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Codeur Sage
France
Приєднався 1 вер 2023
Boostez vos compétences en dev et programmation avec des tutos et conseils pratiques.
Godot 4 - Faire un jeu de rythme
Dans cette vidéo, je vous emmène à travers les étapes fondamentales pour développer votre premier jeu de rythme avec Godot 4. Bien que le résultat visuel final soit simple, l'objectif est de vous équiper des connaissances essentielles pour démarrer dans le monde de la création de jeux.
Au programme :
- Interface et interaction : Comment configurer les boutons et afficher le score pour interagir efficacement avec l'utilisateur.
- Animation et synchronisation : Techniques pour le défilement des notes en harmonie avec la musique, essentielles pour un jeu de rythme.
- Programmation des événements : Construction d'une classe dédiée à la gestion des événements musicaux, en accord avec les BPM de votre choix.
Ce guide est conçu pour les débutants, mettant l'accent sur la mise en place des mécanismes de base d'un jeu de rythme sans se perdre dans des détails visuels complexes. Il s'agit de la première étape vers la maîtrise de Godot 4 et la création de jeux plus sophistiqués par vous-même.
N'hésitez pas à expérimenter et à personnaliser votre jeu en suivant les principes enseignés ici. Pour toute question ou pour partager votre création, laissez un commentaire ci-dessous. Abonnez-vous pour plus de tutoriels qui vous aideront à développer vos compétences en développement de jeux.
#Godot4 #GameDev #rhythm #GDScript #Sprite2D #TileMap #GameDesign #IndieGame #Programming #Tutorial #rythme #jeux #jeuxvidéo
Au programme :
- Interface et interaction : Comment configurer les boutons et afficher le score pour interagir efficacement avec l'utilisateur.
- Animation et synchronisation : Techniques pour le défilement des notes en harmonie avec la musique, essentielles pour un jeu de rythme.
- Programmation des événements : Construction d'une classe dédiée à la gestion des événements musicaux, en accord avec les BPM de votre choix.
Ce guide est conçu pour les débutants, mettant l'accent sur la mise en place des mécanismes de base d'un jeu de rythme sans se perdre dans des détails visuels complexes. Il s'agit de la première étape vers la maîtrise de Godot 4 et la création de jeux plus sophistiqués par vous-même.
N'hésitez pas à expérimenter et à personnaliser votre jeu en suivant les principes enseignés ici. Pour toute question ou pour partager votre création, laissez un commentaire ci-dessous. Abonnez-vous pour plus de tutoriels qui vous aideront à développer vos compétences en développement de jeux.
#Godot4 #GameDev #rhythm #GDScript #Sprite2D #TileMap #GameDesign #IndieGame #Programming #Tutorial #rythme #jeux #jeuxvidéo
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Bonjour, je vous conseille d'utiliser une boucle for dans ce cas. C'est plus pratique pour itérer à travers un tableau et le risque d'erreurs est moins important.
Ou un pedo
Merci beaucoup pour ce tuto qualitatif ! c'est rare d'en avoir sur godot 4 en fr
Merci beaucoup pour ce tuto !
Merci pour la vidéo
ses intéressent mais presque invisible. Il faut aumoins zoumer pour permetre a a nous autre de voir sans se "briser" les yeux
Super vidéo. On en apprend tous les jours. Ca serait possible d'en avoir une sur la gestion de plusieurs backgrounds avec la notion de parallaxe. Je sèche à ce niveau. Merci.
j'ai rien compris
cest trs flou
merci génial
Bonjour, dans votre vidéo vous avez sélectionné sur l'icône d'Android et si je clique sur l'icône de flutter que dois-je faire ?
Bonjour merci pour ce tuto, Serait il possible de partager votre code svp ? Merci
merci pour le tuto
❤
Merci pour cet excellent tuto 👍
Bonjour Codeur Sage, j'ai un soucis avec mes fichier "build.gradle". Chez moi dependencies {} se trouve dans le fichier "build.gradle" au niveau de l'application et non à la racine du projet . J'ai beau recréer de nouveau projets mais c'est toujours pareil. Merci pour votre retour .
Bonjour, j'ai la même chose....
Très sympa comme tuto
Sympa le tuto (et en plus en français) par contre l'Area2D dans la scène Note est inutile car c'est le CharacterBody2D qui est directement détecté par les 3 signaux body_entered / body_exited dans la scène Key.
En effet en revoyant le passage j'ai ajouté le Area2D à la Note par habitude mais il n'est pas utile ici (contrairement à celles des Keys)
c'est normal de ne pas avoir dependencies mais presque rien dans sont gradle qui est a la racine
pareil, je sais pas si t'as réussi ?
Merci un très bon tuto 👍qui m'a permis de finaliser, pour la 1ère fois, un projet et de me lancer sur GODOT que j'ai récemment découvert. J'ai trouvé que la qualité de votre travail méritait d'en parler, ce que j'ai fait au sein de mes 2 dernière vidéos (Espérant que cela ne vous dérangera pas). Dans mes vidéos, je montre le projet que j'ai réalisé grâce à vous, j'explique les difficultés que j'ai rencontrées et les variantes que j'ai apportées et qui m'ont amenées à modifier quelque peu le script. J'ai déjà commencé à me pencher sur votre tuto Topdown Shooter et j'espère que vous continuerez à proposer du contenu sur GODOT4. Vous souhaitant bonne continuation. Bien Cordialement.
Tuto très intéressant et très clair. Merci, j'espère que vous continuerez ces tutos.
Excellent tutorial, you can make a farm game tutorial like this ua-cam.com/video/WtlJgdCPJ4k/v-deo.htmlsi=DuAO6xVS_Cuspd34 But this one is in godot 3.5, could you do it in 4.2 please?
Franchement super vidéo est c'est super bien expliqué, et tu pourrait faire une vidéo pour expliquer comment ajouter un joystick à se programme ?
Merci pour le commentaire, c'est vrai que ça pourrait être pratique je vais ajouter ça à ma prochaine vidéo !
@@codeursage merci 😁