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ふれい
Japan
Приєднався 18 чер 2016
ゲーム実況などやっていきたいと思ってます
新説・トラキア776【マニアック】その24
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします!
旧・ブルームパッチ
以下、作者氏readmeより抜粋してコピペ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FE5 新説・トラキア776 readme
このパッチは、システムやシナリオの改変を通じて、
初見殺しに慣れたプレイヤーの皆さんに新しい遊びを提供することを目的としています。
シナリオの大筋は、もしマンスターにいるのがイシュトーだったら、という点から始まる
if ストーリーです。できるものならブルーム王はわが手で討ち果たしたかったリーフ君のために、
終章のボスはブルームです。 ※だからといってリーフが突撃して勝てるかは保証しません
原作没イベントの実装もあります。総テキスト量は原作の2倍以上です(分岐イベントなども含む)。
また、通常行わないような変なことをすると、変な結果が得られるようになりました。
行動の結果によっては、普段は仲間にならない人を加入させることもできるかもしれません。
異世界転生や召喚といった設定は盛り込んでいないため、
ユグドラル大陸に関係のない人は登場しません。
その他の仕様など、詳しくは以下の Web ページを参照してください。
(かつて付属テキストファイルに記載していた内容もこちらにまとめています)
fe5.jpn.org/fe5-blume-readme-ja/
質問、バグ報告などは Twitter までどうぞ。
fe5_ai
UA-camで情報発信もしています。
www.youtube.com/@9ai
【一部抜粋】
力の半分が攻撃力に加算されます(物理武器装備時)
力の半分が武器の重さ軽減に使われます。
魔法も重さ軽減できます。
魔力の半分が攻撃力に加算されます(魔法武器装備時)
魔力の半分が魔法防御力になります。
魔法武器を装備しているとき、物理攻撃への守備力が半減します。
技の半分が攻速に加算されます。これは重さの影響を受けません。
疲労すると命中・回避・攻速・移動に悪影響が出ます。
計算式(ステータス計算)
項目 変更点
攻撃力 装備武器の威力 + (力 or 魔力) / 2
疲労度 疲労値 - 現在HP ※負のときは0として扱う
攻速 速さ - (武器の重さ - 重さ軽減値) + (技 / 2) - (疲労度 / 4)
※速さより武器の重さのほうが大きいときは、速さ0として扱う
※技/2の加算値は重さの影響を受けない
重さ軽減値 力 / 2
※重さ軽減値が武器の重さより大きいときは、重さ0として扱う
※魔法装備時も力で重さ軽減します
※捕獲攻撃時はパラメータ半減前の力の 1/2 を使用します
命中値 装備武器の命中値 + (技 * 3 + 攻速) / 2 + (支援効果 + 指揮効果) - 疲労度
回避値 (攻速 + 支援効果 + 指揮効果) * 3 / 4 + (幸運 / 2) + 地形効果 - 疲労度
※計算の都合上、地形効果を除く回避値は127が上限
移動力 クラス基本値 + 個人能力値 - ((疲労値 - 最大HP) / 8)
※移動力の個人能力値は最大5
※疲労値が最大HP以下のときは減算されない
※疲労値がどれだけ高くても、移動力は1は残る
指揮 ☆1つにつき +2 の補正
※味方はマップ上にいない未出撃ユニットが持つ☆もカウントされる
必殺値 装備武器の必殺値 + (技 / 2) + (支援効果 / 2) + クラス必殺率修正 + (必殺係数 * 2) + (疲労値 / 4)
追撃必殺係数 マスクデータとしては廃止 (一部のユニットの専用スキル化)
必殺回避(必避) 幸運 + (支援効果 / 2)
計算式(戦闘前情報ウィンドウに表示される値)
項目 変更点
特効武器の補正 攻撃力+20、命中値+30
物理防御 通常は、守備+地形効果
魔法を装備して攻撃する時は、守備/2+地形効果
※魔法剣の2距離攻撃は守備半減されない
貫通効果 クラスがワイバーンナイト (騎乗) か、武器が物理アーチの場合に発動
敵の物理防御を半減して攻撃する (地形効果も半減する)
魔法防御 通常は、魔力/2(地形などの補正値込みの値を1/2する)
聖水またはマジックアップの魔力補正があるか、スキル「Mシールド」を持っている場合は、魔力
攻撃回数 通常は1 以下の条件を満たすたびに2倍(最大16回)
・2回攻撃武器を使用している
・追撃が出る(攻速の差が5以上)
・連続が出る(スキルがあり、かつ攻速の差が10以上)
・突撃が出る(スキルがあり、かつHPと攻速が敵を上回っている)
3すくみ修正 3すくみ有利の場合、命中+30%
3すくみ不利の場合、命中-30%
魔法の3すくみ 炎 < 雷 < 風 < 炎
(炎雷風) < 闇 < 光 < (炎雷風)
必殺率 自分の必殺値-敵の必避 (敵が聖戦士の書を持っているときは0%)
※敵の幸運が9以下の場合、最低1%
※敵の幸運が10以上の場合、最低0%
※最大99% (怒り発動時は100%)
計算式(戦闘中)
項目 変更点
初撃必殺率 25%の上限を削除
表示上の必殺率が67%以上のとき、内部の必殺率が100%となる
必殺時の威力 ダメージ×3
最低1、最大120
初撃必殺率 25%の上限を削除
表示上の必殺率が67%以上のとき、内部の必殺率が100%となる
闘技場での命中率 闘技場で戦うとき、命中率が [通常の命中率/2+50]% となる (敵味方共通)
杖の命中率 常に99%
呪い発動率 [30-幸運]%
最低1
入手経験値 自分が上級クラスのときは全ての入手経験値が半分になる
マニアックモード時はターン経過で減少
(21~40ターン:半減、41~50ターン:4分の1、51ターン以降:0)
杖の経験値 固定値30+使用する杖の武器レベルごとの値
(武器レベルE=0、D=3、C=6、B=9、A=12、S=15、専用=20)
地形効果(変更点のみ抜粋)
地形 変更点
平地 回避+5
砦 守備+5
玉座、門 守備+5、魔力+10
魔法陣 床3 (魔力床2) の名称を変更
守備+5、魔力+10、回復効果あり
スリープなどの杖の対象にできない
空中補正 飛行ユニットは屋外では常に命中回避+10
回復効果 門、砦、玉座、教会、閉じた教会、魔法陣のいずれかの上にいるとき、毎ターン固定値10回復
━━━━━━━━━━━━━━━以上コピペ
------------------------実況者------------------------
flair2200
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このパッチは、システムやシナリオの改変を通じて、
初見殺しに慣れたプレイヤーの皆さんに新しい遊びを提供することを目的としています。
シナリオの大筋は、もしマンスターにいるのがイシュトーだったら、という点から始まる
if ストーリーです。できるものならブルーム王はわが手で討ち果たしたかったリーフ君のために、
終章のボスはブルームです。 ※だからといってリーフが突撃して勝てるかは保証しません
原作没イベントの実装もあります。総テキスト量は原作の2倍以上です(分岐イベントなども含む)。
また、通常行わないような変なことをすると、変な結果が得られるようになりました。
行動の結果によっては、普段は仲間にならない人を加入させることもできるかもしれません。
異世界転生や召喚といった設定は盛り込んでいないため、
ユグドラル大陸に関係のない人は登場しません。
その他の仕様など、詳しくは以下の Web ページを参照してください。
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力の半分が攻撃力に加算されます(物理武器装備時)
力の半分が武器の重さ軽減に使われます。
魔法も重さ軽減できます。
魔力の半分が攻撃力に加算されます(魔法武器装備時)
魔力の半分が魔法防御力になります。
魔法武器を装備しているとき、物理攻撃への守備力が半減します。
技の半分が攻速に加算されます。これは重さの影響を受けません。
疲労すると命中・回避・攻速・移動に悪影響が出ます。
計算式(ステータス計算)
項目 変更点
攻撃力 装備武器の威力 + (力 or 魔力) / 2
疲労度 疲労値 - 現在HP ※負のときは0として扱う
攻速 速さ - (武器の重さ - 重さ軽減値) + (技 / 2) - (疲労度 / 4)
※速さより武器の重さのほうが大きいときは、速さ0として扱う
※技/2の加算値は重さの影響を受けない
重さ軽減値 力 / 2
※重さ軽減値が武器の重さより大きいときは、重さ0として扱う
※魔法装備時も力で重さ軽減します
※捕獲攻撃時はパラメータ半減前の力の 1/2 を使用します
命中値 装備武器の命中値 + (技 * 3 + 攻速) / 2 + (支援効果 + 指揮効果) - 疲労度
回避値 (攻速 + 支援効果 + 指揮効果) * 3 / 4 + (幸運 / 2) + 地形効果 - 疲労度
※計算の都合上、地形効果を除く回避値は127が上限
移動力 クラス基本値 + 個人能力値 - ((疲労値 - 最大HP) / 8)
※移動力の個人能力値は最大5
※疲労値が最大HP以下のときは減算されない
※疲労値がどれだけ高くても、移動力は1は残る
指揮 ☆1つにつき +2 の補正
※味方はマップ上にいない未出撃ユニットが持つ☆もカウントされる
必殺値 装備武器の必殺値 + (技 / 2) + (支援効果 / 2) + クラス必殺率修正 + (必殺係数 * 2) + (疲労値 / 4)
追撃必殺係数 マスクデータとしては廃止 (一部のユニットの専用スキル化)
必殺回避(必避) 幸運 + (支援効果 / 2)
計算式(戦闘前情報ウィンドウに表示される値)
項目 変更点
特効武器の補正 攻撃力+20、命中値+30
物理防御 通常は、守備+地形効果
魔法を装備して攻撃する時は、守備/2+地形効果
※魔法剣の2距離攻撃は守備半減されない
貫通効果 クラスがワイバーンナイト (騎乗) か、武器が物理アーチの場合に発動
敵の物理防御を半減して攻撃する (地形効果も半減する)
魔法防御 通常は、魔力/2(地形などの補正値込みの値を1/2する)
聖水またはマジックアップの魔力補正があるか、スキル「Mシールド」を持っている場合は、魔力
攻撃回数 通常は1 以下の条件を満たすたびに2倍(最大16回)
・2回攻撃武器を使用している
・追撃が出る(攻速の差が5以上)
・連続が出る(スキルがあり、かつ攻速の差が10以上)
・突撃が出る(スキルがあり、かつHPと攻速が敵を上回っている)
3すくみ修正 3すくみ有利の場合、命中+30%
3すくみ不利の場合、命中-30%
魔法の3すくみ 炎 < 雷 < 風 < 炎
(炎雷風) < 闇 < 光 < (炎雷風)
必殺率 自分の必殺値-敵の必避 (敵が聖戦士の書を持っているときは0%)
※敵の幸運が9以下の場合、最低1%
※敵の幸運が10以上の場合、最低0%
※最大99% (怒り発動時は100%)
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表示上の必殺率が67%以上のとき、内部の必殺率が100%となる
必殺時の威力 ダメージ×3
最低1、最大120
初撃必殺率 25%の上限を削除
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闘技場での命中率 闘技場で戦うとき、命中率が [通常の命中率/2+50]% となる (敵味方共通)
杖の命中率 常に99%
呪い発動率 [30-幸運]%
最低1
入手経験値 自分が上級クラスのときは全ての入手経験値が半分になる
マニアックモード時はターン経過で減少
(21~40ターン:半減、41~50ターン:4分の1、51ターン以降:0)
杖の経験値 固定値30+使用する杖の武器レベルごとの値
(武器レベルE=0、D=3、C=6、B=9、A=12、S=15、専用=20)
地形効果(変更点のみ抜粋)
地形 変更点
平地 回避+5
砦 守備+5
玉座、門 守備+5、魔力+10
魔法陣 床3 (魔力床2) の名称を変更
守備+5、魔力+10、回復効果あり
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新説・トラキア776【マニアック】そ23
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新説・トラキア776【マニアック】その22
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新説・トラキア776【マニアック】その21
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新説・トラキア776【マニアック】その20
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新説・トラキア776【マニアック】その19
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新説・トラキア776【マニアック】その17
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新説・トラキア776【マニアック】その16
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新説・トラキア776【マニアック】その15
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新説・トラキア776【マニアック】その14
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新説・トラキア776【マニアック】その13
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セッツァーはダリルには勝てなかった。 良き友であった。 ダリルは亡くなり世界は荒野となりつつある。 からの、ファルコンの飛翔は確かに格好良い。 つーかさー、セリスは18歳で当時の俺は15歳だったんだな…。 年取ったなぁ、俺も🤗
途中の字幕すっ飛ばしてるのに、 肝心な所は読ませる🤗
こねくりまわしてなんとかするはFEの醍醐味なんですが、 FEのIQが高い人のこねくりまわしは本当におもしろい。
カリオンは必殺係数が4あるみたいです。 この数字がどれだけ高いのか自分にはよく分からないけど。
2:44 0:30 トレイ(CV.中村悠一)
16:28 懐かしいですね。 なぜかしんみりしてしまいました。
3:52 ダグダの追撃がなぜか戦闘アニメ上で描画されずに終わったようです(その追撃が必殺してダメージ1が出た)。発生原因が不明なので直すのは難しいかもしれません
アイゼナウとか騎馬のボスにスリープの剣で眠らせて捕獲です。
❤❤❤❤❤
海底から飛び立つ時、その時初めて流れるBGM。当時16歳のワタクシ鳥肌ものでした。
ここのイベントシーン作ったスタッフまじで神よな
フレイさんの動画面白いんですが 約13分に1回のCMが来てウザいです😭 CM少なくしてほしいです…
@@オーシン UA-cam側が入れている広告なので、投稿側からは一切設定しておりません。 動画時間が長くなると必然的に広告も増えるんですかね 30分の動画にするならこちらで可能ですが⋯ ともあれ無料アプリなので広告は仕方ないかと思います そのために課金で飛ばせるようにしているんでしょうし
ふれいさんの動画見てて思ったけどCM多過ぎてウザすぎて、見る気なくなりそう😭
◆参考にさせていただいています。 ★このゲームの【確率の数値】については、「苦情」のようなコメントを書き込ませていただきましたが、 それでも「このゲームを再挑戦したくなる理由」には次の点が感じられます。 ❶主人公を取り巻く人々の「品格」が高い人が多かったり、「善良な優しい人」が多いこと。 ❷その結果、「彼らとの会話」には、 ㋑胸にジーンと響くもの」や「心温まる遣り取り」が感じられるものに、多々出会えること。 ㋺人生に関していろいろと「多面的」かつ「多次元的」に考えさせられる問題提起がなされること。 (※「多次元的視点」… 「①地球地上人間の視点」 「②「欲界の天界」や「天(高位アストラル次元)」の神々からの視点」 「③「根本創造主(全多次元宇宙創造と管理の神=私たち魂の「真我」の父母)」からの視点」 これら3つの視点から物事を観て考察するなら、その「物事の本質」と「位置づけ」が正確に解ります。) ㋩「依頼される内容」や「戦闘テーマ」についても、『愛』に基づくものが多いこと。 こうした点がゲーマーの心に「良き印象」として残るからかもしれませんね。 そういう意味では、「優れた物語性を持ったゲーム」の1つではないかと感じます。 昔、中古で購入して、途中で中断していたゲームですが、 熟年になって、『改造コード』を使いながら、ここまでゲームを進めてきたところです。 ゲーム実況動画の配信に、感謝しています。 ありがとうございます。
ふれいさん、ネコちゃんのお誕生日おめでとうございます! 黒猫はノアちゃんだったかな?人間だと何歳なんですかねぇー
視聴途中ですが、パティってスキル『嘘泣き』で素早さ関係なく盗めませんでしたっけ?🤔 他の改造と混同してたらすいません。
正直、ひたすら運に頼るだけの酷い動画ですね。 動画配信者なら最初に『これでダメならやめる』という言葉は飲み込んでほしい。
難易度的に運に頼るしかないところがあるかと。選んでるルートがより厳しいというのもありますしね。 これでダメなら~は単にアイテム狙いをやめて進めるの意味かと思いますので特に問題ないのでは?
まだ視聴途中ですが、 難しい局面でもふれいさんの気が済むまで何回でもチャレンジして欲しいです! それが見たいです笑
アスベルの移動力アップは本当に痛かったですね…。 しかし、トラキアファンにとっては本当に面白いゲームでですね。 ふれいさんも疲労2になっているようなので、万全の体制で臨んでくださいね。
◆このゲームの『確率』に関して。 ㋑「このゲームのプログラマー」さんは、おそらくこの「記載確率」でゲームを作成したものと考えられます。 ㋺それを「ゲーム制作者」か「ゲームディレクター」のような人が、 「それでは面白くない」と思って、後で『手を加えた』のではないでしょうか? 【どのように手を加えたか】にム関して ❶『敵側』に関しては、例えば「50%の確率で「確率数値×1.5倍」ほど有利に働くように修正」。 ❷『ゲーマー側』に関しては、例えば「50%の確率で「確率数値×0.5倍」ほど不利に働くように修正」。 ❸もともと表記されていた「確率数値」は、修正計算が面倒なので、そのままにしたのではないかと。 ➡その結果、「ゲーマーにとっては悪意が感じられるほど過酷なゲーム」に仕上がったのではないかと。 ❹そのままにしておくと、ゲーマーが「そのバトルテーマの最初がらやり直す」ことになり、 「イライラ」や「ムカつき」で【悪評価】が流通市場に広まるので、 『5ターンごとにセーブできる』ように「手心を加える」ことで、ゲーム離れを防ごうとしたと。 ※❹は「親切設計」などでは決してなくて、 そもそもが「度々のやり直しを前提としたゲーム」であると。 ◆【これに対するゲーマーの対応方法】としては ⓐ例えば、「やり直しを繰り返してゲームを進める方法。 ★「例」【ゆっくり実況】そうだ!ベルウィックサーガでもやろう!! ua-cam.com/video/B6Qj-LLQ45E/v-deo.html ⓑ例えば、「PAR」と「改造コード(チートコード)」を用いてゲームを気持ちよく進める方法。 w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/143.html や www.nmt.ne.jp/~unitama/code/Berwick-Saga.htm など。 【例】以下は命中率が100%を超えます。もちろん壊れないものにします。 『剣』剣予備 1・1・10・0・3・C 『短剣』短剣予備 1+α・1・10・0・1・B 『槍』槍予備 8+1H・1・10・0・6・D…ランスでないほうかき 『斧』予備7 10・2・10・0・6・C 『弓』弓予備 0・0・10・1~2・0・S 『石弓』石弓予備 0・0・10・0~1・0・S ⓒその他の対処法 といったところでしょうか。 ありがとうございます。
分岐の数に草
アスベルがレベルアップするときに画面がチラつくのは顔グラフィックの差し替え判定処理が遅いせいでした。判定処理を簡略化して修正しました
更新頻度早くて助かります😊
俺たちにもまだ夢はある いや夢を作り出せる! 私の座右の銘です。 この言葉を胸に起業しました。決して裕福ではないけどコロナにも負けず早11年目を迎えることができました。 子供の頃にゲームは悪と言われて来た世代だけど私の中では決してそのようなことはありませんでした。人生を変えた偉大な一言です。 ありがとうファイナルファンタジー
そろそろまたふれいさんのトラキア実況を見たかったので嬉しいです!しかもやって欲しかった新説だったのでなお嬉しい‼︎
精霊伝承の再生リストをお願いします。
リユニオンでのバスターソードの修正が何気にすごい プレイ部分のモデル変更だけでなく、プリレンダムービー中も当時作られた映像の中に違和感なく溶け込むよう変更・修正されてる
送るか捨てるかは設定で変えれないですかね。
クリアおめでとうございます👏🏻 今周回してる分が終わったら自分もマニアックモードに手を出そうと思ってるんですけどなかなか厳しそうですね…w 前回に引き続きダルシンへの辛辣なコメントが面白いです、「誰だよお前」はキツすぎる😂
みんすま! aiさんの改造すごい! 理解できるふれいさんもすごい!
やはりマチュアは育てないようですね・・・
今回マチュア結構いい感じです 予想外に待ち伏せが(他要素との組み合わせで)強いです っていうかマニアックモードだと使わないわけにはいかないかもです 4章地獄でしたw
超トラと混ざっちゃうの分かるw 難易度を下げれば原作を丁寧に遊びやすくしてくれたゲームに、上げればこれぞ改造ゲームって感じで仲間やイベント関係で何回も遊べますよね
プレイありがとうございます! やり直したときにゲームモードがハードになっているようなのでご確認をお願いします
作者様こんにちは、昨年に某掲示板でバグ報告したらすぐ修正配布してくださってびっくりです(アルテナが中国語みたいなの喋り出すやつw) 本日のアプデもお疲れ様です、これからも楽しみにしております🙇🏻♀
@たろう_taropi その節はありがとうございました また何かありましたらお知らせください
どうもです!あらハードモード気づきませんでした⋯ が、あのあと結局もう一度アイテム整理目的でやりなおして、エーヴェルらに4章持ち込み武器を渡しました。 まあ結果は⋯ね⋯ こと作者氏においてはお察しですね
@@flair2200本来の目的はともかく、モードに関してはやり直しが功を奏したようで結果オーライでしたね このルートのマンスターはアイテム持ち込みが実質禁止なのでマニアックモードではかなりきついと思いますが頑張ってください! 楽しみにしてます!
あけましておめでとうございますっ フリージパッチをさらに改良されたやつかな? 今年もよろしくお願いしますっ
あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします
19:20 謎技術で草
天地の剣以来ですが再びお会いできて幸いです やはりFEはいいものですね
あけましておめでとうございます!!! トラキアの新しい作品楽しみです!!! 今年もよろしくお願いします!
早速前のパッチとは大幅に変わってて楽しみしかない
聖戦ではまともな人なのに改造作品だとゲスな悪役にされがちなイシュトーお兄様。 レイドリックポジションは不名誉極まりないでしょうね。
ふれいさん完走お疲れでした!
スクウェア「泣けるぜ………」
とも よや すら かに
ウボァー
ハレイド落ち
ふれいさん明けました、おめでとうございます! お体にはお気をつけて!
あけましておめでとうございます。ありがとうございます!
四魔将纏めて相手する感じでクリアするのかと思えば個別撃破出来るんですね ふれいさん新年も応援してます~
ふれいさん待ち侘びてました 良いお年をお迎え下さい!
待ってました!
初めて聞きますがどういうゲーム何でしょうか?楽しく見させて貰います。最近寒くなって来ていますので体調に気をつけて下さいね
いつもありがとうございます! ファイアーエムブレムっぽいSRPGでPCのフリーゲームですね 今後ともよろしくおねがいします!
勇気の風の動画ってもう挙げられたんでしょうか?
抜けてますね!撮ったまま埋もれてました 言われなかったら一生埋まったままだったと思いますw ご報告ありがとうございました!