ひろじいべーしっくch【おもしろプログラミング・プラスアルファ】
ひろじいべーしっくch【おもしろプログラミング・プラスアルファ】
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【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由、prime number、Collatz problem)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
今回の参考資料
ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数? 数学者が考えたオンライン・ゲームが人気
by Siobhan Roberts2021.07.26
MIT Tech Review
www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
素数一覧【10000個】数学の景色
mathlandscape.com/prime-table/
テレンスタオの式
arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】 hirojichan15390
改造版の紹介
【ひろじいブログ】hirogreat.com/855/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
smilebasic switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
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КОМЕНТАРІ

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 13 днів тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。 新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。 プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Місяць тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「なんちゃって株式?」(株式?)を紹介しています。 新規の命令についてはGPAINT さらに、無課金者向けに小規模のAI解説を紹介しています。 プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 2 місяці тому

    1:17 訂正 今回のプログラムは”N26_AKASIROAO”です 今回の内容は、サンプルプログラム「あかしろあお」(楽器?)を紹介しています。 新規の命令についてはEFCEN EFCSET BGMSET BGMPITCH BGMWET PUSH POP MAX さらに、改造版やさくいん、GOSUB~RETURNのエラーについてを紹介しています。 プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 2 місяці тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「数字ルーレット」を紹介しています。 さらに、うp主のプログラミングの裏話やプチコン4のちょっとエラーメッセージ一覧を紹介します。 SmileBoomプチコン4の初心者ガイド第8話のきりぬき風の紹介もあります。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 3 місяці тому

    【もしかしてサムネイルが違う?サムネイルA_Bテスト比較中です!】 今回の内容は、サンプルプログラム「だるまさんが!」を紹介しています。 TOFS、TROTも解説しています。 さらに公式動画レビューも合わせてお送りしています。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 4 місяці тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「裏ワザ暗号」を紹介しています。 さらにSPSETでのスプライト番号が自動でふられるとは?(プログラミングワークを含む) も合わせてお送りしています。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @恥ずかしいコメント
    @恥ずかしいコメント 5 місяців тому

    どの層に需要あるんこれw

    • @hirogreat12345
      @hirogreat12345 5 місяців тому

      コメントありがとうございますw まずは「楽しそうなのが伝わればOK」と思っていますw ごきげんパワー頂きましたッ!ww

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 5 місяців тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「お宝出るかな」を紹介しています。 さらにRESTORE、SPCOLOR、「プログラミングワーク」、「前田デザイン室」、「『AIいらすとや』について」 も合わせてお送りしています。 有名なガチャも自由に設定?ということでガチャのシミュレーションの楽しさが伝われば、と思ってこの動画をお送りしております。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします! 動画内で「ラベル」に関連して解説している際に「タグ」と言及している箇所がありますが、「ラベル」で正しいのでここで訂正しておきます。 あと、うp主が「あくまでもシュミレーションだからな」と発言しているところは、正確には「シミュレーション」ですね。すみません。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 6 місяців тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「落ちるな」を紹介しています。 さらに「動画等の訂正の事情」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』とUP主のデザイン変更」も合わせてお送りしています。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @AA-rq2db
    @AA-rq2db 7 місяців тому

    はじプロより難しいからやっぱり視聴者増えませんな…

    • @hirogreat12345
      @hirogreat12345 7 місяців тому

      コメントありがとうございます! 「はじめてのゲームプログラミング」は持っていないので解説できませんし、言及できる立場ではないのですが、ノードンの数が多くなるとデバッグが大変そうですね。プチコン4と比較すると、はじプロの方が深入りすると難しいモノと僕は思っているんだけど。 はじプロでゆっくりの劇場風の動画とか楽しいですし、僕も笑っちゃいました。 視聴者数については私の技量はもちろん、視聴者の方が興味あるテーマとか、楽しそうなサムネイルの見せ方とか関連するので何とも言えません。 長文失礼しました。 これからも応援よろしくお願いします!

    • @AA-rq2db
      @AA-rq2db 7 місяців тому

      プチコン5が来たら何か変わるかもしれない…

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 7 місяців тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「エナジージャンプ」を紹介しています。 さらに「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」も合わせてお送りしています。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします! (何度もすみません。これで3度目ですが、もう差し替える予定は無いです。)

  • @ashleyjustice8288
    @ashleyjustice8288 7 місяців тому

    'Promo sm'

  • @shihikochannel
    @shihikochannel 7 місяців тому

    IF文の論理演算では、AND、ORでなくて、できれば&&、||のほうがいいと思いました。 私もやらかしましたので😁… ua-cam.com/video/C2RNdmzzFGA/v-deo.html

    • @hirogreat12345
      @hirogreat12345 7 місяців тому

      コメントありがとうございます。 はじめてのコメントでとてもうれしいです! しかしながら、するどいご指摘で、おっしゃる通り、ごもっともです。 私はすっかりAND、ORに慣れきってしまったオッサンなので つい多用していますが そうですねえ、初心者の多くはIF文の中は条件式しか使わない、 というかIF文の中で数値(0は偽、0以外は真)を意識して利用する方はかなり高度な方だと思うんですけど そんな考え方は事故になりますね(反省) 昔のパソコンのBASICならともかく、ご存じの通りプチコンでのボタン、 BUTTON文の中で使用しているANDは整数演算子として使用することが多いので ANDと&&が混在していることが最初の壁でした。(今も壁かも) これから学んでいく方には最初から「&&と||」に慣れた方が良いのは解りました。 理解していない訳でもないのですが、正直「さて、どうしよう」というところです。 なるべく初心者がストレスなく親しんでほしいというところ 論理演算子と整数演算子の違いは教える方も避けたいところでして 習っていくなかで必ずこの問題に出会うところでしょうね。 そんな中、まあ、僕の様な者が「ANDとOR」を連発して使用していたらそれこそ悩ます人を増やすだけかもしれません。 今後、動画内で「ANDを使用しているが本当は&&がいい」 「ORを使用しているが本当は||がいい」という注釈を入れるなりして対応したいと思います。 長文ですみません。 ありがとうございました。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 8 місяців тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「宇宙船の着陸」を紹介しています。 今回は2024年2月10日以前の不具合の情報も紹介しています。(プログラム補足解説) 該当する方は2024年2月11日以降の更新をお願いします。 ご手数をかけて申し訳ありません。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします! さらに訂正 14:52「右上にタイマーに見立てた黄色い星」→「左上にタイマーに見立てた黄色い星」

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 9 місяців тому

    今回の内容は、サンプルプログラム「スキー」を紹介しています。 スクロールを中心に解説しています。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 10 місяців тому

    今回の内容は、クレーンゲームの様なサンプルプログラム「UFOキャット」を紹介しています。 ゲーム内では「コツ:Aボタンを離した時には奥にさらにひとつずれるので、ひとつ手前でAボタンを離す。」と表示していますが、時間的な「ひとつ手前」と混同した表現になっていますね。場所的には奥から手前に移動しているので、「コツ:Aボタンを離した時には手前にさらにひとつずれるので、ひとつ奥でAボタンを離す。」の方が正しい表現かもしれません。でもこちらも伝わりにくい表現ですね。すみません。ということで、今後この部分については間際らしく正確ではありませんが、訂正する予定はありません。今後の動画内でも説明する予定もありません。裏話と思って下さい。もしやはり問題だと思う方は遠慮なくご意見をどうぞ。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 11 місяців тому

    今回の内容は、BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説として サンプルプログラム「音入門」を紹介しています。 「音入門」はゲームではありませんが、MMLを理解しやすくしたMML紹介プログラムです。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の内容は、TALKやダウンロードやアップロードの解説を加えて サンプルプログラム「あ、うん」を紹介しています。 「あ、うん」は反射ゲームです。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の内容は、STICK READ DATAの解説を加えて サンプルプログラム「固定迷路」を紹介しています。 本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    2023年10月7日に公開中の「ひろ入1」を更新しました。これまでの改造プログラムの内容も収録中です。 今回の内容は、CHKCHRの解説を加えて サンプルプログラム「鬼ごっこ」を紹介しています。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の内容は、SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説を通じて サンプルプログラム「ルーレット」を紹介しています。 動画の8:23 あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが 2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の内容は、TOUCH、SPCOLと三角比を利用して 絵の回転を紹介しています。 公開直前になって追加情報を入れています。ちょっと見苦しいかもしれません。なるべくこの様な事態にならないように気をつけます。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の内容は、Switchのタッチパネルの基本的な命令(TOUCH)を利用して デフォルトで定義されている絵を拡大して確認できるツールを紹介しています。 ご視聴ありがとうございます。 是非高評価、チャンネル登録をお願いいたします!

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    前半は「17の文字のグループ」についての解説、後半はいつもの「命令解説」です。今回は魔理沙と霊夢のいろんな表情や動きも楽しんで下さい。今回の動画で紹介したスマイルブームさん公式の文字のコード表(プチコン3号用)は概要欄にもURLを貼っていますので、是非みなさん、できる方はpdfをダウンロードしてみて下さい、

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    スプライトを回転させる解説 2:55 で、「時計回りだから、本当に時計を出しちゃおうww」って何か異様に見えるかもしれませんけど、解りやすく解説しよう、って思ったら「僕はこういう動画が見たかった」ってところですかね。なるべくEテレの小学生向け風の解りやすさで、でも本人は真剣に伝えようと作っている、というところ・・・・。気楽に笑って下さいww。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    DIMの解説では「変数を箱に例える」としました。でもスプライトについても同様に例えているため、今後、変数を解説する際には「オレンジ色の箱、段ボールの箱」、スプライトを解説する際には「黒い箱」に統一させて、ご覧になる方に混乱が生じない様に心がけます。なお、場合によってはその都度くどいくらいに似たような解説が入りますので、その時にはご理解願います。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    3:28 のFOR文の解説で繰り返し時に女の子の掛け声、繰り返し後に野郎の掛け声になっているのが、何か自分でも繰り返し見てしまうくらい気に入っています。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    スプライトを箱に例えて「我ながら上手い説明だな」と思ったら、第7回の「ジャンプ」のDIMの説明でも「変数を箱に例える」ということで、初心者を混乱させることになる・・・。まあ、でもプログラミングには抽象的なイメージが多いので、そこが大事なところであると思います。でも、できるだけ具体的な例えを出さないと解りにくい、という、今後の課題ですね。ハイ。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回、実は動画では「中級者向けなので、初心者は観なくても・・・。」と言っていますが、ボタンの判定は今後毎回の様に登場しているので、 6:42 から始まる特別授業を是非皆さんに一回は目を通していただきたいと思っています。解らなくなった方は、「なんか変な物を見た」という感想でいいです。少し時間が経って、プログラミング力を付けた後に「あれ?このボタンの判定って難しくない?」と、疑問が生じた際にまた思い出してこの動画を見返して頂くと幸いです。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    2:57 あたりの学校で習うグラフの座標との違い、ここがこの動画の重要なところ(肝)ですね。座標の原点が左上になってY軸が下がるほどプラスが大きくなるというところです。これがスクラッチの場合だとそんなに悩むことがなく座標の原点が真ん中で、Y軸が上昇するほどプラスであるという、割かし普通だったりします。時代を感じるなあ。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    今回の動画には、公開キーからのダウンロードの紹介もしています。「おんがく」という広範囲のタイトルがついていますが、まずはBEEPとBGMPLAYに番号をつけて呼び出す内容となっています。なお、MMLについては16作品目に「音入門」としてMMLのサンプルプログラムを紹介する予定です。

  • @hirogreat12345
    @hirogreat12345 Рік тому

    youtube始めたばかりです。記念すべき第1回目の動画。いやあ、編集も内容も雑でごめんなさい。でもね、入門初心者向けとはいえ、今回の動画の様にSAVEとLOADという非常に大事なことを第一回目に外さずに紹介しているのは自分ながら褒めたいところですよ。他の人の全ての入門者向け動画にコメントしたいところです。動画集客チャンネルの酒井さんが最初の高評価一つとコメントは自分でしてもいいし、その方が、つまり制作者が責任を持って作成していることを伝えるチャンスだという話なので、これからコメントする様にします。よろしくね。