Coaly_石炭っぽい
Coaly_石炭っぽい
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[PC版RUST/2024]12月アップデート:バンカーチェック[build/Bunker]
12月アップデートのバンカーチェックです
結論:調べたものは全部使えた
注意点など:
・機能チェックしかしていません。弱点や弱点保護方法の変更などにご注意ください
・弱点保護建築は一部しかしていません
・バンカーの名前はてきとーです
・GOD BUNKERを復活させましたが、手順や接続を間違えると不可+検証は不十分です。
・ピクセルギャップやオフセット系の建築時に、これまで起きたことがない原因不明の角度ズレによる失敗がありました
0:00 Respawn
0:34 Stability系
1:08 FloorStack
2:00 Willjum
2:42 高土台貫通
3:31 地形三角
4:08 地形四角
4:54 RockBunker系
5:14 高土台
5:43 FreeHands
6:21 WallStack
7:29 PixelGap系
8:14 Horizontal
9:56 Diagonal
10:49 Offset系
12:42 God
15:40 Flame
17:00 通行阻害系(螺旋)
17:50 三角ルーフ
18:39 ウィンドウ&ルーフ
19:18 Override
20:14 ディストート
21:07 VendingMachine
VOICEVOX:春日部つむぎ
Переглядів: 742

Відео

[PC版RUST/2024]11月アップデート:バンカーチェック[build/Bunker]
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
11月アップデートもバンカーテストしてみました。 10月のものと少し入れ替えてます。 次の月→ua-cam.com/video/mSMJibB3bMY/v-deo.html 簡易的な機能性チェックなので弱点保護建築はほとんどしていません。 ご使用の際はご注意ください。 0:00 リスポーンバンカー 0:45 スタビリティ系(クラシカルから) 1:40 よくWilljumバンカーってよばれてるもの 2:40 高土台を貫通するフレーム 3:35 地形つかった三角土台の 4:15 四角版の 4:52 フロアスタックをつかったもの 6:14 フロアスタック2 6:45 壁をカットする系(RockBunker) 7:20 高土台をつかったもの 7:53 フリーハンドをつかったもの 8:35 ウォールスタックをつかったもの 9:41 ピクセルギャップ系(クラシカルから) 10:38 二重ホライゾ...
リスポーンバンカーを深堀り!バンカーマニアックス第一弾[PC版RUST2024/bunker]
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
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КОМЕНТАРІ

  • @むめい-c3x
    @むめい-c3x Місяць тому

    結論から教えてくれるの親切だぁ~

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Місяць тому

      文字ですら喋るの苦手なだけの限界コミュ障説もありますっ🤣

  • @アホゲナス
    @アホゲナス Місяць тому

    ありがたや、ありがたや。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Місяць тому

      ありがたし、ありがたし

  • @kura-je1xj
    @kura-je1xj Місяць тому

    NPCの攻撃妙に痛いと思ったら… 勉強になりますー

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Місяць тому

      少しでも楽になるといいです👍

  • @アホゲナス
    @アホゲナス 2 місяці тому

    今回もチェックお疲れ様です。視聴時間を稼ぎに来ない優良動画でしたので、二回ほど最後まで再生しておきます。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 2 місяці тому

      逆に回していただいちゃってすいません💦いつもありがとうございます👏

  • @wis574
    @wis574 2 місяці тому

    これぞ正に目からうろこってやつ。ソロサイロつれーって思ってたけどこれが原因だったのか

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 2 місяці тому

      コメントありがとうございます!次のサイロは少し楽になりますねっ🍵

    • @wis574
      @wis574 2 місяці тому

      @@JP-Builder 因みに合計を6で割るのは3か所装備でも6で割る感じですか?ハズマットだけ特別に1か所でも6で割るとかではないですか?でもそれだとおおかみ頭巾変態の下りがおかしくなるから3か所装備なら3で割かな?ウェットスーツは2で割る?ボーンアーマーだと4?だとするとガチ頭とrad装備が良いのかなうーん。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 2 місяці тому

      @@wis574 6という数字は単に減衰率(%)への変換に使う数字のようです。6で割ると裸からの減衰率(%)に近似します。 ですので3枚着でも6で割りますし骨鎧や他ハズマットスキンなどでも変わらず、7スロットある装備スロットの銃耐性を合計し6で割ります。 何かの役に立つかもしれないので一応Twitterのほうに調査データあげておきます。

    • @wis574
      @wis574 2 місяці тому

      @@JP-Builder 拝見させていただきましたありがとうございます。スロット数や部位関係なく装備の固有防御力の合計値を6で割った値が割合減してダメージになるんですね。今まで部位毎にハズマットなら30%ガチ頭なら50%って認識だったのでめん玉飛び出ました。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 2 місяці тому

      @@wis574 ほんとビックリしますよね。銃NPC?だけとはいえ、、、これを知ってからライオットヘルムの現物は即帰宅するようになりましたw

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t 3 місяці тому

    へー、これもマジで知らなかったですわ どうりでいつもNPCの方が強くね?ってなってた訳だ………

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 3 місяці тому

      これをしらないのは上手なプレイヤーの方に多いぽいです。NPCに負け続け、悩んで調べたりする機会がなかったり、知っている仲間からも「上手いから平気でしょ」とw

  • @AmaN_Yu
    @AmaN_Yu 3 місяці тому

    しばらくRUST離れていたのでとても参考になります!ありがとうございます♪

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 3 місяці тому

      コメントありがとうございます🥳お役に建てたようでよかったです👍

  • @アホゲナス
    @アホゲナス 3 місяці тому

    有益すぎたので高評価10回押しました。 検証お疲れ様です。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 3 місяці тому

      ありがとうございます!単純なのでそのように言っていただけるとまた来月も撮影しながらやろうかなって気になりますw😁

  • @くどう丸
    @くどう丸 3 місяці тому

    ありがとうございます

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 3 місяці тому

      こちらこそいつもありがとうございます😉

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t 3 місяці тому

    こういうのめちゃくちゃ助かりますなー 検証ありがとうございます。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 3 місяці тому

      こちらこそいつも励みになるコメントありがとうございます😆

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t 4 місяці тому

    後ろの壁は窓枠でもいけますかね?窓枠でも適応できるなら、シューティングフロアに隠しバンカーとかに使えそうですなー

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      はい、他人の家を建築鯖でロードしてブリーチピーク(でしたっけ?)内でもピクセルギャップが生成されていることを数件だけチェックしています。中段の三角床(タレット置き場)があると1箱だけなら外から見られずに設置できます。

  • @tsubasatjm5781
    @tsubasatjm5781 4 місяці тому

    初見です、このピクセルギャップはcs版でも使えますか?

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      CS版はもっていないのでわからないです、ごめんなさい

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t 4 місяці тому

    散々作った形式ですが、箱設置の時にコンパス見ながらってのは目から鱗でしたなぁ いつも微妙にズレてて置き直し何度もやったり、諦めたりで最近は樽ばっかり使ってましたw

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      樽いいですね!最初の土台のコンパスあわせ、フリーハンド等にも便利なのでおすすめですっ

  • @mirai7779
    @mirai7779 4 місяці тому

    いかついGirlのオンパレードw もっとオシャレな服増やしてほしいですね😅 麻服のスキンは色々ありはしますが…

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      おしゃんな革服増えてほしすぎる!!😊

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t 4 місяці тому

    これだけ手間かかるならまぁいいかって気持ちにはなりましたw

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      自販機はつよかった笑🤣

    • @野伏-j3t
      @野伏-j3t 4 місяці тому

      @@JP-Builder このホラーテイストのシリーズ好きですw 動画楽しみにしてます!

  • @mirai7779
    @mirai7779 4 місяці тому

    崖までいくとは思わずマルチ作れない絶望感😢 最後の変則接続すごすぎます😮😮😮

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      ゲートハウスの他に中継点があっていいという意外と気付かないコロンブスの卵でしたっ

  • @mirai7779
    @mirai7779 4 місяці тому

    練習して鉄なら楽勝で出来るようになったんだけど、装甲板のを挑戦すると藁の状態から隙間全くなくなる…何故...?😢😢😢

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      すいません、今確認したところ隙間の出方がかわっているようです。これからMODをいれて詳細チェックしてみます。

    • @mirai7779
      @mirai7779 4 місяці тому

      @@JP-Builder 鉄は0スタートで横歩き後高くなる、装甲は斜め歩き後で高い状態スタートの横歩き後ジャンプて0になるってのは、理解できるん、反対になってるっていうのがよくわからないです😵…理解力なくてすみません

    • @mirai7779
      @mirai7779 4 місяці тому

      @@JP-Builder あ、なるほど。低いとこから伸ばしても持ち上がらないってことを何となく理解しました笑 高いとこから伸ばして試してみます。 確認作業ありがとうございます

    • @JP-Builder
      @JP-Builder 4 місяці тому

      @@mirai7779 仕様面を調査してみたんですが先々月のピクセルギャップ修正の影響ぽい微妙な違いのようなものはありましたが作成は可能でした。 もしCS版の場合はすいません。CS版はもっていないので調査ができておりません。作り方等に違いがあるのかもしれないです。 pc版の場合は printpos というコマンドで土台の高さが異なるかのチェックも可能です。 それぞれ作成された土台の上で一度ジャンプしたのち(高さをリセットしたのち)コンソール画面にこちらのコマンドを入力してみてください。 真ん中の数字が高さで、高さが異なる土台の成功時には0.01~0.02の差が出ると思います。 多くはご承知のことと思いますが、よくある失敗例をのせておきます。 ・オートランがON状態のままで走ってしまっている ・横歩き後のジャンプを忘れている ・マウスが動いてしまっている(マウスを浮かせたりコマンドをつかって感度を落とすと良いかもです) ・変なMODがはいったサーバーに入ってしまっている。(Rasticated・UKN・Sanctuary・バニラ自鯖・チェック用MODのみの自鯖で作成できました) ・三角二つの間の土台を先に作ってしまい、低い土台のソケットに半壁がついてしまっている。 (高い土台側からつくることで高い土台側のソケットに作成されやすくなります)

    • @mirai7779
      @mirai7779 4 місяці тому

      @@JP-Builder やってみたところ、装甲に強化した後明らかに隙間あいてて奥がみえるんですけど、何故か触れませんでした(;A´▽`A jpさんがおっしゃるコマンド試してみたいのですが、チートやらグリッチ扱いになってバンされたりしないですか?

  • @くどう丸
    @くどう丸 4 місяці тому

    cool

  • @限界幻想飛行隊
    @限界幻想飛行隊 Рік тому

    これはまるで知らない情報でした 三角床怖いなあ 役に立つ動画をありがとうございます

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Рік тому

      役に立てたならなによりですっ

  • @usagi-GODZILLA
    @usagi-GODZILLA Рік тому

    ありがとう!今まで見たrustの動画で一番役に立ったわ。もっと評価されるべき。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Рік тому

      ありがとうございます!これからも役立てる動画を頑張ります!

  • @くどう丸
    @くどう丸 Рік тому

    わかりやすいです。 冒頭にある建築スキンの登場で大人気というのは鉄強化のスキンだと思うのですがどのようなメリットがあるのかご教授いただけませんでしょうか!

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Рік тому

      ピクセルギャップ系全般には隙間から攻撃が入ってしまう弱点があるのですが、 ホライゾンタルピクセルギャップの場合、新スキンに張り替えておくとピクセルギャップ自体を消せるようです🙈 ホライゾンタルピクセルギャップを後から接続!の0:55ぐらいに少しだけその映像があるので、そちらで挙動を確認すると少しわかりやすいかもです👍

  • @JP-Builder
    @JP-Builder Рік тому

    訂正:ずっと単位を間違えて表記していました!mm表記のところで、9.8mm等と記載すべきところを98mmなどと書いてしまっていました!訂正してお詫びします

  • @hittyo
    @hittyo Рік тому

    建築手順動画ありがとうございます! 最後のエグいっすねw 上手にドアから抜いたらチョロいよ感出せば、奥まで抜いてもTCの場所迷宮入りw あとはハーフウォールのダミー作っておけば完璧っすかね?気づけても抜くの大変そう。

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Рік тому

      覗き込みの高さ合わせがちょっと難しくなるけど、壁3枚までTC触れるみたいです! 隙間からの貫通攻撃も入りづらくなるのでスキン無しでもすごくマッチョ🦾🦿 ダミー案はすごくいいですねっ👍👍まさに迷宮にっ🏦

  • @JP-Builder
    @JP-Builder Рік тому

    訂正:オフセットになる距離を10000μm(1cm)と書きましたが9719-9856の間にあるようでした。お詫びし訂正いたします。

  • @野伏-j3t
    @野伏-j3t Рік тому

    ホラーテイストはあんまり海外含めて見かけないテイストでなかなか面白いコンセプトだと思いますw 新しい動画も楽しみにしてます、がんばってくださいー

    • @JP-Builder
      @JP-Builder Рік тому

      初コメでこんなに嬉しい事言っていただけるなんて・・・ありがとうございます!