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IT入門チャンネル
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itandcfd.com/
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2020/9
チャンネル登録 100人
2021/3
チャンネル登録者1000人
2022/8
チャンネル登録者5000人
◆二次利用について
悪意がなければ、完全な複製にならない範囲でスクショ・動画の一部・埋め込みURL等をご利用頂いて構いません。ただし、利用時は必ず「チャンネル名、動画タイトル、動画URL」の明記をお願いいたします。
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【丁寧に学ぶ並列計算入門】⑤MPI/MPとメモリアクセス
テクノロジーとプログラミングに関する情報を発信しています。
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--------------------------再生リスト------------------------------------
【C#講座】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDDGx4aAE-eqsAL7OPiXQanl.html
【C++講座】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDCpZlr2J-MY5gHECi6RBn9o.html
~応用編(再生リスト参照)~
1⃣オブジェクト指向(初級) 2⃣関数編 3⃣構造体 4⃣vector編
【Python講座】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDApYSNDeHpXq91W4RpMDGAw.html
【ITエンジニア入門講座 再生リスト】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDDGqkNTkOMlyeAwJ8Dy27PN.html
■サーバ・Linux技術
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDCuwIkHRlhdHVs8Js1aN3nG.html
■テクノロジー解説
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDA8BKUF5laKKEcJDZ5G3vmD.html
【CFDプログラミング 再生リスト】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDAyNpGvVcVjUxMepuBmMBsb.html
【CFD理論解説】
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDD6M5097MNabz_pf7uVSoTC.html
ua-cam.com/play/PLcuLcFhI8wDA40yAO3wPP6THi2OFbiYQo.html
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【C#講座】
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【C++講座】
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~応用編(再生リスト参照)~
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【Python講座】
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【ITエンジニア入門講座 再生リスト】
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■サーバ・Linux技術
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【CFD理論解説】
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【丁寧に学ぶ並列計算入門】④コンピュータの計算性能
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【丁寧に学ぶ並列計算入門】②メモリとHDD/SSD(記憶装置)
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【丁寧に学ぶ並列計算入門】②CPUとGPU(計算)
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【丁寧に学ぶ並列計算入門】①コンピュータの基本性能
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑨逆行列の解法(直接法、反復法)
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑧四則演算
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑦便利機能
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑥要素数(row, col, size)
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑤値の代入
Переглядів 972 місяці тому
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ④初期化
Переглядів 1393 місяці тому
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ③宣言
Переглядів 3563 місяці тому
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ②最初のコード(サンプルプログラムの解説)
Переглядів 2163 місяці тому
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ①インストール
Переглядів 3433 місяці тому
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【丁寧に学ぶC++ Eigen(行列ライブラリ)】 ⑩Array(配列)
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【流体解析】OpenFOAM入門 ⑧可視化【Paraviewの上手な使い方】
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【流体解析】OpenFOAM入門 ⑦動的メッシュ【3次元スロッシングによる動的メッシュ解析】
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【丁寧に学ぶC++ ファイル操作(ファイルストリーム)】 ②読み込み(C言語)
Переглядів 4538 місяців тому
【丁寧に学ぶC ファイル操作(ファイルストリーム)】 ②読み込み(C言語)
【丁寧に学ぶC++ ファイル操作(ファイルストリーム)】 ①書き込み(C言語)
Переглядів 5098 місяців тому
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【丁寧に学ぶC++ ファイル操作(ファイルストリーム)】 ⑤読み書き(C++)fstream
Переглядів 3228 місяців тому
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【丁寧に学ぶC++ ファイル操作(ファイルストリーム)】 ④読み込み(C++)ifstream
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【丁寧に学ぶC++ ファイル操作(ファイルストリーム)】 ③書き込み(C++)ofstream
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【丁寧に学ぶLinux入門】 ⑩プロセス・スレッド・ジョブスケジューラ
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【丁寧に学ぶLinux入門】 ⑨ビルド(gccコンパイル・リンク)
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【丁寧に学ぶLinux入門】 ⑧リモート接続(SSH, Xサーバ)
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【丁寧に学ぶLinux入門】 ⑦パーミッションと管理者権限(chmod, sudo)
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【丁寧に学ぶLinux入門】 ⑥シェルスクリプト(.shファイル)
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先程のコメントに追加です以前はNECのルーターでは接続できていました参考までに
大変参考に成りましたが私のシステム其れともルーターの設定か分からないけれどもタイムオーバーで接続できませんがご教授お願い致します。因みにIPアドレスWifiは確認済みです
デスクトップPCの構成 ・電源 …交流を直流に変換 ・マザーボード …CPU、メモリ、入出力インターフェース、GPU ・ドライブ …ファイル操作・記憶(HDD、SSD) 役割 ・入出力 ・記憶 ・計算
👍
ねこ好きなので rhel系 のberryLinuxご紹介お願いできればうれしーなー
調べてみます!
◎OSの構成要素 ・カーネル…OSの核 ・シェル…OSの殻、命令をカーネルに伝える ◎シェルの種類 ・sh ・bash…多くのLinuxOSに搭載 ・tcsh…BSD系OS(macOS等)に搭載 ◎アクセス時に環境設定ファイルが読み込まれる ・etc/profile…システム共通 ・.bash_profileと.bashrc…ユーザ固有
👍
Windows上でLinuxを使う技術 ・専用の仮想環境ソフトウェアをインストール …メモリ・HDD割当の事前設定が必要 ・WSL(Windows SubSystem for Linux) …WSL機能を有効化してUbuntu等をインストール
👍
黒猫かわいーそれでberryLinux
👍
質問失礼致します。setFieldsを実行するとField alpha.water not found と表示されてしまい実行できません。どうすればいいでしょうか。 0.origディレクトリ内にはalpha.waterというファイルはあるのですが、、、
Allwakeの中のコマンドを確認するか、もしくはalpha.waterを消すとうまくいくかもしれません。
・LinuxはUNIX系のOSS、Debian系(Ubuntu、Rasbian)やRedhat系(RHEL、CentOS)など MacOSもUNIX系なのでUNIXコマンドが使える。 ・パッケージ管理機能…ソフトのインストールに使用。sudo yum (apt-get) install、ログイン直後はupdate、upgradeで最新バージョンに更新。
ムーアの法則、8カ月で二倍になるとありますが下の英語だと二年で二倍となっていますね 調べたら18カ月で二倍とでたので1が抜けたかもです
ありがとうございます。 18ヶ月で二倍ですね。
勉強になります
👍
運動方程式をいじればいろいろな運動の描画もできますねー。楽しい!
👏
これ無料なのおかしくないですか?笑
最高の褒め言葉です。
めっちゃわかりやすいです、ありがとうございます😭
ありがとうございます!
this is good keep going
Thanks!
こういうの本当に助かるんですよ… そもそもwinしかないラップトップから どうやってlinux系に変えるのかとか、基礎単語、ディストリビューションの意味がまずわからん。 コマンドって何? ファイル開けるイメージとコマンドがイメージ一致しない カーネルってなんぞ? 人によってはディレクトリや、フォルダ、絶対パス・相対パスの意味がわからない 絵とか図解(イラスト)で説明してくれ、 もしくはリアルにある事象に例えて仕組みを教えてくれ って文系としては思ってます・・・・ もしかして、FFFTPって、SSH接続の一種なんでしょうか?(解説ざっとみて思った疑問)
ありがとうございます! ftpとsshは包含関係ではないですが、仲間ではありますね!
非常にわかりやすい解説ありがとうございます。超初心者なんですが、 1つ疑問なんですが、std::が無くても表示されるんですが、 std::を付ける意味は何なんでしょうか?
using namespace std によって省略して書けるようになってるだけですね。 この辺りは好みなので、わかりやすいと思う方で書いてください。
@@it_introduction なるほど、namespace を無効にするとエラーが出ますね。ご返事ありがとうございました。
3日坊主の私でもここまでこれました!ありがとうございます! こんなプログラム書いてみました using System; namespace パチンコ { class Program { static void Main() { Random dice = new Random(); int roll1 = dice.Next(1, 8); int roll2 = dice.Next(1, 8); int roll3 = dice.Next(1, 8); Console.WriteLine($"ダイス1:{roll1} ダイス2:{roll2} ダイス3:{roll3}"); if (roll1 == 7 && roll2 == 7 && roll3 == 7) { Console.WriteLine("当たり!"); } else { Console.WriteLine("ハズレ..."); } } } }
👏
最近C++を学び始めたのですが少しずつ学ぶのにうってつけで参考にさせていただいています
ありがとうございます。 がんばってください!
ほんとわかりやすい!!神動画ありがとうございます!!!
ありがとうございます!
解説とてもわかりやすいです 今後の更新是非ともよろしくお願いします
ありがとうございます!がんばります!
高校生なのですが、解けない運動方程式は全部これで位置を時刻の関数で視覚化させれますか?
解けない運動方程式はPCでも解けないですね。手計算を自動化してくれるのがPCなので。
絶望的ですね
@@iriegachizei 横から失礼します。「解けない運動方程式」が何を指しているかわかりませんが、軽く思いつくもので言えば流体の運動方程式であるナビエ・ストークス方程式等があるかと思います。 この方程式は流体の運動を記述していますが、非線形偏微分方程式となっており一般解はまだ解かれていませんし、一般解に落とし込むことができなければもちろんコンピュータで計算することもできません。投稿者さんが言われるように手計算で解ける(y = nxのように変数と答えの関係が一意に定まる)ものを高速に求めてくれるのがコンピュータです。 ただし、このような解けない(非常に解くのが難しい)運動方程式は近似解を使って解析することが一般的です。流体だとCFD解析などがそれにあたります。アプローチとしては、そのままでは解けない問題を非常に単純な問題に分割して、もっともらしい解が求まる近似式にして求めるといったものです。(当然近似なので厳密ではないですが、、、)なので、厳密解が解けないからといってシミュレーションができないわけではないので、あまり絶望しないでください。 プログラミングは魔法ではなく、高速で自動化された電卓のようなものです。スピードや計算量の問題はある程度解決してくれますが、人間が理論的に分解できないものを勝手にきれいに見せてくれるようなものではありません。そこは記述する人や数学者ががんばらなければならないところですね
Go/Rust どちらも class を廃止したので、C++ でも class を使わない方が今の流行りでしょうね
c++っていいよね 既存言語の中で一番尖ってるもん
🙌
。
。
thisの存在意義が理解できました。ありがとうございます。
ありがとうございます!
クチャクチャ音して気持ちわりーよ
型が違う引数を受け取った場合、double型が優先となり出力(計算結果)も当然double型になると思います。こういった場合を考えるとき、<template T><template K><template L>のように3つ書き、関数の戻り値の型をautoにすることで、正しい結果が得られるという解釈であっているのでしょうか?
こんにちは。今回の講義とはまるで関係ないのですが、std::stoiがマジでよく分かりません。何なら、boolalphaですっけ?それも良く分かりません。一本の動画にしていただけないでしょうか?
いつも大変お世話になっております。深堀してほしいC++のテーマがあります。スタック、キュー、リスト、連結コンテナについて特徴など含めて解説をしてほしいです! (追記)std::atoiも良く分かりません!
リストはvector編で拝見していました。スタック、キュー、連続コンテナと連想コンテナ(std::mapやstd::pair)の違いなどについて補足動画をよろしくお願いいたします。
細かく丁寧に分かりやすくご解説いただけてとても助かります!!
ありがとうございます!
わかりやすいです😀
ありがとうございます!
わっかりやすー!!!!
ありがとうございます!
fill(先始,先終,値)で合ってますか?
あってます!
@@it_introduction ありがとうございます!
初めて一番に見れた
👍
いつも為になる情報ありがとうございます! 今後も楽しみにしてますのでよろしくお願いします!
ありがとうございます!
int get_HP() {return HP;}; プログラミング初心者です。 上記の部分でのreturn HP、特に"return"の部分で何が行われているのかが分かりません。 returnとは参照なのでしょうか?(自分の捉え方なので修正してください) 教えていただけますでしょうか。
returnは呼び出し元の式に値を返すものですね。
@@it_introduction ありがとうございます。もう一つ質問させていただきたいのですが、return 0;とreturn 1;の違いはなんなのでしょうか?
本当に素晴らしい動画です。。
ありがとうございます!ニッチなのでニーズがあって嬉しいです
Nice, greetings from Germany 🙂
Thank you very much!
動画ありがとうございます。paraFoamコマンドでparaviewが一生出てきません😢
Xサーバーの問題ですかね、、 Previewは別にwsl 使わなくても良いので、ローカルで起動してwsl のフォルダのファイルを指定して開くことも出来ますよ!
@@it_introduction 少し前のコメントですが横から失礼します. 私もparaFoamコマンドでParaview起動しなかったんですが 原因がグラボのドライバーでした. 恥ずかしい話ですが,不要なドライバーを削除して正しいドライバーをインストールすれば起動するようになりました. もし参考になれば...
いつも勉強させていただいています。 入門チャンネルさんは任意モデルを作るときどうやられていますか? FreeCADで作ってXsimで条件設定、が一般的みたいなのですがもっといいやり方はないかなと思っていて。。
それ以外だと、Salome か有料ソフトになりますね〜 プリ処理はOpenfoam の大きな悩みの一つですね、、、
すばらしい解説をありがとうございました。
ありがとうございます!
大変参考になります。この手法で計算する場合、Xサーバのインストールはしなくてもよいのではないでしょうか?ご教示のほどお願い申し上げます。
ご指摘ありがとうございます! 確かにXサーバ不要ですね! paraviewをLinuxで実行する時のみ必要になりますね🙇♂️
ありがとうございました。 たいへんよい解説です。
ありがとうございます!
丁寧な解説、ありがとうございます。 Windows上で作業していると、input.txt の文字コードをSJISにしておかないと、デバックコンソールにでる文字列が化るようです。
ありがとうございます! 私の環境で起きてなかったので、非常に勉強になります!
丁寧な説明で、写経学習にとても役立ちます。ありがとうございます。 ファイルへの書き込みのところで、次のように を最後にいれないと、2行になりませんでした。 fprintf(fp, "この文字列が入力されます 1行目 "); fprintf(fp, "この文字列が入力されます 2行目 ");
改行抜けてましたね!ご指摘ありがとうございます!
全体的に、大変良い解説で、とても分かりやすかったです。
最後までありがとうございます!
C言語とC♯は別物という意見を目にしてへぇ〜と思っていたのですが、C♯の表記の由来を知って衝撃でした 超初心者なので、動画の内容が丁寧で助かります
ありがとうございます!
こちらもめちゃくちゃわかりやすかった……神です……
ありがとうございます!
シェルについて周辺知識も含めて学ぶことができ、ご説明も非常にわかりやすかったです!! ありがとうございます!!
ありがとうございます