Tsukinokawa Ch. 月之河ちよる
Tsukinokawa Ch. 月之河ちよる
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【SOUNDART】Na Na Na【VR音ゲーをプレイしてみた】
【SOUNDART】Na Na Na【VR音ゲーをプレイしてみた】
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【SOUNDART】Dance for Lover【VR音ゲーをプレイしてみた】
Переглядів 799 місяців тому
【SOUNDART】Dance for Lover【VR音ゲーをプレイしてみた】

КОМЕНТАРІ

  • @空虚な九州空港の究-y7w
    @空虚な九州空港の究-y7w 2 місяці тому

    い、行けなかった…

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 2 місяці тому

      いつもと違う時間だったからね、大抵は21時からだからまた遊びに来てほしい!

  • @kuni8308
    @kuni8308 2 місяці тому

    対戦ありがとうございました! 見返して見たところクロスローズドラゴン→ブラックローズドラゴンにいけなかったのは「春化精」を使ったことで地属性の効果以外使えない制約が付いたからだと思います

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 2 місяці тому

      対戦ありがとうございました! なるほど、カード効果を見返してみると たしかにそうでした。 むやみに特殊効果を使ってはいけないという教訓なのです。

  • @tani4530
    @tani4530 3 місяці тому

    今回のチュートリアルの内容、まとめてみました。 (自分も遊戯王このゲームからで、元々自分用に書いたメモなので、間違っている部分あったらすみません) ○通常召喚について  ・手札からのモンスターの召喚は、通常は1ターンに1回だけ。  ・自分ターンのバトル前(メインフェイズ1)かバトル後(メインフェイズ2)の、どちらかで1回行う事が出来る。  ・表側の攻撃表示で出す「召喚」か、裏側の守備表示で出す「セット」かを選べる。 ○高レベルモンスターの通常召喚(アドバンス召喚)について  ・レベル(カードに書かれた星の数)が高いモンスターは、強力な分、   場のモンスターを生贄にしないと通常召喚が出来ない。  ・レベル5~6を出すには1体、レベル7以上を出すには2体のモンスターを、   リリースする(生贄として墓地へ送る)必要がある。 ○攻撃表示のモンスターについて  ・攻撃力を使って戦う。(守備力は全く使わない)  ・バトルの際に1体につき1回、相手モンスターや相手プレイヤーに攻撃が出来る。  ・戦闘で勝つと、相手モンスターを倒せる。  ・戦闘で負けると、自分のライフに攻撃力差分のダメージを受けてしまう。 ○守備表示のモンスターについて  ・守備力を使って戦う。(攻撃力は全く使わない)  ・自分から攻撃は出来ず、相手モンスターから攻撃された時だけ戦う。  ・戦闘で勝っても、相手モンスターは倒せない。  ・戦闘で負けても、自分のライフへのダメージはない。  ・裏側守備表示のモンスターは、相手からはどんなカードか見えないが、攻撃を受けると表側守備表示になる。 例:攻撃表示(攻2000)のモンスター VS 攻撃表示(攻1500)のモンスター    →攻撃表示(攻1500)のモンスターの側が破壊されて、500ポイントのダメージ 例:守備表示(守2100)のモンスター VS 攻撃表示(攻1500)のモンスター    →攻撃表示(攻1500)のモンスターの側は破壊はされないが、600ポイントのダメージ 例:守備表示(守1000)のモンスター VS 攻撃表示(攻1500)のモンスター    →守備表示(守1000)のモンスターの側が破壊されるが、ダメージはなし ○魔法について(緑色の枠のカード)  ・魔法は、自分のターンに手札から好きなだけ使える。  ・基本的にバトル前(メインフェイズ1)かバトル後(メインフェイズ2)に発動出来る。  ・発動の為の条件を満たしている時は、手札の魔法カードが黄色く光り、「発動」ボタンを選べる。  ・光っていない時は、発動条件を満たしていない。   (相手モンスターを破壊する魔法なのに、相手の場にモンスターがいないとか)  ・基本的に速攻魔法以外の魔法は、あまり「セット」する意味はないので、使えない時は手札で温存する。   (一応あえてセットする事で、相手に罠と見せかけるブラフになったりする事も)  ・通常魔法は使い切りで、効果を使い終わったらすぐ墓地へいく。  ・永続魔法、フィールド魔法、装備魔法は、場に残り続けて永続的に効果を発揮し続ける。  ・速攻魔法も使い切りだが、バトルの最中に使う事も出来たり、   「セット」しておくと相手ターン中に使う事も出来たりと、通常魔法より高速で便利な魔法。 ○罠について(赤色の枠のカード)  ・文字通り「罠」なので、魔法と違って手札からいきなりは使えず、   場に事前に仕掛けておく必要がある。  ・ターンを終える直前に「セット」で裏側で伏せておき、   その状態で次の相手ターンになって以降から使う事が出来る。  ・魔法と違って、罠は相手ターン中でもバトルの最中でも使えるので、   使える状況ではとにかく何か起きる度に「今使いますか?」と確認画面が出る。   (ゲームの仕様上、使うべき場面かどうかに関係なく、毎回使うか聞いてくるので注意!   意外と使わない方が良い状況も多いので、落ち着いて効果を読んで判断すべし)  ・通常罠やカウンター罠は使い切りで、効果を使い終わったらすぐ墓地へいく。  ・永続罠は、場に残り続けて永続的に効果を発揮し続ける。 ○特殊召喚について  ・モンスターの召喚は、通常であれば1ターンに1回だけだが、   カードの効果などによる「特殊召喚」なら何度でも出来る。  ・特殊召喚であれば、高レベルモンスターでも生贄が要らず、素早く沢山モンスターを並べられる。 ○エクストラデッキ(左下の特殊なデッキ)について  ・メインのデッキとは別の、特殊な方法で召喚する専用のモンスター達を入れる為のデッキ。  ・「融合モンスター」「シンクロモンスター」「エクシーズモンスター」「リンクモンスター」   の4種のカードを、合計で最大15枚まで入れる事が出来る。  ・デュエル中は左下に置かれ、各々の召喚条件を満たした時にそこから特殊召喚される。   (ドローしたり、手札に加わったりする事はない)

    • @tani4530
      @tani4530 3 місяці тому

      今プレイされている「デュエルストラテジー」のクリア後に、「デュエルストラテジー2」というステージが出現すると思います。 一応これもチュートリアルの続きという扱いなのですが、実の所その内容は、自分のデッキが使用出来ない結構な高難易度ステージ! なので、一旦飛ばしてしまった方が良いぐらいかもしれないです… その次の「タクティカルトライデッキ」は、紙で3つのデッキが発売された記念で登場したステージだそうです。 紙で発売されたのと同じ、本格的な対人戦仕様の3種類のデッキを使って戦ってみようという感じの内容です。 ここも自分のデッキが使用出来ないので、いきなりこのステージをやるのはちょっと難し目かも… 本格的なデッキの感じを味わってみたいという場合は、挑戦してみるのもありかもです! そのまた次の「絶対なる帝王」「六霊神の戦士」以降のステージは、  各デッキテーマのストーリー紹介パート→デッキの簡単な使い方紹介  →普通のCPU戦(自分のデッキを使うか、レンタルのデッキを使うか選べる) という流れになっているので、ソロをこの先もゆっくり進めていきたいという場合はおすすめです。 ステージ数がかなりあるので、好きなデッキテーマに出会えたりもあるかも?

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 3 місяці тому

      まとめありがとうございます! 攻撃表示と守備表示は、よく間違えてしまうので気を付けたいところ 罠と魔法の使用タイミングについては、やっと理解できてきました!

  • @tani4530
    @tani4530 3 місяці тому

    ここまでのチュートリアルの内容、簡単にまとめると… ・手札からのモンスターの召喚は、通常は1ターンに1回だけ。 ・魔法(緑色の枠)は、自分のターンに手札から好きなだけ使える。(使えない状況の時は手札で温存でOK) ・罠(赤色の枠)は、文字通り「罠」なのでいきなりは使えない。  まず「セット」で裏側で伏せておいて、次の相手ターン以降になってから使える。

    • @tani4530
      @tani4530 3 місяці тому

      ダウンロードが終わった後、 ・[SOLO] > [デュエル・リスタート] ・[SOLO] > [デュエルトレーニング] > [デュエルストラテジー] の2つのステージがチュートリアルの続きになっているので、次回それを上からやっていくのが良いかもです。

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 3 місяці тому

      @@tani4530 内容のまとめと、アドバイスありがとうございます! SOLOで、まずは理解を深めて行こうと思いますヾ(*・ω・)ノ

  • @MEROCHI_0303
    @MEROCHI_0303 4 місяці тому

    可愛い🐇💕

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 4 місяці тому

      ありがとうございます! とても気持ち良く踊れました♪

  • @IOSARBX
    @IOSARBX 7 місяців тому

    Tsukinokawa Ch. 月之河ちよる, I really like your videos! Let's be friends!

  • @chihiro_3go
    @chihiro_3go 8 місяців тому

    ギリギリ見られなかったー!😳

  • @AoiGuri
    @AoiGuri 9 місяців тому

    めちゃくちゃ可愛いいいいい!!!!!

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      めっちゃ楽しぃいいいいいいい!!!! 楽しいは可愛い、きっとそういうこと!!

  • @RikoKoro
    @RikoKoro 9 місяців тому

    たまに出る笑顔にニヤつく…

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      じつは、フェイストラッキングは未実装なので 表情までは反映出来てないのだけど 不思議と、テンション上がってる時に笑顔になる 何かのボタン押してるのかも!

  • @kasuri923
    @kasuri923 9 місяців тому

    流れるように右で捌きつつ左で補助をする、 もしかして昔音ゲーやってました?

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      少なくとも、覚えている限り 全身を使うタイプの音ゲーは、初のはずですが OSUとかの、マウスでプレイするようなのはプレイしてたので 基本右なのは、それでかも!

  • @user-OkomeAsobuze
    @user-OkomeAsobuze 9 місяців тому

    こんなゲームあるんだー‼️面白そう‼️

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      飛んで跳ねて踊れる! VRM形式の3Dモデルがあるとアバターに反映出来るし なんとUA-camコメントとの連携機能まである さらに、楽曲から譜面自動生成なのでオリ曲あればそれも遊べる! 配信の強い味方なのだ

  • @RikoKoro
    @RikoKoro 9 місяців тому

    ぴょこぴょこ可愛いぃいいいっ"(∩>ω<∩)"❤しゅきっ

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      VRなので、あんまり派手に暴れると壁にぶつかるけど超楽しい!!

  • @senasena7962
    @senasena7962 9 місяців тому

    クリアおめでとうー ハッピーエンドで良かった(´ᵕ`)

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 9 місяців тому

      セナさんありがと~! また、おかえりなさいって言えますように

  • @RikoKoro
    @RikoKoro 11 місяців тому

    配信お疲れ様でしたぁ(*'ω'*) アーカイブ勢してみたけどめちゃくちゃ難しそうなゲームだったw でも相変わらずリアクション良くて可愛いですわ(n*´ω`*n)✨ メカメカでちよるん好きそうなゲームやw

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 11 місяців тому

      リコちゃん、見てくれてありがとう! スピード感抜群で、すごく楽しい~ 腕をあげて、対戦も遊んでみたい

  • @yamazaki_taketake
    @yamazaki_taketake Рік тому

    宵闇に隠れようと月はまた満ちる!

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 Рік тому

      闇夜を薙ぐという名のままに!

    • @yamazaki_taketake
      @yamazaki_taketake Рік тому

      ​@@tsukinokawach.4442うおおおおお!心配してたぞ!仕事か?急な仕事なのか!?待ってるぞー!

  • @yamazaki_taketake
    @yamazaki_taketake Рік тому

    行けなかったああああ!・゜・(つД`)・゜・

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 Рік тому

      また参加型等やるので 無理のない感じで来てくれると嬉しいです いつも観てくれてありがとうーー!

  • @KitsunemizuGalulu
    @KitsunemizuGalulu Рік тому

    レイアウトも完璧で観やすかったです!Vモデルもかわいい😍

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 Рік тому

      ご視聴ありがとうございます! 様々なクリエイターの皆様に支えていただいて 頑張ってこれてます。 こだわりがつまったモデルやレイアウト 褒めていただけて嬉しいです!

  • @taya_0714
    @taya_0714 Рік тому

    3:22 「初見さん ありがとうございます」 ↓ 「まぁ みなさん初見さんなんですけど」 ここ狂おしいほど好き 意味は伝わってるけど それでも一応訂正したら 結果セルフツッコミみたいになったり 咄嗟なのに2回目も「初見さん」って さん付けしたの、丁寧で可愛いな、とか 38:35 プロポーズみたいでドキッとした。 元ネタも、「友達」って言ってるのも分かってても 38:52 ここ特に声が優しくて幼くて可愛い 43:20 リアル妹属性たすかる!🦝 (υ • ﻌ • υ)💨ふんすっふんすっ! ガンダムは MSVや本編に使われなかった初期案 小説、ゲーム、漫画で補完された部分まで調べたくなる民。 ……もちろん普段は、面倒臭がられない為に 語る相手は選ぶor1人で楽しんでる 挨拶や愛称、ファンマも これから増えたり定着してくんだね 忙しい中、配信ありがとう おつちよる💚🔮⛑️

    • @tsukinokawach.4442
      @tsukinokawach.4442 Рік тому

      タヤさん、感想ありがとうございます~! 初配信でアワアワしちゃったけど 改善していくところ沢山見えたので 一つずつ押さえていくよ~ 楽しんでいただけたなら、とても嬉しい ガンダムのお話もたくさんしましょ!