![ALEXZANDER](/img/default-banner.jpg)
- 162
- 53 151
ALEXZANDER
Georgia
Приєднався 24 жов 2015
Абсурдные заголовки статей и мемы - самое то чтоб поднять настроение :)
Відео
Упорксаут: Меха ноги в новом БП?? - Поворотные платформы??
Переглядів 1 тис.15 годин тому
#crossout #кроссаут
Crossout: Вариант переделки голиаф от "Стальной псих" #2
Переглядів 28015 годин тому
#crossout #кроссаут
Упорксаут: Арт конструктор как главный миф кроссаута
Переглядів 1,1 тис.14 днів тому
#crossout #кроссаут
Упорксаут: Мёртвый класс "играбелен" - вы только верьте :)
Переглядів 2,3 тис.14 днів тому
Упорксаут: Мёртвый класс "играбелен" - вы только верьте :)
Crossout Mobile: Впечатление новичка, есть что сравнить!
Переглядів 30214 днів тому
Crossout Mobile: Впечатление новичка, есть что сравнить!
Crossout Подкаст: Маразм багоюзеров крепчал! Поставим точку!
Переглядів 1,4 тис.21 день тому
Crossout Подкаст: Маразм багоюзеров крепчал! Поставим точку!
Crossout Подкаст: Про багоюз/багабуз, и багоюзеров!
Переглядів 1,1 тис.21 день тому
Crossout Подкаст: Про багоюз/багабуз, и багоюзеров!
Crossout Подкаст: балансные изменения и прочее #5
Переглядів 1,1 тис.21 день тому
Crossout Подкаст: балансные изменения и прочее #5
Crossout: Из пустых декоров в полезные модули (перезалив)
Переглядів 2 тис.Місяць тому
Crossout: Из пустых декоров в полезные модули (перезалив)
Crossout: Пушки нервно курят в сторонке
Переглядів 2,1 тис.Місяць тому
Crossout: Пушки нервно курят в сторонке
Crossout: Приборы...в норме! | Бомбардировщик Нод
Переглядів 163Місяць тому
Crossout: Приборы...в норме! | Бомбардировщик Нод
Crossout: Идея - Звуковое орудие "Резонанс" Детей Рассвета
Переглядів 520Місяць тому
Crossout: Идея - Звуковое орудие "Резонанс" Детей Рассвета
Crossout: С новой энергией - понадобятся новые правила!
Переглядів 1,8 тис.Місяць тому
Crossout: С новой энергией - понадобятся новые правила!
Crossout: Кабину для инвалидов спустили на землю! Это маленькая победа!
Переглядів 849Місяць тому
Crossout: Кабину для инвалидов спустили на землю! Это маленькая победа!
Crossout: Обновление - Предметы "Вознесение ̶К̶е̶й̶н̶а̶ Опустошителей"
Переглядів 319Місяць тому
Crossout: Обновление - Предметы "Вознесение ̶К̶е̶й̶н̶а̶ Опустошителей"
Crossout: Почти незаметное силовое поле в гараже :)
Переглядів 188Місяць тому
Crossout: Почти незаметное силовое поле в гараже :)
Command & Conquer 4: To the Death 2 (in game version)
Переглядів 170Місяць тому
Command & Conquer 4: To the Death 2 (in game version)
Crossout: Постапокалипсис как отдельный рандом?....возможно!
Переглядів 154Місяць тому
Crossout: Постапокалипсис как отдельный рандом?....возможно!
Command & Conquer 4: Краулер ГСБ повреждён 1 - 4 реплики
Переглядів 78Місяць тому
Command & Conquer 4: Краулер ГСБ повреждён 1 - 4 реплики
Command & Conquer 4: Краулер Нод Повреждён 1 - 4 реплики
Переглядів 78Місяць тому
Command & Conquer 4: Краулер Нод Повреждён 1 - 4 реплики
Crossout: Осмотр ракетного багги ГЛА от игрока HAZARDICATE
Переглядів 1582 місяці тому
Crossout: Осмотр ракетного багги ГЛА от игрока HAZARDICATE
У меня есть идея как убить двух зайцев одним выстрелом, а именно как снизить количество мета сборок и как сделать арт крафты играбельными. Нужно изменить вовсе механику разрушения деталей, а именно сделать детали с не разрушаемым(возможно не будут иметь колизию к противникам, чтобы милики могли пробратся к кабине) и простреливаемым на сквозь каркасом, когда деталь теряет свое здоровье полностью на её месте остается легкий каркас. Ходовые не отваливаются, но при потере всего здоровья у них значительно снижается грузоподъемность и вес. Оружие также не отваливается но при потере хп не будет работать некоторое время или полностью отказывать.
Попробуй сделать Stug 3
С радостью да вот конструктор беден на разнообразие деталей! Но посмотрю что смогу сделать потом!
По моему справедливо у нас все оружие имбует и то что у нее пере урон баф от скорости и кокпит она все равно будет также прожигать все детали
Будет прожигать но не насквозь а значит больше заходов милика выдержать получится! А так порой врезается темпура и тати и вся рама пропадает!
В реальном мире установить "милишное" оружие на бронетехнику - это самый бездарный способ просрать свою боевую машину. Если покопаться в истории, то последние случаи реального боевого применения, это осадные тараны для взлома крепостных ворот и колесницы с косами на колесах для борьбы с пехотой. Но в Кроссауте же все наоборот, танковые пушки с крупнокалиберными снарядами, скорострельные автоматические пушки с бешеной плотностью огня - все это херня и устарело, а вот упоранты на милишках, вот это будущее человечества.
Алко-баланс по кроссаутовски )) Потом удивляемся а куда весь онлайн пропадает 🤣 Про позиционку у нас клоуны говорят - фу стоялово (хоть и с движением)! За то имбовые ЦЦЦ - без базара ))) Да и ремонт техники в кроссауте у нас безоплатный ))
С одной стороны ты прав и меня самого бесит, что пилы из говна и палок эффективнее противотанковых снарядов. Но с другой стороны это игра и в ней все условно, так как для игрока главное разнообразие. Но, было бы логичнее сделать все оружие ближнего боя синей или бирюзовой редкости, а пушки и зенитные установки выше грейдом к примеру.
@@material1st Ближний бой как единственный класс среди всего остального стрелкового - изначально уже бред! Представь на минуту если в игру про бои на мечах добавить пистолет? А здесь мало того что это единственный класс который по логике должен подстроен быть под остальные так он ещё и лучше остальных играется! Потом удивляемся а где онлайн, и почему у нас такая деградация геймплея и мозгов у Целевой Аудитории!
поставь дамки, все таки бтр мог ставить мины.
2000 платить за неё жирно да и дорого ) а так да он мог минировать местность! тут правда нужен миноукладчик по области а не срущий 1 минкой
до зачета по историй думал собрать такой крафт, но экзамены были другого мнения
:))
Я бы тоже хотел поворотную платформу, хоть и не уверен что буду играть на ногах, но арткрафты будут интересные с ними. Лично я сразу представил, что можно было бы строить нормальные танки с поворачивающейся башней. Хотя, если эту платформу и добавят, то скорее всего она будет так же доступна только в боях с вертолетами (хотя и построить танк я все равно хочу)
Танки это сила, танки это мощь - но не сейчас :))
бойтесь боты на 2 к,задрот идет за вами
😂🤌
Тем временем начало боя после того как добавят ноги:ДЕСЕПТИКОНЫ СЛИЯНИЕ
Ты забыл добавить, что кросыч все дальше уходит от мира постапокалипсиса)))
И становится все больше и больше похожим на фолыч где произошел постапокалипсис но похуй технологии движутся дальше
Скорее всё дальше от баланса ))
@@ALEXZANDER_YT ну это уже не так удивляет))
Движок менять не будут, они не могут в движок и этот движок не их, а Гайдзинов По пичине этого они до сих пор не реализовали физику амортизаторов в кроссаут, потому что ее тупо нету в движке
Идея с поворотной платформой хорошая, но это скорее всего опять на рынке даже просто ценник на ноги заломят и всё
:))
Вместо того, чтобы решать проблемы с играбельностью и балансом других ходовых(и тут я пытаюсь вспомнить, когда я в последний раз видел в кв гусеницы и шнеки), они добавляют новое говно, пытаясь завлечь в мертворожденный кривосозданный режим. Ну какие же они клоуны. Любопытно становится, есть ли вообще будущее у такой игры с такими разработчиками?
Поддерживаю, я тоде жду переработку мёртвых гусениц и прочих ходовых! Ну и обидно что ноги будут с вертолётами
Ещё бы РАЗРАБОТЧИКИ исправили недоразумение по которому любой шпендель на лёгкой кабине может с лёгкостью развернуть танк на данных гусеницах и в том числе танковых! 😂 Выглядит это смешно. Данная идея каркаса уже давно используется в игре Мехвариум!
Согласен, физику массы давно чинить надо! А то приходит упорок на коробочном рыке и подпирает голиаф танк не давая танку сдвинуться 🤣! Алко-баланс по кроссаутовски 😅
Мечтаю собрать робота из BF 2142.
насмешил
я всегда знал что crossout появился из-за robocraft, теперь они взяли ноги из робыча.
крутой крафт
Как смог, всё равно до оригинала далеко :(
их добавят ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в вертолетные режимы ....а это значит что вас ждет НЕЗАБЫВАЕМОЕ ЧЛЕНОГЛОТАНИЕ а цена этих ХОДУЛЬ будет равна НОЛЮ на рынке👌🤗
Можно поставить пво и спокойно воевать с вертами на равных
Я вообще не могу представить такие ноги в реалиях кроссаута. Звучит как шутка
Поживём увидим
Танк Мамонт бы еще...
У меня есть готовый корпус мамонта, правда габариты оставляют желать лучшего! Увы его пушки в игре нет 😅 а от цунами толку 0 на колёсно- гусеничном транспорте
@@ALEXZANDER_YT кто пропил?)
@@ALEXZANDER_YT А Мамонт-2(из тибериан сан) там вроде в апдейте должны новые ноги добавить будут
Сомневаюсь что такие большие ноги будут
Помниться бтр может еще минировать местность
Ну дамка во 1 дорогая во вторых мусор в количестве 1 штуки как оружие! Это получится только если механику дамки переработать!
Бред про платформу. Как ты поставишь на гигантский крафт ноги с поворотной платформой если их будет 2 штук? Гигантскую плоскую хуйню делать?
Обыкновенно! Ноги будут ставиться под рамой или сбоку, а плоская поворотная платформа поверх рамы а поверх неё уже кабину! Если конечно разрабы это смогут реализовать! В одном моменте ролика показан шагоход из другой игры!
@@ALEXZANDER_YT Тихо верится, что разрабы решатся на поворотную платформу. Пусть и только в вертолётном режиме, но добавление такого элемента несёт множество непредвиденных исходов в виде багов и им подобных. Если и добавят, то будут ограничивать то тут, то там
Это я понимаю, поворотные платформы по сути только мехам пока выдать можно как тоже экспериментальную деталь!
Будет поворот на месте. Прям как в робокрафте. Имбулечка (механика топ)
Прикольный броневичок!
Худо бедно собрал :)
Похоже ты его улучшил, новые детали выглядят ещё круче!
Чутка укоротил и изменил :)
Р-р-рактеты что надо!
Слушать всем, все к бою готовы?
Танк - это серьёзно.
Больше...ещё больше!
У меня все коды.
Сделай огнеметный танк Нод с Tiberian Sun. С 2 комбайнами и 2 огнеметами. Еще можно попробовать собрать MLRS на ховерах
1) дорогой для меня 2) выйдет по внешности хреново - нужны глайдеры вместо ховерных турбин будет огнемётный танк из 3 части и прочая техника в будущем!
Повортная платформа не нужна, поворот решается добовлением шарниров в место крепления ноги к раме. МНЛ без платформы прекрасно поворачивают, а теперь возьми крепление МНЛ к раме и просто замени ногу😂
Их добавят только к бронелётам, так что переживать о балансе не приходится.
Жалко что не в рандоме :(
Выходит ето уже будет Armored core дома
имхо разраб насрал
Согласен, я тоже недоволен что ноги в отдельном режиме
хорошая идея, давно таковых на канале не было
Время возвращаться!
Сказано по делу и без воды.Такие как ты должны быть разработчиком Кросса.Ты логически думаешь и подходишь к вопросу а не просто рандомный нерф выдумываешь или порезку.Конечно лайк.
В целом, где надо скажу про нерф, где нужно про ап, ну а где и вовсе полная переработка! Крепкого здоровья и хороших дней!
0:15 Здоров.Почему не играбельные гусеницы ? ещё как играбельные.Главное чтобы самому нравилось на таком танчике ездить.Пофиг что там другие думают.
Ну я так и делаю )) играю на гусеницах и пушках ради принципа пусть даже они проигрывают в разы остальным оружкам/ходовым!
Джаггернаут из трёх курсовых пушек! ))
:))))
Чую быть беде, дабы новые ноги брали с большей охотой занерфят мнл и герриду. Скорее всего в тихую порежут ещё популярные колёса.
А че нерфить ? уже есть ховеры на палках на которых подвешены орудия
В общем поживём увидим
Куда еще мнл резать?они и так после геррид никому не нужны почти,их скорее апать надо
Ну, для арткрафтеров хорошо подойдёт...их бы потолще сделать на внешний вид. А в плане геймплея меня игра уже не интересует, только арткрафтинг)) А на счёт поротных платформ. Наверное сделают как обычно, без платформ или сделают костыль в виде рамы с функцией поворота рамы относительно основного корпуса чисто для ног. Лайк за Тибериум))
Тиберий это Жизнь, Тиберий это Любовь! А так да ноги надо потолще сделать!
В самом посте написано, что ног 3 вида. Не факт, что на обложке самые толстые/тяжёлые из них. Тут уж ждать либо новой инфы со скринами, либо их прихода в игру
Ну ноги скорее всего будут и потолще, ибо по любому добавят донат набор, с новыми ногами (это как с винтами). Ну а по моему мнению эти ноги в балансе, ибо если они и будут больше, то по визуальным ощущениям они могут носить на себе черт его знает сколько массы (если брать те же мнл и биграммы которые и так довольно много могут поднять, учитывая их конструкцию). Да и если они их сделают более грузоподъёмными, то это может слегка выбить существующие ноги на несколько месяцев из игры, ибо старые ноги по любому нерфанут, чтоб новые были в приоритете у игроков. А если у них будет хотя бы +- та же грузоподъёмность, то большие ноги опять же будут выглядеть странно, ибо уже говорил выше что на вид смогут вытянуть куда больше чем мнл и биграммы. Единственный вариант сделать из легче и менее грузоподъёмными чем имеющиеся ноги, так они и будут подходить к своему визуалу, и к скорости которую нам показали в ролике (понятное дело что если они будут легче, то и быстрее) P.s чет душно стало да?) P.s.s и да если они будут с той же грузоподъёмностью, то их будет явно проще бронировать, чем нынешние ноги, что скорее всего вообще похоронит старые ноги, но только до момента пока все игроки не задонатят на БП, а потом может и запилят хотяб какой нибудь баланс, ибо деньги уже с игроков собраны P.s.s.s ДУУУШНОО!)))
@@keinich2035 если и вспоминать винты, то их и в БП было 3 вида (бирюза и 2 фиолки) и один синий так накинули, так что и с ногами могут 3 вида в БП, а потом набор выдумать на четвёртые. Насчёт нёрфа лапок пока сомневаюсь, ведь зачем их нёрфить ради одного вертолётного режима(хотя кто этих разрабов знает), куда эти ноги пойдут в первую очередь. В самом же режиме, мне кажется, разница между ногами и лапками невелика. И те, и другие выхватят от Арбитров с Парсерами на винтах 🤣 По характеристикам мои догадки, что ноги будут более требовательны к мощности и/или иметь меньше резистов. По грузоподъёмности, может, потенциальные тяжёлые ноги и будут сильнее МНЛ, но могут оказаться медленнее (что-то вроде Голиафов). Может, ещё и ограничение на кол-во ног на крафт введут. Ну, это чистые предположения обычного Кроссаутского овоща хд
@@Bk-ft6on ну ноги другой редкости из БП это понятно, они 100% не добавят лишь один вид. А вот на счёт нерфа я мб и загнул, ибо думал что будет +- как с геридами, которые были повсеместно с добавлением того БП. Кста да, вообще не понимаю смысл добавлять в бои с вертолетами новые ноги, ибо там не только арбитры, но и кавказы которые легко херачят в кабину. Единственное что может им дать отпор на земле, это зенитки и ракеты самонаводящиеся, в остальном они будут отгребать. Да и на счёт более медленных, но жирных ног я не подумал. Бля тогда им вообще пиздец, ибо это буквально то же самое что зайти в бой с крафтом в виде мишени. Короче мутная тема там, хотя я все равно куплю фулл БП, ибо надеюсь (очень надеюсь) что там будут интересные модули или кабина, а с ногами я просто буду строить арткрафты, как с теми же винтами, да и пострадаю хернёй в бедламе, все же в бои с вертолетами я вообще не хожу. Хз даже может это будет ещё одним из худших БП (просто режим с вертолетами почти мертв, если у них не получится щас его хотя бы чуть чуть реабилитировать то все, пиздец, будут юзать только модули и кабину, а про ноги большинство забудет, что означает что добрая часть БП будет бесполезна :/ ). Но будем надеяться что разрабы не обосруться и сделают более-менее что то годное, ибо опять же БП с вертолетами на фоне других, выглядят очень уныло
Пусть мили оружие клинит при контакте с гусеницами. Это огромные, тяжелые, литые детали. Им ничего не может сделать обоссанная пила на электромоторчике и тем более рвач. Это по сути две бензопилы, которые пилят в разном направлении. Да у них бы цепь нах** порвалась от контакта с гусеницами. Так вот, при контакте с гусеницами мили оружие останавливается и раскручивается заново секунды 4.
Поддерживаю 😄👍
Т.е если прочность гусеницы падает до нуля, то - включается перк который добавляет гусенице 90% простреливаемости и допустим 500 хп (гусля становится похожа на раму), при этом на время действия перка гусеница не отваливается, а также меняет свою модельку. Так?
Типо того, превращается в своего рода каркасс который продолжает работать как движитель в фоновом режиме! (Гусля сбрасывает с себя листы металла по бокам) Этаки перк "второй шанс"! Но там понадобятся много доработок визуала гусеницы так чтоб не повредить особо её внешность!
Голиафы нормальные и так. Внешне перерабатывать их никто не станет да и делать дыру в нутри как ты предлогал означает создать слабое место и вообше будет выглядеть ненормально. Может куплю себе их попробовать поиграть
Ну можно было бы сделать отверстие по середине гусеницы и добавить перк для фронтальных орудий который их очень значительно усиливал бы именно внутри этого отверстия!
Гусеницам бы добавить нанесение урона противнику который касается непосредственно движущейся ленты, хотя бы минимально, а то утюгов хоть и стало меньше, но они не исчезли полностью, а у голиафа форма прямо идеальна для подутюживания. Хотя конечно не знаю актуальна ли эта проблема для голиафов сейчас т.к. по понятным причинам особого желания играть на них сейчас нет) Предложенный в видео перк действительно выглядит интереснее, чем по сути бесполезный нынешний. Прямо неуничтожимую ходовую вряд ли будут вводить (ЦА на миликах разноется же от такой контры), но вот например сделать так, что при потере условно 80% хп деталь теряет свои стандартные резисты, но получает 90% пропуска урона думаю вполне реально. Конечно потребуется полный ребаланс характеристик.
Если вдруг кому-то будет неясна полезность такого перка, то он поможет куда свободнее использовать голиафы именно для танкования и размена урона. Это будет понятный и заметный индикатор, что пора подставлять другой бок и позволит сохранять мобильность, предельно реализуя единственное преимущество этой ходовой "Жирнота".
@@VirusmanVista Как писал один пользователь под моим прошлым роликом - нужна механика перегруза ходовой - механика которая раньше тестировалась но была закрыта из за нытиков!
@@ALEXZANDER_YT Не совсем понимаю, что подразумевается под механикой перегруза ходовой, можете объяснить? С комментарием под предыдущим видео ознакомился. Собственная грузоподъёмность кабин, согласен, сомнительное дело. Но тогда нужно убирать грузоподъёмность и у двигателей и оставлять её только у ходовых, а это уже тянет на серьёзный ребаланс и ходовых и движков. Для разработчиков это будет задача уровня ̶М̶с̶т̶и̶т̶е̶л̶е̶й̶ кроссаут 3.0
Ну перегруз значит если поддеватель поддел кого то тяжёлого то его ходовая будет получать урон постепенный Ну и грузоподъёмность - гоночных движков в 2 раза убавить!
Лучше б просто менее прозрачным сделали, а не вот этот мультик для детей, че за бред. Да и вообще, нафиг надо было трогать, под предлогом не понятно было с щитом противник или нет? Так, а в этом и смысл, нет? Оказуаливание повсюду
Согласен получилось так себе и нужны доработки, но хотя бы движение какое то есть 😀
Перк/Механика гусеницы Голиаф - "Второй Шанс" - очень интересно было бы глянуть на такое Его интересную идею выложил во вкладке сообщества!
Если этим гуслям сделать максималку 45 км в час ты постоянно будешь отставать от толпы и тебя будут рвать толпой противники , так что не вариант. Я сам лично постоянно использую эту ходовую, потому как нравится внешне, перепробовал уйму вариантов крафтов и оружия , так вот играется эта ходовая сейчас вполне себе нормально ,даже можно в топ первых 3х мест попадать на 10-12к омах, но только в одном варианте, если установлена на голиафах лавина, а за ней горбун и между ними оберег+ движок работяга и маховик для перезарядки , сойку в водители она +10 к прочке ходовым дает , лавину отбивают редко за счет ее прочки под оберегом и того что с обеих сторон она закрыта голиафами, все остальное оружие с такого танка бреют очень быстро ,ибо он медленный и пухи просто отбить, горбун дает +30 к урону , под этим перком урон лавины весьма ощутимый ,а перк работает часто, потому как голиафы и лавина могут впитывать много урона, пока лавина в перезаряде -танкуем голиафами и крутимся, либо отъезжаем и снова возвращаемся чтобы даль леща. ЦЕлиться на этой ходовой не особо удобно , но с лавиной долго держать цель в прицеле не нужно , так что задача облегчается. Вот пожалуй лучший и относительно бюджетный сетап для танка на голиафах. Все прочие варианты оружия для данной ходовой- фигня , любую прочую пушку вам с голиафной ходовой быстро отшибут из за низкой мобильности и скорости и будете кататься как бесполезный кирпич. Фронтальные пулеметы тоже ерунда, ибо разброс у них как из поливника и урон никакой. Единственное что бесит ,это то что любой колесный сарай массой в 2-3 раза меньше может вас подпереть и вы на голиафах с места двинуться не сможете , абсурд конечно и это видимо не исправят никогда . Потому, катаясь на такой ходовой надо держаться подальше от обрывов и стен в который вас может упереть любой огник или дробовод, да и вообще любой сарай на колесах. И еще нужно найти оптимальное соотношение массы навешанной брони , если навешать много -танк станет неповоротливый и вертеться на месте будет сложнее, навешаешь мало- защиты будет меньше , в этом аспекте необходимо искать золотую середину, тогда такой крафт более менее заиграет
Хороший и длинный комментарий, мои варианты правок сырые и разумеется нужны будут подгонки и тесты!
Касатку бы гсб бы... а то у меня примерный чертеж есть а оружия и корректного крафта к нему нет. Касатке оружие Голубка или пламя?
2 пламя и 1 уравнитель подойдут...но для подноценности нужен тот самый ховер для авиации в 4-5 раза объёмнее наземного варианта ))
Я тебя в катке видел, я те заяву кинул обидно что отказал, ну твое право принимать отказывать
Откуда мне было знать что это был ты?, кидай снова потом приму!!
Взял себе штыри и удовольствие получаю от этого оружия, часто их бреют, но это оружие вознаграждает за игру тактичную. Чувствуется, что ты стреляешь штырями и это клёвый, тонкий импакт от каждого выстрела, люблю живое оружие, а не тупой хитскан!)