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kizuna0062
Japan
Приєднався 19 тра 2011
原神、鳴潮など撮ったやつはぽつぽつとあげていきます。
高評価やコメントなど残してくれるとありがたいです。
X(Twitter)→ kizuna0062
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原神 螺旋12層 後半通し ヌヴィレット+フリーナパーティ
強力なバッファー3人を詰め込んだ火力重視のヌヴィレットキャリー編成
もともとバリア持ちにも強いヌヴィレットの編成にシロネンが加わったことにより今回の螺旋12層後半に出てくる岩シールド相手にも突破できるようになってきましたね。
ヌヴィレット(1凸 ファントム4) フリーナ(2凸 劇団4) 万葉(無凸 翠緑4) シロネン(1凸 英雄の絵巻4)
0:00 第1問 大型瓦礫ブリーチャープリムス 魔像プラエトリアニ魔像プラエトリアニ アビサルヴィシャップ原種アビサルヴィシャップ原種
1:00 第2問 百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器
2:37 第3問 魔像レガトゥス
もともとバリア持ちにも強いヌヴィレットの編成にシロネンが加わったことにより今回の螺旋12層後半に出てくる岩シールド相手にも突破できるようになってきましたね。
ヌヴィレット(1凸 ファントム4) フリーナ(2凸 劇団4) 万葉(無凸 翠緑4) シロネン(1凸 英雄の絵巻4)
0:00 第1問 大型瓦礫ブリーチャープリムス 魔像プラエトリアニ魔像プラエトリアニ アビサルヴィシャップ原種アビサルヴィシャップ原種
1:00 第2問 百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器
2:37 第3問 魔像レガトゥス
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Відео
原神 螺旋12層 前半後半全通し
Переглядів 1232 години тому
螺旋の更新されたので前半後半全通し 前半はいつもの雷電ナショナルで後半敵が岩接待な感じなので最近使ってるナヴィアの編成でクリアしてきました。 前半 雷電ナショナル 雷電将軍(2凸 絶縁4) 香菱(完凸 絶縁4) 行秋(完凸 絶縁4) ベネット(5凸 旧貴族4) 後半 ナヴィア水結晶パーティ ナヴィア(1凸 ファントム4) フリーナ(2凸 黄金4) 夜蘭(1凸 絶縁4) シロネン(1凸 英雄の絵巻4) 前半 後半 第1問 0:00 1:59 第2問 3:17 4:16 第3問 5:17 6:07
原神 螺旋12層 前半通し 雷電ナショナル
Переглядів 4507 годин тому
前半は敵と編成の相性がいいので雷電ナショナルでクリアできますね 雷電将軍(2凸 絶縁4) 香菱(完凸 絶縁4) 行秋(完凸 絶縁4) ベネット(5凸 旧貴族4) 0:00 第1問 海乱鬼、野伏衆+ファデュイ先遣隊炎銃、氷銃 1:21 第2問 岩、水、草マッシュロン+マッシュラプトル 2:45 第3問 ユムカ竜
原神 螺旋12層 後半通し ナヴィアキャリー編成
Переглядів 9514 годин тому
サポーター3人を採用したナヴィアキャリー編成 後半は凍結できる敵がいるので凍結軸でいきました。 シロネンが岩キャラでデバフや回復できるのでナヴィアの聖遺物や編成が自由の幅が増えたのでうれしい ナヴィア(1凸 ファントム4) フリーナ(2凸 黄金4) レイラ(完凸 千岩4) シロネン(1凸 英雄の絵巻4) 0:00 第1問 遺跡ドレイク・飛行 エルマイト旅団・サンドロアマスターエルマイト旅団・サンドロアマスター 濁水噴出の幻霊百戦錬磨の濁水噴出の幻霊 1:14 第2問 黒蛇騎士・斬風の剣黒蛇騎士・斬風の剣 魔偶剣鬼魔偶剣鬼 2:24 第3問 恒常からくり陣形
原神 螺旋12層 前半通し ナヴィアキャリー編成
Переглядів 6916 годин тому
強力なサポーター3人を採用したナヴィアキャリー編成 シロネンが岩キャラでデバフや回復できるのでナヴィアの聖遺物や編成が自由の幅が増えたのでうれしい ナヴィア(1凸 ファントム4) フリーナ(2凸 黄金4) シロネン(1凸 英雄の絵巻4) ベネット(3凸 旧貴族4) 0:00 第1問 海乱鬼、野伏衆+ファデュイ先遣隊炎銃、氷銃 1:28 第2問 岩、水、草マッシュロン+マッシュラプトル 2:27 第3問 ユムカ竜
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・卒業式 ソロ挑戦
Переглядів 4419 годин тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・卒業式をソロでクリアできました。 最後の試練なので相里要軸のパーティー 相里要の音骸は前借りした勇気にして共鳴解放のクールタイムを短くして強化時間が終わり次第にすぐに解放を使えるようにしてます。 吟霖の音骸は目覚まし時計で敵の共振度を削りにして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・荒れ果てた畑 ソロ挑戦
Переглядів 22День тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・荒れ果てた畑をソロでクリアできました。 燎原の炎騎の攻撃に合わせて隕石が降ってくるのでなるべく隕石が落ちてくる範囲いないようにして戦ってます。 第二形態に入ると共振度が出てくるので共振度削って怯ませれば第一形態よりは楽になります 今汐の音骸はひとときの思い出にして相手の動きを止め共鳴スキルを当てやすくしてます。 淵分の音骸は目覚まし時計で敵の共振度を削りにして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・虚妄の黄金城 ソロ挑戦
Переглядів 29День тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・虚妄の黄金城をソロでクリアできました。 雷刹のウロコはパリィしやすいけど範囲攻撃が回避ができないと一撃で落とされるので、範囲攻撃が連発してくれないことをお祈りでやってます。 今汐の音骸はひとときの思い出にして相手の動きを止め共鳴スキルを当てやすくしてます。 淵分の音骸は目覚まし時計で敵の共振度を削りにして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・真紅の野原 ソロ挑戦
Переглядів 36День тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・真紅の野原をソロでクリアできました。 無冠者は第二形態の方が攻撃が激しくなってうまく回避していかないとすぐにやられてしまうので、回避に一苦労しました 今汐の音骸はひとときの思い出にして相手の動きを止め共鳴スキルを当てやすくしてます。 淵分の音骸は通勤用のイヤホンでバフをして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・いばらの別れ道 ソロ挑戦
Переглядів 4014 днів тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・いばらの別れ道をソロでクリアできました。 今汐の音骸はひとときの思い出にして相手の動きを止め共鳴スキルを当てやすくしてます。 淵分の音骸は目覚まし時計で敵の共振度を削りにして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
鳴潮 幼き夢の終わり 試練・カラスの空 ソロ挑戦
Переглядів 5114 днів тому
マルチイベントの幼き夢の終わり 試練・カラスの空をソロでクリアできました。 相里要の音骸は前借りした勇気にして共鳴解放のクールタイムを短くして強化時間が終わり次第にすぐに解放を使えるようにしてます。 吟霖の音骸は通勤用のイヤホンでバフできるようにして ヴェリーナの音骸は朝8時の満員電車でシールド張れるようにしてます。
原神 螺旋12層 前半通し 溶解+蒸発+凍結パーティー
Переглядів 7514 днів тому
今日神里綾華の誕生日なので神里綾華メインで螺旋攻略にいきました 神里綾華(無凸 氷風4) 香菱(完凸 絶縁4) エミリエ(無凸 遂げられなかった想い4) ベネット(5凸 旧貴族4) 0:00 第1問 海乱鬼、野伏衆+ファデュイ先遣隊炎銃、氷銃 1:14 第2問 岩、水、草マッシュロン+マッシュラプトル 2:26 第3問 ユムカ竜
原神 螺旋12層 前半通し 燃焼+蒸発パーティ
Переглядів 2921 день тому
アルレッキーノの強化通常攻撃に合わせて燃焼と蒸発を起こす編成 アルレッキーノ(1凸 剣闘士4) 香菱(完凸 絶縁4) エミリエ(無凸 遂げられなかった想い4) ベネット(5凸 旧貴族4) 0:00 第1問 海乱鬼、野伏衆+ファデュイ先遣隊炎銃、氷銃 0:59 第2問 岩、水、草マッシュロン+マッシュラプトル 2:11 第3問 ユムカ竜
原神 螺旋12層 前半通し 蒸発パーティ
Переглядів 6421 день тому
ムアラニの強化通常攻撃で2倍蒸発を狙う編成 第1問のファデュイ先遣隊は最初に炎を倒すと後で氷の方倒したも氷フィールド生成されないで終わらせることができます ムアラニ(1凸 黒曜の秘典4) 香菱(完凸 絶縁4) エミリエ(無凸 遂げられなかった想い4) ベネット(5凸 旧貴族4) 0:00 第1問 海乱鬼、野伏衆+ファデュイ先遣隊炎銃、氷銃 1:14 第2問 岩、水、草マッシュロン+マッシュラプトル 2:29 第3問 ユムカ竜
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 今汐
Переглядів 28Місяць тому
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 今汐
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 相里要
Переглядів 14Місяць тому
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 相里要
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 長離
Переглядів 21Місяць тому
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅵ(レベル90)凶夢4 スカー戦 報酬×270% 長離
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅴ(レベル90)凶夢4 無妄者戦 報酬×268% 長離
Переглядів 20Місяць тому
鳴潮 深層空想秘境 共に奏でる夢の宴Ⅴ(レベル90)凶夢4 無妄者戦 報酬×268% 長離
じん枠をできる岩全体回復が出てくれたら熱いですね
0分06秒 フォッコ悲しそう!
0:44でポケマメをあげなかったり、つんつん攻撃していじめると、「もう!意地悪しないで!💢」と怒る。
かわいいww
ua-cam.com/video/_hkoYGu76iI/v-deo.html 噛み合わない相方ネメスト
豚もおだてりゃ木に登るさん噛み合わなかったけど、相手のコストが上だからダメとっただけ上出来でしょ。
初めまして(^^)/ 動画見させていただきましたm(__)m 自分も下手糞ですが、動画出してますので、お時間のある時にでも見てくださいm(__)m チャンネル登録させて頂きますね('◇')ゞ
ZERO-Gamesさんチャンネル登録ありがとうございます。動画もお時間があるときに見に行きます
バチュルかわいい
エルフーンやっぱり天使や
可愛い
アヘ顔きめえww
アヘ顔きめえww
主の顔見えた(^O^)
ビクティニ!!カワイイ!^^
乱戦は落ち着いて対処すれば怖くないよ
足回りと武装が違うからできなそう
ツバイ青5は、他と違って羽が生えて目立つよ
青3はプロガンフラグだな
高コストの乱戦て怖いね((((;゚Д゚))))
数字で『01:23』みたいに入力してF10押すとみんな半角になるから 01:23 ←こういうの付けられるよ(・∀・)
後半味方に感謝ですねw GJ
@norimchi さん そうなんですよね、一階制圧しに行ってしまうと3、4階の枚数不利が出るので行って欲しくないんですよね、、、 一階制圧は真ん中落ちた時に制圧するのが一番いい制圧のしかたなんですけどね
はい1階は行くと枚数不利を産むだけですね!開幕前に何度も3、4階部分集合って言って るのにアホな奴は無視して1階に行くバカが居るんですよね!1階はバンナムの罠ですね(^-^)
@ken123456789ism さん 格差に見えますけど、一戦目はギリ勝ちしてたので機体の相性が悪いだけかと 一戦目の方も上げてるのでそちらも見てください。
格差酷いなぁ
@zephyranthes857 さん コメントありがとうございます。 ビーライで射撃する時代は終わったのかもしれませんね、、 でも二号機のビーライは接射が強くなっているので、QD用に割り切れば使えなくないです。
今のBD2号機(ニムバスを含む)のビーライは正直言って使いにくいですよね>< (REV.2時代ロック外偏差で70・REV3初期ロック外偏差で42・現在ロック外偏差でたったの19) もう連邦格のビーライで性能がいいのは、ジムLAとプロガン辺りですよね^^; だからと言って。ジムLAは体力が低いからタイマンには向かない気がするし・・・ プロガンはクセ強いし、密着だと威力は低過ぎるし... タイマンには向かないですしねw 俺も、REV.UPしてからBD2号機に乗ってみたら・・・正直、何コレw ってなりました・・・ マシンガン持ちの格で頑張るしかないのでしょうかね(泣) コメント、失礼しますm(_ _)m
@nahato78102 さん やっぱり攻める機体じゃないですね・・・ 乗っててどうも違和感があったのはそのせいか
@777asics さん Sサベでないので、甘い外しにしてカス当てタックルをやっているので甘く見れるかもしれないです。
@xxiizzyyxx さん こちら側の視点からで役に立てば光栄です。
ジオン軍2番機です。戦友から自分の動画が出てると聞き飛んできました。家宝にします。
@wadowado7716 さん 味方タンクがうまくて助かりました。 まさにタンクゲーですね。
@wadowado7716 さん なるべくCは硬直以外に撃たないようにします。 Bの使い方は今まで道理で行きます。
@prologue1127 さん 確かに味方殺しはしました。
@ntkawati さん マシで単射より連射が多いのはラインを上げたり相手の体力を削り目的でやってるからです。 マシ単射する時はマシ→クラ、マシQS、タックルする以外はやりません。 対ジムカスはあまり考えてないです。 高ゲルの赤1でふわジャン上げてもダッシュが遅いから、格と射のエサにしかなりませんよ?
@YAAAAYAzzz さん 渋くてカッコイイゲルMですね。
動画見させて頂きました(マリーネ好きなんで。。。) S取ってなくても、マリーネらしくて よかったと、思うでござるw 僕の場合は、高ポイント取った時より 勝って、200~250ポイントくらいの時のほうが 渋くていいじゃんて、思ったりしてます
@mogitatekakyoinn さん バズバルが安定しやすいですけど、どうしてもバズの誘導になれない所があります。
@MASATOsogeki さん 終盤入る前に、ザメルが二拠点終わる段階で自分が高ゲルの所に行って敵タンクを落とせばゲージが飛ぶですが・・・ ゲージを見間違えたとい・・・・・。
立ち回りがよかったです! 終盤、高ゲルと寒ザクが上手くやっていてくれればup主は生存可能だったと思います
@pocorapi さん 所々おかしい部分ありますが、参考になるなら光栄です。
立回り,大変参考になります d(^^)
zakujimu さん それもありですね。 それか、(タンク)(オトリなる)(全機)(拠点防衛)(よろしく)でいいですかね
右壊滅した時点で左ルート集合でよかったね。 右にこだわらなきゃデザクも2落ちくらいで済んだはず。