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ProtoBanhamチャンネル【スマブラSP】
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てぃーもそうだけどプロが煽りとか舐めプ平気でしてるの見ると普通に萎えるな インキャとかって可愛いもんじゃなくて人間の陰湿さが滲み出てて嫌悪感がすごい ザクやしゅーとん、がくとみたいなのは少数派なのかね
[WIP] 自分用 00:18 よくある悩み: ワザ当ててるのに撃墜できない、撃墜ワザ当ててるのに撃墜できない 00:34 ポイント: ライン, %, OP の3つを意識する 00:43 (1) ラインを上げる 01:41 (2) つかみを通して、つかみ打撃でOP回復する (マベなどを撃墜ワザを新品にしておく) 02:56 (3) 相手を崖外に出し、崖展開で一点読みして撃墜ワザを振る 04:00 (4) その他の撃墜択 04:08 (4-1) 相手のDAをガード → ガーキャン上スマ 04:40 (4-2) 100% で相手の飛び道具を読む → 空N1段横スマ (場合によって上スマ) (4-3) 90~100%で下強根本を当ててダウン一点読み → 横スマぱなす (110~120%なら下スマ) まとめ (4) まとめ (1)~(3): 相手を外に飛ばす → OP回復しておく → 崖展開の一点読みで撃墜技を振る (5) おまけ - 撃墜択 (5-1) 90% で空下中間当て → 空後 (空下は表裏どちらで当てても空後が確定) (5-2) 130% で空下メテオ → 2段ジャンプ空上
バナムゼルダめちゃくちゃ上手くない??
NGシーンえぐずぎて草
ピットの崖刈りなんかいいのあったら知りたいな
[WIP] 自分用 04:14 リーチが長いキャラ対策
[WIP] 自分用 01:51 相手のキャラを大まかに4パターンに分類して、立ち回りを変える 02:50 重量級 04:38 速い系 06:47 超リーチ 08:36 飛び道具
自分用 00:21 はじめに: 使いこなすと超強い 00:58 特徴: 発生5F、弱1で止めたり、弱2を出したりできる 01:29 強み (1) 発生が早い 01:36 強み (2-1) ガードされても、弱2を出すかどうかの読み合いができる 02:28 強み (2-2) 超ディレイ弱2で、その場回避を狩れる 02:45 強み (2-3) ガードで固まる相手には、弱1つかみで崩せる 03:13 強み (2-4) 内回避されても、ガーキャン反転ドルフィンで取れる 03:40 強み (3) 「密着状況」で特に真価を発揮する 04:38 強み (4-1) 10%以降で弱2を当てると、ダウン展開になりやすい 05:19 強み (4-2) ジャンプ逃げを読みの対空が刺さる 06:00 強み (5) 対ディディなど「ダッシュ弱」でアイテムキャッチ & 牽制 & 特攻ができる 06:06 まとめ
自分用 00:28 特徴 00:55 注意点 01:28 30%以降で「ガーキャン上り空前」 07:42 02:24 掴みや低姿勢ワザを拒否する「上り空前 → ジャンプ」 03:26 急降下なしディレイ「下り空前」 05:25 急降下「下り空前」 06:07 崖掴まりに当てる「下り空前」 07:03 [実践編] 崖掴まりに当てる「下り空前」 08:35 まとめ
2週目お疲れ様でした。クリア後エピソードがんばです
…I˙꒳˙)見ても相手に通用しなかった(対策された)
[WIP] 自分用 04:59 着地狩りでの「上強」と「空上」の使い分け 07:46 下り空Nをガードされた場合 08:30 下り空Nを引き慣性で出せれば、相手のガーキャンつかみが届かないので、ガード超安定
[WIP] 自分用 [やったほうがいいこと] 00:10 オンで重視するべき行動 (空Nの押し付け、ガーキャン反確、下強、歩き) 00:58 オンでは、空Nに対して見てからDA差し返しなどが間に合わない 01:33 下り空Nをガードされても、ガードを入れ込んでいたら、相手の反撃が間に合わない (不利3F) 02:22 下り空Nを空振っても、ルキナ側のガードが間に合う [やってはいけないこと] 03:16 ワザ振った後にワザを入れ込む
[WIP] 自分用 00:20 ×「ワザを振った後に、ワザを入れ込む」 00:33 ○「ワザ振った後に、ガードを入れ込む」 03:17 ルキナはガーキャン掴みが強い 03:42 ガードの強い使い方: ワザ振ったあとにガードを入れ込んでガーキャン反撃をする 03:46 差し合い、ニュートラルで「とりあえずガード」をするのは超弱い 04:28 被弾率が下がれば、相手を攻撃できる回数が増えるので、結果的にリターンが伸びる 04:37 特にルキナはガードからの反撃が一番強いと言っても過言ではないので擦り散らかしていい 04:49 ルキナ使いは特に、ワザ振ったあとにガードを入れ込んでガーキャン反撃がオススメ 04:56 相手が掴んでくるのを読んだら、暴れる (入れ込む) 05:19 ×「とりあえず同じワザを擦り続ける」
自分用 00:25 先端意識しすぎて、密着嫌がってる説 00:34 先端意識しすぎるデメリット (罠) 01:38 先端は意識しなくていい。中間を意識しよう 02:09 密着で「引く」のは弱い 02:46 ルキナは密着も強い 04:18 もっと "めくり" をしてほしい。引くだけだと限界がある 05:20 "めくり" が強い理由 06:29 大体どんなキャラにも密着してよい 07:05 まとめ
自分用 00:15 上手ぶってはいけません 00:18 「差し返し」や「置き技」はまじで難しい 00:46 「引く」とラインがなくなる (読み合いを避けるだけになる) 01:15 引いて差し返ししてもリターンが取れない 01:23 引いて横強して当たってもそれで終わり 01:53 小ジャンの降りを噛み合わせなければいけないので更に難しくなる 02:07 でも前に行く行動であれば、一気に相手が崖外になって撃墜するチャンスも生まれたりする 02:26 上手ぶって、引いたり差し返そうとするのは「間違っている」と思う。特に初心者にやらせようとする人たち 02:40 ×「ルキナは待ちが強いから差し返した方がいい」→ 差し返してもリターンがでない 02:50 ○ 差し込みに頭を使ったほうが良い。簡単だし、そのほうが勝てる 03:09 相手キャラによってリーチや、意識しないといけない技がコロコロ変わるので、それをいちいちやるのは初心者帯にはつらすぎる 03:26 自キャラの強みを押し付ける。展開は相手キャラによって変わらない 03:41 引きステすると自分のラインがなくなるから、自分が嵌められちゃう状況が増えちゃう 03:52 「引いて差し返そう」とか「置き技しまくって差し返そう」とかは正直まだやらなくていい 04:05 上級者あたりから、ようやく「やってもいいかなあ」というライン
自分用 00:17 「密着引きステップ」を擦ってる人をよく見る 00:38 「引きステップ」は置き技が上手い人じゃないと弱い 00:46 ルキナの強い間合い 01:31 「引きステ」がダメ 02:10 引きステすると、わざわざ自分から「弱い間合い」に入ってしまう 03:27 やってほしい行動「引き空N」 03:52 細かい間合い調整ができる 04:32 わざわざ「引く」必要もない 04:50 掴みは神のワザのなので、積極的に使ったほうがいい 05:16 まとめ
forであった技カスタム復活してほしい
自分用 00:00 必須テクニック「滑り横強」 01:07 「滑り横強」のやり方 02:05 「滑り横強」がないと弾キャラへの差し込みができなくて不便 02:15 「滑り横強」を見せると相手は飛べない 02:46 「滑り横強」に対して相手はどうするか 03:06 「滑り横強」を見せたあとの読み合い
[自分用] 00:16 開始 00:22 (1) 滑り横強 01:42 (2) ステキャンマベ 02:31 (3) ダッシュガード → ガーキャン行動 04:09 (4) 下り空N3段目 04:28 まとめ
ua-cam.com/video/9MhJyfSF_Qo/v-deo.htmlsi=Llr3NJKTZxx1rfBX
見なくてもわかります!マルスでしょ
ただの古着好きの、VIPも行けてない大学生ですけど、バナムさんと対決してみたいな…
トーナメントBanHamでお会いできない❤
自分用 00:15 ルキナの特性 (1) 崖と復帰阻止で倒すキャラ 01:01 ルキナの特性 (2) 小ジャンを落とすワザが多い 01:20 ルキナの特性 (3) 掴みが長いのでガードが多い相手を崩しやすい 01:37 ニュートラルはとにかく外に出す 01:56 崖狩りが強いので、崖でハメれば火力が稼げて、撃墜もできる 02:35 ルキナの戦い方: Nはとにかく外に出して、崖展開で火力を稼いで撃墜する 02:58 負けパターン (1) 相手側がガードが多いのに、掴みをしていない 03:39 負けパターン (2) 撃墜に拘りすぎて、ニュートラルで撃墜技をブンブンする 04:14 負けパターン (3) OP回復をしていない 05:17 ルキナの負けパターンまとめ 05:28 ルキナの勝ちパターンまとめ
[自分用] 00:07 よくある悩み 00:54 注意点: 先に崖狩りをマスターしよう 01:10 復帰阻止のメリット・デメリット 01:45 ルキナの復帰阻止が強い理由 02:21 大前提: 崖近くでちゃんと飛ばしてから復帰阻止に行く 04:00 復帰阻止展開を作るために当てるワザ 06:40 相手がどこから帰ってくるのかを読もう (上/横/下) 06:57 相手がどのタイミングでジャンプを切るかによって 上/横/下 のルートが変わる 07:08 相手がジャンプを切るタイミングを見る 07:45 安直に復帰阻止に行くと、相手は警戒して遠ざかる 08:05 フェイントを使ってリスクをつける (復帰阻止に行くフリして崖に戻る) 08:58 崖下に潜られた場合 09:48 最大前慣性を入れる 10:40 まとめ
[自分用] おさらい 00:22 1. ジャンプマベ浮遊 00:38 上から復帰を狩る 01:35 復帰力を上げる 01:59 滞空時間を伸ばす 2. 急降下のタイミング 02:57 相手のジャンプを切る位置を把握する 03:55 遠ざかった相手には「ドルフィンフェイント」が刺さる 04:18 急降下のタイミングさえ掴めば、凄い有利な読み合いになる 04:25 復帰阻止の3パターン 3. マベ1ドルフィン 04:52 崖下に潜り込まれたときに使う 05:28 一生2択を迫れる 06:10 応用でマベ2もある 4. 反転ドルフィン 06:46 空中で崖外に向かって撃つことで、無敵1-5Fで一方的に勝てる 07:20 マベ1と反転ドルフィンを組み合わせる 07:48 反転ドルフィンのやり方 08:06 ドルフィンの3種類のシフト 5. まとめ 10:17 1. 空中マベ浮遊で滞空時間を延ばす 2. 急降下を相手がジャンプを切る前に使う 3. フェイントをかけて読み合いをする 4. 崖下に潜り込まれたら、マベ1ドルフィンで一生の二択をかける 5. 反転ドルフィンの無敵で一方的に勝つ
メタナイトくん側、弱だと思ってたらたまにドラゴン来るの、さすがにびっくりしてそう
ミェンミェンの話、嬉しいです
ガン待ち ガン攻め どっちも行けて 理論値ほぼ全キャラに有利に立ち回れて壊しもコンボもあるから 対スティーブストレスもすごいんよな
バナムさんですらスパーゴはゲームスピード速すぎるんか
こいつの掴み当たらないって無理では…?
全然ぅくならん
試合見てる感じザクレイある程度スティーブ対策してるけど勝てないのは結局あcola君がずば抜けて上手すぎるからで片付いちゃうんだな
メイドとかハートが勝ててるから持ちキャラであcolaに勝てるかどうか分かれると思う
@@user-wt4sh2tn6c それならzombaが勝ってるからロボで勝てるんよ
@@焼きたこ-u1qゾンバ勝ったのってだいぶ前じゃないっけ
@@ぷぷ-c4j だいぶ前だけど直近でbigbossも1本取れてるしzombaは自信あるって言ってるらしいから行けるとは思ってる
両者とも理論値に近いPS持ってるが、スティーブの理論値がずば抜け過ぎててザクレイ側が越えられない壁をずっと押し付けられてる感じにみえる。おま5で対戦したら勝負論めちゃくちゃありそう。
ところでこの日と未だ大会出ないの?
つい先日出てますよ
結局前に出ないの草
バナムホムヒカ格好いいー!
前に出ないのところ面白すぎた
1:39
前が出ないっていうのは語弊があるから修正すると、あんまり前に出ない
スティーブにアイク出したら大体勝率良いんですけど、みなさんこのカードどう思いますか?
復帰は終わってると思う スティーブのやられ姿勢が終わってるから空N空上とか入りやすそう 知らんけど
下から復帰は終わってそうだけど、横B運ゲーでなんとかなりそう 知らんけど
デカい剣のおかげでブロックも壊しやすそうだしニュートラルは割と行けそう 知らんけど
スティーブって名前は一般的だけどアイクは勇者っぽい名前だから有利そう 知らんけど
結局みんな知らなくて草
とりあえずタイトルにザクレイっていれとけば数字とれるの草
どーでもいいわ
あこーらのプレーからは練習量が感じられる
[WIP] 自分用 [ルキナの空前] 18:04 Q. ルキナの「ジャンプ狩りの空前」の使い所を教えてほしい 18:37 A. ジャンプ狩りをそもそも空前でやらない。小ジャン上り空後が良い 21:05 上り空前は、30%以上からガーキャンで弱ダウン連横スマができるので火力が取れる 22:22 "下り空後" はあまり使わない。撃墜でも "マベ" のほうが当てやすく信頼している 22:50 空後なら小ジャンで対空できる。小ジャン空前はスカる。対空は「空後」か「空上」の2択。対空で空前はない 24:38 30%程度で相手の崖離し攻撃を読んで、空前→空前→空前で早期撃墜を狙える 25:25 「空前」は要所で使うワザ。あまり強くない。ちびキャラに当たりやすい、緩和に使える程度。使いやすいが強くはない 30:14 Q. 引き小ジャンで「差し返しの空前」は評価はどうか 30:30 A. 悪くはないけど、「空下」のほうが強い (空下: 8割, 空前: 2割) 大ジャンの「差し込みの空前」は弱い ちびキャラに対して「空前」は良い。ただ「空下」のほうが強い 33:45 「空N」は頭を使わなくていいけど、あまり姿勢が良くない [ルキナの空下] 35:57 ドルフィン/マベ/空下/弱/掴み は最強。ただ使いこなすのが難しい。ルキナは易しくない、中級者キャラ 37:17 空下を使いこなせていないのは使う回数が少ないから。もっと使うこと。露骨に増やして、数をこなせば上手くなる 37:54 空下は主に「差し返し」、差し込みではない。前行って戻って置いておく。相手が来たら当たるし、来なかったら当たらない振り方。姿勢が良いので、だいたいのキャラに勝てる 39:16 背面のほうが振りやすい。当たれば、中間なら空後、メテオなら上強 or 弱。もしくはマベ 40:01 ちびキャラはだいたいリーチが短いので懐に入ってくるので、空下に当たってくれる。当たらなくてもリスクがないので強い 40:19 空前だと、足の当たり判定出ており、手にも当たり判定があるので、姿勢が弱い。噛み合うと負ける 40:47 ルキナの着地は弱点ではあるが、空下を使いこなせば、着地の弱さが "普通" ぐらいになる
ロボット有利なわけはないわ
ばなむさんよりスマブラうまいん?
ほぼ理論値の拒否と、立ち回りがあればの話って言ってるやん。
スティーブガンガン有利ですよん
@@尾無 うまい人が正しいという思考停止。ザクレイ含む多くの上位勢は最初スティーブを過小評価していたことからもわかる
@@とよっち-d6l スティーブも理論値できたら結局スティーブのが有利って話をしてるから。片方だけ理論値でキャラパワー語るとか意味不明。
にゃんこたくみってスティーブ使われの動画投稿者に切断されたから、あこスティーブとバナム解説を見て心が洗われてる。 そうだよやっぱ本当に上手い人のスティーブなら不快じゃないんだよ。
自分語りキショいからやめた方がいいよ
あcolaさん強い行動を思いつく発想力とそれを実行する速さと圧倒的な操作精度がバケモン
4:47 ×上B ⚪︎受け身
判断してから行動するまでのスパンがほぼ無いよなw
3:16
1ストチャー切り有りゲッチは確信犯だろw