- 85
- 224 358
한쿡오렌지
Приєднався 6 січ 2020
렌하! 렌지입니다! 우선 이 채널은 본계 6만이었던 유저가 본계정을 날리면서 만든 부계정을 키워가는 계정입니다! 훈수는 삭제합니다!
브롤스타즈 맥스 4년차의 맥스스킨 TOP4는 무엇일까? [맥스스킨 Top4] #브롤스타즈
브롤스타즈 맥스 4년차의 맥스스킨 TOP4는 무엇일까? [맥스스킨 Top4] #브롤스타즈
Переглядів: 23
Відео
브롤스타즈시즌22|로딩음악|Starr toon studio #브롤스타즈
Переглядів 18110 місяців тому
브롤스타즈시즌22|로딩음악|Starr toon studio #브롤스타즈
파피플레이타임 챕터 3 트레일러 [한글번역] #poppyplaytime
Переглядів 1,1 тис.10 місяців тому
파피플레이타임 챕터 3 트레일러 [한글번역] #poppyplaytime
잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이
잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이
잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이
잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이잼민이
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
딱좋노
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
새 랭크: 초월자 다이아몬드와 불멸 사이에 신규 랭크 '초월자'를 추가했습니다. 하위 랭크, 그중에서도 브론즈와 실버의 수가 너무 많은 것으로 보입니다. 랭크 분포를 봤을 때, 그런 하위 랭크 플레이어를 상위 랭크로 올린다면 플래티넘과 다이아몬드의 수가 너무 많아집니다. 새로운 랭크를 추가하면 랭크의 분포를 넓힐 수 있으며, 상위 랭크의 위상은 유지하면서도 각 랭크의 실력 수준을 명확히 나타낼 수 있을 것입니다. 초월자 랭크가 추가됨에 따라, 랭크 하락을 결정하는 랭크 MMR 목표를 조정했습니다. 이는 랭크의 필요 MMR을 정하는 기준을 말합니다. MMR 목표는 경쟁전 등급 (RR) 획득량을 정하며, MMR에 알맞은 랭크를 찾도록 도와줍니다. 따라서 초월자 아래 있는 대부분 플레이어의 랭크는 상승하게 됩니다. 불멸이나 레디언트 수는 적절하다고 생각하며, 이러한 플레이어들에게는 영향이 가지 않을 것입니다. 시즌 초기화가 겹치기 때문에, 에피소드 초반에는 랭크가 오르는 게 느껴지지 않을 수 있습니다. 하지만 지난 에피소드 초기화에 비하면 비교적 수월하게 느껴질 것입니다. 초월자를 채우기 위해 플레이어층을 위로 올리는 만큼, 초기화의 영향은 크지 않으며 랭크는 오히려 지난 에피소드보다 높아질 수도 있습니다. 다음에 랭크를 초기화할 때는 이번 에피소드 초기화보다 랭크가 낮아질 가능성이 높습니다. 이번에 말씀드리는 '비교적 수월한' 초기화는 초월자 랭크가 추가되는 이번 에피소드에만 해당합니다. 초월자의 경쟁전 파티 플레이 제한은 초월자 랭크 플레이어의 위아래 3개 랭크입니다. 이는 플래티넘 이상 경쟁전 파티 플레이 규칙과 일치합니다. 배치에서 배정되는 가장 높은 랭크가 초월자 1 티어로 증가합니다. (기존에는 다이아몬드 1 티어) 5인 팀 구성의 25% RR 페널티가 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 개인/2인/5인 제한이 불멸 1 티어부터 시작됩니다. (기존에는 다이아몬드 3 티어) 다이아몬드 3 티어 이상은 기존에 개인, 2인, 5인이었습니다. 이 제한은 이제 불멸 1 티어부터 시작됩니다. 새로운 랭크가 추가되면서, 5인 팀 페널티와 개인/2인 제한을 불멸 랭크로 옮겼습니다. 이는 더욱 직관적인 방식으로, 순위표가 불멸부터 시작되며 이러한 순위에 대한 책임을 늘리는 것이 목적입니다. 새로운 랭크와 이름이 겹치는 세이지의 티어 8 요원 계약 칭호를 '불굴'로 변경합니다. 칭호의 이름을 바꾸는 건 쉬운 결정이 아니었으나, 관련된 논의를 한 결과 세이지의 성격/테마에 더욱 의미가 있는 칭호를 줄 기회라고 생각했습니다.
1일이 걸려도 해야함
@@승헌한-j6g 시험기간이라 시가니가 없어용 ㅠ
왜 거의 마지막에 궁 채워졌나요
31초부터 궁이 조금 채워짐
주작=
?????? 한번만...봐주세요.... 몰랐습니다... 21판만에 성공한건데ㅠㅠ
No
팀원은 럄덤큐 아니고 3인큐죠?
넹넹 온라인인 사람 구해서 대충 자초지종 번역해서 설명하고 같이했습니당
공격을 안한다기 보다는 피해량 0이 맞는 말일거 같은데 그래도 재밌는 컨텐츠이네요
님 제리얌님이랑 결혼해요?아님 페미랑 결혼해요?아님 전장연이랑 결혼해요?
뭐...뭐요? 갑자기 본인취향을 왜 그렇게 떠들고 다니는지?
하차2개 영웅1개스타파워2개
ㅇㅋ
댓글에 얻은보상 자랑 ㄱㄱ!😊 +참고로 같은영상 두번올라간건 오류입니당
구독발구독해주세요
16000코인
왜똑갓튼영상두개올림?
실수예욥 예약을 실수로 두번걸어놔섴ㅋ 이거 내릴려고 했는데 조회수때매 내릴수가 없어져버림...
ㅇㅋ
신캐 하나를 안주네ㅠㅋㅋㅋ
다 있을수도 ㅜㅜ
추억이다...
리즈시절이 아니라 레즈시절 아님?
...?😮
.
게임중에 baby shark dudududu ㅇㅈㄹ 하면 진짜 ㅈㄴ빡친다......
댓글 열등감 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
?
고수들이 잘하든지 하는게,,의미가없잖아
프랭크 곤장 10대 맞아야 겠네
19년도 브롤스타즈가 그립다...
???:진짜 이 세계관 개판이네
점점 널스브롤이 되어가고있음......
이게 뭐야 씨발
스쿠나 아니냐ㅋㅋ
복귀유저들:아니 뭐야
행크도 ㄹㅇ 사기인게 근접브롤러들 다 뒤짐ㄷㄷ
주작아닙니다;; 진짜예요.... 진짜 저도 개놀랐습니다...
주작
와 799보석짜리다
399보석이요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅔ?