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A tekkenman铁拳男's Gaming Channel
Ireland
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我喜欢游戏,电影,科技产品和健身!
我的视频主要包含以下话题
-次世代主机PS5/XSX【Playlist:次世代主机PS5/XSX相关】
-游戏新闻 【Playlist:每周游戏新闻评论】:我会对每周的新闻以我的个人经验和游戏行业的了解来谈一下我自己的看法
-游戏试玩 【Playlist:边玩边聊】:我会录制一些游戏试玩的视频,然后一边玩一边谈论一下自己的看法
-个人感受 【Playlist:边看边聊】:我会录制一些我观看游戏预告,发布会的视频并且边看边聊一下自己的看法
-游戏评测 【Playlist:游戏评测】 :我会谈论一下我自己对一款游戏的看法
-游戏文化和知识【Playlist: 游戏文化和知识】:我会讨论一些游戏文化和知识相关的视频
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[2025虚幻5引擎重制]经典动作游戏名作《忍者龙剑传2:黑之章》【新游试玩97】
游戏名称:忍者龙剑传2-黑之章
游戏类型:动作
游戏平台:2025年1月23
发售平台: PS5/Pro, XSX/XSS, PC
游戏类型:动作
游戏平台:2025年1月23
发售平台: PS5/Pro, XSX/XSS, PC
Переглядів: 10 462
Відео
[PS5 Pro]2025类魂动作游戏《第一狂战士卡赞》【边玩边聊96】
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游戏名称:第一狂战士卡赞 发售日期:2025年3月27日 游戏类型:动作RPG 发售平台:PS5|PS5 Pro, XSX|XSS, PC
[PS5 Pro]2025开年新作《三国无双-起源》正式版【新游试玩94】
Переглядів 1,5 тис.19 годин тому
游戏名称:三国无双起源 发售日期:2025年1月17日 游戏类型:动作无双 发售平台:PS5|Pro, XSX|XSS, PC
[RTX4090]新世代武侠开放世界《燕云十六声》【新游试玩94】
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游戏名称:燕云十六声 游戏平台:PC/主机/手机 游戏类型:开放世界动作RPG网游 发售日期:2025年1月7日
[RTX4090特效全开-全域光线追踪]《夺宝奇兵:古老之圈》【新游试玩93】
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游戏名称:夺宝奇兵:古老之圈 发售日期:2024年12月9日 发售平台:PS5|PS5 Pro. XSX|XSS, Windows,首发入XGP 游戏类型:第一人称解密冒险
[RTX4090特效全开]2024新世代动作角色扮演《流放之路2》【新游试玩92】
Переглядів 12 тис.Місяць тому
游戏名称:Path of Exile2 | 流放之路2 游戏平台:MAC, PS5/PS5 Pro, XSX/XSS/XB1,Windows 发售日期:抢先体验版2024年12月6日 游戏类型:动作角色扮演-暗黑类
PS5 Pro两周使用体验分享【一周游戏热点评论-第125期】
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PS5 Pro两周使用体验分享【一周游戏热点评论-第125期】 PS5 Pro游戏帧数提升表原文链接:www.resetera.com/threads/all-games-with-ps5-pro-enhancements.1026072/#post-131035161
[PS5 Pro]《真・三国无双起源》吕布讨伐!【新游试玩91】
Переглядів 3,4 тис.2 місяці тому
游戏名称:真三国无双起 游戏平台:PS5Pro|PS5, XSX|XSS, Windows 游戏类型:无双动作 发售日期:2025年1月17日
[RTX4090特效全开4K60]《潜行者2:切尔诺贝利之心》序章试玩【新游试玩90】
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游戏名称:S.T.A.L.K.E.R. 2 | 潜行者2 发售日期:2024年11月20日 发售平台:XSX | XSS, Windows 游戏类型:第一人称射击RPG
经典二战即时战术《盟军敢死队-起源》演示【新游试玩89】
Переглядів 14 тис.2 місяці тому
游戏名称:Commandos Origin | 盟军敢死队 起源 游戏平台:PS5/PS4, XSX/XSS,XB1,Windows 游戏类型:即时战术 发售日期:2024年
老头环,霍格沃兹遗产,剑心, 黑蜘蛛等【PS5Pro测试马拉松】【下】
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美末2,地平线重制版,地平线2, 瑞奇与叮当【PS5Pro测试马拉松】【中】
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血源,蜘蛛侠2,黑神话, GT7等....【PS5Pro测试马拉松】【上】
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Playstation 5 Pro 开箱【一周游戏热点评论-第123期】
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目前已知所有 PS5 Pro增强游戏【一周游戏热点评论-第122期】
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【中字】2024微软Xbox合作伙伴游戏前瞻发布会【边看边聊-第67期】
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【中字】2024微软Xbox合作伙伴游戏前瞻发布会【边看边聊-第67期】
場景很簡陋,過分整潔,缺乏細節,這是日本人遊戲的缺點
用虚幻5做出这种画面,如果不是美术风格刻意为之那基本不合格
來來去去都是那1招 悶
pc版确实优化不好。我操作都感觉有延迟。貌似30针
這才是真正的忍者!!! 昨天突然發布又發售 我開心死了 然後不要提3代QQ...
说真的。。这游戏是不是只重置了动画阿
感觉还是基于∑做的,没有原版的那种刺激感
玩中忍難度還能飛燕來飛燕去。超忍難度就把飛燕忘了吧~~~ 還是要知道如何快速斷肢解決敵人~~~ 這個遊戲我打了超過一千小時。八把武器都超忍過關。XBOX360玩到三紅兩次。
這才是我認識的忍者 最近的 忍者都慘不忍睹 當年的PS3特點版正版片還在櫃上 忍者外傳手感跟惡魔獵人有得比 一代我記得最強的是木刀 二代後就整場龍劍刷過去 沒辦法 龍劍手感太好了
突然驚喜!第一時間下載!當年Xbox玩的時候情懷回來了,總覺得早已開發好,會不會是之前過不到審查?
PC版试玩了第一关,发现只有在动画的时候手柄才有震动,打斗的时候完全没有震动,其他人也是这样吗
期待超忍難度, 我要看到滿畫面爆鏢PS5 PRO風扇起飛的樣子。
此版本基於Ps3 sigma改,你想要的畫面不會出現,敵人很少 Ai笨拙,超忍難度連XB360的中忍都不如😂
@@zdxpk0414 那太可惜了, XBOX360時代黑之章已死。
等忍龙4和鬼武者了,忍龙2re昨天下了,还没时间玩
黑之章不是這樣的 滿滿稀格馬的影子 越想擺脫經典就越是不倫不類 那劍影實在是...
感覺隻狼很多東西是參考這遊戲
拳哥真帅!
最愛的動作遊戲系列 1代玩XBOX上的黑之章 2代我玩PS3的ZIGMA2 基本上都靠飛燕和飯鋼落 處決還有重攻擊鍵聚氣大招 3代...直接跳過😂 之前都沒有消息 以為被公司冷凍 沒想到4代這麼快就要上市了
我记得忍1是可以吸魂然后居合杀敌,这样可以掉更多的魂。
是的 用絕技殺掉的敵人掉的魂錢會更多 但只會必掉黃魂 藍和紅不會出現 而且累加好像有上限 而且吸魂用來開絕技的魂不算收入 只有一般吃掉的才會算錢 簡單而言開絕技能快速清場 但沒錢賺 所以要自行斟酌使用
这一作可以说是经典。无论是打击感还是战斗节奏,都属上乘佳作。当年玩Xbox360版,通过至少10遍😅
昨天一看到消息 以為是 xbox360 版 要再下班就衝來玩 結果各路爆基底根本就是西格瑪 果斷不買 重點是遊戲性 不是畫質 今天就算跟xbox360 畫質一樣我也照買 可惜阿...
請問差別在哪裡?
居然⋯來查查是不是這樣,兩版關卡敵人配置不一樣,西格瑪版敵人少很多,有些超高速戰略不能實現
能重製畫面,還可以保留斷肢就很感恩了
幹真假 基底是sigma版嗎??!!
@ sigma有那麼糟嗎😖
我認為這一次忍者龍劍傳2的黑之章發表實在太突然了。 其實移植在PS3就做出非常大的改動,原本要解謎的要素更改就算了居然連其中的關卡也刪除掉了,不知道這是不是針對xbox360再加上PS3的新增人物和關卡加強呢?
感觉和三国起源一样很无聊 我还是等我的明末,狂战士卡赞,影之刃零
給個建議,別玩遊戲了,沒遊戲適合你
@@嘎拉密我喜歡這個留言😂😂😂😂😂😂
@@嘎拉密 只能给你按一次赞实在抱歉
推薦你一款好玩的 "無名九使",很適合你這種無聊怪
这是什么破游戏啊,我看着真闹心,不知道为什么,很无聊 的游戏
虽然是个传奇IP, 但游戏内容太老套了。 销量不会高😢
在下看到出招表的时候真的就快要关视频了
獵天使魔女 要叫 魔兵驚天錄 或是 貝優妮塔 這個比較好懂
文化原因不同翻译而已。就像加勒比海盗台湾要翻成神鬼奇航,肖申克的救赎要翻成刺激1995 而且我认为猎天使魔女在没无脑音译的情况下翻的很点题。
@@masaka254 貝優妮塔 這個比較好 其它翻的都是商業用
確實台灣什麼都愛神鬼 但就以忍者龍劍傳來說 應該要叫忍者外傳比較適合 NINJA GAIDEN 就是忍者外伝
這個會被重製很意外
其實不意外只是推出時間有點快
@@李明憲-s9u 總比出新IP的好 像是國津女神 這個一看就知不會紅的
比魂系難的真動作遊戲!
硫酸脸的神作,还有一个最高难度极忍。
牛
怎么不知不觉就发售了 以前没听说重制啊!
ps5吃灰很久
那就賣掉 不要佔空間了 就沒有要玩要拿出出來一直說嘴 有什麼意義嗎?
錯錯錯 是我的錯
音效有點煩😅
亲自点赞,亲自评论!
打过了第一个小boss,很一般
战神戰神網遊應該跟升天的多人聯機差不多
哥是張飛轉世嗎😂
给铁头提个意见,打光可以调整一下。感觉右边脸完全欠曝了,感觉恐怖游戏一样😂😂
索尼已经断气啦.jpg
索尼头脑发热了, 居然认为游戏的未来在于服务型网游
星鳴特工是真的太醜才沒人玩 其他問題都是後續發現的
太丑本来就不想进游戏,然后又来个40欧元入场券
主机游戏本来成本就高,还学手游做服务型游戏。 这玩意成本估计会飞到天上了?
當$ONY開始刪暴力,色情的內容時而強加教育元素時我就不覺得$ONY遊戲好玩到哪裡去了…主機,實體片一定會買會支持,但$ONY出的全部三思……
總覺得和 elden ring online 有點關係 其實現在from software算不算是Sony旗下或者是有親密關係?
這遊戲感覺有點料 尤其是配上鐵拳的詳細試完解說 讓大家都能衡量自己喜歡不喜歡這遊戲 繼續支持鐵拳 加油!
索尼罪恶多端,可亡也
视频内容精心制作!有些事我不明白:我有一个钱包地址,里面有TRC20 USDT,我有恢复短语。:(laugh nominee buzz game expose field wash shoe world sadness bicycle grain).: 我应该如何把它们变成比特币?
我還是喜歡索尼桀傲不馴揮錢如土的樣子, 不然就沒有索尼味了。
游戏好玩需要多位玩家互动达成才会从单机演变成网游甚至独立新作品。 历史上几个成功案例: 1、 暴雪的魔兽争霸3 ,由于里面的一张地图和玩法需要多人配合演变出了DOTA2和王者荣耀类型的独立游戏。 2、 微软的极限竞速地平线系列,从最开始的单机演变成联网才是开始的服务型赛车游戏。 3、 CS1.6 经过十余年玩家根基演变成纯粹服务型网游,射击类服务型的标杆。 4、 动视暴雪教你们如何把一款纯粹单机刷宝类游戏变成全程联网的服务型游戏,暗黑破坏神系列。 (暗黑系是有些反面教材 ) 索尼的游戏大多数属于彻头彻尾的单机类型。首先游戏要好玩,才有可能向服务型发展。 GTA Online 才是个好例子。