包包菌kirakira
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【MHWilds】怪獵荒野beat測試全武器銳評雜談上 本期是盾斧/斬斧/操蟲棍/太刀/铳槍/長槍
封面的soyo是在祈求隊友們給自己留壹個傷口開電鋸
質疑楊戬,理解楊戬,成爲楊戬,超越楊戬
荒野斬斧機體退化後,玩起來比弓箭還寸止,特別吃機師的操作了
其實荒野長槍引以爲傲的大盾安全感也就那樣,精防成功後的硬直和掉血是和片手壹樣的。大盾和小盾的再精准防禦後竟然是同壹水平的?我覺得長槍可以把盾扔了,說不定能直接飛躍到版本t0,卡婊吃我三尖兩刃槍辣
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КОМЕНТАРІ

  • @宋易霖-s8h
    @宋易霖-s8h 3 години тому

    別說了⋯⋯長槍已經沒有呼吸心跳了啊! 那個大還擊突刺實在太難以言喻了,那個俏皮的跳躍動作完全可以治好低血壓呢! 我帥氣的十字斬呢?我探戈跳刺的三下傷害呢? 開放上香\|/

    • @kevinluo8590
      @kevinluo8590 Годину тому

      \|/ 三太子還我十字斬!

    • @宋易霖-s8h
      @宋易霖-s8h Годину тому

      @ 講求寫實感,我覺得十字斬挺現實的,比毫無意義的跳起來寫實

  • @azsidx
    @azsidx 4 години тому

    所以集中模式要去設定改開關模式是共識了

    • @kevinluo8590
      @kevinluo8590 Годину тому

      包包完全忘了有這設定XD

  • @EugeneYen
    @EugeneYen 5 годин тому

    可以問bgm嗎?你選的bgm風格每一首都好對我胃口。

  • @你想要來點真理嗎
    @你想要來點真理嗎 4 дні тому

    看到封面就點進來了

  • @阝千翎
    @阝千翎 8 днів тому

    預告:防禦非緊急盡量別用 實際上:有著跟長槍一樣程度的減傷,煌雷龍大招照樣扛下來😂

  • @user-az7255
    @user-az7255 11 днів тому

    看來體術3要換成迴避性能3了

  • @路過的紳士
    @路過的紳士 13 днів тому

    我蠻喜歡這版弓的,之前玩弓總覺得不順手,這次的感覺很順手

  • @DawnDarken
    @DawnDarken 13 днів тому

    改不多?改超大的好嗎?現在遠程武器都在向重弩看齊(類比於龍彈量表),弓把箭種拔了,然後弓強度更op了,墊步成功完全回耐是甚麼鬼,用的好都不用配耐力技能了,雖然要慢慢蓄 相對的就是異常瓶被變相排擠了(既然是共通的,打異常可沒輸出給力) 基本這次沒被修到的武器大概只剩大劍.雙劍.太刀.槌子和重弩了吧! 片手每代都會調整派生動作不意外,斬斧無法常駐劍模式,盾斧超解變嚴格了,長槍派生被大改成績嚴重下滑,銃槍變得靈活又暴力,笛子被改回原版的樣子(派生動作還是rise,但有更多譜了),蟲棍被大改,輕弩向重弩看齊(但沒盾...等gp判定) 之前幾乎不會被動刀的兩把完美武器(歷代不被大修的長槍和蟲棍)都躺槍

  • @tadai4480
    @tadai4480 13 днів тому

    我是挺好奇的,引導箭不喜歡、想要節奏絲滑就不要用阿,剛好輸出低點又可以爽比較久的時間,傷害顯示不要看就好了

  • @matlmat
    @matlmat 13 днів тому

    本來測試時玩得很爽... 你這樣一說又好像動作做多了~ 但和以前差不多,只是蓄力換成引導... 而且步驟好像多了,限制也多了~~~ 究竟是不是好事呢...

  • @倫-i4i
    @倫-i4i 14 днів тому

    只要用的變人多就是改得很好

  • @srw771029
    @srw771029 14 днів тому

    這代的核心技能是過去一直以來的垃圾曲射 有用曲射天天都是引導箭+強擊瓶常駐 集中攻擊還可以吃到增幅,傷口動不動就是背上4個,一穿就400+ 團戰可以幫忙做傷口也能當主力輸出 除了動作動畫感覺變慢了基本上都是強化

    • @highping100
      @highping100 14 днів тому

      背上插滿鞭炮,起碼視覺上非常歡樂 :D

    • @楊立偉-h6x
      @楊立偉-h6x 12 днів тому

      @@srw771029 曲射的箭只能被引爆,沒有誘導跟增傷效果,插1箭最集中最多30傷害 !

  • @user-SRTP
    @user-SRTP 14 днів тому

    繁瑣?? 別鬧了,除了變的套路化之外根本沒繁瑣過,弓箭這種要是叫做繁瑣那這次的雙刀跟蟲棍該情何以堪?? 以現階段弓箭的改動已經可以預視正式版之後的彈道強化跟彈藥擴充之後的完整體會多開心(前提是不被削) 導引箭做為核心的改動會讓弓箭擺脫近戰武器的稱號,也能讓新手更容易上手並發揮弓的6成性能 會嫌充能不夠快的應該是沒深度體驗過充能機制,我反倒擔心正式版會被削充能速度

    • @user-nokoriking
      @user-nokoriking 14 днів тому

      你看他的打法 除了完美迴避就沒有填充能量條的機會 當然會覺得那條消很快 個人習慣問題 我自己打也是很偶爾會用光

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      @@user-nokoriking 蓄力 也會累積能量喔

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      @@user-nokoriking 老實說有在蓄射的習慣都不會用光,測試版蓄力下的回能速度爆炸快

    • @user-nokoriking
      @user-nokoriking 14 днів тому

      @@user-SRTP 他尻完誘導箭之後都沒怎麼在蓄的

    • @fuyuneko1852
      @fuyuneko1852 14 днів тому

      沒蓄力大概是被世界滑步蓄力影響了 畢竟滑一次能改站位跟躲攻擊 這次只剩維持等級 感覺荒野攻擊回到以前叫你蓄力的時代 這樣可能上集中會滿好用?

  • @mattsun8081
    @mattsun8081 14 днів тому

    我也是片手黨,玩了一下就覺得手感差,換輕弩去了

  • @bon_come
    @bon_come 14 днів тому

    蟲棍:繁瑣?看看我們玩家右手多了一根手指

  • @jack19931219
    @jack19931219 14 днів тому

    首先 我片手黨沒惹你們任何人

  • @user-snakei0212
    @user-snakei0212 14 днів тому

    怎啦? 吃醋啦?

  • @胡桃猫-l2r
    @胡桃猫-l2r 14 днів тому

    到時候可能甚麼裝填擴充直接8變16

  • @sanik-8seven
    @sanik-8seven 14 днів тому

    我喜歡它的無限瓶添加瓶不然50瓶射完加20合成強化瓶沒法用整場

  • @運津しょう
    @運津しょう 14 днів тому

    龍千我持反意見,挺好用的 主要是要算時間補在導引快爆炸時去引爆他,但立回也要算 能補就補 當然不要硬補 傷害巨大 後搖沒有龍矢大

  • @Slknmnv
    @Slknmnv 14 днів тому

    最強武器被你玩成這樣....

    • @宅子-y9o
      @宅子-y9o 14 днів тому

      人家也沒說不強啊⋯入門變簡單,操作變很卡,很煩瑣這件事其實不是只有影片主說而已⋯⋯不過我覺得都只是過度期,新款新改版,總是不能盡如人意

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      @@宅子-y9o 打法變了,但核心維持不變,我玩起來是覺得不卡,不過概念要換了不是像以前一直滑一直打

  • @frtg153486
    @frtg153486 14 днів тому

    總有一天 我不用看mygo!!! 也能把買夠看完

  • @TS-zo6vj
    @TS-zo6vj 14 днів тому

    說不定正式版技能配完手感會提升

  • @ddasdfghjkl01
    @ddasdfghjkl01 14 днів тому

    弓試玩下來我感覺比起其他武器太無聊了,輸出手法很單調,所有操作都簡化,強是強但要我這麼玩幾百小時我一定不行

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      我反而覺得手法更多,然後入手變簡易,上限變高,要控制能量 要控制耐力 為了控制能量還需要去看破迴避,能量不足時還要抉擇要優先導引 還是要上瓶,要考慮的選項變很多,反而之前比較簡單,你只需要維持滿蓄 控好耐力 弄好立回就打爽爽,現在就滿蓄需求拿掉 你變成要找時機上導引箭 要找時機上瓶 基本上你沒上導引拿所有攻擊滿蓄 你需要更忙碌的使用R2墊步幫忙蓄力來打 AA剛...至於入手變簡易點.你只要導引有射中就可以不用瞄準魔物了,儘管不是弱點也沒關係,但你要打TA 我能保證更忙

  • @HappyAmaThreeSister
    @HappyAmaThreeSister 14 днів тому

    還在GO

  • @xmaner12341
    @xmaner12341 14 днів тому

    這代也沒 連射 擴散 貫通

    • @楊立偉-h6x
      @楊立偉-h6x 14 днів тому

      @@xmaner12341 蛤?普通射擊就是連射,剛射就是擴散,一矢就是貫通!跟世界一樣.

  • @claris6201
    @claris6201 14 днів тому

    這代弓箭根本只能單人, 多人除非你能1帶3, 不然搶傷口對其他隊友來說根本就不想要你😂

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      根本不用...弓箭搶傷口只是惡質獵人吧...弓箭搶傷口DPS會降 你要停下瞄準 等待射擊,這些期間都可以2-3次墊AA剛 外加一次龍千了,除非高處傷口 近戰打不掉才需要集中打掉那傷口拚倒地...不過惡質獵人心態也很懂啦...就是看那數字海很爽而已

    • @胡桃猫-l2r
      @胡桃猫-l2r 14 днів тому

      真的破傷口有比較直接收益的武器也只有三把,搶傷口甚麼的真的還好

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      別鬧,弓箭根本傷口創造者

  • @magic87273
    @magic87273 14 днів тому

    追蹤箭 有大硬值或倒地就曲射加集中 最後龍之箭收尾 這樣一套下來連滑步都不用 傷害灌滿

  • @鄭小白-n4p
    @鄭小白-n4p 14 днів тому

    我只能說,比黑悟空好玩哈哈

  • @tabriswu
    @tabriswu 14 днів тому

    嫌弓不開心你去試試看長槍, 不要人在福中不知福阿

    • @LaneTone
      @LaneTone 14 днів тому

      其他影片甚至別的網站都說弓舒服,這影片的標題好新鮮啊

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      @@LaneTone 應該說 玩弓入門變簡單了,但投資報酬率也變高了..重點是精通變難了

    • @胡桃猫-l2r
      @胡桃猫-l2r 14 днів тому

      @@運津しょう 也沒變高,之前就要頂著遠程的低減傷貼著怪打,現在要拚上限的也是等能量或體力不夠後再去精閃就好了

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      長槍超可憐,明明比較過去性能是有所提升的,但是其他武器是大幅提升,所以最後還是躺下水道了,而且這次連以前的難兄難弟銃槍都飛天了,長槍只能哭哭

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      @@胡桃猫-l2r 以前大概是近戰貼打,現在終於算中距離了

  • @azsidx
    @azsidx 14 днів тому

    體驗舒服唯一銃槍,沒有前戲,一個橫斬雙全彈雙龍杭,沒有CD,無限乒乒乓乓,換彈有GP,消後搖有J防。 硬要更爽,只想得到加個炮擊J迴,增加迴避距離與減龍擊炮CD

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      因為超爽地所以我覺得正式版會被削太刀大概也會被削,弓箭視擔心被削充能,有一個也很爽但我覺得不會被削的是大劍

    • @azsidx
      @azsidx 14 днів тому

      @@user-SRTP 說真的被削也很合理,現在是低風險低條件高報酬

  • @sai0931568768
    @sai0931568768 14 днів тому

    弓箭節奏真的很卡,沒引導簡直刮痧,他的爆發傷害前置很多,爆發傷害也沒高到哪去,有點尷尬

    • @Z_Akatsuki_Z
      @Z_Akatsuki_Z 14 днів тому

      真要爆發的 打出多個傷口>引箭3畜>上瓶>箭雨>AA剛>集中畜滿一發 傷害直接破千

    • @Z_Akatsuki_Z
      @Z_Akatsuki_Z 14 днів тому

      覺得卡節奏就不要硬上瓶

    • @楊立偉-h6x
      @楊立偉-h6x 14 днів тому

      ​@@Z_Akatsuki_Z為啥誘導要蓄3?測試都沒更痛或延長!

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      爆發很高耶...但你要算節奏了,誘導後所有攻擊都是滿蓄..我在拚TA時候(跟大神比我很爛 雷龍頂多打6分32秒) 要算誘導爆炸時間,墊AA剛幾發 盡量在誘導快爆炸時上龍千(一發下去大概都上百) 反而去集中我覺得會降輸出,還有曲射也會降輸出,沒有3個傷口我肯定不會去開集中 就算3個傷口開集中去點掉也沒有直接墊AA剛-龍千傷害高 要點掉傷口主要都是為了倒地增加輸出時間而已 順便一提 這次測試版 誘導後所有攻擊滿蓄 墊 A A 剛 一套下來大概就快上百了 一次導引能越多越好,我平均可以打個3輪,最後盡量在射一發龍千(大概一發就破百了) 順便引爆快炸的導引

    • @Z_Akatsuki_Z
      @Z_Akatsuki_Z 14 днів тому

      @@運津しょう 所以我才說 真要算爆發一波的話 實際打 你大部分時間都是 誘導>上瓶>AA剛 箭雨>集中是給你倒地爆發用的

  • @zakseiichi
    @zakseiichi 14 днів тому

    因人而異,按配方或無限瓶我秒選後者,後期應該會有技能可以提高瓶數,真要說就是引導箭動作很拖不是很喜歡

    • @open4661
      @open4661 14 днів тому

      @@zakseiichi 我後來都直接用曲射上 導引只有在大失衡時候上 也許不是最痛打法但是比較順手

    • @楊立偉-h6x
      @楊立偉-h6x 14 днів тому

      ​@@open4661誘導箭增傷比強瓶還多,怎樣都得盡量全程覆蓋了!

    • @open4661
      @open4661 14 днів тому

      @ 我知道 不過太卡 不喜歡

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      @@楊立偉-h6x 上導引後所有箭攻擊都是滿蓄(包含龍千 龍箭 不用刻意去蓄力)

    • @楊立偉-h6x
      @楊立偉-h6x 14 днів тому

      @@open4661 希望之後誘導秒數能變長!

  • @open4661
    @open4661 15 днів тому

    我也覺得要一直上瓶子很卡 試玩版裝差 技術差偶爾還要等耐力 之後裝備上來不缺耐力了 或是可以預見的怪很好動時 (這代那麼強調GP跟完美閃 我猜怪會做很難) 還要裝就很卡 不像之前一直滑一直爽了 整體操作難度又沒降到新手也很好上手的等級 就很奇妙的程度

    • @Z_Akatsuki_Z
      @Z_Akatsuki_Z 14 днів тому

      這試玩裝有耐力3 我配耐回2加體術貓飯就夠我用了 我都不想像我正式版滿配 我射起來有多爽

    • @運津しょう
      @運津しょう 14 днів тому

      現在變成新手易上手,但是上限變很高..弄得好真的輸出爆炸,你看人家打TA就知道了...連龍千都要想辦法算時間在導引快爆炸前打出

    • @user-SRTP
      @user-SRTP 14 днів тому

      我反倒認為因手是好上手了,但是天花板也拉高,新手熟練之後大概可以玩出8成的性能,剩下2成要精研套路跟配裝才能拉上去,有一點是可以肯定,弓可以擺脫近戰武器的稱號了

  • @asleo7124
    @asleo7124 15 днів тому

    跳射 閃躲相當絲滑 而且 只要拉弓 情況下都能使用 跟GB閃躲有差距~~ 算是多給弓手 很大靈活 加上這次入門降低 大大提升~~新人想玩弓的感覺

  • @Y7扭叭
    @Y7扭叭 18 днів тому

    目前試玩起來其實蟲棍不差 只是有點費手

  • @喬飛-w3k
    @喬飛-w3k 24 дні тому

    我也是一星期才玩兩次!進度慢到很可憐😂

  • @rodger9602
    @rodger9602 27 днів тому

    00:51 真的 也不知道為什麼 超級生化危機感 怎麼會這樣????

  • @waynelee7320
    @waynelee7320 28 днів тому

    近战瓶连射😅

  • @曹仙生
    @曹仙生 Місяць тому

    他媽的 老子給你錢啊 . 2千算啥 .3千我都買 .快出來啊 ...我手裡的斬擊刃 都快生鏽了 .

  • @羅小胖-i9e
    @羅小胖-i9e Місяць тому

    重弩出擋怪。這不是就無敵了= =

  • @胡桃猫-l2r
    @胡桃猫-l2r Місяць тому

    最多可以同時有十六個人在集會所,同時集會所跟狩獵場地是無縫連接,所以理論上是可以十六個人打同一隻龍嗎

    • @包包菌kirakira
      @包包菌kirakira Місяць тому

      具体还不清楚,不排除后续更新有这种可能,打16人团本(不是)

    • @haodong6783
      @haodong6783 Місяць тому

      4个人打的时候已经乱七八糟了 16个人你打的时候看得清自己的动作吗😂

    • @談股論經一老古
      @談股論經一老古 Місяць тому

      魔物表示:16人?你禮貌嗎?

  • @LancelotChu
    @LancelotChu Місяць тому

    0:49 一瞬間以為Mia Khalifa

  • @喵星人-t6o
    @喵星人-t6o Місяць тому

    從屁眼𥚃掏出蘑菇吃?😳

  • @205388
    @205388 Місяць тому

    現在三太子都是這種聲音的嗎

  • @瑪青
    @瑪青 Місяць тому

    我個人覺得弓箭還是要優化一下拔弓跟收弓,拔弓時會站地硬直一下下跟收弓移動減速在面對那些無視貓咪拉仇恨一心只嘟你一人的大魔物面前真的很致命,從崛起入坑再趁上月世界steam 價格300多入手世界,被那個專情的滅盡龍弄得好破防,牠飛起來時我因為收弓太慢來不及臥倒就去了😢 還有魔物吼叫後對玩家的硬直也太久了😢有幾次滅盡一叫完就飛起來,玩家硬直還在那邊左顧右看的滅盡就撞過來了根本來不及閃😢這遊戲怎麼玩呀😭

  • @科起幾霸昏
    @科起幾霸昏 Місяць тому

    1:26 快被中分哥笑死

  • @潘冠權
    @潘冠權 Місяць тому

    聚肝之地不好的回憶

  • @螺絲-d4p
    @螺絲-d4p Місяць тому

    要變石川丫丫了嗎

  • @stephensu4371
    @stephensu4371 Місяць тому

    7:32 像我這種奶媽坦克的福音