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froggorf
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Відео
졸업작품 맵 붕괴 프레임 드랍 현상(고치기 전)
Переглядів 104 місяці тому
관련 내용 작성중인 노션 링크 lead-guitar-e0c.notion.site/5ff51dee1ecd4e96ba5a37687c58ac69?pvs=4
2024-1 스마트폰 게임 프로그래밍 1차 발표
Переглядів 165 місяців тому
2019180031 이윤석 깃허브: github.com/froggorf/2024_SGP_Project.git 프로젝트 계획 커밋 브랜치: github.com/froggorf/2024_SGP_Project/tree/a36b22fd18bf731a7a3e115168269dabd8f28752
졸업작품 중점연구-2
Переглядів 1566 місяців тому
HitLocation을 가까운 Bone을 구해 서로 다른 애니메이션에서 Bone의 Transform을 구해 HitLocation을 새로 적용시키는 방식으로 연구 다만 weight가 1인 버텍스에 대해서는 잘 적용되지만, 다른 본과 weight가 나눠지는 것에 대해서는 잘 적용되지 않는 모습을 보임. 다른 방법을 통해 연구 예정
졸업작품 중점연구 진행중(1)
Переглядів 106 місяців тому
lead-guitar-e0c.notion.site/be54b5d7a62745a3af56a1a4afc1f4fd?pvs=4 내용: 런타임에 충돌되는 월드 좌표를 텍스쳐를 통해 저장하여 쉐이더로 전달 후 hlsl 커스텀 노드를 통해 표현 졸업작품 중점 연구에 대한 진행 중 Dynamic Mesh Paint를 응용하여 진행했으나, 프레임 드랍 현상 및 어색함을 해결하기 위하여 진행
언리얼엔진 작업일지 작업 영상
Переглядів 28Рік тому
언리얼엔진 작업일지용 제트팩 이동과 벽 오르기, 넘기 등의 동작 작업 결과 영상입니다. Mixamo의 애니메이션을 사용하는데, 언리얼 기본 캐릭터의 본 구조와 mixamo의 애니메이션이 enable root motion을 하여도 pelvis로 z축을 이동시켜 z축 이동을 제한하지 못하여 애니메이션이 어색하게 보이는 현상이 있는데, 후에 새로운 캐릭터 적용 후 root 가 고정된 애니메이션을 활용해 재 테스트 해볼 예정입니다. 캐릭터의 위치는 정상적으로 motion warping을 통해 이동시킨 것을 capsule component를 통해 확인할 수 있습니다.
언리얼엔진5 PCG 연습
Переглядів 136Рік тому
참고 강의 자료: ua-cam.com/video/SCDZ8kobv1M/v-deo.html 언리얼엔진5의 PCG 기술입니다.
게임엔진1 학기프로젝트 데모버전 시연영상(게임 설명 녹음 O)
Переглядів 77Рік тому
2019180031 이윤석 게임엔진1 학기 텀 프로젝트 데모버전 시연 영상 입니다. 게임 설명: 마리오파티, 품멜파티 모작 개발 도구: 언리얼엔진5 개발 기간: 2023.05.15 ~ 2023.06.05 (약 3주) 사용한 에셋 폴가이즈(캐릭터) 마리오파티ds(UI이미지 및 사운드, 보드게임 로직) 품멜파티(미니게임 로직) 언리얼엔진 마켓플레이스 - SimPoly Town(맵)
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 최종발표
Переглядів 12Рік тому
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 최종발표
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 중간발표
Переглядів 14Рік тому
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 중간발표
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 기획발표
Переглядів 37Рік тому
TU Korea Game 2023 1 스크립트언어 2019180016 2019180031 기획발표
ㅎㅇㅌㅎㅇㅌ
짱 ~!! ^0^
신기하다