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Zaschi
Germany
Приєднався 21 лют 2021
Hallo mein Name ist Zaschi. Ich spiele sehr gerne, vor allem aber Space Engineers! Ich versuche mit einer Let´s Play-Tutorial Reihe das Spiel zu erklären und gleichzeitig zu unterhalten :)
SPACE ENGINEERS 2 - TOP oder FLOP? - deutsch
Space Engineers 2 erscheint bald! Am 27.01.2025 ist es soweit.
Doch was ist meine Meinung dazu? Genau das ist dieses Video. Einfach meine Meinung ;) Was ist eure dazu?
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Space Engineers Webseite:
www.spaceengineersgame.com/media/
SE 2 Livestream:
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Musik Im Video:
ua-cam.com/video/POUkpbqTz8c/v-deo.htmlsi=f7T0mWkqQ8iJFs-w
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Відео
INTERNET SAGT NEIN! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 67 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 1232 години тому
Hier die 67. Folge einer Space Engineers Koop-Serie. Zusammen mit youtube.com/@nerdorbitlp?si=n2vy_0h_zuZfBeUd & youtube.com/@MrZoggha?si=K4d-368i_aGsHYbu wird viel Unsinn angestellt. Freut euch jeden Montag und Donnerstag, 17 Uhr, auf eine neue Folge! Nur solange der Vorrat reicht:)! WERBUNG: Kanalmitglied werden und Videos mindestens 1 Stunde früher angucken, sowie exklusive Logos neben deine...
JETZT ABER BAUEN! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 66 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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ALSO DOCH JAGEN! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 65 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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UMBAU ODER DOCH JAGT? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 64 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 150День тому
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Alle Szenarien ❄️ Frostbite - Folge 8 | Deutsch
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FRIENDLY FIRE!!! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 63 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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FRIENDLY FIRE!!! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 62 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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Alle Szenarien ❄️ Frostbite - Folge 7 | Deutsch
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PLAN B = ROHE GEWALT 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 61 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 17321 день тому
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KOMMT DAS SURVIVAL-KIT DIESMAL AN? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 60 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 13921 день тому
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ENTSTEHT HIER DER NÄCHSTE SCHROTTPLATZ? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 59 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 19628 днів тому
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VERBESSERUNGEN! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 58 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 136Місяць тому
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WO IST DAS SURVIVAL-KIT? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 57 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 216Місяць тому
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RAUBZUG! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 56 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 189Місяць тому
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NOCH MEHR FETTE BEUTE! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 55 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 241Місяць тому
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FETTE BEUTE! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 54 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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IM SPACE 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 53 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 237Місяць тому
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ABFLUG ODER ABSTURZ?3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 52 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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SACHEN PACKEN!3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 51 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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AUFBRUCHSTIMMUNG! 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 50 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 258Місяць тому
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KOMMT DAS EIS AUCH AN? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 49 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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IST DIE RAKETE BALD FERTIG? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 48 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 2352 місяці тому
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MISSION WASSERSTOFFTANK? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 47 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
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RETTUNGSMISSION 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 46 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 1772 місяці тому
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STREAMHIGHLIGHT #1 ADRIFT - SPACE ENGINEERS - DEUTSCH
Переглядів 1852 місяці тому
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WIEDER NUR GUTER LOOT? 3️⃣ VS SCHROTT - FOLGE 45 - SPACE ENGINEERS KOOP - DEUTSCH
Переглядів 2602 місяці тому
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Geschütztürme besser als Zaschi? 3️⃣ vs Schrott - Folge 44 - Space Engineers Koop - Deutsch
Переглядів 2152 місяці тому
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Es geht voran! 3️⃣ vs Schrott - Folge 43 - Space Engineers Koop - Deutsch
Переглядів 2022 місяці тому
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Besserer Flieger, besserer Loot! 3️⃣ vs Schrott - Folge 42 - Space Engineers Koop - Deutsch
Переглядів 1792 місяці тому
Besserer Flieger, besserer Loot! 3️⃣ vs Schrott - Folge 42 - Space Engineers Koop - Deutsch
Hey Moin! Schau grade deine Videos und finde den Verbinder/Sammler einfach nicht :o wurde der inzwischen umbenannt? Kannst du mir sagen wie der nun heißt?^^
Also im Grunde genommen beinhaltet das Spiel garnichts. Das Problem ist, es wird halt trotzdem gespielt. Deswegen können die sich auch Jahrzehnte Zeit lassen.
Wir wollen mal hoffen, dass es nicht so lange dauert:)! Es ist halt mehr eine Demo als eine e.A.:(
Ich freue mich drauf. Space Engineers ist schritt für schritt zu dem großartigen spiel herangewachsen das es ist und ich find es gut das sie bei der fortsetzung auf das gleiche verfahren setzen das sich ja bewährt hat. Schon beim ersten Teil war der schlüssel zum erfolg das permanente Spielerfeedback während des Early Access.
Gebe ich dir zu 100 % Recht, dass das der Erfolg war. Man muss aber auch bedenken das 2013 nicht 2024 ist und die Menschen mittlerweile "unfertiges" recht schnell zur Seite legen :(
Ewig kein Space Engineers mehr gezockt, läuft denn SE1 mittlerweile wenigstens flüssig?
Kommt drauf an, was du für Hardware hast und was du an Mods drauf machst. Vanillie würde ich sagen, dass es auf jeden Fall flüssig läuft.
@@Zaschi Ryzen 5 7600 mit ner 4070 auf 2k Auflösung, also so unteres Highend würde ich sagen, auch wenn sich das bei aktuellen Titeln eher wie Laptop anfühlt 😅 Dann sollte ich mal wieder reinschauen, danke für die Antwort.
Okay, mit der Hardware solle es kein Problem sein :) Wenn die Mods sich in Grenzen halten, sollte das überhaupt kein Problem sein;)
Ich hatte keine Erwartungen und bin auch nicht enttäuscht. Warum entwickelt man beide Spiele Weiter? weil Keen wahrscheinlich schon davon ausgeht das es paar Jahre dauern wird bis man sagen kann, jetzt ist SE2 besser als SE1. Potenzial ist da, ob das genutzt wird liegt zum einen an den Entwicklern, aber auch an den Spielern, wenn jetzt alle enttäuscht SE1 löschen und nichts mehr davon wissen wollen ist das Spiel tod.
Das glaube ich nicht. Ich glaube SE1 wird noch ein paar Jahre am start bleiben, zumal es ja auf jeden Fall noch einmal Content bekommt :) Wir müssen leider abwarten, wie lange wie es noch brauchen :)
Hut ab für das tolle Zusammenfassungs-Video! Ich finde es auch sehr spannend - wenn auch wenig verwunderlich - dass wir da an denselben Stellen ein eher besorgtes Gefühl bekommen haben. ;-)
Danke:)! Zufall das es die selben Stellen waren? Ich denke nicht :D!
Entweder mit wenig neu anfangen oder am alten festhalten mit all den Blöcken und den DLC‘s… Was erwarten die von KEEN, dass wir an 2 Versionen ständig dlc‘s kaufen? Eines von beiden wird langsam absterben… Hätte mir ein Upgrade von SE1 auf SE2 gewünscht, von mir aus auch für einen etwas höheren Preis…
Also man muss natürlich seine Mitarbeiter auch bezahlen. Ich kann die DLC-Politik da voll verstehen und finde es auch ein super faires Angebot von Keen. Das SE1 aussterben wird ist glaube ich klar und auch nur logisch. Aber bitte erst DLCs für SE2 wenn SE1 nicht mehr supportet wird.
Wenn der Blödsinn mit den Bäumen genauso ist wie beim ersten Teil, dann meiner Meinung ein Flop. Bodenfahrzeuge im 1. Teil machen überhaupt keinen Spass.
Aufgrund der neuen Engine bleibt zu hoffen, dass es nicht so ist. Ich liebe Rover im ersten Teil, wenn alles so läuft wie es soll :D.
Das richtige Signal an die Zuschauer hätte sein müssen, dass man zwar noch Bugfixes für SE1 macht aber ansonsten voll und ganz SE2 pushen würde um zeitnah Ergebnisse liefern zu können. Im Moment bekommt man den Eindruck dass es seeeeehr lange dauern wird bis man ein gut spielbares SE2 sehen wird und die Spieler ggf. mit DLCs bei SE 1 vertrösten wird. Trotz allem werde ich natürlich auch von Anfang an mit dabei sein und mir das ganze ansehen, aber ich glaube wir sehen vor 2026/7 kein Survival. Ich hoffe dass ich mich da täusche.
Das hoffe ich auch sehr, dass du dich da täuscht aber habe leider die selbe Befürchtung. Ich wäre auch mit ein paar DLCs für SE1 zufrieden gewiesen, wenn sie das Geld dafür benutzen um SE2 zu entwickeln. Ich werde selbstverständlich auch mit dabei sein.
Das ist halt eine Early Access im Alpha Status. Die Entwickler begrenzen den Content um auch potentielle Fehlerquellen auszuschließen. Dadurch kann sich Keen besser auf die Optimierung einzelner Programmfeatures konzentrieren. Sie gehen dieses mal planvoller vor als bei Space Engineers. Damals wurde gefühlt per Münzwurf entschiden ob Motoren,Verbinder und/oder Fahrwerke zerstörerisch Verbuggt waren oder nicht. Außerdem können sie theoretisch für jeden Vertikalen Slice einen neuen DLC verkaufen.
Das ist alles richtig, was du sagst. Dennoch hätte ich mir für SE2 lieber einen anderen und kompletteren Release gewünscht. Und hey, das ist ja nur meine Meinung. Viele lesen nicht was SE2 beinhaltet und "strafen" es vielleicht mit einer negativen Bewertung ab, was wirklich wirklich Schade wäre.
Bei allem Respekt, die Kritik kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Es wurde klar kommuniziert, was die Alphaversion enthält, und wem das nicht reicht - wer mehr möchte - der wartet eben auf den Full Release. Du hast ja selbst gesagt, wenn die noch ein zwei Jahre gebraucht hätten und dann ein fertiges Spiel releasen, wäre das deiner Ansicht nach auch okay. Aber es hält dich doch niemand ab, selbst zu warten, bis es fertig ist und dann zu entscheiden ob du es kaufen willst. Ich persönlich freue mich sehr darauf (besonders darüber, dass die early Alpha bereits im Januar kommt!) und fände es total schade, wenn ich noch ein Jahr warten müsste. So ist doch der sinnvollste Weg, schnell ein Spiel was besser aussieht etc. für alle, die es schon mal testen wollen zu veröffentlichen. Wem der content zum start nicht passt, wie dir zB (was ja völlig legitim ist), der wartet eben auf den Release und spielt so lange SE1 (und wer sagt, dass es wieder 10 Jahre dauert bis das Spiel fertig ist? Keen ist mittlerweile viel effizienter und größer geworden!) Was das arbeiten an zwei games gleichzeitig betrifft: Es ist ja nicht so, dass die SE1 und SE2 gleich behandeln. SE2 bekommt 70% der manpower, damit sollte sich doch einiges erreichen lassen. Und die SE1 Updates aufzugeben, bevor SE2 full released ist, wäre meiner Ansicht nach auch falsch. Mit der neuen Lore, den NPCs, besseren Planeten, Wasser, neuer Engine mit besserer Physik... das klingt alles ziemlich geil finde ich. Nur dass es in der Alpha zu Beginn keinen Multiplayer gibt, finde ich enttäuschend. Der Rest überrascht mich wenig.
Ich kann deinen Punkt voll nachvollziehen und danke dir für das Feedback :)! Ich glaube ich habe nicht ganz klar gemacht, dass ich mich natürlich darauf freue, denke aber das der Weg trotzdem nicht der richtige ist. Auf Steam lesen 80+ % der Spieler keine Texte, erwarten sehr sehr viel und werden enttäuscht und "strafen" dies mit einer negativen Bewertung ab. So zumindest die Theorie/mein Vorstellung. Ich hoffe einfach das schnell viel neues kommt und viele Bugs behoben werden. Ich hätte lieber mehr DLCs gekauft und dafür ein "fertigeres" Spiel für alle bekommen. Damit SE2 das werden kann, was ich hoffe.
Kommentiere selten, muss aber sagen, Inhaltlich bis jetzt die besten Infos bekommen. (Nicht mal Englische Videos die mir vorgeschlagen wurden konnten mithalten) Hat aber leider die Augen geöffnet und den Hype um SE2 gekillt. Hast viele Punkte angesprochen, allein die Roadmap und an beiden Projekte arbeiten sagt schon genug aus. Nach 1.5k SE1 Können wir alle sagen : das Game war nie fertig und wird es auch nie werden. PLS : Benutz keine Intros, is lange out. Ansonsten weiter machen.
Danke! Das freut mich wirklich sehr! Auch wenn es Inhaltlicht natürlich zum großen Teil meine eigene Meinung ist. Eine Roadmap, ohne Zeitangaben (mir hätte auch ein Jahr gereicht) ist halt leider auch nicht wirklich Aussagekräftig. Wir müssen abwarten. Danke fürs Feedback!
Ich möchte es mal aus der Sicht eines Software-Entwicklers beschreiben. Es gibt keine besseren Tests, als eine Software einer großen Masse zur Verfügung zu stellen. Um aber Fehlerquellen schnell zu finden, sollte der Umfang der anfangs bereitgestellten Software nicht zu umfangreich sein, um die Fehlersuche zu beschleunigen. Auch kann man dadurch auch auf Bedürfnisse der Nutzer eingehen, da man nicht zu viel in die "falsche" Richtung entwickelt. Auch muss man schauen, ob die breite Masse auch die Gedanken und Vissionen der Entwickler teilt oder ob es Nachbesserungsbedarf braucht. SE 1 ist an seiner Leistungsgrenze und das schon eine ganze Weile. Die Spieler haben sich halt damit abgefunden, da Space Engineers eine Nische in der Gaming-Welt belegt, wie es sonst vielleicht nur Minecraft tut. Bis aber SE 2 diese Nische füllen kann, wird noch einige Zeit vergehen und "unbekannte" neue Bugs werden einige Spieler verzweifeln lassen. Diese können aber weiterhin SE 1 mit den "bekannten" und akzeptierten Bugs weiter nutzen, wenn Keen an beiden Spielen weiter arbeitet. Während der 11 Jahre Entwicklungszeit hat Keen viele Fehler gemacht. Aber sie scheinen daraus gelernt zu haben. Sie scheinen JETZT einen Plan zu haben, wie das Development voran gehen soll. Ich gehe aber davon aus, dass erste Versionen mit Survival-Aspekten nicht vor 2026 kommen werden. Das geht auch nur so "schnell", weil Keen auf SE 1 aufbauen kann. Auch wird das nur funktioneren, wenn SE 2 aktiv von vielen Leute gespielt und Bugs reportet werden. Deshalb bin ich sicher, dass relativ schnell auch Content mit neuen Blöcken usw. kommen wird, um das Interesse am Spiel zu halten. Je nachdem wie sich dann SE 2 entwickelt, wird die Weiterentwicklung von SE 1 irgendwann einschlafen und vielleicht nur noch der ein oder andere Bug gefixt werden.
Es ist schön, die Perspektive eines Software-Entwicklers zu lesen. Danke dafür:)! Das bin ich nicht und ich finde es super es auch aus einer anders "Brille" zu sehen. Aus Entwickler-Sicht kann ich das natürlich verstehen. Bei SE ist aber auch sehr viel Herz und Emotion dabei. Deswegen wäre es für mich, schöner gewesen Sie hätten gesagt. Hier noch 2-3 DLC für SE 1 und wir entwickeln weiter. Jetzt ist es aber so und wir können natürlich intensiver, als Community, daran mitwirken :)
@@Zaschi Mir ist auch noch eine Idee gekommen, als ich das Video bei Markus gesehen habe. Evtl. haben sie auch das Release vorgezogen, um die VRAGE3-Engine zu promoten. Diese scheint ja schon auf einen recht weiten Fortschrittsstands ist. Vielleicht interessiert sich doch das ein oder andere Indie-Studio dafür. Das würde auch bei der Entwicklung dieser Engine schneller voran treiben. So viele gibt es ja nicht mit guter Illumination bzw. gutem Raytracing.
Ja der Video habe ich auch gesehen. Ich fand es auch ein sehr gelungenes Video und der Punkt könnte natürlich so sein, dass sie die Engine promoten wollen.
Uff schwieriges Thema. Das Spiel sieht für mich aus wie SE Remastered. Für ein neues Spiel fehlt mir das wirklich neue daran. Die Engine ist neu, das ist super! Aber auch die wird irgendwann im Verlauf der Entwicklung veralten und ich bin mir nicht sicher, wie viel das Teil wirklich kann/im Nachhinein verbessert werden kann. Keen hat schon früher Spiele in der Entwicklung abgebrochen, dafür sind sie bei langjährig Spielern eben auch noch bekannt. Das hinterlässt mit Blick auf die Dev Zeit einen Faden Beigeschmack, denn: Ich habe große Sorge vor einer DLC Flut wie in SE 1. Ich habe damals nur 1 DLC gekauft und Vergleiche das immer so ein bisschen mit einer Legokiste, aus der man bestimmte Teile nur nehmen darf, wenn man bezahlt hat. Für ein kreatives Spiel ist das nach meiner Ansicht maximal problematisch. Schiffe aus dem Workshop zerfallen wie Jengatürme, wenn einem die entsprechenden dlcs fehlen. Wenn keen die Entwicklung von SE2 genau so finanzieren will und somit eine (dramatisch formuliert) mehrklassen Spielergesellschaft forciert, wäre das sehr schade. Und dabei wissen wir noch gar nicht was im letzten (Gameplay technisch) wohl interrestantesten Entwicklungsschritt wirklich passieren wird. Wasser, Planeten - alles fein. Aber wie sehen die dann wirklich aus? Sind es wie in SE1 nur übergroße Asteroiden, für die die Engine eigentlich nicht vorgesehen war? Wie sieht der Multiplayer dann aus usw... Ich bleibe erstmal skeptisch udn verfolge Das Projekt mit einigem, auch hoffentlich emotionalem Abstand. Viel Erfolg und Spaß beim Testen :) 8:44
Danke für das Feedback und Ja, bei SE ist es relativ gut gelaufen mit der Entwicklung. Man hat es bei Keen aber schon anders gesehen. Ich muss sagen, dass ich die DLC Politik von Keen sehr fair finde! Es hält sich halt kein SPiel über 11 Jahre mit neuem Inhalt ohne das dafür bezahlt wird. Ich denke das es wieder so laufen wird. Die Mitarbeiter müssen schließlich auch bezahlt werden :).
Habs vorbestellt, in der Erwartung einer wirklich frühen Phase. Ist der Kauf von SE2 für mich eine Investion in die Zukunft. Der komplette Umstieg erfolgt erst dann Wenn der Multiplayer hinzukommt. Vielleicht können wir Keen per Feedback dazu bringen den Multiplayer, den ich als wichtigstes Update ansehe z.B. dem Wasserupdate vorzuziehen. Bis dahin werde ich aber absolut sicher die eine oder andere nette Spielstrunde mit dem absolut geilen Grid-und-Buildingsystem verbringen. Vergesst nicht das es sich bei Keen immer noch um ein sehr kleines Entwicklungstudio mit 110 Haupt-und Teilzeitangehörigen handelt. Und so freut es mich ungemein, das sie die herkulische Anstregung überhaupt angegangen sind eine komplett neue eigene Grafikengine zu programieren. Etwas was nur die wenigsten Spieleentwickler heutzutage machen. Das Grundgerüst vom Spiel steht und alles weitere kommt nach und nach hinzu, für mich ist allso alles io. Das Problem bei Vrage 3 war dass sie mit dieser Grafikengine Dinge in SE-1 implementiert haben wo sie am Anfang überhaupt gar nicht mit geplant hatten, etwa Planeten, soweit ich gehört habe. Wenn das wahr ist, dann konnten sie die neue Grafikengine so konzepieren, das dass hinzufügen neuer Inhalte kein oder kaum ein Problem darstellt. Und ich schätze das ist die eigentliche Innovation von SE-2. Und ich schätze wenn ich nicht grundverkerht mit dieser Annahme liege, werden wir nicht 11 Jahre warten müssen bis das Spiel komplett ist, das wird dieses mal zügiger gehen. Am Ende habe ich ein SE-1+ erwartet, also mit einigen neuen Innovationen, und es sieht so aus als würde SE-2 das werden können. Einzig und alleine das Raytracing werde ich nicht genießen können, da ich immer noch mit einer 2080er herumkraufe^^. Aber da nächstes Jahr sowieso der Kauf einer neuen Grafikkarte geplant ist (die 2080er habe ich aus dem alten PC in den neuen portiert) wird dieses kleine Problem sowieso gelöst. Wenn Ray-Tracing nicht abschaltbar ist, entweder per Einstellung oder Datenbastelei, verschiebt sich das erstspiel ein wenig, was aber auch nicht schlimm ist. Und Keen will unser Feedback, ja dann los! Gebt in welches, volles Rohr, ohne Gnade! XD
Klasse Feedback! Ich bin schon gespannt, was die VRAGE 3 Engine kann und ob es wirklich alles so einfach ist :). Ich müsste meinen PC dann vielleicht auch noch mal aufrüsten :). Wir schauen aber mal was die Zukunft bringt. Eine Investition ist es auf jeden Fall in die Zukunft und ich bin trotz der Kritik gespannt :)!
Ich denke KEEN und Space Engineers 2 wird es jedenfalls sicher besser machen als KSP 2, was ja nun vollkommen ins Wasser gefallen ist. Ich bin extremst enttäuscht davon, dass die alles aufgegeben haben. Unfassbar eigentlich und hoffe das sie die Rechte einer gescheiten Firma verkaufen und wir das Spiel trotzdem irgendwann kriegen.
Also Keen ist ja keine gescheiterte Firma oder war das auf KSP2 angelegt :)? Meine Enttäuschung über SE 2 ist leider auch sehr groß. Naja wir müssen erstmal warten, was wir da so bekommen am 27.01. :).
Monate warten ok aber jahre 😮 da hätte ich mehr erwartet von keen 😢 wir werden alle nicht jünger
Leider richtig! Hoffen können wir natürlich dass die Entwicklung schnell und gut verläuft :).
Ich war mal ziemlicher Fan von SE1. Auch wenn ich nie wirklich weit über die erste "Survival Phase" hinweggekommen bin. Mir bot SE1 immer zu wenig (zu dummes) PvE und groß Ambitionen komplizierte Schiffe zu bauen hatte ich nie. Ich finde den Start von SE2 schon etwas enttäuschend. Vor allem das der Interessanteste Kontert mal wieder zum Schluss kommen soll. Keine Ahnung, ob ich mir das Spiel überhaupt kaufen werden. Wenn überhaupt, dann nur wenn der Survival Modus implementiert ist.
Der Survival Modus kommt natürlich ausgerecht sehr spät, was wirklich Schade ist. Bei SE muss man sehr am Ball bleiben um die erste Phase zu verlassen :P.
@@Zaschi Das macht die erste Phase für mich ja so interessant ;) Mittlerweile gibt es aber auch schon andere Spiele (z.B. No Man's Sky, X4 ...), die meine Spielinteressen umfangreicher oder länger bedienen können als SE. Etwas mehr Entwicklungszeit, bis der Survival Modus fertig ist, wäre sicher besser gewesen.
@@Drake16081980 Ja, der Survival-Modus wäre eigentlich absolute Pflicht gewesen. Und all das, was wir in SE 1 nicht haben, wie eine lebendige Welt, hätte ich mir sehr gewünscht :).
Habs gekauft, klar hätte man gern gleich zu Anfang schon mehr auf mal aber dann kann auch mehr schiefgehen und etwaige Fehler sind schwerer zu localisieren und zu beheben, über das pacing der einzelnen Slices zueinander kann man ja noch gar nichts sagen, von dem wird aber wohl am ehesten abhängen ob es ein gefühlter Erfolg wird.
Ja. Wir müssen erstmal abwarten was, wie und vor allem wann wir dann Updates bekommen. SE ist halt eine Herzenssache und da bekommt man natürlich schnell Angst, dass es nicht funktioniert...
Naja…..man sollte sich darüber im Klaren sein ……man kauft ne Demo mit dessen Geld und deren Bugs, die man sendet, das Spiel weiter entwickelt wird. Wir haben den ersten Teil lange gespielt was ich da immer noch am meisten vermisse sind genaue Erklärungen. Man baut Wochenlang ein Schiff und crasht es dann in der Atmosphäre weil der Auftrieb nicht ganz gereicht hat was ich aber nirgendwo sehen konnte. Ob Scripte für Automatisches andocken etc. funktionieren ist immer Glückssache. Das Ganze wirkt bis Heute nicht wirklich fertig. Ich würde mir für den 2ten Teil wünschen das es im Game mehr Informationen und Einstellungen gibt und man nicht jedes Mal aus dem Spiel raus muss um sich auf externen Webseiten in diversen Tabellen die benötigten Infos zu holen…. Ich würde das Spiel gerne durch den Kauf unterstützen aber aktuell habe ich noch die Befürchtung das wir hier ein Space Engeneers 1, nur mit einer Verbesserten Grafik und einem neuen Grid System, bekommen werden was den Umfang des ersten Teils wahrscheinlich erst in 10 Jahren erreichen wird. Alles was ich bisher vom 2ten Teil gesehen habe hat mich nicht überzeugt…da müssen sie schon mehr liefern.
Ja. Bisher ist eigentlich nur Optik im Game und nicht viel mehr. Natürlich unterstützen wir damit die Entwicklung. Ich hätte mir doch gerne etwas mehr erwartet. Gerne hätte ich für SE 1 noch ein paar DLCs gekauft und damit die Entwicklung unterstützt :).
Okay, also damit habe ich nicht gerechnet. Es fällt mir schwer den Entscheidungsprozess dahinter nachzuvollziehen. Warum sollte man einen Nachfolger veröffentlichen, der vom Inhalt im Prinzip dem Stand von 2013/2014 des Vorgängers entspricht, nur in Hübsch? Also für mich hätten da auf jedenfalls Planeten, Sauerstoff- u. Wasserstoffsystem und Survival mit drinne sein müssen. Meinetwegen noch ohne Wasser und diese NPC-Fraktionen. Aber so? Und dann noch Release ohne Modsupport, der erst später kommen soll? Ich weis garnicht, ob ich Space engineers jemals ohne Mods gestartet habe. Sicher, es hätte da dann auch etwas gebraucht, bis die ersten Mods veröffentlicht werden. Aber wenn man sich die Roadmap so ansieht, scheint das alles ja frühestens Herbst/Winter 2025 zu kommen. Wenn nicht sogar noch später. Dann doch lieber ein späterer Release als sowas. Ich werde es mir jedenfalls erst dann holen, wenn Planeten mit drinne sind.
@@Baron_de_Veraux ist schon seltsam das sie dasselbe versuchen wie Kerbal Space Program 2 und City Skylines 2. Beides Spiele die mit dem Nachfolger massiv abgestürzt sind gerade weil sie content mäßig wieder bei 0 starten.
Ja, es ist sehr Merkwürdig. Leider liegt es nicht in unserer Hand. Die Rückmeldungen der SE Community sind auch sehr eindeutig :D. Wir müssen es leider so hinnehmen und warten :(.
Es wirkt leider sehr danach. Wir halten aber durch und werden dass schon überstehen :)
@@David_randomnumber Der Content bei SE ist die Kreativität der Spieler. Das Spiel gibt nur den Rahmen vor. Durch SE 2 wird der Rahmen neu gezogen, weil der Rahmen für viele Spieler mit der VRAGE2-Engine deutlich zu eng ist. So, wie ich das verstanden habe, soll VRAGE3 10mal performanter sein und sich mit der Hardware besser scalierbar machen. Was bringt dir ein High-End-Rechner, wenn dieser nur zu einem Bruchteil genutzt werden kann. Außerdem ist ja neuer Content mit Sicherheit vorhanden, aber noch nicht soweit, dass er veröffentlicht werden kann. Vor allem soll SE 2 aber einsteigerfreundlicher sein. Viele neue Spieler verzweifeln ja schon mit dem Unterschein große und kleines Grid. Auch das würde ich als Grund sehen, mit dem Creative-Mode zu starten.
@@dertom2823 Die Frage ist doch : reicht die neue engine aus um all die Features die wir zur Zeit haben auszugleichen? Ich gehe mal davon aus das ca 80% der bisherigen Blöcke wegfallen oder obsolet werden. Ein leerer Sandkasten kann Spaß machen aber wenn ein voller daneben steht verliert das ganze seinen Reiz.
Ja, ich bin auch ein wenig enttäuscht. Man sollte meinen sie hätten aus den letzten 11 Jahren gelernt. Es fühlt sich an wie zum Start von SE1 und somit kommen auch schlimme Vorahnungen in mir hoch, das auch dieses Spiel 10 oder mehr Jahre braucht bis es richtig gut wird. Die Hoffnung stirbt aber bekanntlich zuletzt und somit hoffe ich das die Alpha Phase Anfang 2026 beendet ist (Wunschtraum). Zu guter letzt wird Keen mein Geld bekommen und ich werde wieder unzählige Stunden beim SE 2 zocken verbringen. Ps; Ich denke auch ,daß es keine gute Idee ist 2 Spiele gleichzeitig zu entwickeln. Zu gutem Schluss bleibt uns wieder nichts anderes übrig als Geduld zu haben und abzuwarten
Das ist genau der Punkt. Außer Feedback da lassen und Geduld mitzubringen bleibt uns leider nichts anderes übrig... Willkommen zurück im Jahr 2013... Aber wir warten mal ab :)
Ich stimme dir da vollkommen zu mit dem was du da gesagt hast. Es ist leider wie es ja schon vermutet wurde gekommen.....
Es bleibt das warten, hoffen und Geduld haben :)
Ich finde es extrem Schade das SE 2 im Grunde wieder alles auf Anfang setzt. Wie lang sehnt man sich endlich auf ein wirkliches lebendiges Spiel. Viele sagen Space Engineers + Empyrion wäre genau das, was es sein sollte... und ja.. im Grunde haben sie da nicht unrecht. Ich finde es auch gut, das man Mods haben kann etc, allerdings sollten Grundfeatures schon vom Spiel gegeben werden und dazu gehören halt auch NPC's die vernünftig agieren bzw. überhaupt da sind. Die Trading Zone + Quests... sind naja... Das hätte man in 11 Jahren locker hinbekommen. Solange SE 2 nicht lebendig ist, lohnt es sich meiner Meinung nach nicht im geringsten sich das zu holen/spielen. Da spielt man lieber Empyrion, Eve, Elite Dangerous oder Star Citizen.
Ich finde das, was du sagst sehr auf den Punkt gebracht. Mods sind toll und können Spaß machen, leider werden sie nie wirklich eine schöne und lebendige Welt erschaffen können. Das muss von den Entwicklern kommen. Wir müssen also wieder abwarten :P
Alter......Leute das Game kommt noch und schon wird sowas hier gesagt...... Was zur hölle is falsch mit euch?! Es ist ein early acces was am 27.1 kommt. Klar ist da noch Ned alles drin. Wenn man im gestrigen Stream aufgepasst hätte hätte man das auch verstanden. Wurde genug erklärt. Aber ja hauptsache mal wieder nur meckern ohne was zuhaben. Vorbild Bildzeitung was?🤷
Hier wurde ja lediglich meine Meinung gesagt :). Nicht mehr und nicht weniger. Die Reaktionen der Community zeigt, dass sehr viele über die Entscheidungen enttäuscht sind. Das wir kein poliertes und fertiges Spiel bekommen ist klar. Lediglich die Entscheidungen die Keen getroffen hat werden hier ja kritisiert. Es ist mehr eine Demo als ein E.A..
@@_the_Omega ich glaube, das so viele enttäuscht sind liegt einfach daran, daß sie zuviel erwartet haben. Keen konnte in den letzten 10 Jahren ne Menge Erfahrung sammeln, was SE abgeht. SE2 übernimmt augenscheinlich viel vom ersten Spiel und dann glaubt man halt das man zum eA mehr bekommt. Letzten Endes ist es eine Alpha wie jedes andere Spiel und wir müssen Geduld haben. Ich bin mir sicher, daß die Entwicklung schneller voran geht wie beim ersten Teil.
Also ehrlich gesagt, hab ich mir genau so etwas schon gedacht. Ich denke wir werden nächstes Jahr viel SE1 suchten und dazwischen SE2 immer mal wieder. Und nächstes Jahr um diese Zeit werden wir vielleicht schon SE2 im Coop und mit Planeten haben.
Das würde ich mir sehr wünschen. Ich hoffe natürlich, dass wir schnellstmöglich zumindest ein spielbares Spiel bekommen :). Leider habe ich mir auch schon sowas gedacht... :D
Wenn das "nur" 1 Jahr dauert wäre ich schon happy....
Wir werden hoffen müssen :)
Für mich wäre ein zweiter Teil nicht nötig gewesen besonders nicht in der Art. Super Video wie immer 👍
Danke fürs Feedback. Also ich habe nichts gegen etwas neues, verbessertes und schöneres SE, aber bitte nicht so :D Nicht nochmal 10 Jahre warten :P
warten wir mal ab wie gross die abstände sind zwischen diesen slices... von se1 wissen wir ja dass sie teilweise sehr lange brauchen.... ich bin auch mässig erfreut über diesen release plan
Ja, ich hoffe natürlich das die Entwicklung schnell und gut verläuft. Dennoch bleibt die Befürchtung, dass es sehr sehr lange dauern wird...
Ups...ich bin ja der Meinung das Rodenberry ne richtig gute Idee hatte ...und hat...
Damit hast du Recht ;)
Halolo...freu mich auf Samstag...
Sehr gut! Wir uns auch!
Hey! Die Höhlen für die Station hast Du doch nicht mit dem Bohrer gemacht?
Welche meinst du genau:)? Alles was man da sieht habe ich aber selber gemacht :)
Also mom schau ich lieber dir als Marcus zu. Der macht mom nix fertig. Er fängt vieles an und verzettelt sich dann. Irgendwie nicht interessant.
<3
Danke für deine Mühen , war auch spannend da zuzusehen. Schade das es keinen richtigen Abschluss gab.
Vielleicht kommt ja noch mal einer:) So als finalen Abschluss:)
@@Zaschi Das wäre schön wenn doch ein richtiges Ende da wäre. Drück Dir die Daumen
Haha :D
:D
Hallo, ich hab ne Frage zum Thema Batterien, die du von der verlassen Station auf deinen Rover packst 11:49 : Warum zerlegst du die nicht und baust die per Hand wieder auf??
Gute Frage! Es gibt bei den Battarien eine Komponente, nämlich Energiezellen, die sich nur zu Schrott verwandeln beim abflexen:)
@Zaschi ach ja, das hatte ich jetzt nicht bedacht, ich bin erst vor kurzem mit SE angefangen und es gibt eine Menge zu lernen, danke für die schnelle Antwort.
Gerne! Aller Anfang ist schwer! Gerne immer Fragen:)!
bin jetzt schon kribbelig wird definitiv dne irre Show
Ich denke auch 😀!
YAY!
YES!
Ich freu mich drauf!
Ich mich auch:)!
mir gefällt die Reihe sehr gut. Die Musik ist allerdings stark zermürbend
Danke! Ja das waren noch meine Anfänge... da war noch nicht alles perfekt 🤣
Hast du das Projekt auf Eis gelegt ? Oder wirst du es noch weiter führen, wenn die Zeit dafür wieder vorhanden ist ? Sind ja noch einige andere Projekte bei dir am Start. Auf jeden Fall war es bisher recht Spannend und Interessant, was ich gesehen habe.
Hey, du hast du ziemlich gut analysiert:)! Die nächste Folge ist jedoch für Sonntag geplant :)! Ich hatte etwas Zeit und konnte eine weitere Folge aufnehmen:)!
Das Blaue Schiff würde sich mit den Solarkollektoren gut als Station machen. Dann hättet ihr einen Hafen den ihr Stück für Stück erweitern könntet. 🙂
Stimmt! Hätte man auch gut machen können :)! Alles was bei uns in Bewegung gesetzt wird, ist auch allgemein gefährdet zu explodieren :D
@@Zaschi macht aber extrem Spaß auch dabei zu zu schauen 😁
Danke!! Das freut uns:)!
Mega geiles Design und Idee danke
Danke:)! Ist schon etwas in die Jahre gekommen ;)
hay. Minute 12.40 ist das SurvivalKit aus dem schiff geflogen. samt der convair leitung XD
Danke:D! Gedacht habe ich mir das schon :P
Wie bekomme ich denn gecraftetes aus der Montage Anlage
Wie meinst du das:)? Klappt das bei dir nicht?
Moin Zaschi, keine Ahnung ob das im Chat schon jemand gesagt hat, aber du wunderst dich doch dauernd das der eine große Wasserstofftank nicht angeschlossen ist. Der war, meine ich, über das Große Wasserstofftriebwerk angeschlossen. Das habt ihr weggenommen um die schiffe zu verbinden.
Ohhh das kann natürlich sein:)! Das werde ich noch mal prüfen:)! Danke!
Rauchzeichen gibt es auch 😂
Ja 😉
Sehr schöner Stream, aber du hast gesagt, du willst es dort hart haben, hast aber x Encounter Mods drauf. Leider ist es so, das 1 Schiff, das du runter holst, oder das abstürzt, dir Ressourcen ohne Ende liefert, auch wenn es nur Scrap ist. Vorallem, weil man weiß, wie man die Triggert. Assertiv, 7km bewegen, dann spawn was, Reaver umgehen, keine Antenne/Beacon bauen, usw. Währe es ohne Encounter Mods nicht härter, da weniger geschenkte Ressourcen?
Also das kann man so sehen:)! Ich denke aber das die Bedrohung der Waffen deutlich größer ist als die Ausbeute der Materialen:). Asserts z.B. zerstören sich fast immer selber;)
Eine sehr angenehme und ruhige art die dinge zu erklären. super!
Danke:)!
@@Zaschi gerne. aber wo finde ich im spiel den auswurf? Ich hab jetzt alle punkte im Menü "G" durchgesucht - mehrfach. So wirklich gefunden hab ich das jetzt nicht.
Wurde umbenannt:) ist mittlerweile der kleine Blockberbinder.. etwas ärgerlich:P
Klank du unser rachsüchtiger Gott