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【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り3-3_2025年1月9日
★取得装備
車両
・メタルスラッグ3凸
乗り物攻撃(進化優先度)
・マシンガン(1)
※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。
装備攻撃系(進化優先度)
・飛行シャトル(5)
・球形稲妻(2)
・回転ソーブレード(4)
・スキャッターアロー(3)
ステータス系
ステータス上げる系は進化に必要な物を取る
1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る
※進化の優先順位の順は、あくまでも目安なのでこの順番でなくてもOKです。
★立ち回り
3-2と立ち回りは同じになります。
生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。
能力は武器系を優先して上げる。
「マシンガン」を優先してあげましょう。
「マシンガン」のレベル3から4に上がる際に、移動速度が遅くなります。
更にレベルを上げることで移動速度は戻ります。
終盤で移動速度が遅くなるのはきついので、序盤でレベルを上げておきましょう。
次は「球形稲妻」を優先して上げる。
敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。
「雷力場」を「スキャッターアロー」に変更し、こちらも優先して上げていきます。
敵が強くなるため「雷力場」を使用して動かずに引きこもるのが難しくなるため、
「スキャッターアロー」に変更し、動き回る感じになります。
今まではオートエイムに任せていたかと思いますが、
ここからは、手動も織り交ぜていくようになります。
ボスを倒すと敵のラッシュが始まり、その場に留まっているのが難しくなります。
敵が手薄な所に移動して逃げ回る感じになります。
逃げる際は、移動する方向に手動でエイムして攻撃するようにします。
オートエイムだと逃げる方向でない所に攻撃してしまうため、
必ず、逃げる方向に攻撃するようにします。
そうすると「スキャッターアロー」で敵の動きを止めれて、生存しやすくなります。
また、「回転ソーブレード」がある方向に移動していくと、更に生存がしやすくなります。
生存していれば、時間経過でボス戦になりますので、ボスまでたどり着いたら、ボスを撃破する感じです。
ステータスが上がる系は、進化に必要な最小限とする。
ステータス系を極力取らないのは恩恵が少ないからになります。
また、ボスを倒した際の宝箱で2つ上昇出来る時があり、
この上昇時に武器を2つ上昇させたいため、ステータス系は極力取るのを控えます。
ある程度武器が強くなったら、ステータスを取得し進化をさせます。
全部進化が終わったら、敵の攻撃が痛いので、防御を優先して取得します。
防御が取れない場合は、貫通を優先して取得します。
ラスボスのロケット弾が消せなくなった?
前回はロケット弾を消せたと思うのですが、今回消さなくなっているのかと思われます。
ラスボスに対して近距離にキャラがいるとまともに食らってしまって、死んでしまいますので、
接近しすぎず、中距離を保って攻撃をしましょう。
後は、長期戦は厳しいため、やられる前に狩る感じになります。
※ラスボスで「イモータル」を使用
※音がガビガビな所があり、申し訳ございません。
車両
・メタルスラッグ3凸
乗り物攻撃(進化優先度)
・マシンガン(1)
※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。
装備攻撃系(進化優先度)
・飛行シャトル(5)
・球形稲妻(2)
・回転ソーブレード(4)
・スキャッターアロー(3)
ステータス系
ステータス上げる系は進化に必要な物を取る
1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る
※進化の優先順位の順は、あくまでも目安なのでこの順番でなくてもOKです。
★立ち回り
3-2と立ち回りは同じになります。
生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。
能力は武器系を優先して上げる。
「マシンガン」を優先してあげましょう。
「マシンガン」のレベル3から4に上がる際に、移動速度が遅くなります。
更にレベルを上げることで移動速度は戻ります。
終盤で移動速度が遅くなるのはきついので、序盤でレベルを上げておきましょう。
次は「球形稲妻」を優先して上げる。
敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。
「雷力場」を「スキャッターアロー」に変更し、こちらも優先して上げていきます。
敵が強くなるため「雷力場」を使用して動かずに引きこもるのが難しくなるため、
「スキャッターアロー」に変更し、動き回る感じになります。
今まではオートエイムに任せていたかと思いますが、
ここからは、手動も織り交ぜていくようになります。
ボスを倒すと敵のラッシュが始まり、その場に留まっているのが難しくなります。
敵が手薄な所に移動して逃げ回る感じになります。
逃げる際は、移動する方向に手動でエイムして攻撃するようにします。
オートエイムだと逃げる方向でない所に攻撃してしまうため、
必ず、逃げる方向に攻撃するようにします。
そうすると「スキャッターアロー」で敵の動きを止めれて、生存しやすくなります。
また、「回転ソーブレード」がある方向に移動していくと、更に生存がしやすくなります。
生存していれば、時間経過でボス戦になりますので、ボスまでたどり着いたら、ボスを撃破する感じです。
ステータスが上がる系は、進化に必要な最小限とする。
ステータス系を極力取らないのは恩恵が少ないからになります。
また、ボスを倒した際の宝箱で2つ上昇出来る時があり、
この上昇時に武器を2つ上昇させたいため、ステータス系は極力取るのを控えます。
ある程度武器が強くなったら、ステータスを取得し進化をさせます。
全部進化が終わったら、敵の攻撃が痛いので、防御を優先して取得します。
防御が取れない場合は、貫通を優先して取得します。
ラスボスのロケット弾が消せなくなった?
前回はロケット弾を消せたと思うのですが、今回消さなくなっているのかと思われます。
ラスボスに対して近距離にキャラがいるとまともに食らってしまって、死んでしまいますので、
接近しすぎず、中距離を保って攻撃をしましょう。
後は、長期戦は厳しいため、やられる前に狩る感じになります。
※ラスボスで「イモータル」を使用
※音がガビガビな所があり、申し訳ございません。
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【Metal Slug Awakening(メタスラ)】ジンのダメージの出し方(立ち回り)_2025年1月7日
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★戦力アップでダメージアップ!! ジンで7.71Bにダメージ! (前回戦力195万で7.24B) ★キャラ・武器・コア情報 戦力206万 アイゼナ日輪3凸覚醒:ブラックハウンドを4、クラーケンを2 クーチソアリング覚醒:マアトを4、ベルアを2 ジョンフォールン:アイアンデスワームを4、連合2を2 ★事前準備・立ち回り 火力キャラ1名、特選型2名の構成とする。 火力やらの近距離攻撃力、遠距離攻撃力のどちらが高いかで、初動の動きが変わる。 動画は近距離のため、ジンの真後ろで攻撃をしております。 遠距離の場合は、画面左上の段差に上って攻撃しましょう。 基本的には常に火力からでダメージを出す。 特選型キャラは、属性付与、終結を打つ要員になります。 アイゼナは過負荷を上げていく必要があるため、初動ジョンのスキルを発動させて、 クーチ、アイゼナと繋げていっております。 ※アイゼナではない場合...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り3-2_2025年1月6日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃(進化優先度) ・マシンガン(1) ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系(進化優先度) ・飛行シャトル(5) ・球形稲妻(2) ・回転ソーブレード(4) ・スキャッターアロー(3) ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ※進化の優先順位の順は、あくまでも目安なのでこの順番でなくてもOKです。 ★立ち回り 3-1と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 「マシンガン」を優先してあげましょう。 「マシンガン」のレベル3から4に上がる際に、移動速度が遅くなります。 更にレベルを上げることで移動速度は戻ります。 終盤で移動速度が遅くなるのはきついので、序盤でレベルを上げてお...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】新コア掘削と鉄壁って強いの?_2025年1月5日
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★新コアの掘削と鉄壁、クラーケンの2コアを変更してジンのダメージを比較 (9分19秒あたりから掘削、18分あたりから鉄壁) ※音がガビガビな所があり、申し訳ございません。 ★キャラ・武器・コア情報 戦力:204万 ①アイゼナ:日輪3凸覚醒、ブラックハウンドを4、クラーケンを2 ②アイゼナ:日輪3凸覚醒、ブラックハウンドを4、掘削を2 ②アイゼナ:日輪3凸覚醒、ブラックハウンドを4、鉄壁を2 クーチ:ソアリング覚醒、マアトを4、ベルアを2 ジョン:フォールン、アイアンデスワームを4、連合2を2 ※クーチ・ジョンは①~③共通 ★結果 それぞれジンを5回実施し最小値を除外した4回の平均と最大とを確認しました。 ※一発撮りのため、初動ミスなどは再度やり直し極力同じ立ち回りで実施 平均ダメージは ①クラーケン:7.03B ②掘削:5.97B ③鉄壁:6.03B となりました。 最大ダメージは ...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り3-1_2025年1月4日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃(進化優先度) ・マシンガン(4) ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系(進化優先度) ・飛行シャトル(5) ・球形稲妻(1) ・回転ソーブレード(3) ・スキャッターアロー(2) ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ※今回進化の優先順位の順に進化は出来なかったですが、順番通りでなくてもクリア出来ます。 ★立ち回り 2-3と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 なかでも、「球形稲妻」を優先して上げる。 敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。 「雷力場」を「スキャッターアロー」に変更し、こちらも優先して上げていきます。 敵が...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】戦力アップの小ネタ_2025年1月2日
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★栄光の殿堂にて、アビスクリスタルの主が真ん中に設置されていることが多いかと思います。 深海の番人を真ん中に設置した方が戦力がアップします。 ※深海の番人がアビスクリスタルの主よりも弱い場合はアップしないため、気を付けてください。 ★武器の陳列棚は、ヘビーマシンとボクシングガンが特殊効果が上がる武器となっているかと思います。 特殊効果が上がる武器よりも、ランクが高い使ってない武器を設定した方が戦力がアップします。 ※ランクが高くなくても、同ランクのよりランクアップをさせている武器を設定した方が戦力がアップします。
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】リリスって強いの?_2025年1月1日
Переглядів 56День тому
★ジンにて、アイゼナ・クーチ・ジョンのダメージと クーチをリリスに置き換えてダメージの差の比較をしてみました。 ※クーチの装備を装飾品以外そのままリリスに付け替える ※アイゼナ・ジョンの装備は変更しない (8分50秒ぐらいからリリスチーム) ★キャラ・武器・コア情報 戦力:199万 アイゼナ クーチ ⇒ リリス ジョン ★結果 それぞれジンを5回実施し最小値を除外した4回の平均と最大とを確認しました。 ※リリスチームであきらかに低いダメージが出たため、最低値を除外 平均ダメージは クーチチーム:6.91B リリスチーム:6.57B となりました。 最大ダメージは クーチチーム:7.08B リリスチーム:6.80B となりました。 どちらもリリスは勝てていないため、強くはないといった結果になりました。 ただし、お手軽に攻撃力バフを付与し回復も出来るため、リリスは弱くはないです。 サミッ...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り2-3_2024年12月31日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃(進化優先度) ・マシンガン(4) ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系(進化優先度) ・飛行シャトル(5) ・球形稲妻(1) ・回転ソーブレード(3) ・スキャッターアロー(2) ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ★立ち回り 2-2と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 なかでも、「球形稲妻」を優先して上げる。 敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。 「雷力場」を「スキャッターアロー」に変更し、こちらも優先して上げていきます。 敵が強くなるため「雷力場」を使用して動かずに引きこもるのが難しくなるため、 「スキャッターア...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り2-2_2024年12月31日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃 ・マシンガン ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系 ・飛行シャトル ・球形稲妻 ・回転ソーブレード ・スキャッターアロー ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ★立ち回り 2-1までと立ち回りが変わります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 なかでも、「球形稲妻」を優先して上げる。 敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。 「雷力場」を「スキャッターアロー」に変更し、こちらも優先して上げていきます。 敵が強くなるため「雷力場」を使用して動かずに引きこもるのが難しくなるため、 「スキャッターアロー」に変更し、動き回る感じになります。 今まではオートエ...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り2-1_2024年12月30日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃 ・マシンガン ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系 ・飛行シャトル ・球形稲妻 ・回転ソーブレード ・雷力場 ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ★立ち回り 1-3と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 なかでも、「球形稲妻」を優先して上げる。 敵の弾幕が多くなってきて、当たると痛いため、「球形稲妻」で弾を消すようにする。 ステータスが上がる系は、進化に必要な最小限とする。 ステータス系を極力取らないのは恩恵が少ないからになります。 また、ボスを倒した際の宝箱で2つ上昇出来る時があり、 この上昇時に武器を2つ上昇させたいため、ステータス系は極力取るのを控えます...
【Metal Slug Awakening(メタスラ)】マリンハントの立ち回り1-3_2024年12月30日
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃 ・マシンガン ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系 ・飛行シャトル ・球形稲妻 ・回転ソーブレード ・雷力場 ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ★立ち回り 1-2と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 ステータスが上がる系は、進化に必要な最小限とする。 ステータス系を極力取らないのは恩恵が少ないからになります。 また、ボスを倒した際の宝箱で2つ上昇出来る時があり、 この上昇時に武器を2つ上昇させたいため、ステータス系は極力取るのを控えます。 ある程度武器が強くなったら、ステータスを取得し進化をさせます。 全部進化が終わったら、後は何を取ってもOKです。 ※敵...
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★取得装備 車両 ・メタルスラッグ3凸 乗り物攻撃 ・マシンガン ※実績解除をする場合のみ変更するが、基本的にはマシンガンとする。 装備攻撃系 ・飛行シャトル ・球形稲妻 ・回転ソーブレード ・雷力場 ステータス系 ステータス上げる系は進化に必要な物を取る 1つ進化に関係なく取得できるため、防御を取る ★立ち回り 1-1と立ち回りは同じになります。 生存優先で、車両もメタルスラッグを選択します。 能力は武器系を優先して上げる。 ステータスが上がる系は、進化に必要な最小限とする。 ステータス系を極力取らないのは恩恵が少ないからになります。 また、ボスを倒した際の宝箱で2つ上昇出来る時があり、 この上昇時に武器を2つ上昇させたいため、ステータス系は極力取るのを控えます。 ある程度武器が強くなったら、ステータスを取得し進化をさせます。 全部進化が終わったら、後は何を取ってもOKです。 ※敵...
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★戦力アップでダメージアップ!! ジンで6.34Bから7.24Bにダメージアップ (3分7秒あたりから後半戦力アップ) ★キャラ・武器・コア情報 戦力:181万 ⇒ 195万 アイゼナ:日輪3凸覚醒、ブラックハウンドを4、クラーケンを2 クーチ:ソアリング覚醒、マアトを4、ベルアを2 ジョン:怒りの翼 ⇒ フォールン、アイアンデスワームを4、連合2を2 ★事前準備・立ち回り 火力キャラ1名、特選型2名の構成とする。 火力やらの近距離攻撃力、遠距離攻撃力のどちらが高いかで、初動の動きが変わる。 動画は近距離のため、ジンの真後ろで攻撃をしております。 遠距離の場合は、画面左上の段差に上って攻撃しましょう。 基本的には常に火力からでダメージを出す。 特選型キャラは、属性付与、終結を打つ要員になります。 アイゼナは過負荷を上げていく必要があるため、初動ジョンのスキルを発動させて、 クーチ...
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★ベルアコアでダメージアップ!! ジンで6.1Bから6.34Bにダメージアップ (3分10秒あたりから後半ベルアコア使用) ★キャラ・武器・コア情報 戦力:181万 アイゼナ:日輪3凸覚醒、ブラックハウンドを4、クラーケンを2 クーチ:ソアリング覚醒、マアトを4、連合1を2 ⇒ ベルアを2 ジョン:怒りの翼、アイアンデスワームを4、連合2を2 ★事前準備・立ち回り 火力キャラ1名、特選型2名の構成とする。 火力やらの近距離攻撃力、遠距離攻撃力のどちらが高いかで、初動の動きが変わる。 動画は近距離のため、ジンの真後ろで攻撃をしております。 遠距離の場合は、画面左上の段差に上って攻撃しましょう。 基本的には常に火力からでダメージを出す。 特選型キャラは、属性付与、終結を打つ要員になります。 アイゼナは過負荷を上げていく必要があるため、初動ジョンのスキルを発動させて、 クーチ、アイゼナ...
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