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家ゲー番長IEG
Приєднався 20 тра 2020
Відео
怒首領蜂最大往生EXA LABEL EXA陰蜂 TYPE D 134,293,630,587pts
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EXA陰蜂モードTYPE Dの自己ベストです。 TYPE Dはボムを打った直後にハイパーを打つとボムの継続時間が長いため余計に小アイテムが多く出てきます。 恐らくボムハイパーで増えるのはボムの継続時間が長いTYPE Dのみかと思います。
沙羅曼蛇2 2,184,600pts
Переглядів 7 тис.2 роки тому
2007年4月5日収録(当時の全国トップスコアです) 内容的に3面のボスの位置合わせ失敗して1万点以上落ちて2周目は全体的に逃げ腰状態です。 実際は3面で捨てているプレイだったのですが気分で続けて繋がったという感じです。
グラディウスII 1番装備 高次周(LOOP 8)994,900pts 未クリア
Переглядів 6913 роки тому
1番高次周100万越えの映像収録していた頃惜しくも要塞入口でやられてしまった映像です。
BATSUGUN SP VER TYPE B 1周目 24,602,340pts
Переглядів 1833 роки тому
BATSUGUN SP VER TYPE B 1周目 24,602,340pts
BATSUGUN SP VER TYPE B 99,999,990pts
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
BATSUGUN SP VER TYPE B 99,999,990pts
グラディウスII 1番装備 高次周(LOOP 8) 254,400pts
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
グラディウスII 1番装備 高次周(LOOP 8) 254,400pts
グラディウスII 4番装備 高次周(LOOP 8)STAGE1 264.100pts
Переглядів 2,9 тис.3 роки тому
グラディウスII 4番装備 高次周(LOOP 8)STAGE1 264.100pts
グラディウスII 4番装備 高次周(LOOP 8)1,072,100pts
Переглядів 12 тис.3 роки тому
グラディウスII 4番装備 高次周(LOOP 8)1,072,100pts
アケ版当時(ワンコインクリア達成)からプレイしてて未だにハード買い換えてもその都度、購入してる筋金入りのグラIIプレイヤーですが、アケアカ版はなかなか難易度が高くて復活パターンが難しいですね
2面の岩の離れる、岩同士がぶつかり合う音が聞いていて気持ちよかったな
当時、グラディウスのパワーアップはどれが効率いいのかを友達とかで良く話し合いしていました😅
自分が中学生の頃、夏休みとかに朝から自転車で20分位のゲーセンに行き、自分達で電源をいれて朝から遊んでいたのを思い出します😂
中間要塞の安置集まで兼ねており、見入ってしまいました😄 ハッチ前以外は怖くてできません😁
復活定期😅 この上だと目隠しプレーしかない スピードアップ2でもいけるんですね。(皆スピードアップ3を使っているみたいだから)
今見みると、2D操作と3D表現で苦労してるなあと思う
6:41 右下から弾が飛んできているのに、フォースが削られることなく弾が消えているように見えるのはなんで??
3面は一部の天井地形の下に無敵空間があるのです。 そこは敵の弾も結晶も入ってきません。
@@桜咲Oh-Saki ありがとうございます。後半の復活で活用するのは有名ですが、ほかの箇所でも同様なのですね。
最後の戦艦 アールタイプやん
オプションを装着した時の音声が通常版と違いますね。 沙羅曼蛇やグラIIIみたいに「オプションボール」と言っているのかな? そんな音声データも入っていたんですね。
装備名が英語版になってるので「マルチプル」じゃないですかね? 英語版は「OPTION」じゃなくて「MULTIPLE」って名前ですし...
一面ボス撃破直後のハンターが消えるのなぜ?
ガウを画面下にはめて稼ぐのは、やはり1番装備にしかできいないものでしょうか?
懐かしいー
オプションハンターを オプションの間を通す技術 が凄過ぎる😳
2:33 18:01
素晴らしいプレイです❗いつも参考にしてます❗
スプレッドにリップルついてくるなら普通はそっち選ぶやろ
これは爽快!
良いデータのロムをお持ちで!(*'▽') 俺も欲しいw
2ウェイの女房役はレーザーが良いんじゃないかって思ってしまう良バランスの装備ですね レーザー自体弱くなったのは確かでも、ワインダーの有用性や特に3面での前方突破力など光るところはきちんと光る武器だなって認識させてくれる
噂の裏グラ2はじめて拝見しました! それもビックリなのですが、プレイもすさまじいですね。 偶数周の4面での復活、お見事です!!
一面が上手すぎです 点数稼ぎでは最も差が出やすく ここまで攻めるのは凄い
素晴らしく美しいプレイ!!!!
中間要塞の残骸をすり抜けた!?😳
このゲームはハマりました(笑)お上手なプレーヤーさんの後ろから(笑)そっと拝見して勉強させて頂き😂一周クリア後のエンディングに痺れました🤣個人的にはグラディウスⅡが最高に楽しめるシューティングゲームだと今も思っています。
当時はボスラッシュが限界でした、動画を参考にしながらアケアカで一周クリアーを目指します。
ストイック クラッシクなる 装備かな グラディウスとは かくあるべきよ
プレイヤァーはミッキィつかいなんとかクリアに成功しました、敵の功撃をかいくぐり最終面まで来る事ができました最終面をクリアした時、胸にこみあげるもうのを感じましたね、きっとあの感かくは一生忘れ無い事でしょう。😢😢😮😢😢😢😮
フォースフィールドを『一撃』として捉えるあたり グラディウスの申し子♫〜
見ているこちらが胃が痛くなるw お見事です!
So this is what 10,000 hours of Vulcan Venture looks like. (Gradius 2)
5面のジャンプモアイの位置合わせは見事ですね。本番でやった場合は大抵フォースフィールドが剥げるものですが……地元で一番グラⅡが巧い友人が2番スプレッドボムなら1周120万いくから残機潰しをやれば6周目ぐらいで1000万でるよと言っておりましたけれど。貴方ぐらい巧ければ…1番でも数周で1000万+αを出せそうですね。
これでミサイルが地を這う仕様だったらもろ沙羅曼蛇
就討厭裝逼。
1周クリアはなんとかできましたね。2周目は激むずでしたね。敵の攻撃が凄いですね。2周目のステージ5は特にキツかった。クリアは無理でしたね。
Ⅱからの撃ち返しは敵が消滅したら、その場所からボロボロと生まれてくるイメージ。だから装備の無い1面が難しい😅
45:05!
ミサイルの変更の仕方がわからないですね。どういう仕様なの?
横だと下のみか上下 下のみだと地形にある程度沿って進む 上下は地形に触れると消える 縦は単純にミサイル発射角度かな
なんかもうボンバーシューティングになってしまいましたね。
オプションシュートは この人は半分稼ぎで撃ってるっぽいね アイテム一律300点だから
サラマンダー2は2周目の5面まで辿り着きましたが、難しくてクリアできませんでした。一周クリアはできましたね。
俗に言う”マンダ装備”か?
レーザー系装備は苦労も多いけど結晶ラッシュでの火力が魅力。4番だと高次週になると手が疲れて押し負けやすい。(復刻版の動画だと普通に連射機能が使われているけど、実機が稼働していた頃のゲーセンでは連射機能付きの台なんて稀だった。)
鉢巻レーザー強いな
バグって衛星曲がながれてない!!
やっぱダライアスは、青くて蒼くて碧いグラフィックが秀悦だなぁ。 こんなに青の風景がしっくり来るシューティングって無いと思う。
素晴らしい先読みと処理!!感動した
👍🏻
俗に言うMAMEねヽ(´・ω・`*)要塞内部の剥がれる壁とかせりあがって来る壁のところが俺のMAMEなら何か形違うんだけどこれは綺麗ね❤️ちなみに一周目77万オーバーお見事でした。見ごたえありますよ✨
Thanks for sharing, 2.1mil is a huge score for this game
30年前にこの動画を見たかった・・・。