @tokyodenko
    @tokyodenko 3 місяці тому

    これだけコンボやら操作やらあれこれやってますが、ガンスならありったけの砲撃〇ボタン連打で済むんだよなぁ。。。 武器の格差がワイルド

  • @かじタヌキ
    @かじタヌキ 3 місяці тому

    なお今作から盾攻撃に切れ味補正乗らなくされたお陰で武器が強化される(切れ味上がってく)ほど盾攻撃は弱くなってく模様 ほんと満遍なく入念に弱体化されてるわ…

    • @nagam1403
      @nagam1403 3 місяці тому

      これどこ情報なんだろ もしそうだとしても流石にバグだろ?

    • @かじタヌキ
      @かじタヌキ 3 місяці тому

      普通に切れ味緑と黄色、赤色で盾殴りすればわかるやつ バグだと思いたい…

    • @nagam1403
      @nagam1403 3 місяці тому

      @ バグか緑以下は変わらないとか都合の良い解釈しとくわ

    • @ケイ-y3w
      @ケイ-y3w 3 місяці тому

      切れ味補正が適用されないのではなく、切れ味“低下の影響を受けない”ものと思いたいです。 βテストのはずっと1.05倍、製品版進めて青ゲージまで強化したらずっと1.2倍、みたいな。 それなら剣主体で戦いながら、切れ味落ちたら盾主体に切り替えるとか、より剣と盾の差別化もできそう。 妄想かもですが、盾に属性乗らないままなら、そのくらい欲しい。

  • @asuin56
    @asuin56 3 місяці тому

    やっぱりまともなコンボ始点技ないんですね… 手数武器のアイデンティティから覆されてショックです あと傷つけに当てた時の張り付きできる身体能力のハンターならジャスラの最期もIBに戻してほしいすね

  • @ky4130
    @ky4130 3 місяці тому

    ガード切り消せよいい加減

    • @ルコマー
      @ルコマー 3 місяці тому

      まじでこれ ガード切りをスライディングに変えればよかった

    • @nagam1403
      @nagam1403 3 місяці тому

      @@ルコマー アンケート送ろう

  • @kona9620
    @kona9620 3 місяці тому

    運営に片手剣使ってる人絶対おらんやろ

    • @nagam1403
      @nagam1403 3 місяці тому

      いないと言うよりわかってて逆張り嫌がらせ調整してると思う 製品版で改善しなかったらユーザーの意見など聞く気はないってことになるだろうな

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 3 місяці тому

      @@simple_is_user毎作は言い過ぎや。サンブレイクはディレクター交代してから大幅改善されたやろ

    • @user-qf7gy3rj4f
      @user-qf7gy3rj4f 3 місяці тому

      @@nagam1403 多分これが近い 恐らく社内にアンチか思念のある調整を推進してる社員がいる 売らせない失敗させる戦略みたいな

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 3 місяці тому

      ​@@クロ-e3uライズが改善されたとかエアプかな?

    • @あいうえお-b8c7d
      @あいうえお-b8c7d 2 місяці тому

      ライズは武器調整ゴミだったけどサンブレイクはバランス良かったと思う

  • @ばるぷろさん
    @ばるぷろさん 3 місяці тому

    抜刀する度にL1R1△をずらし押しするのは慣れるまで大変そう 後スリンガー発射誤爆して肥やし玉投げそう

  • @jptkmt7242
    @jptkmt7242 3 місяці тому

    神様

  • @shig-ham9489
    @shig-ham9489 3 місяці тому

    3分20秒で笑ったの自分だけじゃないはずwいやほんとガード切り上げの矯正にどれくらい時間がかかることやらです

  • @azidesu-ml6nw
    @azidesu-ml6nw 3 місяці тому

    いつも参考にさせていただいてますっ🎶