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れいれい結城
Japan
Приєднався 28 бер 2013
ゲームプレイ動画・生配信・ゲーム実況など
今は主にポケモンとゆゆゆい
Twitter→ rayrayyuki
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【ポケモンSV】S19 レート2000達成 苦手なパオやディンルーを2体掛かりで制圧するオーバーエレメントパーティ
構築記事 銀世界の雷帝 ヒートフリーサイクル
rayrayyuki.hatenablog.com/entry/2024/07/02/072055?_gl=1*18st3ol*_gcl_au*NTIyNDcxNjA1LjE3MTk2MzAzNTc.
ミライドン @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ほのお
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
207(252)-94-121(4)-198(196)-136(4)-162(52)
りゅうのはどう / イナズマドライブ / テラバースト / ボルトチェンジ
オオニューラ @ エレキシード
テラスタイプ: ひこう
特性: かるわざ
性格: いじっぱり
175(156)-190(180)-84(28)-54-101(4)-158(140)
アクロバット / けたぐり / ちょうはつ / つるぎのまい
ハバタクカミ @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: こだいかっせい
性格: おくびょう
131(4)-67-75-187(252)-155-205(252)
ムーンフォース / たたりめ / ちょうはつ / でんじは
カバルドン@ ゴツゴツメット
テラスタイプ: はがね
特性: すなおこし
性格: わんぱく
215(252)-132-187(252)-79-93(4)-67
じならし / なまける / ふきとばし / ステルスロック
ウーラオス(連撃) @ パンチグローブ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
190(116)-198(236)-139(148)-74-81(4)-119(12)
すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / アクアジェット
パオジアン @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: こおり
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
159(28)-189(252)-126(204)-99-86(4)-158(20)
つららおとし / かみくだく / ふいうち / こおりのつぶて
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ミライドン @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ほのお
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
207(252)-94-121(4)-198(196)-136(4)-162(52)
りゅうのはどう / イナズマドライブ / テラバースト / ボルトチェンジ
オオニューラ @ エレキシード
テラスタイプ: ひこう
特性: かるわざ
性格: いじっぱり
175(156)-190(180)-84(28)-54-101(4)-158(140)
アクロバット / けたぐり / ちょうはつ / つるぎのまい
ハバタクカミ @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: こだいかっせい
性格: おくびょう
131(4)-67-75-187(252)-155-205(252)
ムーンフォース / たたりめ / ちょうはつ / でんじは
カバルドン@ ゴツゴツメット
テラスタイプ: はがね
特性: すなおこし
性格: わんぱく
215(252)-132-187(252)-79-93(4)-67
じならし / なまける / ふきとばし / ステルスロック
ウーラオス(連撃) @ パンチグローブ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
190(116)-198(236)-139(148)-74-81(4)-119(12)
すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / アクアジェット
パオジアン @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: こおり
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
159(28)-189(252)-126(204)-99-86(4)-158(20)
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こんばんは ミライドンは炎技でしたらオーバーヒートを覚えるんですが、あえてテラバーストにした理由は?
りゅうせいぐんをりゅうの波動にしてるのと同じ理由です! 好みでオーバーヒートにするのもいいと思います!
@@user-gb5lf8xp8z そう言う事だったんですね、命中90なのと特攻ダウンが 普通ならオーバーヒートで良いんですが、あくまでミライドン単体で勝ち抜きたいともなれば上振れ力より安定感という考えも無しではないかと思いますね ありがとうございます、では
れいれいさんすごい!!!!おめでとうございます!!!
ありがとうございます!!!!
おつー😊
おつでーす!ありがとうございます!
テラスの編集かなり凝ってるのいいですね🎉
ありがとうございます! たまーにしか動画上げないからすこし遊びを入れたくなって試行錯誤してます
最終日のギリギリラインの対戦してる時のなんでこんな思いしてポケモンしてるんだろ感は共感しかない
そうそう、冷静になって考えるとなんでこんな思いしながらやってるのか全く意味がわからないけどランクマやってたらどっかで必ず訪れる感覚というか
レート2000おめ🎉 おつかれさまでした
ありがとうございます! 前期本当に勝てな過ぎて泣いていたので一旦形になる成果でてよかったです><
めちゃくちゃタクティクスオウガのパクリで草
いいところの話より悪いところの話のほうが長尺かつ具体的な内容なのこのゲームの答え
勘違いさせてるのかもしれませんが、ちなみに僕はこのゲーム結構楽しく遊んでました。
なんかタイトル違くないですか?
と、言うのはどういうことでしょうか?動画のタイトルのことですか?
おつかれいれい 今回も達成おめでとう!
ありがとうございます!
おつかれいれい 今期もがんばって!
ありがとうございます!
ないっすぅー
あざまっす!
32:29 阿吽覆滅、敵にも使えたんだ( ゚д゚)勉強になります。
僕もこの技まともに使い始めたのがかなりやりこんだ後だったので工夫すればいろんな使い方できかもですね!
懐かしい
ゴブスレTRPGルール準拠で考えるとラストの子が奥義を覚えない理由は武技の延長に奥義 呪文の延長に上位呪文があり習得条件は武技や呪文に等級が一定以上という物になるんですが、奥義や上位呪文はフレーバー的には才能の問題やら訓練の問題、ゲーム的には、このゲームには出てこない疲労蓄積やら通常の技能より強力な分リスクもあるので、習得せず汎用性を重視した成長を選んだんだと思います。技能数を見る感じ戦士など片側だけで伸ばしているキャラより技能も多いので万能性を重視してそうなのも、今作のシステムで言うと、サイコロの武技や呪文回数ラスト1回時に発動する効果も使いやすいとかの狙いも有るかもしれません。 原作愛溢れる方のようですので、別コメしたようにゴブスレTRPGのルールブック2種で2000円ほどで設定資料部分もあるので購入をお勧めします。
なるほど、TRPGの方は全く見たことがなかったんですが奥義のリスクとかは考えたことなかったです。もしかしたらこの子の一党のメンバーがそれなりに尖った成長をしたのに合わせて足りない所を埋めるように汎用的な成長を選んだのかも?とか考えるとキャラに深みが出るというか。TRPGの方もそんなにお高くないようですし買ってみることにします!
ゴブリンスレイヤーのTRPG準拠のゲームシステムになっているので、そちらのルールブックを読むと不便な理由やキャラ毎のスキルの差が分かりますよ
30:25 3 mikos story about this big trouble
30:05 wakaba going berserking
28:40 big trouble coming , that is sonoko fault
おつかれいれい
おつかれいれい 途中とぎれず配信終われて、良かったね。
確かに言われてみれば・・・
1月2日💓 いい想い出なんですね👋😊‼️
このパオずっと使ってるけど受けル崩せるし初手荒らしと詰め性能高くてほんと使いやすい
僕もなんだかんだお気に入りのパオ ウーラオスが来てから一貫取りづらくはなったけど無効にされない範囲と先制技の存在がなんだかんだハチマキと噛み合ってる。 あと想定以上にこの少しのB振りが活きる場面が多かったりする
パオのしっぽの飯テロ動画ありがとうございます😊お疲れ様!
お疲れ様です~、意図せず飯テロ動画になってしまったー!
😁いつも運転しながら聴いてます‼️ もっと他の歌もいっぱい唄ってください💓楽しみにしてます👋👋👋😁
😊おめでとう🐥🎉
ありがとうございます!!!
遅ればせながら登録者1000人達成祝!
ありがとうございます!!!
おつかれいれい 収益化復活!
あざっす!おつかれいれい!
今年もおつかれいれい はいお年玉!
お年玉ありがとうございます!
最後まで見ました ボックスごと交換とか色々知らないこと多くて勉強になりました!
僕も元々知らなくてずっと緑カーソルの複数選択で1ボックスずつやってました。普段対戦以外の情報を入れる機会は少ないから僕も調べていろいろ勉強になりました!
おつかれいれい
いつもありがとうございます!
いつもと声全然違くてびっくりしましたw しんどい中お疲れ様です。
自分も自分の声聞いて「誰?」ってびっくりしましたもんw ありがとうございます><
がんばれいれい
ありがとうございます!
はいのどスプレー(シュー)
喉スプレー助かりますw ありがとうございます!
おめでとう🎉声が本間朋晃で草
ありがとう~!動画で声聞いたら自分が思ってた以上に声終わってたのホント草