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КОМЕНТАРІ

  • @Jerry-2022
    @Jerry-2022 20 секунд тому

    場景很簡陋,過分整潔,缺乏細節,這是日本人遊戲的缺點

  • @zhengguo3178
    @zhengguo3178 48 хвилин тому

    用虚幻5做出这种画面,如果不是美术风格刻意为之那基本不合格

  • @Silent2807
    @Silent2807 Годину тому

    來來去去都是那1招 悶

  • @tianxiu9698
    @tianxiu9698 Годину тому

    pc版确实优化不好。我操作都感觉有延迟。貌似30针

  • @姆湯貓-z1h
    @姆湯貓-z1h 2 години тому

    這才是真正的忍者!!! 昨天突然發布又發售 我開心死了 然後不要提3代QQ...

  • @Jake-fn2iy
    @Jake-fn2iy 3 години тому

    说真的。。这游戏是不是只重置了动画阿

  • @gugu1010110
    @gugu1010110 4 години тому

    感觉还是基于∑做的,没有原版的那种刺激感

  • @stevenchou6086
    @stevenchou6086 4 години тому

    玩中忍難度還能飛燕來飛燕去。超忍難度就把飛燕忘了吧~~~ 還是要知道如何快速斷肢解決敵人~~~ 這個遊戲我打了超過一千小時。八把武器都超忍過關。XBOX360玩到三紅兩次。

  • @月夜音羽
    @月夜音羽 6 годин тому

    這才是我認識的忍者 最近的 忍者都慘不忍睹 當年的PS3特點版正版片還在櫃上 忍者外傳手感跟惡魔獵人有得比 一代我記得最強的是木刀 二代後就整場龍劍刷過去 沒辦法 龍劍手感太好了

  • @MMW852
    @MMW852 6 годин тому

    突然驚喜!第一時間下載!當年Xbox玩的時候情懷回來了,總覺得早已開發好,會不會是之前過不到審查?

  • @小剛-j6v
    @小剛-j6v 7 годин тому

    PC版试玩了第一关,发现只有在动画的时候手柄才有震动,打斗的时候完全没有震动,其他人也是这样吗

  • @oldgameplayer3795
    @oldgameplayer3795 7 годин тому

    期待超忍難度, 我要看到滿畫面爆鏢PS5 PRO風扇起飛的樣子。

    • @zdxpk0414
      @zdxpk0414 6 годин тому

      此版本基於Ps3 sigma改,你想要的畫面不會出現,敵人很少 Ai笨拙,超忍難度連XB360的中忍都不如😂

    • @oldgameplayer3795
      @oldgameplayer3795 6 годин тому

      @@zdxpk0414 那太可惜了, XBOX360時代黑之章已死。

  • @铉的小恶魔
    @铉的小恶魔 8 годин тому

    等忍龙4和鬼武者了,忍龙2re昨天下了,还没时间玩

  • @jaysonk1008
    @jaysonk1008 8 годин тому

    黑之章不是這樣的 滿滿稀格馬的影子 越想擺脫經典就越是不倫不類 那劍影實在是...

  • @瑞廷魏-v8o
    @瑞廷魏-v8o 8 годин тому

    感覺隻狼很多東西是參考這遊戲

  • @jiangjet946
    @jiangjet946 10 годин тому

    拳哥真帅!

  • @zzz111zzz1111
    @zzz111zzz1111 10 годин тому

    最愛的動作遊戲系列 1代玩XBOX上的黑之章 2代我玩PS3的ZIGMA2 基本上都靠飛燕和飯鋼落 處決還有重攻擊鍵聚氣大招 3代...直接跳過😂 之前都沒有消息 以為被公司冷凍 沒想到4代這麼快就要上市了

  • @JadeChest
    @JadeChest 10 годин тому

    我记得忍1是可以吸魂然后居合杀敌,这样可以掉更多的魂。

    • @tailbite4815
      @tailbite4815 6 годин тому

      是的 用絕技殺掉的敵人掉的魂錢會更多 但只會必掉黃魂 藍和紅不會出現 而且累加好像有上限 而且吸魂用來開絕技的魂不算收入 只有一般吃掉的才會算錢 簡單而言開絕技能快速清場 但沒錢賺 所以要自行斟酌使用

  • @Kai-ch9st
    @Kai-ch9st 10 годин тому

    这一作可以说是经典。无论是打击感还是战斗节奏,都属上乘佳作。当年玩Xbox360版,通过至少10遍😅

  • @xp21019
    @xp21019 11 годин тому

    昨天一看到消息 以為是 xbox360 版 要再下班就衝來玩 結果各路爆基底根本就是西格瑪 果斷不買 重點是遊戲性 不是畫質 今天就算跟xbox360 畫質一樣我也照買 可惜阿...

    • @glentaker
      @glentaker 10 годин тому

      請問差別在哪裡?

    • @xtacotimex
      @xtacotimex 8 годин тому

      居然⋯來查查是不是這樣,兩版關卡敵人配置不一樣,西格瑪版敵人少很多,有些超高速戰略不能實現

    • @nsxtyper86
      @nsxtyper86 7 годин тому

      能重製畫面,還可以保留斷肢就很感恩了

    • @dartwang7342
      @dartwang7342 7 годин тому

      幹真假 基底是sigma版嗎??!!

    • @glentaker
      @glentaker 7 годин тому

      @ sigma有那麼糟嗎😖

  • @Nico-rd9lu
    @Nico-rd9lu 11 годин тому

    我認為這一次忍者龍劍傳2的黑之章發表實在太突然了。 其實移植在PS3就做出非常大的改動,原本要解謎的要素更改就算了居然連其中的關卡也刪除掉了,不知道這是不是針對xbox360再加上PS3的新增人物和關卡加強呢?

  • @HhHh-wv4fy
    @HhHh-wv4fy 11 годин тому

    感觉和三国起源一样很无聊 我还是等我的明末,狂战士卡赞,影之刃零

    • @嘎拉密
      @嘎拉密 10 годин тому

      給個建議,別玩遊戲了,沒遊戲適合你

    • @chrischan7754
      @chrischan7754 9 годин тому

      @@嘎拉密我喜歡這個留言😂😂😂😂😂😂

    • @demidollar840
      @demidollar840 5 годин тому

      @@嘎拉密 只能给你按一次赞实在抱歉

    • @weilil316
      @weilil316 5 годин тому

      推薦你一款好玩的 "無名九使",很適合你這種無聊怪

  • @rock不是摇滚
    @rock不是摇滚 13 годин тому

    这是什么破游戏啊,我看着真闹心,不知道为什么,很无聊 的游戏

  • @huruichitomo
    @huruichitomo 15 годин тому

    虽然是个传奇IP, 但游戏内容太老套了。 销量不会高😢

  • @zhang1605
    @zhang1605 15 годин тому

    在下看到出招表的时候真的就快要关视频了

  • @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆
    @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆 16 годин тому

    獵天使魔女 要叫 魔兵驚天錄 或是 貝優妮塔 這個比較好懂

    • @masaka254
      @masaka254 15 годин тому

      文化原因不同翻译而已。就像加勒比海盗台湾要翻成神鬼奇航,肖申克的救赎要翻成刺激1995 而且我认为猎天使魔女在没无脑音译的情况下翻的很点题。

    • @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆
      @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆 14 годин тому

      @@masaka254 貝優妮塔 這個比較好 其它翻的都是商業用

    • @yochin22
      @yochin22 9 годин тому

      確實台灣什麼都愛神鬼 但就以忍者龍劍傳來說 應該要叫忍者外傳比較適合 NINJA GAIDEN 就是忍者外伝

  • @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆
    @萊茵哈特馮羅嚴克拉姆 16 годин тому

    這個會被重製很意外

  • @佐藤めぐみ-f7x
    @佐藤めぐみ-f7x 16 годин тому

    比魂系難的真動作遊戲!

  • @yizhang5680
    @yizhang5680 17 годин тому

    硫酸脸的神作,还有一个最高难度极忍。

  • @hehuang8736
    @hehuang8736 17 годин тому

  • @boryu-s6o
    @boryu-s6o 17 годин тому

    怎么不知不觉就发售了 以前没听说重制啊!

  • @jesse1776
    @jesse1776 18 годин тому

    ps5吃灰很久

    • @Allen-h4b5e
      @Allen-h4b5e 10 годин тому

      那就賣掉 不要佔空間了 就沒有要玩要拿出出來一直說嘴 有什麼意義嗎?

  • @鬼哭啾啾
    @鬼哭啾啾 19 годин тому

    錯錯錯 是我的錯

  • @DrGameTazo
    @DrGameTazo 19 годин тому

    音效有點煩😅

  • @letianli3521
    @letianli3521 20 годин тому

    亲自点赞,亲自评论!

  • @xcxbt
    @xcxbt 22 години тому

    打过了第一个小boss,很一般

  • @yang62696
    @yang62696 День тому

    战神戰神網遊應該跟升天的多人聯機差不多

  • @hellomotherfuckeable699
    @hellomotherfuckeable699 3 дні тому

    哥是張飛轉世嗎😂

  • @johnniebao6163
    @johnniebao6163 3 дні тому

    给铁头提个意见,打光可以调整一下。感觉右边脸完全欠曝了,感觉恐怖游戏一样😂😂

  • @garygc3620
    @garygc3620 3 дні тому

    索尼已经断气啦.jpg

  • @tcguanz
    @tcguanz 3 дні тому

    索尼头脑发热了, 居然认为游戏的未来在于服务型网游

  • @我超強-q3b
    @我超強-q3b 4 дні тому

    星鳴特工是真的太醜才沒人玩 其他問題都是後續發現的

    • @lianchaoli6
      @lianchaoli6 3 дні тому

      太丑本来就不想进游戏,然后又来个40欧元入场券

  • @user-kidhvdgbcf
    @user-kidhvdgbcf 4 дні тому

    主机游戏本来成本就高,还学手游做服务型游戏。 这玩意成本估计会飞到天上了?

  • @佐藤めぐみ-f7x
    @佐藤めぐみ-f7x 4 дні тому

    當$ONY開始刪暴力,色情的內容時而強加教育元素時我就不覺得$ONY遊戲好玩到哪裡去了…主機,實體片一定會買會支持,但$ONY出的全部三思……

  • @lazy_pig
    @lazy_pig 4 дні тому

    總覺得和 elden ring online 有點關係 其實現在from software算不算是Sony旗下或者是有親密關係?

  • @r.5602
    @r.5602 4 дні тому

    這遊戲感覺有點料 尤其是配上鐵拳的詳細試完解說 讓大家都能衡量自己喜歡不喜歡這遊戲 繼續支持鐵拳 加油!

  • @deworldzlastpunk666
    @deworldzlastpunk666 4 дні тому

    索尼罪恶多端,可亡也

  • @NtasiakliVicky
    @NtasiakliVicky 4 дні тому

    视频内容精心制作!有些事我不明白:我有一个钱包地址,里面有TRC20 USDT,我有恢复短语。:(laugh nominee buzz game expose field wash shoe world sadness bicycle grain).: 我应该如何把它们变成比特币?

  • @oldgameplayer3795
    @oldgameplayer3795 4 дні тому

    我還是喜歡索尼桀傲不馴揮錢如土的樣子, 不然就沒有索尼味了。

  • @无名-l9u
    @无名-l9u 4 дні тому

    游戏好玩需要多位玩家互动达成才会从单机演变成网游甚至独立新作品。 历史上几个成功案例: 1、 暴雪的魔兽争霸3 ,由于里面的一张地图和玩法需要多人配合演变出了DOTA2和王者荣耀类型的独立游戏。 2、 微软的极限竞速地平线系列,从最开始的单机演变成联网才是开始的服务型赛车游戏。 3、 CS1.6 经过十余年玩家根基演变成纯粹服务型网游,射击类服务型的标杆。 4、 动视暴雪教你们如何把一款纯粹单机刷宝类游戏变成全程联网的服务型游戏,暗黑破坏神系列。 (暗黑系是有些反面教材 ) 索尼的游戏大多数属于彻头彻尾的单机类型。首先游戏要好玩,才有可能向服务型发展。 GTA Online 才是个好例子。