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Coaly_石炭っぽい
Japan
Приєднався 4 лип 2023
日本語の建築・解説動画が少ないのでちょっとづつ建築動画出せたらと思ってます。
名前がきまりました。石炭っぽいです。よろしくおねがいします
名前がきまりました。石炭っぽいです。よろしくおねがいします
[PC版RUST/2024]12月アップデート:バンカーチェック[build/Bunker]
12月アップデートのバンカーチェックです
結論:調べたものは全部使えた
注意点など:
・機能チェックしかしていません。弱点や弱点保護方法の変更などにご注意ください
・弱点保護建築は一部しかしていません
・バンカーの名前はてきとーです
・GOD BUNKERを復活させましたが、手順や接続を間違えると不可+検証は不十分です。
・ピクセルギャップやオフセット系の建築時に、これまで起きたことがない原因不明の角度ズレによる失敗がありました
0:00 Respawn
0:34 Stability系
1:08 FloorStack
2:00 Willjum
2:42 高土台貫通
3:31 地形三角
4:08 地形四角
4:54 RockBunker系
5:14 高土台
5:43 FreeHands
6:21 WallStack
7:29 PixelGap系
8:14 Horizontal
9:56 Diagonal
10:49 Offset系
12:42 God
15:40 Flame
17:00 通行阻害系(螺旋)
17:50 三角ルーフ
18:39 ウィンドウ&ルーフ
19:18 Override
20:14 ディストート
21:07 VendingMachine
VOICEVOX:春日部つむぎ
結論:調べたものは全部使えた
注意点など:
・機能チェックしかしていません。弱点や弱点保護方法の変更などにご注意ください
・弱点保護建築は一部しかしていません
・バンカーの名前はてきとーです
・GOD BUNKERを復活させましたが、手順や接続を間違えると不可+検証は不十分です。
・ピクセルギャップやオフセット系の建築時に、これまで起きたことがない原因不明の角度ズレによる失敗がありました
0:00 Respawn
0:34 Stability系
1:08 FloorStack
2:00 Willjum
2:42 高土台貫通
3:31 地形三角
4:08 地形四角
4:54 RockBunker系
5:14 高土台
5:43 FreeHands
6:21 WallStack
7:29 PixelGap系
8:14 Horizontal
9:56 Diagonal
10:49 Offset系
12:42 God
15:40 Flame
17:00 通行阻害系(螺旋)
17:50 三角ルーフ
18:39 ウィンドウ&ルーフ
19:18 Override
20:14 ディストート
21:07 VendingMachine
VOICEVOX:春日部つむぎ
Переглядів: 742
Відео
[PC版RUST/2024]11月アップデート:バンカーチェック[build/Bunker]
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
11月アップデートもバンカーテストしてみました。 10月のものと少し入れ替えてます。 次の月→ua-cam.com/video/mSMJibB3bMY/v-deo.html 簡易的な機能性チェックなので弱点保護建築はほとんどしていません。 ご使用の際はご注意ください。 0:00 リスポーンバンカー 0:45 スタビリティ系(クラシカルから) 1:40 よくWilljumバンカーってよばれてるもの 2:40 高土台を貫通するフレーム 3:35 地形つかった三角土台の 4:15 四角版の 4:52 フロアスタックをつかったもの 6:14 フロアスタック2 6:45 壁をカットする系(RockBunker) 7:20 高土台をつかったもの 7:53 フリーハンドをつかったもの 8:35 ウォールスタックをつかったもの 9:41 ピクセルギャップ系(クラシカルから) 10:38 二重ホライゾ...
リスポーンバンカーを深堀り!バンカーマニアックス第一弾[PC版RUST2024/bunker]
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
リスポーンバンカーを深堀りしてみました 強いのにめんどくささのあまり全然使われないリスポーンバンカー 欠点を補うものだったり長所を伸ばすものだったり、相性がいいあれこれを紹介するよ 0:00 いつもの 0:08 本日のバンカー 0:55 基本版の作り方 2:32 弱点について 2:48 他のカタチ 3:03 トラブル例と対策その① 4:11 測量方法 4:30 トラブル例と対策その② 7:00 有用なあれこれその① 8:15 有用なあれこれその② 10:14 有用なあれこれその③ 16:21 有用なあれこれその④ 20:22 オマケ 上級コマンド建築前提 21:50 無敵箱埋め建築 25:44 コンバイナーコンテナ保護 上級者向けオマケ用のキーバインド bind [leftshift c] ~sensitivity 0.30;sensitivity 0.01 bind f2 cons...
[PC版RUST/2024]防護服の危険性についてのお話[Attire/HazmatSuit]
Переглядів 3832 місяці тому
防護服も色々なかっこいいスキンが増えてきましたが一部の状況ではより多いダメージを受けています。 今回はそんなお話です。 VOICEVOX:玄野武宏
[PC版RUST/2024]10月アップデートバンカーチェック[build/Bunker]
Переглядів 1,1 тис.3 місяці тому
いつものバンカーアプデチェックを今回は動画にしてみました。垂れ流しです。バンカーの名前は適当です。 一部は失敗したりで建築シーンを省略しております。 [11月版] → ua-cam.com/video/R3EaAiGas0c/v-deo.html 簡易的な機能性チェックなので弱点保護等の建築はほとんどしていません。 ご使用の際はご注意ください。 GODバンカーや工業バンカーなど重大な欠陥の回避方法が確立されていないもの、マイナーなものなどは含まれていません。 0:00 いつもの 0:06 s〇icid〇 0:41 Stability系(クラシカル) 0:59 土台貫通フレーム(WilljumBunker) 1:44 高土台貫通フレーム 2:54 木土台ルーフ三角 3:32 木土台ルーフ四角 4:23 WallCut系(RockBunker) 4:46 高土台 5:16 フリーハンド ...
しばらく立ち直れないパイプ
Переглядів 1123 місяці тому
工業パイプには色々なつなぎ方があるんですね 楽しかったです 全てが台無しになりました 全然知りませんでした 特定の壁などを同素材に強化したりするとパイプの接続がきれるようです 使えそうなものもありますがショックで調査とかもできそうもないので何も知らずに楽しんでるパイプ総集編でパイプ遊びは終わります
[RUST/PC/2024]簡単!ルーフを使ったピクセルギャップバンカー[BUNKER/BUILD]
Переглядів 2 тис.3 місяці тому
超簡単に作れるバンカーの動画です。鉄スキン持ちには特におすすめ! 建築・維持費が安く、小さい拠点化もできる構造なので拠点のまわりに置くサブ拠点とかに使いやすいかも? 動画とかも見当たらないので知ってる人が少ないピクセルギャップです 名前もわかんないのでダイアゴナルピクセルギャップってそれっぽく呼んでます ※1 RUSTの建築は頻繁にサイレントアップデートが行われており次の月には使えなくなることがザラです。確認してからご使用ください。 ※2 1人で建築をいじってるため調査不足な時が結構あります。 間違ってたりしたらごめんなさい。 なんかバグってるチャプター 0:00 オープニング 0:44 ごあいさつ 1:30 つくりかた 2:40 つかいかた 3:05 注意点 4:54 雑なおまけ VOICEVOX:玄野武宏
[初心者向け/RUST]基本の2x1拠点の作り方[拠点建築]
Переглядів 1,4 тис.4 місяці тому
初心者向け建築動画です。 拠点の基本、2x1の建て方・内装の置き方・使い方などをまとめました。 たかが2x1、されど2x1、いうて2x1 ごく普通の2x1なので建築に慣れた方にはごめんなさい。 RUSTはじめたばかりのかたにはそこそこいい16分になると思います。 0:00 オープニング 0:06 ごあいさつ 0:30 寝袋を用意しよう 0:56 木の伐採と今回の建て方 1:45 注意点 2:22 TCの建築 3:40 1x1拠点化 4:32 拠点の拡張 5:46 石強化 6:39 鉄扉 7:55 エアロックの作成 9:02 内装の前に 10:10 内装-TCルーム 13:30 ユーティリティールーム 15:13 見え方と使い方 VOICEVOX:玄野武宏
RUST GIRLS COLLECTION 2024AW
Переглядів 444 місяці тому
雪山生活用の服って迷いません? いいなと思ってもコストが高かったり入手性が悪かったり寒かったり。 そんなお悩みを解決する気は微塵もなく、単にTGCが近くてテンション上がっちゃったので作った動画です。 崩壊原子炉やロケット赤棟など一部の高RADを除いた多くの施設を回れるRAD26↑と雪山の夜を耐えれる十分な寒さ耐性を確保しながら、ワークベンチレベルごとに入手性の高い服で構成されています ※「雪夜」は雪山で20時-8時まで一晩過ごしたときに減るHP目安です。 BGM:City Noise-4Rraw_Beats
[RUST/2024]本当は怖いVendingMachine[build/bunker]
Переглядів 714 місяці тому
残暑厳しい折、いかがお過ごしでしょうか。 今年も良かったら涼んでいってください。
[2024/PC版RUST]フリーハンドでオフセットバンカーを(無理やり)後付けしよう[bunker/build]
Переглядів 2284 місяці тому
オフセットバンカーが以前のように簡単に後付けできなくなった悲しみが受け入れられずフリーハンドで無理やり作りはじめた僕のやり方と目印を紹介します。 おまけはより正確な建築方法を使ってホライゾンタルピクセルギャップを作ります。 難しいフリーハンドもコマンドの力を借りればできちゃう オフセットバンカーにも有用なので是非みてみてね 注意点 ・再現しようとしてもできなかったので詳細不明だけど、オフセットバンカーはサーバーリスタート時に開かなくなることがあるって報告があります。 ・フリーハンドで無理やり作ってるのでズレができて拡張性が低いです。少しでも拡張性上げたい場合はおまけのやり方でやってね ・フリーハンドなのでちょっとムズかしい ・RUSTはアップデートが頻繁ですぐに建築テクが使えなくなるよ。建築サーバーとかで試してから使ってね ※訂正 12:02頃 「8.00がスナップ高」→「8.00前...
三角床が危険??三角スプラッシュバグを解説[Rust/Triangle splash bug]
Переглядів 300Рік тому
今回は数年放置され続けているRUSTの建築欠陥Triangle splash bugを解説します! 建築動画などでは対策が飛ばされがちで意外と知らない人も多いこのバグ。 バグと呼ばれながらこれだけ放置されればもはや仕様。自衛が必要ですね! レイド知識としても応用できるので、よかったら今回覚えていってみませんか? おまけ画像(twitterリンク) Build_rust/status/1695072405041926271 本日のメニュー 0:00 まずは現象から 0:50 バンカーでの被害例1 1:34 被害例2 1:55 被害例3 2:24 原因と対策 4:01 斜辺は守れない 4:43 おまけは藁の向きの確認の仕方
最強!?簡単なホライゾンタルピクセルギャップの作り方[Rust/Horizontal Pixel Gap]
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
※ゲームの仕様変更があり、横の距離を調整するメソッドは使用せず三角を並べる一般的な方法のほうがよくなりました。 激つよ激安バンカー!ホライゾンタルピクセルギャップの簡単な作り方をご紹介! 鉄の建築スキンでさらに強くなったホライゾンタルピクセルギャップを作ってみませんか? またポンしてました!ごめんなさい! 本日のメニュー 0:00 オープニング 0:41 ホライゾンタルピクセルギャップの失敗原因2つを解説! 2:37 高さを調整するメソッド解説 4:44 横の距離を調整するメソッド解説 5:42 鉄版!簡単作り方! 7:00 装甲板での作り方! 8:43 本日のオマケ こちらの偉大な建築士様方を参考にしました! www.youtube.com/@InigoPhentoya www.youtube.com/@GameLightz こちらのMODを使用して検証しました! faby.dev/
※ピクセルギャップは修正されました[解説回]建築失敗の原因、ピクセルギャップ(オフセット)を解説[Rust/pixel gap]
Переглядів 494Рік тому
※修正されて現在の仕様は異なります。 一部現在と同様の要素があるので残しておきます。 本動画はピクセルギャップを使った建築に失敗したことがある方にはささるかもしれない動画です。 三角のピクセルギャップバンカーやオフセット建築に失敗したことはありませんか? 貴方は悪くありません。全てはピクセルギャップが悪いんです。 上手な説明ができた気はしないですが、色々関わってるのに誰もやらなかった (動画あるのに僕が知らないだけだったらごめんなさい)ピクセルギャップ解説から逃げなかった点は褒めてください。 動画投稿時↑が煽りみたいな日本語になってました。 申し訳ないです。そのような意図は一切ありません。 言っちゃったから。別の機会って。 逃げれなくなっちゃったから頑張りました。 本日のメニュー 0:00 ご挨拶 0:54 ピクセルギャップ基本知識 2:00 様々なオフセット建築 3:37 解説 ...
ホライゾンタルピクセルギャップを後から接続[Rust/after base horizontal pixel gap]
Переглядів 234Рік тому
※アプデにより動画に登場する接続による建築権限の統一化による防衛構造は現在使用できなくなっています。 追記※祝 printeyesコマンドによりスナップ幅での建築もできるようになりました ↓の動画のオマケをご覧ください ua-cam.com/video/Urd9kqbqOKo/v-deo.html 本動画の建築はたぶん最高難易度レベルになっております。 ホライゾンタルピクセルギャップもメソッドなしで余裕だぜっていう建築大好きな人向けです。 ホライゾンタルピクセルギャップ(horizontal pixel gap)っていいよね 強いしトリッキーだし名前もかっこいい 発見者の名前をとってDutchLaws Gapとも呼ばれてるみたい? そんなホライゾンタルピクセルギャップには大きな欠点があります それが後付けできないこと。最初につくらないといけない。 ソロでのワイプダッシュとかだと正直こ...
高低差に強い切断型マルチTCのつなげ方[Disconnectable External TCs]
Переглядів 504Рік тому
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[Rust interior design]一分で解る!四角4箱置き[4boxes]
Переглядів 168Рік тому
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※アプデにより修正されました[Rust Base Design]ほぼ無料バンカーを使った格安のオフライン拠点[solo bunker]
Переглядів 209Рік тому
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結論から教えてくれるの親切だぁ~
文字ですら喋るの苦手なだけの限界コミュ障説もありますっ🤣
ありがたや、ありがたや。
ありがたし、ありがたし
NPCの攻撃妙に痛いと思ったら… 勉強になりますー
少しでも楽になるといいです👍
今回もチェックお疲れ様です。視聴時間を稼ぎに来ない優良動画でしたので、二回ほど最後まで再生しておきます。
逆に回していただいちゃってすいません💦いつもありがとうございます👏
これぞ正に目からうろこってやつ。ソロサイロつれーって思ってたけどこれが原因だったのか
コメントありがとうございます!次のサイロは少し楽になりますねっ🍵
@@JP-Builder 因みに合計を6で割るのは3か所装備でも6で割る感じですか?ハズマットだけ特別に1か所でも6で割るとかではないですか?でもそれだとおおかみ頭巾変態の下りがおかしくなるから3か所装備なら3で割かな?ウェットスーツは2で割る?ボーンアーマーだと4?だとするとガチ頭とrad装備が良いのかなうーん。
@@wis574 6という数字は単に減衰率(%)への変換に使う数字のようです。6で割ると裸からの減衰率(%)に近似します。 ですので3枚着でも6で割りますし骨鎧や他ハズマットスキンなどでも変わらず、7スロットある装備スロットの銃耐性を合計し6で割ります。 何かの役に立つかもしれないので一応Twitterのほうに調査データあげておきます。
@@JP-Builder 拝見させていただきましたありがとうございます。スロット数や部位関係なく装備の固有防御力の合計値を6で割った値が割合減してダメージになるんですね。今まで部位毎にハズマットなら30%ガチ頭なら50%って認識だったのでめん玉飛び出ました。
@@wis574 ほんとビックリしますよね。銃NPC?だけとはいえ、、、これを知ってからライオットヘルムの現物は即帰宅するようになりましたw
へー、これもマジで知らなかったですわ どうりでいつもNPCの方が強くね?ってなってた訳だ………
これをしらないのは上手なプレイヤーの方に多いぽいです。NPCに負け続け、悩んで調べたりする機会がなかったり、知っている仲間からも「上手いから平気でしょ」とw
しばらくRUST離れていたのでとても参考になります!ありがとうございます♪
コメントありがとうございます🥳お役に建てたようでよかったです👍
有益すぎたので高評価10回押しました。 検証お疲れ様です。
ありがとうございます!単純なのでそのように言っていただけるとまた来月も撮影しながらやろうかなって気になりますw😁
ありがとうございます
こちらこそいつもありがとうございます😉
こういうのめちゃくちゃ助かりますなー 検証ありがとうございます。
こちらこそいつも励みになるコメントありがとうございます😆
後ろの壁は窓枠でもいけますかね?窓枠でも適応できるなら、シューティングフロアに隠しバンカーとかに使えそうですなー
はい、他人の家を建築鯖でロードしてブリーチピーク(でしたっけ?)内でもピクセルギャップが生成されていることを数件だけチェックしています。中段の三角床(タレット置き場)があると1箱だけなら外から見られずに設置できます。
初見です、このピクセルギャップはcs版でも使えますか?
CS版はもっていないのでわからないです、ごめんなさい
散々作った形式ですが、箱設置の時にコンパス見ながらってのは目から鱗でしたなぁ いつも微妙にズレてて置き直し何度もやったり、諦めたりで最近は樽ばっかり使ってましたw
樽いいですね!最初の土台のコンパスあわせ、フリーハンド等にも便利なのでおすすめですっ
いかついGirlのオンパレードw もっとオシャレな服増やしてほしいですね😅 麻服のスキンは色々ありはしますが…
おしゃんな革服増えてほしすぎる!!😊
これだけ手間かかるならまぁいいかって気持ちにはなりましたw
自販機はつよかった笑🤣
@@JP-Builder このホラーテイストのシリーズ好きですw 動画楽しみにしてます!
崖までいくとは思わずマルチ作れない絶望感😢 最後の変則接続すごすぎます😮😮😮
ゲートハウスの他に中継点があっていいという意外と気付かないコロンブスの卵でしたっ
練習して鉄なら楽勝で出来るようになったんだけど、装甲板のを挑戦すると藁の状態から隙間全くなくなる…何故...?😢😢😢
すいません、今確認したところ隙間の出方がかわっているようです。これからMODをいれて詳細チェックしてみます。
@@JP-Builder 鉄は0スタートで横歩き後高くなる、装甲は斜め歩き後で高い状態スタートの横歩き後ジャンプて0になるってのは、理解できるん、反対になってるっていうのがよくわからないです😵…理解力なくてすみません
@@JP-Builder あ、なるほど。低いとこから伸ばしても持ち上がらないってことを何となく理解しました笑 高いとこから伸ばして試してみます。 確認作業ありがとうございます
@@mirai7779 仕様面を調査してみたんですが先々月のピクセルギャップ修正の影響ぽい微妙な違いのようなものはありましたが作成は可能でした。 もしCS版の場合はすいません。CS版はもっていないので調査ができておりません。作り方等に違いがあるのかもしれないです。 pc版の場合は printpos というコマンドで土台の高さが異なるかのチェックも可能です。 それぞれ作成された土台の上で一度ジャンプしたのち(高さをリセットしたのち)コンソール画面にこちらのコマンドを入力してみてください。 真ん中の数字が高さで、高さが異なる土台の成功時には0.01~0.02の差が出ると思います。 多くはご承知のことと思いますが、よくある失敗例をのせておきます。 ・オートランがON状態のままで走ってしまっている ・横歩き後のジャンプを忘れている ・マウスが動いてしまっている(マウスを浮かせたりコマンドをつかって感度を落とすと良いかもです) ・変なMODがはいったサーバーに入ってしまっている。(Rasticated・UKN・Sanctuary・バニラ自鯖・チェック用MODのみの自鯖で作成できました) ・三角二つの間の土台を先に作ってしまい、低い土台のソケットに半壁がついてしまっている。 (高い土台側からつくることで高い土台側のソケットに作成されやすくなります)
@@JP-Builder やってみたところ、装甲に強化した後明らかに隙間あいてて奥がみえるんですけど、何故か触れませんでした(;A´▽`A jpさんがおっしゃるコマンド試してみたいのですが、チートやらグリッチ扱いになってバンされたりしないですか?
cool
これはまるで知らない情報でした 三角床怖いなあ 役に立つ動画をありがとうございます
役に立てたならなによりですっ
ありがとう!今まで見たrustの動画で一番役に立ったわ。もっと評価されるべき。
ありがとうございます!これからも役立てる動画を頑張ります!
わかりやすいです。 冒頭にある建築スキンの登場で大人気というのは鉄強化のスキンだと思うのですがどのようなメリットがあるのかご教授いただけませんでしょうか!
ピクセルギャップ系全般には隙間から攻撃が入ってしまう弱点があるのですが、 ホライゾンタルピクセルギャップの場合、新スキンに張り替えておくとピクセルギャップ自体を消せるようです🙈 ホライゾンタルピクセルギャップを後から接続!の0:55ぐらいに少しだけその映像があるので、そちらで挙動を確認すると少しわかりやすいかもです👍
訂正:ずっと単位を間違えて表記していました!mm表記のところで、9.8mm等と記載すべきところを98mmなどと書いてしまっていました!訂正してお詫びします
建築手順動画ありがとうございます! 最後のエグいっすねw 上手にドアから抜いたらチョロいよ感出せば、奥まで抜いてもTCの場所迷宮入りw あとはハーフウォールのダミー作っておけば完璧っすかね?気づけても抜くの大変そう。
覗き込みの高さ合わせがちょっと難しくなるけど、壁3枚までTC触れるみたいです! 隙間からの貫通攻撃も入りづらくなるのでスキン無しでもすごくマッチョ🦾🦿 ダミー案はすごくいいですねっ👍👍まさに迷宮にっ🏦
訂正:オフセットになる距離を10000μm(1cm)と書きましたが9719-9856の間にあるようでした。お詫びし訂正いたします。
ホラーテイストはあんまり海外含めて見かけないテイストでなかなか面白いコンセプトだと思いますw 新しい動画も楽しみにしてます、がんばってくださいー
初コメでこんなに嬉しい事言っていただけるなんて・・・ありがとうございます!