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PPPLab
South Korea
Приєднався 7 січ 2013
알고리드믹 조형 Algorithmic Sculpt
Algorithmic Sculpt
Client : 박건재 작가
Generative design : PPPLab 피피피랩
bgm : 'Algorhythm' - Produced by hongseok kim
#ai #parametric #generative design
#rhino 3d #grasshopper #furniture #digitaldesign
#algorithmicdesign #computationaldesign
#3dprinting #digitalfabrication
Client : 박건재 작가
Generative design : PPPLab 피피피랩
bgm : 'Algorhythm' - Produced by hongseok kim
#ai #parametric #generative design
#rhino 3d #grasshopper #furniture #digitaldesign
#algorithmicdesign #computationaldesign
#3dprinting #digitalfabrication
Переглядів: 222
Відео
AI design stool to REAL through Generative design
Переглядів 776 місяців тому
AI X Generative design stool AI concept design : 한수진 디자이너 Generative design : PPPLab 피피피랩 bgm : Aylex - Snap Your Fingers #ai #parametric #generative design #rhino 3d #grasshopper #furniture #digitaldesign #algorithmicdesign #computationaldesign #3dprinting #digitalfabrication
'식물의 고통' - 예술의전당 VR 인터렉티브 미디어아트
Переглядів 1086 місяців тому
본 전시는 하기 4곳에서 전시되었습니다. 2022. 10 예술의전당 한가람디자인미술관 ‘웰컴제너레이션’전 2022. 9 mM아트센터 (mM Artcenter) ‘경계조건’전 2022. 7 부천국제판타스틱영화제 (BIFAN 2022) ‘Beyond Reality’전 2021. 11 국립 아시아문화전당 (ACC) ‘포스트휴먼 앙상블’전 전시작
'현무' 제너레이티브 디자인 기술소개 영상
Переглядів 3927 місяців тому
'현무' 제너레이티브 디자인 기술소개 영상 - 피피피랩 PPPLab Client : Group C 제너레이티브 디자인 : 피피피랩 PPPLab [기술설명] 조형물 '현무'의 등판구조를 제작하는 방식으로 클라이언트인 GroupC 초기 기획안은 스틸 각재를 원형으로 밴딩하여 이어 용접하는 방식이었으나, 최종 결과물의 완성도를 담보하기 어렵고 시간과 인력, 비용이 많이 투입 되어야 했기에 - 피피피랩은 입체 조형과 제너레이티브 솔루션으로 2d면에 3개의 레이어(층위)의 판재로 형태를 완성하는 대안을 제안 하였고 이러한 보다 효율적이고 심미적인 방식으로, 빠른 작업시간과, 적은인력, 저렴한 비용으로 퀄리티 있는 결과물을 만들어낼 수 있었습니다. bgm - Tribal War Council - Doug Maxw...
제5회 궁중문화축전 경회루판타지 - 화룡지몽 입체 조형물 사방신 백호,주작,현무 - 제너레이티브 디자인 솔루션
Переглядів 327 місяців тому
2019. 2 제5회 궁중문화축전 경회루판타지 - 화룡지몽 입체 조형물 사방신 백호,주작,현무 기획 · 디자인 · 제작 : 그룹씨GroupC 입체조형 설계 · 제너레이티브 디자인 솔루션 피피피랩 PPPLab
TOYOTA display design 2016 concept video
Переглядів 477 місяців тому
TOYOTA display design 2016 concept video
PAPER FAN COLUMN PAVILLION 2015 UNKIND
Переглядів 417 місяців тому
PAPER FAN COLUMN PAVILLION 2015 UNKIND
간삼건축 _ 춘천 하중도 휴양형 리조트 현상설계 당선작
Переглядів 3747 місяців тому
춘천 하중도 휴양형 리조트 현상설계용 프레젠테이션용 영상으로 - 현상설계에 응모하여 당선된 작업 입니다. 설계 : 간삼건축 영상 디자인 : PPPLab, JA(정지학)
건축, 공간디자인을 공부하는법 - class101 김홍석 튜터 클래스 소개
Переглядів 1228 місяців тому
class101.page.link/cLtr class101 건축, 공간디자인 컨셉 가이드 클래스에서 만나요! 건축, 공간디자인 공부하는법 #건축 #공간 #디자인 #공간디자인 #인테리어 #설계 #컨셉 #기획 #건축공간컨셉가이드 #class101 #클래스 #스케치업 #엔스케이프 #라이노 #루미온 #트윈모션
Unreal Interactive media art ' Pearl '_ 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 개발과정
Переглядів 5158 місяців тому
2023. 1 메타경북 경북도청 메타버스 체험존 개관 컨텐츠(상설 전시) - MR 인터렉티브 미디어아트 ‘META LUCID DREAM’전시 _ Creative Directing MetaLucidDream 초자각몽 무슨일이든 벌어지고, 무엇이든 할 수 있게되는 꿈 속. 자신이 꿈 속에 있는것을 알게되는 그 순간 나는 전지전능해집니다. 이 '자각몽'을 현실과 연결하여 눈앞에 펼쳐내는 전시가 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 입니다. 전시 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 은 꿈을 현실과 중첩 합니다, 즉. '현실공간'위에 '가상공간'의 레이어를 정확히 중첩하여 공간의 역할과 인지영역을 확장합니다. 이것은 '가상'과 '현실' 두 공간의 좌표계를 통일하여 '경계면'인 스크린의 안과 밖을 연...
Unreal foliage blossom simulation _ 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 작업과정
Переглядів 2768 місяців тому
2023. 1 메타경북 경북도청 메타버스 체험존 개관 컨텐츠(상설 전시) - MR 인터렉티브 미디어아트 ‘META LUCID DREAM’전시 _ Creative Directing MetaLucidDream 초자각몽 무슨일이든 벌어지고, 무엇이든 할 수 있게되는 꿈 속. 자신이 꿈 속에 있는것을 알게되는 그 순간 나는 전지전능해집니다. 이 '자각몽'을 현실과 연결하여 눈앞에 펼쳐내는 전시가 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 입니다. 전시 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 은 꿈을 현실과 중첩 합니다, 즉. '현실공간'위에 '가상공간'의 레이어를 정확히 중첩하여 공간의 역할과 인지영역을 확장합니다. 이것은 '가상'과 '현실' 두 공간의 좌표계를 통일하여 '경계면'인 스크린의 안과 밖을 연...
Unreal Fluid simulation _ interactable _ 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 개발과정
Переглядів 2338 місяців тому
2023. 1 메타경북 경북도청 메타버스 체험존 개관 컨텐츠(상설 전시) - MR 인터렉티브 미디어아트 ‘META LUCID DREAM’전시 _ Creative Directing MetaLucidDream 초자각몽 무슨일이든 벌어지고, 무엇이든 할 수 있게되는 꿈 속. 자신이 꿈 속에 있는것을 알게되는 그 순간 나는 전지전능해집니다. 이 '자각몽'을 현실과 연결하여 눈앞에 펼쳐내는 전시가 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 입니다. 전시 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 은 꿈을 현실과 중첩 합니다, 즉. '현실공간'위에 '가상공간'의 레이어를 정확히 중첩하여 공간의 역할과 인지영역을 확장합니다. 이것은 '가상'과 '현실' 두 공간의 좌표계를 통일하여 '경계면'인 스크린의 안과 밖을 연...
fluid ninja water simulation 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 개발과정
Переглядів 2488 місяців тому
2023. 1 메타경북 경북도청 메타버스 체험존 개관 컨텐츠(상설 전시) - MR 인터렉티브 미디어아트 ‘META LUCID DREAM’전시 _ Creative Directing MetaLucidDream 초자각몽 무슨일이든 벌어지고, 무엇이든 할 수 있게되는 꿈 속. 자신이 꿈 속에 있는것을 알게되는 그 순간 나는 전지전능해집니다. 이 '자각몽'을 현실과 연결하여 눈앞에 펼쳐내는 전시가 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 입니다. 전시 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 은 꿈을 현실과 중첩 합니다, 즉. '현실공간'위에 '가상공간'의 레이어를 정확히 중첩하여 공간의 역할과 인지영역을 확장합니다. 이것은 '가상'과 '현실' 두 공간의 좌표계를 통일하여 '경계면'인 스크린의 안과 밖을 연...
메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 묵묵화 개발과정
Переглядів 2358 місяців тому
2023. 1 메타경북 경북도청 메타버스 체험존 개관 컨텐츠(상설 전시) - MR 인터렉티브 미디어아트 ‘META LUCID DREAM’전시 _ Creative Directing MetaLucidDream 초자각몽 무슨일이든 벌어지고, 무엇이든 할 수 있게되는 꿈 속. 자신이 꿈 속에 있는것을 알게되는 그 순간 나는 전지전능해집니다. 이 '자각몽'을 현실과 연결하여 눈앞에 펼쳐내는 전시가 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 입니다. 전시 '초자각몽 (MetaLucidDream)' 은 꿈을 현실과 중첩 합니다, 즉. '현실공간'위에 '가상공간'의 레이어를 정확히 중첩하여 공간의 역할과 인지영역을 확장합니다. 이것은 '가상'과 '현실' 두 공간의 좌표계를 통일하여 '경계면'인 스크린의 안과 밖을 연...
Unreal Interactive media art _ 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 개발과정
Переглядів 3848 місяців тому
Unreal Interactive media art _ 메타경북 아나모픽 MR 인터렉티브 미디어아트 컨텐츠 개발과정
메타경북 메타버스 체험존 컨텐츠 _ Anamorphic MR 인터렉티브 미디어아트 'MetaLucidDream 초자각몽'
Переглядів 346Рік тому
메타경북 메타버스 체험존 컨텐츠 _ Anamorphic MR 인터렉티브 미디어아트 'MetaLucidDream 초자각몽'
공간적 · 시각적 프라이버시를 컨셉으로 하는 공간#제네시스전시장 #OMA
Переглядів 1972 роки тому
공간적 · 시각적 프라이버시를 컨셉으로 하는 공간#제네시스전시장 #OMA
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 1222 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 772 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 512 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마_세로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 1202 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_칼의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 802 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_칼의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 832 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마_가로합본 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 782 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 3302 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_깃털의 테마 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 762 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 3462 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_가위의 테마 / [국립 아시아문화전당 전시작]
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
Переглядів 1042 роки тому
VR Interactive media art / 식물의 고통_망치의 테마2 / [국립 아시아문화전당 전시작]
멋진 작업입니다. 혹시 circle packing physics simulation은 어떤 프로그햄일까요?
감사합니다. 3d모델링 소프트웨어인 라이노의 그래스호퍼라는 add-on 형태의 비쥬얼 스크립팅 툴의 기능입니다. 질문 주신 부분은 그래스호퍼 내부의 kangaroo라고 하는 물리엔진으로 circle packing 로직(함수)을 패터닝한 과정에 대한 설명입니다 :)
좀 더 톤을 높고 빠르게 하시면 더 좋을것 같아요!😀
넵 고맙습니다!
하ㅠ 제 인생에 정말 좋은 영향을 주신 분 중 한명이실거 같아요…감사합니다
그정도로 긍정적인 영향이 되었다니, 매우 보람되는 일이네요 :) 감사합니다. 잘 해 나가실거예요!
아 국민대.. 유지만 아니었어도 ㅜㅜ
실례가 안된다면 혹시 무슨 학과 졸업하셔ㅓㅆ는지 알 수 있을까용?? 공간디자인쪽에 관심이 있는데 산업디자인을 전공해도 괜찮나해서용
공간디자인학과 졸업했습니다. 산업디자인을 전공 하셨어도 준비 잘 하신다면 충분히 가능하다고 생각합니다. class101에 '건축, 공간디자인 컨셉 가이드' 클래스 들어보시고, 포트폴리오 만드는데 도움이 되는 좋은 강의들도 많으니 한번 들어보시기 바랍니다!
원단에 대한 공부는 어떻게 하는지 궁금합니다! 그저 많이 입어보고 만져보는 수밖에 없나요?
마감재를 말씀하시는 것이라면 건축, 공간디자인 잡지에 나와있는 스펙을 참고하셔도 좋고, 논현동에 있는 윤현상재 라는 수입 자제상에 방문해 보시는것도 방법일듯 합니다!
전통건축의 설계 기법이 현대에 맞게 세련되게 재해석 되면? #창덕궁 #부용정 #미메시스뮤지엄 #알바로시자 전통건축은 고루하다는 편견이 있습니다. 반은 맞고 반은 틀린말인데요, 현대건축도 충분히 고루할 수 있습니다. 치밀하고 세련되게 설계된 전통건축은 놀라움을 주고 매력적이며 지루하고 진부하게 설계된 현대건축은 식상함을 주고 평범하죠, 케이스 by 케이스 인것인데요! 시퀀스 중심으로 설계된 전통건축의 설계 원리를 도해해보면 현대의 어떤 건축보다 매력적인 원리와 기법이 숨어있는것들이 있습니다! 시퀀스 중심으로 설게된 전통건축의 가치와, 활용 방법들을 구체적으로 한번 알아볼까요 😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
공간적 · 시각적 프라이버시를 컨셉으로 하는 공간 #제네시스전시장 #OMA 고급 공간일수록 프라이빗의 정도가 중요해지죠, 단위면적이 커지는 만큼 공간을 조성하는데 필요한 금액이 커지므로 더 넓은 공간을 혼자 이용한다는 느낌을 주게되면 더욱 고급스러운 느낌을 줄 수 있습니다. 공간에서 보여지는 뷰의 각도를 제한하여 넓은 공간을 프라이빗하게 느끼게 할 수 있을까요? 제네시스 전시장은 프라이빗의 정도를 조정 하는 설계의 기법을 통해 이것을 가능하게 했습니다. 뷰(시각적) 뿐만 아니고 청각적(소음), 촉각적(온도)등 오감을 통제하는 요소를 통해 마찬가지로 프라이빗한 느낌을 줄 수 있게됩니다! 프라이버시의 종류엔 어떤 것 들이 있고, 설계에 어떻게 활용하는지 궁금하시다면?😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
건축, 공간설계의 핵심개념 '프라이버시'란 무엇인가? #프라이버시 영역을 형성하는 기본 개념인 '프라이버시' 가족들이 있는 거실에 나가는것 보다 사람들이 더 많은 카페에서 오히려 편안한 이유는 나를 간섭할 사람이 없기 때문입니다. 바꿔말하면 '프라이버시'가 지켜지는 공간으로, 능동적으로 자신의 영역성을 컨트롤 할 수 있기 때문입니다. (타인이 나에게 터치하지 않음) 락페스티벌에 갔을 때도 사람이 훨씬 더 많지만 편안한 이유는 군중 속에 묻힌 개인이 되는 '익명의 프라이버시'라는 개념 때문입니다. 설계에서는 어떨까요? 아파트에서는 청각적 프라이버시를 위해 천장 바닥 두께를 더 두껍게 하여 층간 소음을 줄이거나 카페에서는 앉는 공간 사이사이에 식재나 파티션을 두어 시,청각적 프라이버시를 확보하기도 합니다. 이런 개념이 발전되어 지금의 공간들은 독방처럼 밀폐된 독서실과 같은 구조 에서, 적절한 화이트노이즈가 있는 스터디카페로, 공동주거의 경우, 프라이버시가 부족했던 예전의 하숙집이나 기숙사가 지금은 개인실, 욕실 등은 따로 쓰고, 식당이나 테라스등 휴게공간 등은 함께 사용하는 공유주거의 형태로 변화됐죠. 프라이버시의 확보 자체가 '영역'의 확보가 주된 개념 이기 때문에 '거리감'을 조정, 조절 해주는것인데요. 프라이버시가 과부족 할 경우엔 주관적 과밀의 감정이 들고, 과달성 되면 사회적 고립감이 들기 때문에 이 프라이버시를 적절한 수준으로 고려하여 설계해야 합니다. 공간, 건축 설계에서 정말 중요한 개념인 '프라이버시'를 사례들과 함께 더 구체적으로 알아보고 싶으시다면😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
공간을 확장하는 개념 '레이어' #공간 #레이어 건축 설계, 공간 기획에서 가장 중요한 개념을 얘기하자면 저는 '레이어'를 말하겠습니다. 사물이나 대상을 여러 다른 차원의 관점으로 볼 수 있도록 돕는 '레이어'는 '분류'의 기준 혹은 '카테고리'로도 이해해 볼 수 있겠습니다. 예시로 - 기능적 레이어 ( ex.공연하는 공간, 추모공간 / 주요 공간, 보조 공간 등 기능에 따른 중요도 구분 ) - 시간적 레이어 ( 시간에 따른 공간 사용의 변화, 시간의 흐름에 따른 공간 역할의 변화 등 ) - 환경적 레이어 (소리, 온도, 통풍, 교통, 일조, 통행량, 트래픽등 ) - 공간적 레이어 ( x, y, z축의 좌표적 개념 ) 등 공간을 도해해 봄으로써 공간을 입체적으로 이해할 수 있도록 돕고 위계, 범주 및 분류화, 범주화의 개념으로 활용되며 그에 따라 입체적 계획과 배치를 가능하게 해주는 개념이죠. 무궁무진하게 활용 가능한 '레이어'의 개념을 구체적인 사례와 함께 짚고 긴하게 알아봅시다😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
뒤에 한강이랑 도시는 어떻게 하신거에요? 다 모델인가요?
2d의 고해상도 도시 입면 이미지의 누끼를 따서 원경에 배치했습니다~ 영화 세트의 원경을 이런식으로 작업하죠 :)
탑 건축가가 '장소성'을 컨셉으로 설계했을 때 #라이트워크 #도미니크페로 도미니크 페로는 2021서울 도시건축 비엔날래의 총감독을 맡기도 했을만큼 한국에 친숙한 세계적인건축가죠 랜드스케이프와 어우러진 건축으로, 건축의 새로운 지평을 열어가는 건축가 인데요, '영동대로 복합 환승센터' 는 '차로', '공원', '쇼핑센터' 세가지 레이어를 한 지점에 중첩해서 설계한 프로젝트입니다. 땅값 비싼 강남의 '장소성'을 한 지점의 장소에 기존 교통의 흐름을 방해하지 않으면서, 공원 이라는 공공 공간을 선물하고, 인구 이동 트래픽을 활용할 수 있는 쇼핑센터로 만들었네요 보통 지하 쇼핑센터는 땅 밑에 있기때문에 답답한 느낌이 들 수 있는데, 자연채광을 지하까지 관입시키는 '라이트워크'라는 구조물을 통해 이 문제를 해결하는 탁월함까지 가졌습니다. 이 프로젝트를 통해 '장소'가 가지는 의미에 대해 다른 각도로 생각해볼 여지를 살펴볼 수 있었습니다. 이러한 건축가와 프로젝트들을 통해 컨셉 기획의 근육을 함께 단련해볼까요?😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
비슷한듯 다른개념 '고유성', '개별성', '독립성' #건축, 공간의어휘 *고유성 (characteristic) 여러 개체들 중 나만을 구별하는 특징 *개별성 (severalty) 각각이 가진 고유성 그 자체를 얘기하는 말 *독립성 (indipendent) 상대적인 상관관계를 갖지 않는 종류의 성질 컨셉을 기획하는 단계에서는 말과 글로 논리를 만들어 갑니다. 어휘를 많이 알면 문장력이 좋아지죠, 마찬가지로 건축적, 공간적 어휘를 알게 되면 건축적, 공간적 글쓰기와 말하기 역량에 도움이 됩니다. 평소에 잘 알고있다고 생각했던 한국어의 낱말도 그 뜻과 의미를 구체화 해봤을때 새로운 의미로 이해할 수 있습니다. 컨셉을 잘 전개해 나갈 수 있도록 돕는 기획력의 근육을 함께 단련해볼까요?😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
건축사, 공간디자인사를 배우는 이유는? 우리는 크게 두가지 이유로 히스토리를 배웁니다. 1.과거로부터 배우기 위해 2.새로운 무언가를 만들어 내기 위해 '변하는 것과 변하지 않는 것' -변하는 것 기술과 문화 등 우리를 둘러싼 주변 환경은 빠르게 변합니다. -변하지 않는 것 인간의 본성은 쉽게 변하지 않습니다. 1만년 전의 인류와 같이 우리는 여전히 뜨거움 보다는 따듯함을, 차가움 보다는 시원함을 원하죠 편안하고 안락한것을 원합니다, 안전함, 쾌적함을 원하고 새로운 것을 원합니다. '히스토리를 배우는 이유', '변하는 것과 변하지 않는 것' 이 두 꼭지를 이해했다면 이제 과거의 설계, 기획의 방법중 성공적인 적용 사례를 통해 변화한 새로운 기술과, 문화와, 기법을 이용하여 지금에 맞는 방법으로 쾌적함, 새로움을 줄 수 있습니다. 선배 건축가, 디자이너들이 큰 흐름 속에서 새로운, 좋은 가치를 만들어 내기 위해 어떠한 노력을 했고 지금 시대에는 어떤 방식으로 적용이 가능한가. 이슈를 캐치했을 때, 시의 적절하게 적용하기 위해서는 이러한 적용 가능한 좋은 사례를 많이 알고 있으면 좋겠습니다. 우리는 이런 것들을 내공이라고 하죠, 흥미로운 프로젝트들을 접하며 좋은 컨셉을 기획하는 방법, 개성있는 공간을 설계하는 원리 등을 클래스에서 도해합니다😎 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
건축에서 컨셉은 어떻게 도출되는가 '모던한', '미니멀', '시크함', '힙함' 등은 컨셉이 아닙니다. 단지 '표현'의 범주인 '스타일' 인 것입니다. 눈에 보이는 것 보다 중요한것이 있습니다. '컨셉'이라는 것을 기획 할 때에는 - 어떤 목적을 가진 공간인지 - 공간을 이용하려는 대상에게 필요한 것은 무엇인지 - 설계를 통해 어떤 형식으로 전달함이 바람직한지 - 공간이 어떤 정체성을 가져가야 할 것인지 등의 총체적인 고려를 함축해 하나의 '말'이나 '문장'으로 나타내는 말로 이해할 수 있겠습니다. 사용자는 '느낌' 으로 좋다는 인상을 받습니다. 그렇다면 그 모호하고 주관적이어 보이는 '느낌'은 도대체 무엇일까요? 앞에 열거한 컨셉의 속성들이 일체감 있고 짜임새있게 공간 설계에 적용 되었을 때 각 요소 하나 하나가 특정한 인상을 주게 되고, 그 경험의 켜가 쌓여 공간에 대한 총체적인 하나의 이미지를 갖게 됩니다, 공간 경험의 이미지의 합이 '느낌'의 정체인 셈이죠. 동선을 유도하거나 구분하는 레이아웃, 재료를 사용하는 기법 자연, 인공광을 사용하는 방법, 오브제를 통한 인상, 공간에서 느껴지는 온도, 습도, 분위기등이 이미지를 만들어 내는 개별요소가 되겠습니다. 좋은 '컨셉' 에는 자신만의 개성이 담겨있고 '철학'이 있기 때문에 고유한 아우라가 느껴지게 됩니다. 공간설계에 어떠한 기법들이 있는지, 기획하는 방법과 순서가 궁금하시다면, 개성있는 공간이 무엇인지, 철학이 담긴 공간, 아우라를 가진 공간을 사례와 함께 더 이해해보고 싶으시다면. 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
Aesop의 공간 메뉴얼을 만든 디자이너가 기획하는법 #일세크로퍼드 일세의 기획하는법 세가지 키워드를 소개합니다. '질문하기', '감정이입하기', '글로 써보기' 모든 기획단에서 가장 중요한 키워드입니다. -무엇을 하려는지 알기위해 질문을 하죠, 좋은 질문에는 이미 좋은 답까지 포함되는 경우가 많습니다. -감정이입 혹은 이해로 볼 수 있겠는데, 문제 그 자체가 되어보는 방법이 있겠습니다. 더 디테일하고 세세하게 문제의 원인과 해결방법에 대해 알 수 있게되는 과정이예요 -글로 써보기 기획의 전반부터 끝단까지의 과정은 도해->압축->도해->압축 과정의 반복으로 볼 수 있습니다. 글로 써보며 정리하는 거죠, 쳐낼것은 쳐내고, 다듬고, 분류화 하며 아이데이션 한것들을 정리해 나갑니다. 세 키워드 자체가 기획의 핵심적인 내용을 얘기하네요, 이 과정만 체화되어 있다면 어떤 새로움을 만들어내야 하는 상황도 두렵지 않을것 같습니다 :) 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
탑 공간디자이너가 '고급, 편안'을 마감재로 표현하는법 공간디자이너는 계획합니다. '대비', '조화', '균형' 등을 레이아웃(평면, 입면계획)으로, 마감재로, 조명계획으로 어떤 컨셉과 설계의도에 따라서 가구를 배치하고, 조닝을 하죠 탑 공간디자이너인 일세는 케세이 퍼시픽 항공 라운지 프로젝트를 하며 '고급'을 마감재로 계획하며 재료의 '대비'를 이용합니다. 대비를 이용해서 재료가 가진 특성을 부곽했는데요 재료가 주는 인상은 질감에 대한 촉각적 경험 (부드럽거나 시원한 느낌) 시각적인 색감, 튼튼한 정도 등에 따라 달라질 수 있는데요 공간의 역할을 잘 살려내기 위해 오닉스 라는 옥석과 같은 재료를 석회암과 모헤어 벨벳을 이용했습니다. 공간에서 마감재의 역할은 분위기를 나타내는 필수 요소로서 가장 중요한 요소중 하나죠? 일세가 기획하고 디자인하는 방식이 궁금하시다면! . . . 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr . . . #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
현대 공간의 패러다임을 재정의한 공간 디자이너의 철학 #일세크로퍼드 패러다임, 시대정신, 트렌드, 맥락 비슷한 개념입니다. 디자인 잘하는 방법은 첫째로, 현재의 패러다임을 이해하는데 있습니다. 그래야 큰 흐름을 타고 쉽게 새로운 디자인을 할 수도, 흐름을 깨는 새로운것을 시도할 수 있으니까요 일세는 지금 우리가 좋다고 느끼는 공간을 만드는 원리를 정의한 디자이너중 한명입니다. '카르페디엠' 들어보셨죠? 현재에 집중하라는. 행복을 얻는 공통적인 방법으로 심리학자, 철학자들이 소개하는 방법이 지금 현재에 집중하라는 것 입니다. 생각이 과하게 과거에 머무르면 후회하게 되고, 너무 미래에 머무르게 되면 불안하게 된다고 합니다. 공간이 그것을 표현할 수 있을까요? 일세는 공간의 역할과 의미에 맞게 디자인 했을 때 공간이 그것을 도울 수 있다고 얘기하네요 구체적으로 어떤얘길 하는지 한번 들어볼까요? 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
'Vessel'을 디자인한 천재 디자이너의 기획의도 놀랍고 새로운것, 독특한 컨셉, 개성있는 공간을 기획하는 방법은 [ 기존의 것을 다른 관점으로 바라보는 것 입니다. ] > 고대의 우물 공간의 형식을 현대의 파빌리온으로 재탄생 시키는것 처럼 [ 역할과 의미를 재정의 하는 것 입니다. ] >연달아 이어진 계단으로만 이루어진 건축을 전망대이자, 예식 장소이자, 모임의 장소이자, 랜드마크로 '어떤 장소'로 바라보게 함으로써 살짝 비틀어 보면, 익숙하던것, 혹은 기존에 있는것이 전혀 다른 의미와 역할과 이야기를 가지게 되죠? 새로운 것을 만드려고 할 때 귀가 따갑도록 듣는 '새로운 관점으로 바라봐야 한다'는 것은 이런것을 얘기합니다. 다른 의미를 입히고, 다르게 역할하게 만들고, 지면 아래에 있는 것을 지상으로 쌓아올리는 행위를 통해 헤더윅은 그렇게 했네요. 새로운 관점을 가져나갈 준비 되셨나요?😎
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현대 이전의 건축(근대)에는 그곳에 그 건축이 그곳에 있어야 한다는 개념이 보편적이지 않았습니다. 지금은 다양성이 존중되며 개성있는것이 가치있는 시대이죠. 건축의 얼굴 또한 시대정신을 따라 변화했는데요 효율을 넘어 각각의 색깔을 가지는 건축, 공간. 어떤 기획의 과정을 거쳐 설계되는지 더 궁금하시다면! 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
예술가형 건축가가 설계하는 법2 #피터줌터 #발스온천 피터줌터는 대표적으로 예술가형 건축가. 어떤 영감을 받아서 무엇을 구체화하고 현실화하는데 탁월한 재능과 직능을 가지고 있죠, 영감을 받아서 불현듯 떠오르는 이미지를 일필휘지로 그려내는 예술가와 같은 표현 방식을 가지고 있습니다. 피터줌터의 건축들은 방문자들이나 사용자들한테도 그의 감정이 전이돼서 그런 것들(감정)까지 치밀하게 설계한다고도 볼 수 있겠죠 피터줌터는 `분위기` 피터줌터 건축의 주요한 특징입니다. Atmosphere, 어떤 `곳`, `상황`, `장면`이 주변 사람들에게 느끼게 하는 특별한 느낌! 재료와 레이아웃과 스케일감등 건축가가 사용할 수 있는 것들을 동원하여 직능으로 엮어내는 데 탁월한 재능을 가졌습니다.
건축 공부하는 학생인데 제일 깔끔하게 정리해주신거같아여 잘보고갑니다!
@@junji2712 감사합니다 :) 컨텐츠를 만드는데 힘이 되네요 ㅎㅎ
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나의 건축설계는 단지 아이디어 만이 아닌 강한 이미지로부터 시작된다고 해요 그리고 아이디어는 언제나 강력한 이미지와 한 덩어리이다 이미지가 더 우선인데 아이디어는 그 이미지랑 같이 따라온다는 거죠 그리고 아이디어는 항상 강력한 이미지 그리고 신체적 또는 육체적인 사건의 시각화를 동반한다고 합니다 직역해서 어색할 수 있는데 우리가 그 전에 겪었던 경험이 같이 떠오른다는 얘기죠 그리고 그것은 추상적인 개념이 아니고 이런 첫 이미지는 대체로 어린아이의 생각처럼 순진하다 그런 이미지를 좋아한다 전체 건축 설계 과정에서 나는 이 이미지를 자기 정의적 형태의 건축이 되도록 한다 좀 어려운 말인데 이미지에 가까운 그 본질 자체를 건축적으로 드러낸다는 의미로 해석해보면 되겠습니다 재밌는건 발스온천의 첫 이미지는 산을 향해 열려 있는 것이라고 해요 그래서 돌 블록이 아직 남아있는 채석장을 상상을 하는 것이었다 아직도 여기서 파낼 수도 있는 나머지는 지붕이나 지붕 조각이다 라고 그 상상을 하는 그 이미지를 떠올리면서 설계를 한 거죠 엄청 큰 돌들이 있는 채석장 이미지도 보여 드리겠습니다 맞은편에 있는 산을 향해서 열려 있는 채석장에서 산을 바라보는 그런 형태의 건축을 머릿속에 떠올렸다고 보면 되겠죠?
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건축은 무엇을 기준으로 좋고 나쁨을 평가할까? #서울시건축공모아카이빙 #모두의아이디어 요즘은 어떤 물건이든, 구매하기 전에 우선 리뷰를 살펴보죠 진실성 있는 리뷰인지, 리뷰의 내용에서 제공하는 정보를 근거로 충분히 좋고 나쁨이 판단 가능한지를 먼저 가늠합니다. `리뷰`를 `리뷰`한다, 우리의 시간을 아끼고 판단을 돕는 방법이죠. `평가`를 `평가`한다. 마찬가지로 주관적이어 보이는 건축의 실용적, 예술적 측면을 판단하고 가늠해보는 방법을 안내합니다. 여기서 제품은 건축이 되고, 리뷰는 심사평이 되겠습니다. 심사평 역시 절대적인 것이 아닌 하나의 의견입니다. 그러나 이 건축이 들어설 수 있게 됐던 결정적인 이유이기도 하죠, 심사평 자체도 납득할 수 있고 합당한가 생각해볼 여지가 있습니다. 그렇게 `평가`를 `평가`해보다 보면 눈을 가질 수 있게 되겠죠? 그림을 잘 그리기 위한 제1원칙이 뭐라고 생각하시나요? 제가 생각하기엔 눈을 갖는 거예요, 스스로 어떤 기준을 가져나가는 것, 좋은지 나쁜지 아는 판단력을 갖는 것. 그 뒤엔 손이 스스로 움직여질거예요! 한국은 사실 도시국가에 가깝습니다. 서울 경기의 수도권에 대부분의 인프라가 집중되어있죠 대한민국의 수도 서울에 지어졌던 공공건축의 사례들을 통해 한국의 건축물들이 다른 공모작들에 비해 어떤 평가로 선택되었고 지어질 수 있었는지, 합당한지 한번 들여다봅시다! 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
리서치 무적으로 만들어주는 최강의 크롬 확장 프로그램 #Crx마우스제스쳐 정보의 홍수도 이런 홍수가 없습니다, 그런데 우리의 정신적 에너지에는 한계가 있습니다. 같은 시간에 읽어야 할 텍스트, 보아야 할 영상의 양은 점점 더 많아지고 있습니다. 그러니 요즘 사람들이 영화 전체를 보는 대신 시즌을 요약해주는 영화 유튜버들의 컨텐츠를 소비하는 것이겠죠? 시간은 한정적이고 해야 할 일은 더 많아졌을 때, 우리는 생산성을 높이는 방법을 택합니다. 리서치는 모든 작업과 프로젝트의 프로세스의 기본입니다. 인터넷 창을 내 손발처럼 쉽고 빠르게 효과적으로 컨트롤할 수 있는 방법을 안내합니다! 무료이니 한번 사용해보세요 :) 강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #컨셉 #기획 #공간디자인 #인테리어 #인테리어디자인
건축 공간 디자인 공부하는 법 '모방은 창조의 어머니이다' 1만 3천500점의 그림을 그린 피카소 8000장의 노트를 남긴 레오나르도 다빈치 천재들의 창조의 비결은 모방과 습작에 있죠, 그들은 스스로의 의지와, 어떤 계기로 그 방법을 알게 됐지만 후대를 사는 우리들은 이제 그 원리를 압니다. - 설계를 잘하고 싶다면 좋은 레이아웃을 수도 없이 베껴보고 - 톤앤 무드를 잘 뽑아내고 싶다면 분위기 있는 공간의 색감, 오브제 등을 중점으로 보고 - 컨셉을 잘 전개하고 싶다면 좋은 공간의 설계 원리를 도해하며 살펴보는 방법이 있습니다. 의지를 유지하는 방법은 의지력의 연료인 동기부여를 스스로 하는 것입니다, 그것을 자동화하기 위해 스스로 자극으로 둘러싸인 환경에 노출시키는 것입니다. 성장의 그래프는 계단형입니다. 석공이 99번 돌을 내리칠 때까지 돌에는 외형적인 변화가 없습니다. 100번째에 돌은 정확히 둘로 쪼개집니다 기본기를 잘 닦는 방법, 응용하는 방법을 알고 변화가 없어보이는 시기에도 계속해서 노력한다면, 성장의 원리를 알고 지속적인 변화를 이끌어 낼 수 있겠죠? #건축공간컨셉가이드 #건축 #설계 #공간 #공간디자인 #컨셉 #기획 #인테리어
강의의 전체 내용은 class101의 '건축·공간디자인 컨셉 가이드' 클래스에서 수강하실 수 있습니다 :) class101.page.link/cLtr
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공간을 이해하는데 가장 중요한 개념중 하나인 '레이어' 그 중 '시간'이라는 레이어는 가깝게는 사용 시간대에 따른 용도의 구분 계절과 하루중 시간대에 따른 공간의 사용 시간의 켜가 녹아있는 역사적, 문화적 맥락등으로 공간을 이해할 수 있도록 돕는 여지를 주는데서 공간의 의미를 확장해서 이해하고, 활용할 수 있게 돕는 중요한 개념입니다. 시간의 흐름속에서 우리는 인간을 보다 인간일 수 있도록 만들어준 '기억'에 의해 시간의 흐름을 인지할 수 있으며 과거를 기억하고, 복기할 수 있고 미래를 건설해갈 능력을 가집니다. 우리는 오감을 이용해서 우리를 둘러싼 공간을 통해 세계를 인지하고 세계에 대한 인상을 갖습니다. 크게 열린 창으로 쏟아지는 따듯한 가을햇볕 중정의 화단을 적시는 촉촉한 봄비 냄새, 오감으로 계절의 인상을 주는 공간을 설계 할 수도, 고즈넉한 분위기의 익선동 골목의 세련되고 힙한 카페등 의도적인 흐름의 분절을 이끌어는 새로운 디자인으로 풀어낼 수도 있는데요 건축, 공간디자이너로서 컨셉 설계의 강력한 무기중 하나인 '레이어'를, '시간'을 이해하고 활용해볼 준비 되셨나요?
안녕하세요. 혹시 루미온에서 곡선 조명은 어떻게 작업하신건지 알 수 있을까요?
이 프로젝트에서는 자체발광 재질을 사용했습니다. 실제 빛이 나오는 광원으로 연출할 때는 rectangle light를 길게 이어 사용합니다 :)
계단 핸드레일과 건물의 디자인이 어울리지 않는 게 아쉽네요. 핸드레일도 건물의 상승처럼 건물과 어울리는 핸드레일 디자인이었으면 더 좋았을 거 같아요. 그래도 멋있습니다
좋은 의견 감사합니다. 규모가 있어서 신경 못쓴 부분인데 다음번 비정형 디자인에는 좀더 디테일한 부분까지 고려해 보겠습니다 :)
와...진짜 생기면 꼭 가고싶은 곳이네요
그러면 좋겠네요 ㅎㅎ
와 너무 멋지네요! 저는 현재 4년차 설계업계에 있는데 주로 트윈모션을 사용하고 있습니다. 제가 학생때는 루미온은 너무 게임느낌이 나서 트윈모션으로 갈아탔는데 지금 루미온 영상을 보니깐 멋지네요 그래서 궁금한게 있는데 루미온이 트윈모션에 비해 차별성이 어떤거가 있는지 알고 싶습니다!
루미온이 그전 버전에 비해 7버전부터 퀄리티가 확실히 좋아지기 시작했고 트윈모션과 비교하자면 좀더 선명하고 쨍한 느낌이 있습니다. 트윈모션도 언리얼 엔진 기반이어서 언리얼의 발전이 눈부시니 이후 렌더링 퀄리티의 발전을 기대해 볼만할것 같습니다! 감사합니다 :)
혹시 몇학년 때 작업하신건지 알 수 있을까요?엄청잘하시네여ㄷㄷ
감사합니다! 공간디자이너,튜터로 활동중이예요~ 더보기란에 탈잉 링크있습니다.
학생이 하신건가요? 정말 멋집니다...
학생은 아니고 공간디자이너이자 튜터로 활동하고있어요~~ 감사합니다! 더보기란에 탈잉 링크있습니다.
관련 전공 공부를하고있는 학생입니다. 영상을 보면서 대단하다고 생각하면서 궁금한점이 많이 생겼습니다. 혹시 괜찮으시다면 관련해서 몇가지 여쭤봐도 될까요..?
네 질문주시면 답변드리겠습니다~
@@PPPLab00 1:20초쯤부터 나오는 건물이 자연스럽게 올라가는 느낌의 영상은 어떤 프로그램으로 만든건가요? 라이노나 스케치업같은건가요 ㅠ?
@@김정우-q1q 어떤 박스만들어서 건물 위아래로 움직인다 생각해보세요.그럼 그 박스에 가려져서 건축물의 일부는 보이고 보이지 않겠죠.근데 그 박스는 카메라에 보이지 않도록 설정할수 있습니다.그러면서도 주변 오브젝트에도 영향을 줄수 있죠 그리고 채널 등을 이용하여 구현할수도 있구요. 프로그램은 중요치 않습니다 어떤 기능을 이용해서 어떻게 표현하느냐에 차이입니다용~
@@김정우-q1q @이정율 님께서 말씀해주신 내용이 맞습니다. 애니메이션 원리를 이해하는게 중요하구요 영상에서는 루미온으로 애니메이션을 줬습니다 고급이동 효과를 이용해서요 라이노와 스케치업은 모델링,즉 형태를 만드는 프로그램이고 루미온은 랜더링프로그램. 실사화와 간단한 애니메이션 효과를 줄수있습니다. 영상에 관해 자세한 내용 궁금하시면 탈잉에 밤비튜터 검색해보세요!
엄청나네요... 혹시 이런거 만드시는 직업이신가요?
공간디자이너이자 튜터로 활동하고있고 더보기란에 탈잉 링크있습니다!
혹시 무슨무슨 프로그램 사용하셨는지 여쭈어봐도 되나요?
감사합니다. 본문에도 기술하였듯 라이노5(T-spline)에서 비정형 건축의 모델링 작업 후 Grasshopper로 패러매트릭 디자인 파사드 디자인, 루미온으로 애니메이션 렌더링, 프리미어, 애프터이펙트를 이용하여 작업 및 편집 하였습니다. (Lumion8.5, Rhino5, Sketchup, T-spline, Rhino6, Grasshopper, Premeir, Aftereffect)
감사합니다! 앞에 고래 그림도 기재되어있는 프로그램을 사용하신건가요? 계속 질문하여 죄송합니다..
@@김선평-j9x 네 intro scean 의 선 느낌의 애니메이션 같은경우는 다소 복잡한 과정이지만 루미온에서 애니메이팅(액션을 주고) 후 재질id맵으로 랜더링 후 일러에서 live trace기능을 이용해 선으로 따낸후 선을 흑백으로 조정한 이미지들을 프리미어로 보내서 영상에 합쳐 편집되었습니다.
진짜 멋있어요..감탄하고 갑니다.
감사합니다 :)
이쁘다..
Impressive !! I learning grashooper one year