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ドラゴンクエスト2~悪霊の神々~ ボス戦(ハーゴン、シドー、ED) part2
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ドラゴンクエスト2~悪霊の神々~ ボス戦(アトラス、バズズ、ベリアル) part1
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(サモンナイト2)無限回廊で集めた最強装備でラスボスに挑んでみる part3
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((サモンナイト2)無限回廊で集めた最強装備でラスボスに挑んでみる part2
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(サモンナイト2)無限回廊で集めた最強装備でラスボスに挑んでみる part1
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SFC版ドラゴンクエスト2~悪霊の神々~ ハーゴンの神殿のボスラッシュ(アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー)
Переглядів 432 роки тому
SFC版ドラゴンクエスト2~悪霊の神々~ ハーゴンの神殿のボスラッシュ(アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー)
ミラルゴ「ベギラゴン!」 ハッサン「におうだち&マホカンタ!」 ミラルゴ「!?」
ジャーミーラス!ジャーミーラス!
本気ムドーよりも断然此方の方が良いですね。 イントロの不協和音が堪らないです。 そもそも本気ムドーは言うほど良いでしょうか🤔❓
当時 ラジカセ持っていって 戦闘音 友達の家で録画した
青い悪魔「ベギラマを唱えた」 この音楽聞くとあいつしか出てこん…笑
ストーンビースト。。。ムドーの城。。。うっ、頭が!。。
当時、初見のときはやけに硬くて呪文強いと思いましたが、今思えば場違いなモンスターだったことが理解できましたね
@@hasse0209 ストーンビースト系は6だけで5種類もいて優遇でもされてるのかってぐらい出てきますよね 序盤で敵が使うベギラマはなぜ脅威なのか・・・
@@s.t7103 なげきの亡霊(8)「やあ」
エレブー
遭遇するかと思って一応ゲットしときました 出現率は低いんですよね
ファイアレッド
CLANNADとかのピンチ時
リトルバスターズのバトル時に
スーファミ版が一番すき
6のBGMって全体的にSFC特有の音源の美しさが生かされてるのが多い気がする
改めて聴くと子供の頃には感じなかった感動が、、、🥹
ジャミラス!ジャミラス!
信者がここにも・・・
イザって、小説の?
小説版からですね 分かる人には分かる名前です
神
無限回廊でここまで鍛えるとこんなヤバイもんになるのか・・・・。私の時は無限回廊はスルーでやってたよ・・・・。
ありです 普段あまり出さない二軍キャラに最強武器持たせたりすると意外に使えたり、無限回廊は豪華なアイテムも多いんです。 自己満足のマップなので普段スルーの人は驚きますよねw
蘇るルヴァイドのトラウマ
ガレアノさん煽り耐性低すぎぃ!?
この曲目、キーとテンポがファイファン通常戦闘曲と被ってますね‥‥。 今までのドラクエらしさから、少しかけ離れてる感がするような‥‥。 でも、交響組曲バージョンにすると、戦国大河っぽくなったり‥‥。
dsもスマホもエンカウント時の音は分けてほしいね スマホはスーファミ音源mod配信してほしいわ それかテリワンみたいに公式エミュレータ出してほしい、普通に買う
DS版も個人的に嫌いではないですw
6は序盤から敵が強め(最初は主人公だけだし、地底魔城からはあの青い悪魔にベギラマ連発されるわ、もうなんでもあり)
ドラクエ6は私の父親が小学生の時、ラスボスをもう少しで倒せる時にバグってデータ消えたのがトラウマらしいのでSFC版のBGM聴くと辛くなるらしいのよね
やっぱりドラクエ6でボス戦の音楽聴くと最初に想像するのがこのジャミラスなんだよなあ。
幸せの国に行きたい…
ブラストさん、人間なのに「一匹」とは!
リメイクより重厚感あって良い
いや!全てのⅥの曲がSFC版に限ります。(別にリメイク版が良くないわけではありません。) SFC版のマイナス点はオルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋で叩いた後に耐性が消滅することでしょうかね。
曲始まりのドラム音が好き。今スマホ版プレイしてるけど、ドラム音無くなってしまって物足りなさ半端ない。
地底魔城のムドー、二回目ムドー、ミラルゴ、デュラン、アクバー戦でのこのBGMは自分には盛り上がった。
ダークドレアムも居ますよ
勇気ある戦いは、やっぱりスーファミ版が1番良い❤ ドラクエの中で1番好きな戦闘曲です💕
これを、ドラクエビルダーズの戦闘(竜王軍とのバトル)テーマにしたい。 ちなみに、ビルダーズの戦闘曲は1の戦闘曲が流れます。
Ⅴの「不死身の敵に挑む」に相当する曲がこれ。 SFC版Ⅴの公式ガイドブック上巻の161ページに「戦闘時の音楽が違う相手からは逃げられないと見た方がいい。」とあったが、Ⅵのこの曲も緊張感溢れる瞬間の曲です。
「全滅してもおかしくない」って不安感を搔き立てられる
sfcドラクエの音源はやっぱり最高ですよね! ドラクエ5のときで限界か?ってくらい迫力あったのに1.2リメイク更に進化し6で更に更に進化し、3でsfcの限界値まで到達したって感じ。 フィールドに出た瞬間の冒険の旅で感動し、そしてゾーマ戦の勇者の挑戦、SFCで良く作りましたよね。 今でもsfcドラクエ各作品の序曲を聴くと同じハードなのに音のレベル違うなぁって分かります。
イントロ最高すぎるんだよなー 不協和音で不気味さ強敵さを一遍に感じさせてくる
この曲はこの曲でボス戦らしいなと思います。 今思うとムドーってめちゃくちゃ優遇されてたんだなと思った。伝説の名曲まで専用曲として与えられてね。 この曲は記憶になくてもムドー専用曲なら未だにわかると言う人が一定数いますね。
大魔物者ボスですか無理です 俺は無理です
個数限定の巨人の斧との同時入手を狙ってみるのも一興w(その際はギガフレア発射前のパワーアップ直後に、トード・スロウ・愛の歌等による妨害しながら巨人の斧を盗み、デスクローで瀕死にし、カエル状態でギガフレアを不発に終わらせ、カエル状態から戻って通常形態になったらトドメを刺すという流れになりますw)
きょじんのおのも地味にレア武器なんですよね。 ティンカーベルに関しては最近知ったのでドロップ記録を残してもいいかと思って投稿しました^; あくまで自己満足ですよw
シリーズ初のサウンドドライバ使用で限りなくオーケストラに近い音源に。 スーパーファミコンの極限まで引き出した最高の音質。
7からPSに変わっての容量が一気に増えて6には劣りますが、それでもグラフィックと楽曲はスーファミのカセット容量でここまで作れるのは当時のすごさだと思います。
@@s.t7103 さん。 当時の最高容量の32メガビットで、¥10,000円超えはやむを得なかった位です。 ちなみにこの1年後に発売されたスーパーファミコンドラゴンクエストⅢは同じ32メガビットで¥8,700円。
昔のRPGゲームは限定版という概念がなく、定価1万円とか結構ありましたね。当時の製作コストを考えたら妥当な値段だと思いました。
戦闘に入るところからあってすごく良いですね!ありがとうございます😊
ありです 需要無視で作りました^;
@@s.t7103 ナイス編集です!
テンポ悪くて草 2は召喚師が強過ぎてラスボスが2周目以降強化して欲しかったな
なぜかテンション上がるの俺だけ?
通常戦闘曲ばかりでボス戦自体がたまにしかないのでいつもと違う感覚になる。分かるような気がします
名作ゲームですなあ^_^ レジェンドクラスの声優がごろごろ笑
リンカーのハヤトとトウヤだけ初期装備が違いましたねー。 最強の大剣ビリオン・デスと非売品の死散剣・・・2ではサモナイトソードが短剣扱いなのでアヤかナツミを選んだ場合のみ見れますが・・・(最強の短剣ではない DS版はボイス全カットなのがやや物足りなさを感じます。
昼と夜で少し違うの知ってました?
当時この曲聴いた時、物凄い衝撃受けた。
恐い音楽だけど聴いてしまう
しれんその3とブラスト兵団長、ビッグとスモッグ戦もこの曲で良かったような気がする。
これはDS?
PS版です^ サムネはDSですがw
召喚戦記サモンナイトのアシュタル最強だ
通常ボスBGMなのにバトルロードの影響かダークドレアムのイメージ強い
バトルロードはやったことないのでw
俺はドラクエシリーズの中ボス戦BGMの中では1番好きなんだが、世間ではあまり評価高くないのが悲しい。
ありです^ 6の戦闘BGMはムドー戦もありますが聴く機会はこっちが多いので自分はこっちが好きです。
私もこの曲好きだな
@@user-zc1kk4wi7j ありです^
いや、8の中ボス曲がすごすぎただけですよ。
この曲はボスのおぞましさが感じられるから好き
ゴーレムとプニム先行させておとりにして、レナード・パッフェル・レオルドの三銃士ユニットで遠距離から削り、主人公やSランクもちの範囲で殲滅するのが大好きだったわ
ありです^ プニムは精神攻撃でMP削れるのでたまに前線で出してましたね。パッフェルさんはアサシンらしく機動力を活かして短剣でバックアタックするのが好きでした。