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문짱구
Приєднався 29 чер 2013
언리얼 엔진 5.3 포트폴리오 - Parrying
Parry
- 지정 키를 누르면 패링 모션 실행
- 적의 공격 타이밍에 맞춰 패링을 실행하면 데미지X
- 패링당한 몽타주 실행
구현 예정
- 패링 시 이펙트 발생
- 패링 후 적 스턴 상태
- 지정 키를 누르면 패링 모션 실행
- 적의 공격 타이밍에 맞춰 패링을 실행하면 데미지X
- 패링당한 몽타주 실행
구현 예정
- 패링 시 이펙트 발생
- 패링 후 적 스턴 상태
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Відео
언리얼 엔진 5.3 포트폴리오 - Guard System
Переглядів 821 годину тому
Guard - 가드 중일 때 이동 구현 - 가드 중 피격 시, 데미지 경감 - 가드 중 피격 시, 가드 에너지 감소 - 가드 에너지가 0이 되면 가드 브레이크 - 가드 브레이크 이후에는 가드 사용 불가 구현 예정 - 가드 에너지 회복 - 패링
언리얼 엔진 5.3 포트폴리오 - Enemy Combo
Переглядів 8День тому
적 Combo - Player처럼 원할 때 입력을 받을 수 없기에 따로 공격 명령을 내려줘서 처리해야 함 문제 - Player 피격 시 State가 꼬여서 무기 장착 등의 동작이 수행되지 않음(피격 후의 State 처리) - Player와 Enemy 사이의 거리 때문에 Combo가 정상적으로 수행되지 않음(임시로 Enemy의 공격에 밀어내는 거리를 0으로 줌)
언리얼 엔진 5.3 포트폴리오 - UserInterface Test
Переглядів 1514 днів тому
플레이어 UI - 무기 이름과 번호, 체력 표시 적 UI - 적 이름과 컨트롤러 이름, 체력 표시 문제 해결 - 적에게 붙어있는 위젯 컴포넌트 때문에 적이 죽어도 콜리전이 사라지지 않아 계속해서 피격되는 문제 발생 : 적 사망 시 위젯 컴포넌트 Destroy
언리얼 엔진 5.3 포트폴리오 - AI Enemy 2
Переглядів 1014 днів тому
적 AI - 타겟이 범위 내에 있을 경우 공격 - 타겟이 없으면 다시 순찰 경로로 복귀 플레이어 - 피격 시 피격 동작 플레이 - 사망 시 사망 동작 플레이 수정할 사항 - 타겟이 맞아서 밀려나면 추격 모드가 되었다가 공격 모드로 전환하는데, 이 과정에서 공격이 쿨타임 없이 발생 - 플레이어가 사망해도 오브젝트 자체가 사라지는 것이 아니기에 오브젝트를 향해 공격을 실행함
언리얼엔진 5.3 포트폴리오 - AI Enemy
Переглядів 1014 днів тому
적 AI - 타겟(플레이어)이 감지되지 않으면 Patrol 모드 (지정 구간 순찰) - 타겟(플레이어) 감지 시, Approach 모드 (플레이어 추격) - 타겟(플레이어)이 감지 범위 밖으로 벗어나면 다시 Patrol 모드 진입 수정할 사항 - Patrol 모드에서 순찰 지점에 도착 시 끊기듯 멈춤 - Approach 모드에서 타겟(플레이어)을 따라 회전할 때 끊기듯 회전 작업 예정 사항 - 타겟(플레이어)이 일정 범위 내에 있을 시 공격
언리얼엔진 5.3 포트폴리오 - Targeting Movement
Переглядів 1314 днів тому
타겟팅 중인지를 체크하여 - 타겟팅 중이 아니면 플레이어를 이동 방향으로 회전 시켜 움직임 - 타겟팅 중이라면 타겟을 바라보며 이동 기타 - 무기 변경 : Sword - Katana - Katana Combo 적용 - Player와 Enemy 애님블루프린트 분할
언리얼엔진 5.3 포트폴리오 - Targeting System
Переглядів 43321 день тому
타겟팅 - 플레이어 기준 전방에서 가장 가까운 적 타겟팅 - 왼쪽이나 오른쪽에 있는 적을 향해 타겟팅 이동 - 타겟팅 중 이동 시, 타겟을 향해 시점 이동 기타 - 플레이어 에셋 변경
언리얼엔진 5.3 포트폴리오 - Weapon Action
Переглядів 2221 день тому
콤보 공격 적 데미지 - 몽타주 적용 - 데미지 받을 시 색 변경 후 원래 색으로 되돌리기 - HitStop 적용 적 사망 - 몽타주 적용 - 사망 시 콜리전을 꺼서 사망 후에 피격되지 않도록 함
UnrealEngine 5.0 Portfolio - 06
Переглядів 74 місяці тому
언리얼엔진 5.0 포트폴리오 - 적 타게팅 적용 - 타겟 변경 - 적 타격 시 전방과 가까운 적에게로 타겟팅(보간O)
UnrealEngine 5.0 Portfolio - 05
Переглядів 84 місяці тому
언리얼엔진 5.0 포트폴리오 - 캐릭터 에셋 변경 - 무기 변경 - 적 타격 시 전방과 가까운 적에게로 타겟팅(보간X) - 무기 공격 마지막 동작 루트모션 적용
멋있네요 화이팅입니다
@@cho38 감사합니다 :)