- 25
- 160 435
Alexander Novikov
Приєднався 15 лип 2013
Transfer 3ds max modifiers buttons to a new version
EN: In this video I'll show how to transfer modifiers buttons sets to a new version of 3ds max
RU: В этом видео покажу, как перенести кнопки с модификаторами в новую версию 3ds max
RU: В этом видео покажу, как перенести кнопки с модификаторами в новую версию 3ds max
Переглядів: 240
Відео
3ds max 2021.3 retopology
Переглядів 2,2 тис.3 роки тому
Testing new retopology modifier in latest 3ds max 2021.3 update.
Substance Designer Tutorial - Custom Cracks Generator
Переглядів 3,2 тис.4 роки тому
In this tutorial I'll explain why is important to use custom generators in your pipeline for fast workflow. Patreon: www.patreon.com/teho My game project Skated: skatedgame Thank you for support.
Substance Stylized Snow - Tutorial
Переглядів 5 тис.5 років тому
Hello, in this tutorial you will see step by step breakdown of the stylized snow material created in Substance Designer.
3ds max - Using Pin in Unwrap
Переглядів 4,8 тис.6 років тому
This is a small 3ds max tutorial how to use pins in Peel mode while unwrapping curved objects and how you can quickly reshape UV shells. Very useful feature while you try to pack curved UVs. Enjoy! music: Deeperwalk - Lowrider (Original Mix) www.beatport.com/track/lowrider-original-mix/10948816
Substance Designer Tutorial - Full Beginners Guide - RU
Переглядів 2,2 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Урок для новичков в SD, покажу и расскажу принцип работы, на что обращать внимание и пройдусь по любимым нодам. This is beginners guide to SD tutorial, for now only in Russian. I will show the key tips in pbr material creation, noises and patterns nodes overview, quick hotkeys, tricks and most used nodes in my workflow. Enjoy!
Substance Designer Tutorial - Stylized Water Material
Переглядів 10 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho This is node by node breakdown of the stylized water material I created in Substance Designer. Thank you for all support.
Substance Designer Tutorial - FX-map Exposed Parameters
Переглядів 1,6 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. It's a quick tutorial I was asked for how you can expose parameters of the FX-map.
Substance Designer Tutorial - Stylized Grass Material
Переглядів 27 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. Hi all! This is node by node breakdown of the stylized grass material I created in Substance Designer. Stylized grass tutorial: ua-cam.com/video/LgR2WfnhCNs/v-deo.html
Fantasy Rocks asset pack for Unreal Engine Marketplace
Переглядів 1,3 тис.6 років тому
Overview video showing assets combined in a small scene. You can check the pack here: www.unrealengine.com/marketplace/fantasy-rocks Thank you for the support. Hi-res render and info: www.artstation.com/artwork/okzzL Grass and flowers assets and terrain materials were made in Substance Designer, rocks and stones were sculpter in zBrush and textured in Substance Painter.
Substance Designer Tutorial - Fantasy Flower - Part 3
Переглядів 2,4 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. In Part 3 base color map creation. Part 1 leaf height: ua-cam.com/video/RcDJmKB1ldA/v-deo.html Part 2 flower height: ua-cam.com/video/0ntu5eig2dc/v-deo.html If you like what you see and want more tutorials like this, please like, share and subscribe. Thanks!
Substance Designer Tutorial - Fantasy Flower - Part 2
Переглядів 3,8 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. Hi all! In this tutorial I'll breakdown in 3 parts stylized flower created in Substance Designer 2017.2.0. In Part 2 flower leaf height map creation. If you like what you see and want more tutorials like this, please like, share and subscribe. Thanks! Hi-res: www.artstation.com/artwork/leYwk
Substance Designer Tutorial - Fantasy Flower - Part 1
Переглядів 12 тис.6 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. Hi all! In this tutorial I'll breakdown in 3 parts stylized flower created in Substance Designer 2017.2.0. In Part 1 leaf height map creation. If you like what you see and want more tutorials like this, please like, share and subscribe. Thanks! Hi-res: www.artstation.com/artwork/leYwk
Substance Designer Tutorial - Stylized Grass - Russian Version
Переглядів 4 тис.7 років тому
Мой Patreon page: www.patreon.com/teho Спасибо всем за поддержку. Всем привет, это русская версия туториала создания стилизованной травы в Substance Designer 2017.2.0 It's a Russian version of the stylized grass tutorial, original English version you can watch here: ua-cam.com/video/LgR2WfnhCNs/v-deo.html Спасибо за поддержку, подписывайтесь на канал, это мотивирует меня записывать новые тутори...
Substance Designer Tutorial - FX-Map
Переглядів 10 тис.7 років тому
My Patreon page: www.patreon.com/teho Thank you for all support. Hi all! In this tutorial I'll breakdown FX-map workflow I was using for creating stylized grass in Substance Designer 2017.2.0. If you like what you see and want more tutorials like this, please like, share and subscribe. Thanks! Hi-res: www.artstation.com/artwork/4OJ9L
Substance Designer Tutorial - Stylized Grass
Переглядів 24 тис.7 років тому
Substance Designer Tutorial - Stylized Grass
Substance Designer Tutorial - Handpainted Style Tile
Переглядів 21 тис.7 років тому
Substance Designer Tutorial - Handpainted Style Tile
Substance Designer Tutorial - Curve Node
Переглядів 10 тис.7 років тому
Substance Designer Tutorial - Curve Node
Substance Designer Tutorial - Desert Ground Material
Переглядів 13 тис.7 років тому
Substance Designer Tutorial - Desert Ground Material
Antique Columns UE4 Marketplace asset pack
Переглядів 8558 років тому
Antique Columns UE4 Marketplace asset pack
Thanks for sharing 😊
interesting video, can you tell pins in general can be moved like vertices or it is more useful to specifically hold a area of the uv map down, same as a thumbtack?
Hi Alex, thanks for the video however I was trying to make one, however not sure why my leaves are penetration to each other. thx
Thank you so very, very much.
thanks alot man
You skip a lot of important nodes and it's frustrating. The FX map makes it all come together, and I feel like I wasted the first half of working on this because you didn't feel the need to explain it. I'm left with something I can't use. You couldn't just highlight the nodes so we can look at the settings in an hour long tutorial?
Hello, please check my other tutorial dedicated only on FX-Map topic: ua-cam.com/video/gj11LjH4kZg/v-deo.html
Let me show you how to fly a plane. See that plane? Yeah it's flying.
Святой человек
you lost me on the fx map part... I've repeated all your steps up to there, then the tutorial goes off the rails. Not sure why I'm not getting the results you're getting...
у меня стоит 2021.3 но там ретопа нет?! в чем причина может быть?
at 11:46, what mask did you use to get the shadow?
Does the water move?
It was made primary for mobile games, so no movement and opacity in water shader.
Dude how are you making it bend like a soft selection, ive followed your video to the letter, i can only move one vert at a time
You need to keep peel mode active
that's an absurd amount of nodes for these simple results
Its not a tutorial, just guys look how i made...
I'm so sad because it looked great too
This isn’t a tutorial this is a rant about what you’ve accomplished with fragments of explanation mixed in with stuttering.
А на триал версию его можно поставить?
мне кажется в триалке 2022 он уже из коробки должен идти.
Привет. Было бы круто если бы видео было со звуком. Спасибо что делишься своим трудом)
Привет, спасибо! Думаю еще попишу туты по максу, может объединю все практики, которые использую в моделлинге.
where can i find it retopology ???
Hi, it's a new modifier, it is available only in 3ds max 2021.3 update
what are the settings of your ambient occlusion ? cause mine looks different Btw really good video, good explanation !
Hi, thank you! I was using 2018 version and in latest they changed AO node, so you need to tweak it as close as possible as I have in a video, the idea is it need to be soft and not too dark, because it's snow and it is translucent.
Done in 10min in photoshop and still non-destructive
the very first step; the tile random - howdo you get them to be solid "color" blocks??
in the properties of tile sampler just go to the segment Color Random and crank it up to 1.
Merry Christmas and happy new year 2021 dude. thanks for the tutorial!!
Thank you too!
Всё хорошо, но надо как-то заранее планировать видео) Можно было уложиться в 10 минут)
Thanks for your help
Once of the best tutorials I have ever watched, my slavic soul was able to grasp each step with ease, amazing work dude, thank you for this!
Большое спасибо.
акцент)
Hi Alex, thanks for that tutorial, I have an issue though, my normals seem to be pretty weak, even tho intensity is cranked up everywhere, I just seem not to get how you made that gap being very expressive. Appreciate any help
Hi Coffeediction! You can use addition step with blur or non uniform blur nodes and after apply curve node to sharp things up. The more bevel edge you have, so more noticeable and deep normal will be. Additional you can use histogram scan/levels to pop normals too and keep in mind not to apply on everything high intensity, the contrast between high and low will do the effect. And you can allways create separate elements with low and high intensity and blend them thru normal combine node. Hope it helps, otherwise post your graph I'll look into it.
А такой материал можешь? www.artstation.com/artwork/rRr86G Очень интересна стилизация в дизайнере. Могу заплатить)))
Привет, у меня на канале есть стилизованная брусчатка ua-cam.com/video/e-_5idWnhio/v-deo.html
very helpful thanks! what happened with the game project?
Hi Sasho3D, thank you. Currently I'm working on my project and do not have enough time for the Substance tutorials, but I'll try to do something in future for sure. You can check my project here ua-cam.com/channels/A5mZqc7xb59peu7GQX3frw.html and at insta instagram.com/skatedgame/
Нахуй ты на английском говоришь, у тебя очевидно русский акцент
Блин, вот всё круто рассказал, но в следующий раз будет лучше если немного логику выстроишь. Просто иногда ты перескакиваешь из блока в блок и информация получается разорвана. А так очень круто, спасибо!
may I have the source files,Just for study
Ты хоть для русских установи субтитры, или что бы перевод был с созданного автоматически английского. Материал хороший.
Aizark Lizard привет, я долго думал на каком языке делать видео, на английском охватывается большая аудитория. для русско-говорящей аудитории иногда записываю целиком русское видео. сабы с автопереводом не оч корректно переводят, попробую что-то придумать.
Hi, I was wondering what the cluster of nodes were on the far right of the graph at 25:10?
Hello, it's a base material, u can add it tap spacebar and write down base and u will see it. It's just easy to work with, but u need to turn on inputs inside settings of this node.
how are you bending the uv island like that 1:35? I try the same thing and it only moves one vertex. please explain!
did you pinned vertex in the middle of the UV shell? it will create the point around you can bend.
@@AlexanderNovikov It seems Pins only let you bend while Peel Mode activated. but I guess that means we gotta do these bends before other edits to the UV because the Peel Mode resets previous edits to the UV island. thank you for responding!
I just found a guy that stalling animated texture very similar to yours. www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/stylized-water-shader-material.
I am really waiting for your next videos. Great job.
thx! I'm planning to do more soon, bit busy with own game project.
mhhh Put Speed to 1.5, äähh thank me later mhhhhhh.
Здравствуйте! Вы не делаете на заказ модели с хендпейнт текстурами? Или может сможете посоветовать кого-то?))
i really really got lost after 30 mins, when he starts with fx map.... bufffff hard to follow
спасибо, но остались вопросы, если не сложно мб в вк обсудим(могу заплатить) если мне конкретно урок проведешь
пожалуйста, напиши вопросы тут, постараюсь ответить.
@@AlexanderNovikov у листа по краям черные полосы,как будто по краям черным маркером обвели его, как их убрать, и у стебля, особенно они выделяются, когда в speedTree закидываю его, хочу сделать дерево нормальное, а в дизайнере не особо шарю.
@@AAA-so6gg лист смотришь в движке? черные края могут быть по разным причинам, можно проверить текстуру альбедо (дифуз), что область вне листа имеет такой же цвет - зеленый, а не черный к примеру, также проверить, что альфа обрезает лист по кромке, можно в дизайнере альфу размыть blur нодой, а потом через ноду levels покрутить жесткость альфы. альфа должна быть жесткой, также проверить шейдер в движке - alpha blend или cut out используется.
@@AlexanderNovikov, хорошо, спасибо.
@@AlexanderNovikov здравствуйте еще раз, у меня появилась проблема не связанная с вашим уроком, помочь некому, мб Вы сможете. Есть нода Material blend, она есть в 2 видах, сжатая и открытая(где много импутов и аутпутов) и у меня она создалась сжатой и мне нужно ее раскрыть, я не знаю как, на все кнопки уже тыкал, там есть какая то комбинация, если знаете, помогите пожалуйста, а то уже 2 день сижу над этим.
ah uh like uh eh ah em
Man... pretty cool!
thank you!
basically))) спасибо помог мне начать
In the end, I decided to sculpt the grass but still nice work.
at 9:15, you don't show all the properties of the tile sampler and I can't figure out how you got that few amount of bubbles? This material looks amazing and I would love to recreate it!
Hi Jahlaric, thanks for the feedback! you can check settings here imgur.com/Cr7uT3c
@@AlexanderNovikov Thanks a lot!
nice tutorial is there any way to get the file so we can get a closer look