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롤 아카데미
South Korea
Приєднався 8 гру 2022
안녕하세요!
"롤 아카데미"는 리그 오브 레전드의 최신 정보, 메타, 가이드, 전략, 피드백을 제공합니다.
최신 패치와 챔피언, 아이템 빌드와 플레이 스타일까지, 게임 실력을 향상시킬 수 있는 모든 것을 다룹니다.
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챌린저처럼 미드 라인관리하기
실제 게임에서 겪는 문제들을 해결하고 싶어서,
챌린저뿐만 아니라 다이아분들의 리플레이도 보면서 영상을 제작했습니다.
Chapter
━━━━━━━━━━
[1부 라인전의 큰흐름]
00:00 ~ 라인전의 큰흐름
[2부 전략적 결정]
01:33 ~ 1. 힘싸움
04:39 ~ 2. 선푸시
04:52 ~ 3. 푸시이득
07:05 ~ 4. 다시 반반라인
10:38 ~ 5. 귀환 타이밍
License of Music
━━━━━━━━━━
1.
Track: Syn Cole - Time [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch more NCS on UA-cam: NCS.lnk.to/UA-camAT
Free Download / Stream: ncs.io/SCTime
2.
Track: ROY KNOX - Your Poison
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch more NCS on UA-cam: NCS.lnk.to/UA-camAT
Free Download / Stream: ncs.io/YourPoison
3.
Track: Distrion - Alibi (ft. Heleen) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch more NCS on UA-cam: NCS.lnk.to/UA-camAT
Free Download / Stream: ncs.io/Alibi
4.
Track: Naeleck - Burning Wish (feat. Roniit) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: ncs.lnk.to/BurningWishAT/youtube
Free Download / Stream: ncs.io/BurningWish
5.
The Boy Who Shattered Time (MitiS Remix)
#미드 #라인관리 #롤 #리그오브레전드 #라인전 #강의 #주도권#디테일 #챌린저 #기초 #중급 #심화 #개념 #기본 #태우기 #하는법
#귀환타이밍 #미니언 #티어 #올리는법
챌린저뿐만 아니라 다이아분들의 리플레이도 보면서 영상을 제작했습니다.
Chapter
━━━━━━━━━━
[1부 라인전의 큰흐름]
00:00 ~ 라인전의 큰흐름
[2부 전략적 결정]
01:33 ~ 1. 힘싸움
04:39 ~ 2. 선푸시
04:52 ~ 3. 푸시이득
07:05 ~ 4. 다시 반반라인
10:38 ~ 5. 귀환 타이밍
License of Music
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1.
Track: Syn Cole - Time [NCS Release]
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2.
Track: ROY KNOX - Your Poison
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3.
Track: Distrion - Alibi (ft. Heleen) [NCS Release]
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4.
Track: Naeleck - Burning Wish (feat. Roniit) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
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5.
The Boy Who Shattered Time (MitiS Remix)
#미드 #라인관리 #롤 #리그오브레전드 #라인전 #강의 #주도권#디테일 #챌린저 #기초 #중급 #심화 #개념 #기본 #태우기 #하는법
#귀환타이밍 #미니언 #티어 #올리는법
Переглядів: 67 494
Відео
킬을 낸 라인 "3번"의 기회 - 챌린저정글동선 #1
Переглядів 3,6 тис.3 місяці тому
이 동선은 서포터나 원딜, 탑도 알아야합니다. 예를들어 유충타임이 얼마 안 남았는데 아군 정글러가 바텀갱킹을 해줬어요. 위에 올라가봤자 유충먹히는거 뻔해요 그런데 얘가 윗동선을 타려고해요. . 가봤자 할거 없어요. 가지말라하고, 같이 귀환갱하세요. * Chapter ━━━━━━━━━━ 00:00 ~ 인트로 00:17 ~ 1. 귀환갱 01:54 ~ 2. 땅굴갱 02:59 ~ 3. 죽밀라갱 03:49 ~ 아웃트로 * License of Music ━━━━━━━━━━ 1. Track: Syn Cole - Time [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds. Watch more NCS on UA-cam: NCS.lnk.to/UA-camAT Free Download...
챌린저 서폿 로밍, 솔랭에서 가장 잘 통하는 전략.
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
* Chapter ━━━━━━━━━━ [1부 정석 로밍] 00:00 ~ 정석로밍 [2부 추가 로밍시간] 02:43 ~ 1.미니언정리 04:25 ~ 2. 라인복귀 05:11 ~ 3. 받아먹기 [3부 로밍 선택지] 05:59~ 로밍 선택지 * License of Music ━━━━━━━━━━ 1. Track: Syn Cole - Time [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds. Watch more NCS on UA-cam: NCS.lnk.to/UA-camAT Free Download / Stream: ncs.io/SCTime 2. Track: Naeleck - Burning Wish (feat. Roniit) [NCS Release] Music provid...
챌린저처럼 바텀 라인관리하기
Переглядів 23 тис.3 місяці тому
다이아 티어에 계신 분들의 리플레이를 보면서, 이 구간에 계신분들은 라인 관리의 체계가 부족하다는걸 알게되었습니다. 슬로우푸시/패스트푸시, 디나이, 홀딩같은 개념은 아는데 체계가 없다보니 언제 적용해야하는지 모르는 겁니다. 이를 반영해서, 라인전의 큰 흐름과 각 단계별로 어떤 전략적인 결정을 해야 하는지에 대해 심도 있게 다루었습니다. * Chapter ━━━━━━━━━━ [1부 라인전의 큰흐름] 00:00 ~ 라인전의 큰흐름 [2부 전략적 결정] 01:21 ~ 1. 힘싸움단계에서 전략 03:47 ~ 2. 선푸시단계에서 전략 07:01 ~ 3. 푸시이득단계에서 전략 * License of Music ━━━━━━━━━━ 1. Track: Syn Cole - Time [NCS Release] Music p...
오로라, 꼭 필요한 스킬콤보 강의 - 리그오브레전드
Переглядів 64 тис.3 місяці тому
오로라초보와 롤 초보분들에게 꼭 필요한 팁들을 눌러 담았습니다. 실버부터 에메랄드 티어에 계신 분들의 리플을 보면서 가장 많이 하는 실수를 분석하여 영상에 포함시켰습니다 * Chapter ━━━━━━━━━━ [1부 견제콤보] 00:00 ~ 짧은딜교 1 00:51 ~ 짧은 딜교2 01:16 ~ 짧은 딜교3 01:54 ~ 확장 딜교1 02:21 ~ 확장 딜교2 [2부 마무리콤보] 02:41 ~ 기본스킬 마무리 02:49 ~ R스킬 마무리 [3부 사거리 긴 상대 대응팁] 03:56 ~ 포지션 04:29 ~ 라인관리 * License of Music ━━━━━━━━━━ 1. Track: Syn Cole - Time [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds. Wa...
(SUB) [롤 원딜] 사거리 항상 표시하는 방법 / how to always show attack range
Переглядів 24 тис.Рік тому
License of Music ━━━━━━━━━━ Rameses B & SOUNDR - Good With It [NCS Release] NoCopyrightSounds : ua-cam.com/video/RInypZYiiDM/v-deo.html #ad #adc #원딜 #사거리 #leagueoflegends #리그오브레전드 #RANGE #카이팅
[원딜 단축키 설정 #2] 이동 공격 (A카이팅, X카이팅등)
Переглядів 807 тис.Рік тому
* Chapter 00:00 ~ 인트로 00:52~ A카이팅 02:14 ~ 정글러를 위한 A키 추가팁 02:49 ~ 커서위치로 이동공격 03:40~ X카이팅 06:15~ 칼리스타 X추가팁 07:47 ~ 사거리 항상 표시하는 법 09:08 ~ 아웃트로 * 소스 출처 License of Music ━━━━━━━━━━ 1. Clouds - Joakim Karud Soundcloud : soundcloud.com/joakimkarud Music Playlist by reurl.kr/1992B2F3HC 2. Julius Dreisig & Zeus X Crona - Invisible [NCS Release] NoCopyrightSounds : ua-cam.com/video/QglaLzo_aPk/v-deo.html...
이채널이 진심 디테일 지리는듯.. 영상 좀 더 자주 올라왔으면
형 다음편 내주세요 ㅠㅠ
예를들은 여러가지 상황을 보여줘서 이해하기 쉬게 잘 설명 했어요. 영상 자주 올려주세요!
우리 티어 솔랭에선 킬 안내고 상대를 교전불가 상태로 만들어도 우리팀 박치기공룡들의 템포를 따라갈 수가 없음 어떻게해서든 죽더라도 킬을 많이 먹어서 상대가-1 내가+1 보다는 상대가+1 내가+2가 되어야 우리팀의 템포를 따라감 물론 우리팀이 이 영상에서 나온 방식을 알고 그렇게 한다면 이 유튜버분의 말이 백번 맞음
x카이팅 쓸땐 사거리가 안뜨는데 어떻게 하나여
다이아도 결점이 많은걸 보면 철권만 잘해도 다이아까진 무난히 갈 수 있다는거네요?!
다딱이 미드인데 이런 세부적 개념들을 매판 생각하면서 적응하려고 하니까 피로도가 진짜 미친듯이 올라가네요.. 그만큼 승률은 올라가서 행복합니다
머리가 띵해
9:23 와 지리네..
시즌3부터 롤 해온 마빵단 미드인데 저도 놓치고 있던 부분이 많네요 본 영상 중 가장 알찬 영상이에요 미드 영상 2탄 기다리고 있습니다
궁금한건 이러다보면 서폿 레벨이 너무 밀리진 않나요..?
제발 미드 3웹푸쉬 2웹 푸쉬 상황좀 정리해주세요 너무 어려워요 ㅠㅠ 그리고 3웹푸쉬 할때 근거리만 타워에 타게끔하는 3웹 푸쉬랑 다박아 버리는 푸쉬랑 근거리도 안박히는 푸쉬 3가지가 있는거같은데 상황마다 해야될 행동이 너무 다른거같아서 너무 어려운거같아요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갈수록 뒤지게 어려워지네 예전처럼 뭐 상성 밀리면 사리다가 정글 부르세용 뭐 이런 단순 한걸 넘어서서 섬세하게 게임을 해야하는 지경까지 오니까 그냥 평소처럼 롤 을 해도 오히려 실력이 떨어지는 현상이 어쩔수 없이 강의를 찾아 볼수 바께 없는 이유
탑도..
잘보고갑니당
기회가 된다면 유리할때, 불리할때 사이드 운영과 131여부 등 게임 중후반의 미드 운영도 알고싶습니다!
돈주고 들어야 할 정도의 퀄리티 인듯 감사합니다!
되게 유익하네요 ㄷㄷㄷ 자주 올려주세요
와 이건 진짜 어렴풋이 알던거 명쾌하게 해주네
다음영상좀 다오....너무유익하구나..
와 존나 섹ㅅ하게 정리해 놨네 이정도로 깔끔하고 간결한 정리는 첨봤다 하아
제발다음영상헥헥
아흣 오빠 쌀거같아 ❤❤❤
형... 정글영상 언제올라와?
탑관련 영상도 보고싶어요 ❤
탑 라인전 영상은 언제 올라올까요? 미드 영상 보고 정말 감탄해서... 빨리 보고싶습니다 ㅠㅠ
드디어 제 아이언급 라인전 능력을 커버할 방법을 찾았네요...ㄷㄷ
서폿이 바텀에 박혀있을 이유가 없으면 로밍 가도되는 개념이구나
이런 거좀 많이들 봤으면 좋겠네요 롤 수백 수천판 박으면서 다이아 마스터인 애들도 이런 기본기가 부족한게 현실임... 무지성 박치기 , 철권식운영 하다가 먹히면 이기고 안먹히면 지고 ... 진짜 볼때마다 수준이 낮아서 한숨만 나옵니다... 그 운이 어디까지가나 즐찾해두고 검색해보면 얼마 머지않아 밑에 처박혀있긴 하더라구요
칼바람만 하다가 협곡 해보고 싶어서 영상 찾아보는데 머리가 깨질 것 같다...!!!!
캬
머리터질거 같아요 에메랄드 미드라이너인데 모르는게 너무 많네요
가둬놓고 영상만 만들게 하고싶다
이거 봐도 의미있나 싸는새끼들 커버불가 수준으로 싸버리는데
탑 주포지션이긴 하지만 과장 안보태고 지금까지 본 미드 라인관리 디테일 영상중에 제일 도움이 된 것 같네요.
별개로 한 10년쯤 전에 원거리 3마리 지우고 합류하면서 빅웨이브 만드는 운영법? 이 있었는데 요즘엔 탑 미드 투텔이 기본이다보니 잘 사용하지 않는 운영법인가요? 오히려 상대는 빅웨이브 받아먹기 편할 것 같다는 생각에 근 몇 년간은 그랬던 기억이 거의 없네요
@@bottlezero953 평균레벨에 따라 미니언의 레벨도 오르게끔 패치되었기떄문에 요즘에는 하지 않는 전략입니다.
Smother와 스노우볼링의 차이가 뭔가요? 굳이 이 용어가 따로 튀어나와야할 당위성, 그러니까 용어가 엄밀해져야할 필요가 있는가라는 생각을 지울 수가 없습니다. 제가 보기엔 천천히 이득을 굴린다는 점에서 둘이 비슷한 것 같고 주체성 정도만 차이가 나는데 굳이 기존 범용성 높은 용어를 대체할 정도의 활용성이 있는가에 대한 의문이 있습니다. 굳이 무리하게 이득을 보려하지 않고 주도권만 계속 유지하는 것 자체만으로도 상대에게 압박을 줄 수 있다? 딱 그정도인거같아요. 교전 같은 경우에는 한국은 대부분 그냥 교전, 한타, 1:1 정도로 용어를 퉁치는데 영어권은 전투 종류에 따라 1:1은 duel 2:1 Picks made / Picked off, 3명 이상 교전은 Skirmish, 다대다 교전은 teamfight 같은 식으로 구분하던데 이거는 교전의 종류와 상황을 엄밀히 하는거니까 이해가 충분히 가는데 스노우볼링/스모더링에 대체 무슨 차이가 있는가? 이게 계속 머리속에 남습니다.
Smother는 운영(=스노우볼링)의 '방법'중에 하나입니다. [1] 운영 운영은 방법이라기보다는 이득이 다시 큰 이득으로 연결되는 상황 자체를 부르는 총체적인 말에 가깝습니다. "나는 이번판에서 운영을 못했다"라고 하면 처음에 이득을 큰 이득으로 굴리지 못했다라는 뜻을 의미합니다. [2] Smother Smother는 질식시키다라는 뜻을 가진 단어인데요. 상대방을 죽이진 않지만, 체력이나 마나상으로 전투불능상태로 만들고, 그걸 오브젝트나 채굴, 미니언손실로 연결하는 운영의 방법중 하나입니다. [3] 예를들어 1) 서렌더님이 상대방의 점멸을 뺐는데, 그걸 갱킹을 통해 킬로 연결했다면 작은 이득이 큰 이득이 되었기때문에 그건 운영중 일부겠지만 상대방을 질식시켜 죽이다라는 뜻을 가진 "Smother"는 아닙니다. 2) 스플릿 노텔포조합은 합류을 통한 오브젝트싸움보다는 본대에서 시간을 끌어주고, 텔포가 없는 사이드 라이너가 사이드를 쭉 미는 전략을 할 수밖에없는데요. 본대에서 시간을 끌어서, 사이드라이너가 포탑을 쭉 밀었다면 우리가 시간을 끌은 걸 포탑으로 연결했기때문에 그런 행위 자체를 운영이라고 부르지만, Smother는 아닙니다. "본대와 분할해서 라인을 따로 민다"라고해서 이걸 스플릿 푸시운영이라는 다른 용어로 부릅니다 3) 카정 미드에 올라온 바텀 듀오가 주도권을 가진 상태이고, 탑쪽에 사이드라이너 역시 주도권이 밀리지는 않은 상태이고, 바텀쪽에는 텔포가 없는 적 다리우스가 있다라고 가정해보겠습니다. 이때, 바텀듀오가 미드라인을 선푸시하고 우리 서포터와 정글러가 합심해서 대놓고 탑쪽에서 적 정글을 빼먹어도 적 정글러와 상대는 대응하기 어렵습니다. 여차하면 바텀쪽에 있는 우리 사이드라이너는 올라 올 수있지만, 다리우스는 못 오기에 4:5 상황을 가정해야하기때문입니다. 이런 합류차이를 이용해서 우리가 적 정글을 빼먹는 행위는 운영중 일부지만 Smtoher는 아닙니다. 제 답변이 제 영상을 이해하시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
참 피곤하다 피곤해 ㅋㅋ
다3에서 플레까지 강등되서 슬럼프가 온줄 알았는데 영상보니 제가 문제였슴다 스오 요네 유저인데 치속들고 날먹만해서 라인전을 무지성으로 한거같네요 구독박고갑니다
다음강의만 기다리고있습니다...
영상제작이 늦어져서 죄송합니다. 내용물은 완성이 됬지만, 사람들이 이해하기 쉽게 내용을 재편하는게 어려운 작업인거 같습니다.
짐작가는 사람이없어서 님 누군진 모르겠는데 똑똑하고 영상 퀄도 높고 이해시키는 능력도 뛰어나네요 구독할게요
탑라인 영상도 만들어주실 수 있나요? 탑도 3차에서 15초 2차에서 10초 라인 도착 똑같나요?
탑과 바텀은 미드에 비해 미니언 웨이브가 라인에 도착하는 시간이 더 늦습니다.
신드라 아칼리 구도 예시에서 제가 인식하지 못했던 부분을 짚어줘서 너무 도움이 됐습니다 감사합니다
이건처음알았네
2편 언제 나오나요
꿀팁= 억까해서 라인 킬 먹여주면 개좋아함
영상 퀄 너무 좋고 내용도 좋네요 영상 많이 올려주세요!
안녕하세요 선생님, 전에 질문드렸던 사람인데, 프로들이 한번씩 미드 첫웨이브에 몸을 비비면서 도착하게 하며 원래처럼 만나지 않게 하던데 이것에 의도는 뭔가요
제 생각에는 오래된 경기영상을 보신거 같습니다. [1] 목적 아군 근접미니언 한마리를 점사시켜서, 라인을 강제로 당기려는 게 목적입니다. 10년이 넘은 오래된 방법인데요. 서로 라인을 당기고 싶어하는 매치업에서 사용됬었습니다. (대표적으로 오리아나VS야스오구도가 있습니다) [2] 패치 첫웨이브에 새로운 메커니즘이 추가됨으로써 현재는 사장된 라인관리방법입니다.
@@Moeun04 혹시 개인 강의도 받으시나요?
감사합니다
와 이분 영상은 신이다 바로 적용됌