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너굴스 3D훈련소
South Korea
Приєднався 14 лют 2024
게임 캐릭터모델링 노하우 및 정보를 알려드리는 채널입니다.
비즈니스 문의: stukj19@naver.com
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블렌더에서 UV를 새로 수정할 때 원본 텍스처를 살리는 방법
네이버카페: cafe.naver.com/neogools
질문은 네이버 카페 질문 게시판에 편하게 남겨 주시면 답변드리겠습니다
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Відео
블렌더를 활용해서 카툰스타일 헤어 만드는 법
Переглядів 4,9 тис.2 місяці тому
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나만 알고 싶은 원화를 이용해 쉽게 카툰 모델링하는 제작과정 [최종: 텍스처링 및 렌더링 편]
Переглядів 9945 місяців тому
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나만 알고 싶은 원화를 이용해 쉽게 카툰 모델링하는 제작과정 [3부: 머리카락 편]
Переглядів 1,4 тис.6 місяців тому
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나만 알고 싶은 원화를 이용해 쉽게 카툰 모델링하는 제작 과정 [2부: 손,의상 모델링 편]
Переглядів 6846 місяців тому
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나만 알고 싶은 원화를 이용해 쉽게 카툰 모델링하는 제작 과정 [1부: 얼굴 편]
Переглядів 2,7 тис.6 місяців тому
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초간단하게 3ds Max에서 원화를 활용하여 손맵(Handpainted) 텍스처 만드는 비밀정보
Переглядів 3,6 тис.7 місяців тому
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Stylized Asian Woman Face 스컬핑 & 텍스처링 여자 얼굴 제작과정
Переглядів 3,7 тис.7 місяців тому
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STYLIZED 얼굴 텍스처링 및 렌더링 노하우 #END
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리토포플로우로 얼굴 토폴로지 쉽게 하는 법 - Blender 튜토리얼
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3d max 손맵Handpainted 3d 캐릭터 모델링 튜토리얼 #END
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3ds max 손맵(Handpainted) 3d 캐릭터모델링 튜토리얼 #9
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3ds max 손맵(Handpainted) 3d 캐릭터모델링 텍스처링 튜토리얼 #6
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3ds max 손맵(Handpainted) 3d 캐릭터 모델링 튜토리얼 #4
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3ds max 손맵(Handpainted) 3d 캐릭터 모델링 튜토리얼 #2
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3ds max 기초설명 + 손맵(Handpainted) 3d 캐릭터 모델링 튜토리얼 #1
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[캐릭터 모델링] 렌고쿠 쿄쥬로 Kyojuro Rengoku (煉れん獄ごく杏きょ寿じゅ郎ろう) 3d Fan art
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[캐릭터 모델링] 렌고쿠 쿄쥬로 Kyojuro Rengoku (煉れん獄ごく杏きょ寿じゅ郎ろう) 3d Fan art
주름이나 그림자 등을 일일히 타블렛으로 그려서 제작하는 줄 알았는데, 맵을 활용해서 제작하는 거였네요. 2000년대 ~ 2010년대 게임은 라이팅 대신에 텍스쳐를 이용해서 질감을 표현하던데, 그런 류의 게임들도 이런 방식을 사용하나요? 좋은 강의 감사합니다!
결과적으로 제가하는방법과 말씀하신방법이 동일합니다. 둘다 손맵스타일인데, 작업자마다 스타일이 다른겁니다. 저처럼 맵소스를 뽑아서 리터칭하는분도 있고, 처음부터 0에서 다 그리는분도 있습니다. 하지만 저는 맵을 활용해서 제작하는 방식을 많이 사용합니다. 저만의 노하우입니다. 아마 이렇게는 많이 안할거에요 ㅎ
이런 영상을 이제껏 못보고 있었다니.. 바로 구독 박았습니다. 미친 개꿀팁 감사합니다. 덕분에 4일 삽질을 끝낼 수 있을 것 같네요.
감사합니다 ^^
와 대박이네요
이거 왁물원애서 본거같은데
감사합니다!
감사합니다!
감사합니다!! 비상시에 워크플로우에 포함시켜봐야겠어요! 연말잘보내세요!
Very clean rendering, would like to ask how to do it
혹시 렌더작업은 유니티로 하신건가요?
@@에베베벱-s3j 넵 유니티로 했습니다~
와~ 요즘 불렌더 방송하는 분들이 많이들 잠수중인데 좋은 강의 체널을 만나 매우 방갑습니다.
감사합니다~!
3:10 처럼 끝부분 잡고 회전시키면 전체적으로 회전이 되버려서 작업할때마다 너무 힘든데, 저건 방법이 없는 건가요? 저는 버텍스 누른 부분만 좀 돌아가게 하고 싶은데, 자꾸 전체적으로 돌아가버리니... 캐릭터는 다 만들어 놨는데 저 헤어 때문에 작업할 때마다 울화통이 터지네요 ㅠ 자꾸 저래 휙휙 돌아가버려서 작업이 너무 힘듭니다 ㅠ.
오브젝트모드에서 ctrl a 해서 all transform 한다음에 해보세요~
@@Neogools_3D_Trainning 넵! 답변 감사합니다!
맨날 저장하고 언젠간 따라해봐야지 이러고 못함 ㅋㅋ
저도 자주 그럽니다 ㅎ
배울 때는 24시간 걸리는데 혼자 해볼까? 생각이 들 때 단 2시간만에 하게되는 마법을 느껴보세요.
추석이후로 방송없으셔서 반갑네요
이댓글을보고 바로 방송켰었어요 ㅋㅋ
늘 도움받고 있습니다 영상 너무 좋아요
감사합니다!
잘봤습니당.. 저장해놓고 언제가 따라해봐야지..
감사합니다😊
2개월만에 다시오셨네요! 😊😊
기다려주셔서 감사합니다!
안녕하세요! 혹시 좌우대칭으로 만든 캐릭터를 반만 만든 후 UV가 저장되어 있는 상태에서 복사 후 붙여넣으면 양 옆 오브젝트끼리의 버텍스 웰드는 따로 안해도 되는건가요?
어떤 오브젝트냐에 따라 다르겠지만 얼굴같은경우는 버텍스웰드를 해주어야 합니다 그래서 보통 symmerty 모디파이어로 미러링을하면 자동적으로 웰드가 되서 symmetry를 자주 사용합니다
좋은 채널이네요 바로 구독했습니다
감사합니다~
render to texture를 했는데 텍스쳐가 까맣게 나오는 현상이 있는데 왜 이러는지 알수 있을까요? 그리고 12:27 텍스쳐와 12:28의 색상이 조금 다른것 같은데 어떤 차이가 있는걸 까요? 답변 부탁드립니다.. uu/// 강의 잘 따라가겠습니다!!
렌더투 텍스처를 했을때 텍스처가 까맣게 나오는것은 uv문제일수도 있어요 2채널로 지정하지 않고 1채널로 지정하진 않았는지 한번 확인해보세요 렌더링화면은 쉐이딩까지 적용이되서 나오고 최종경로에 저장된 diffuse 맵파일은 색만나오기 때문에 다릅니다 그래서 색상이 다르게 보이는겁니다
Nice work
안녕하세요 까먹어서 다시왔습니다 😅
저는 마야로 공부하는 학생인데, 마야로 따라해보려고합니당 좋은강의 감사합니다!~
헛 좋게봐주셔서 감사합니다!
não falo koreano mais que daora sugoi
@@canaldomarquin372 thank you so much~
리토포플로우가 엄청난 기능인줄 알았는데, 손이 많이 가는 작업이네요ㅠㅠ
에디트 지오메트리가 안보여요 ㅠㅠ 버전은 2025에요
제가 2025는 안써서 잘모르지만 아래링크에 있는게 해결책이 아닐까 싶네요 help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/?guid=GUID-8DA624B4-32AB-473A-B5B4-77B8934DAE1B
2024년인데 머리카락을 한땀한땀 작업해야한다니... 모델링은 어느 정도 하겠는데 머리카락은 엄두가 안나네효 어후
@@gim-ori 익숙해지면 재밌습니다 ㅎㅎ..
좋은강의 감사합니다!! 만들면서 막연하게 생각했던 걸 언어로 직접 들으니 머릿속에서 명확해집니다!!
memo 0:24(헤어 실루엣은 두상을 따라가기) 0:46(머리카락 뭉치 크기 변화 다양하게) 1:29(Side Hair 범위), 2:18(Side Hair 두께감) 4:00(반대쪽) 5:32(가마를 중심으로 돌리기)
@@Slokawa 와.. 이렇게 자세하게까지 감사합니다..
너무 잘 알려주시네욤..
좋게 봐주셔서 감사해요!
😊😊😊
💯💯아름다운💯💯
얼굴 전체를 파놓은 상태에서 광대랑 치아골 채워 나가는 순서가 스컬 아나토미에 대한 이해도가 뛰어나신게 보이네요. 이런 흐름의 스컬프팅은 첨 봐서 아주 신선하게 느껴졌습니다. 아웃풋 나오는 과정에 내공이 느껴지네요. 멋집니다!
오.. 이렇게 자세하게 봐주시다니 영광입니다 ㅠㅠ 감사합니다!
저도 어? 저게 되나? 하고 보다가 아~ 되는구나 했어요, ㅎㅎ
❤❤❤ 연습해볼게요 감사합니다 😂😂
감사합니다 도움이되셨으면 좋겠습니다
너굴님 궁금한게있어요 uv만 잘피면 별도의 외부프로그램없이 블렌더로도 택스처하는데는 문제없을까요 후사코 님의 블렌더 캐릭터모델링 따라해보고있는데 섭스페인터 ? 그걸 쓰길레 물어봅니다
@@서브웨이-r7e 작업자마다 블렌더 페인트가 편한사람이 있고 불편한사람도 있어서 뭐가 정답이다라고 하기 어렵습니다 ^^;; 저는 블렌더 페인트기능이 레이어기능도 없고 불편해서 섭스나 바디페인터를 사용합니다 참고가 되셨으면 좋겠네요 소중한댓글 감사합니다.
29:10부터 영상이 좌우 반전이 되었습니다. 이 부분 양해 부탁드리겠습니다. 시청해주셔서 감사합니다.
안녕하세요 혹시 영상의 0:08에 언급하신 원화 이미지를 오브젝트에 적용해서 가맵형식으로 확인하는건 어떻게 하는지 여쭐 수 있을까요? 원화를 불러온 플랜을 잘라 만들어서 원화 이미지를 텍스쳐로 사용 하는 것과는 다른 걸까요?
원화이미지가 담긴 메터리얼을 오브젝트에 적용후 언렙창에서 언렙을 원화이미지와 대강 맞춰서 가매핑으로 확인할 수 있습니다. 말씀하신 플랜을 잘라서 하는것이랑 원리는 동일합니다. 한가지 팁으로는 오브젝트 선택후 뷰포트에서 원화 이미지와 비슷한 각도로 맞춘후 view assign하면 조금더 손쉽습니다. 글로 설명하려니 어렵네요 ^^;; 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
자세히 알려주셔서 정말 감사합니다. 혹시 말씀해주신 view assign 기능은 어디에 위치해 있는지 여쭐 수 있을까요?
@@okay7532 Unwrap UVW 모디파이어에서 Procjection 탭에 Align Options에 있습니다
@@Neogools_3D_Trainning 거듭된 질문에도 알려주셔서 정말 감사합니다
항상 좋은 영상 감사합니다! 맥스 관련 유용한 팁 많이 부탁드려요!
넵 많이 올려보도록 하겠습니다 감사합니다😊
마치 애니메이션의 한순간 같네요. 멋지십니다!
이 케릭터 왜케 귀여워요?ㅋㅋ
귀엽게 봐주셔서 감사합니다 ^^
늘 잘보고있습니다 감사합니다
감사합니다 ^^
우와 신기해요 블렌더에도 이런 기능이 있을까요?
넵 있긴합니다 그것도 나중에 영상으로 제작해볼게요~
결과물이 너무 멋집니다 바디 만드는 영상도 성별별로 올려주시면 좋겠어요
감사합니다~ 이것도 만들 컨텐츠 리스트에 넣어놓겠습니다
너무 유익합니다
감사합니다~
정보감사합니다
감사합니다~
짱!
감사합니다 😄
모델링 영상들 찾아보다가 보게되었는데 바로 저장과 구독했습니다 ㅎㅎ 몇개월 째 쓰면서 모르던 단축키와 기능들 많이 알아갑니다! 궁금한게 있는데 저는 맥스,지브러쉬,섭스 등등 저장 위치를 그냥 바탕화면으로 저장하는데 이게 오류가 발생할 수도 있다고 들었습니다 너굴스님께서는 어디에 저장하시나요?? 내PC - (C:) 혹은 (D:) - 영문파일에 저장하는게 좋을까요??
저는 외장하드나 구글드라이브에 따로 빼놓습니다 그리고 그런 오류가 발생할때 다시꺼내서 다시 적용합니다. 구독 감사합니다!
와 빠른 답변 감사합니다 저장에 관해서는 잘 나와있지가 않더라구요.. 하나만 더 여쭤봐도 될까요..! 영상에서 터보스무스 기능을 안 쓰시는 이유가 손맵 모델링이라 안 쓰시는 걸까요? 아니면 본래 작업하실 때 잘 안 쓰시는 건가요??
@@심구망 손맵 모델링이기도 하고, 게임업계 캐릭터모델링은 폴리곤면을 마구자비로 쓰면 안되서 터보스무스는 하이폴리곤 만들때 아니면 잘 안씁니다 물론 엄청 low하게 만들고 터보스무스를 쓸수도 있지만 그러면 모델링한 실루엣이 뭉개져요
@@Neogools_3D_Trainning 답변 정말 감사합니다 ㅎㅎ
뚜따나 할줄아는 나에겐 참 부러운 영상이네요
뚜따는 cpu뚜따 밖에 모르는데 그 뚜따가 맞나요? ㅎ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브이알챗 에서 사용하는 아바타 편집을 뚜따라고 많이들 합니다ㅋㅋ
정말 좋은 강의입니다.!
감사합니다 ^^
7:22 individual strands that comeout of main mass still decides to use curves its efficient afterall
Thank you for watching!