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RVFX Game Effect, Game Dev Tutorials
Приєднався 26 бер 2023
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Unity, Unreal, Game Effect, Game Dev Tutorials.
Unity, Unreal, Game Effect, Game Dev Tutorials.
[Download] Unity Shader Wind Speed Effect/ 유니티 셰이더 바람 스피드 이펙트
[Download] Unity Shader WindEffect/ 유니티 셰이더 바람 이펙트
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#유니티 #바람 #2D #UI #Wind #unity #download #shader #게임개발 #인디게임 #gamedev #speed #스피드 #속도 #이펙트
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Відео
[강좌] URP 셰이더 코딩 - 최적화 , Instancing
Переглядів 1146 місяців тому
[강좌] URP 셰이더 코딩 - 최적화 Instancing 다운로드/Download: www.patreon.com/posts/urp-shader-102509037?Link& #셰이더 #unity #URP #유니티 #이펙트 #gameeffects #gamedev #SRP #batching #optimization #최적화 #튜토리얼 #강좌 #tutorial #instancing #인스텐싱
[강좌] URP 셰이더 코딩 - Unlit, SRP 배칭
Переглядів 976 місяців тому
쉐이더 코드 다운로드 www.patreon.com/posts/urp-shader-unlit-102445866?Link& #셰이더 #unity #URP #유니티 #이펙트 #gameeffects #gamedev #SRP #batching #optimization #최적화 #튜토리얼 #강좌 #tutorial
[Download] Unity Shader - Flowmap/ 유니티 셰이더- 플로우 맵
Переглядів 937 місяців тому
[Download] Unity Shader - Flowmap/ 유니티 셰이더- 플로우 맵 Download: www.patreon.com/posts/101870547 #유니티 #플로우맵 #이펙트 #gamedev #gameeffects #vfx #shader #셰이더 #flowmap #unity #indiegame #download #쉐이더 #셰이더 그래프 #shadergraph #urp
[Download] Unity Shader Matcap/ 유니티 셰이더 매트 캡
Переглядів 1357 місяців тому
urp 매트캡 셰이더 다운로드. 셰이더 그래프 링크/Link: www.patreon.com/posts/download-unity-101682947 #유니티 #매트캡 #matcap #최적화 #unity #Optimization #download #shader #게임개발 #인디게임 #gamedev #urp #shadergraph #쉐이더 #셰이더
[Download] Unity Shader Projected Shadow/ 유니티 셰이더 프로젝션 그림자
Переглядів 52511 місяців тому
Download] Unity Shader Projected Shadow/ 유니티 셰이더 프로젝션 그림자 URP/Default Shaders included. Link: www.patreon.com/posts/download-unity-93949757 It does not include the character used in the video. 영상에 사용된 캐릭터는 포함하지 않습니다. #유니티 #유니티그림자 #프로젝션그림자 #2D #최적화 #unity #shadow #Optimization #download #Projection #shader #그림자 #게임개발 #인디게임 #gamedev
유니티 강좌] 툰쉐이더 -파트 2 셀 라이팅/셰이딩
Переглядів 36111 місяців тому
유니티 강좌] 툰쉐이더 -파트 2 셀 라이팅/셰이딩 파일 다운로드 www.patreon.com/posts/download-yuniti-93554270 #쉐이더 #유니티 #게임개발자 #게임개발 #프로그래밍 #툰쉐이더 #toonshader #유니티 강좌 #강좌 #unity #shader #tutorial #쉐이더
유니티 강좌] 툰쉐이더 -파트 1 테두리/아웃라인
Переглядів 85811 місяців тому
유니티 강좌] 툰쉐이더 -파트 1 아웃라인 파일 다운로드 www.patreon.com/posts/download-yuniti-93554270 #쉐이더 #유니티 #게임개발자 #게임개발 #프로그래밍 #툰쉐이더 #toonshader #유니티 강좌 #강좌 #unity #shader #tutorial #쉐이더
유니티 강좌] 헤엄치는 물고기 쉐이더.
Переглядів 26211 місяців тому
유니티 강좌] 헤엄치는 물고기 쉐이더. #쉐이더 #유니티 #게임개발자 #게임개발 #프로그래밍 #물고기 #헤엄 #유니티 강좌 #강좌 파일 다운로드 www.patreon.com/posts/daunrodeu-heeom-93548900 물고기 모델 free3d.com/3d-model/3d-fish-model-low-poly-63627.html
[언리얼 이펙트 강좌] 파편, 먼지 충격파 이펙트 강좌 - 인트로
Переглядів 2,6 тис.Рік тому
[언리얼 이펙트 강좌] 파편, 먼지 충격파 이펙트 강좌 - 인트로 #언리얼엔진 #언리얼 #게임이펙트 #이펙트 #gameeffects #dust #impact #smoke #debris 프로젝트 파일 다운로드 www.patreon.com/posts/download-meonji-83573864?Link&
[다운로드] Procedural Road Texture Download, Procedural 아스팔트 도로 텍스쳐 Download
Переглядів 210Рік тому
[다운로드] Procedural Road Texture , Procedural 아스팔트 도로 텍스쳐 Download #gamedev #게임개발 #3d #cg #substancedesigner #언리얼엔진 #유니티 #3dart #인디게임 다운로드 링크(Download Link) www.patreon.com/posts/download-road-83369799?Link&
[언리얼 이펙트 강좌] 충격파, 쇼크웨이브 이펙트 강좌 - Part 3 나이아가라 파티클 셋업
Переглядів 926Рік тому
[언리얼 이펙트 강좌] 충격파, 쇼크웨이브 이펙트 강좌 - Part 3 나이아가라 파티클 셋업 프로젝트 파일 다운로드 www.patreon.com/posts/82936266 #언리얼엔진 #언리얼 #게임이펙트 #이펙트
[다운로드] Looping 연기 이펙트 텍스쳐 다운로드. Looping Smoke Effect Texture Download
Переглядів 396Рік тому
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[다운로드] Procedural Ground Crack Texture , Procedural 그라운드 크랙 텍스쳐 Download
Переглядів 508Рік тому
[다운로드] 그라운드 크랙 텍스쳐 #언리얼엔진 #언리얼 #게임이펙트 #이펙트 #unrealengine #game effect #ground crack #substance designer 프로젝트 파일 다운로드: www.patreon.com/posts/eonrieol-ipegteu-83020039?Link&
[언리얼 이펙트 강좌] 충격파, 쇼크웨이브 이펙트 강좌 - Part 2 쇼크웨이브 머티리얼
Переглядів 996Рік тому
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[언리얼 이펙트 강좌] 충격파, 쇼크웨이브 이펙트 강좌 - Part 1 쇼크웨이브 머티리얼 1
Переглядів 2 тис.Рік тому
[언리얼 이펙트 강좌] 충격파, 쇼크웨이브 이펙트 강좌 - Part 1 쇼크웨이브 머티리얼 1
[언리얼 이펙트 강좌] 검기 이펙트 -Part 5 나이아가라 파티클에 적용
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
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[언리얼 이펙트 강좌] 여러 이펙트 텍스쳐를 한개의 이미지로 만들어보기.
Переглядів 177Рік тому
[언리얼 이펙트 강좌] 여러 이펙트 텍스쳐를 한개의 이미지로 만들어보기.
[언리얼 이펙트 강좌] 검기 이펙트 -Part 4 검기 Final 메티리얼
Переглядів 600Рік тому
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[언리얼 이펙트 강좌] 검기 이펙트 -Part 2 검기 이펙트 메쉬 Mesh 만들기
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[게임 이펙트 후디니 강좌] 게임이펙트와 후디니 - 데이터 접근, 커스텀 데이터, VEX 코드 -Part2
Переглядів 111Рік тому
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[게임 이펙트 후디니 강좌] 게임이펙트와 후디니 - Geometry 데이터 -Part1
Переглядів 109Рік тому
[게임 이펙트 후디니 강좌] 게임이펙트와 후디니 - Geometry 데이터 -Part1
소리가 넘 작아요 아쉬워요
좋은 강의 잘 봤습니다. 언리얼5로 따라 해봤는데 distortion out을 다른 곳에 append 시키는 경우 float2와 float3 오류가 나와 원활하게 따라할 수 없네요.. 무슨 이유일까요?
ShaderLab 어디서 배우신건가요? 저도 테크니컬 아티스트쪽에 관심이 있는대 어떻게 공부하신건지 알려주실 수 있나요?
Amazing job
혹시 2019.4.5.f1 버전도 지원이 가능할까요>?
네 상관없습니다!
@@RVFX_Tutorials 감사합니다! 잘 작동되네요 ㅎㅎ 하나더 여쭤보고싶은것이.. 그림자를 북쪽으로 이동시키면 그림자가 물체보다 위에있는데.. 물체보다 뒤쪽으로 위치 시키게 할 수 있는 방법이 있을까요? ( 저는 orderLayer 보다는 position.z 값을 올려서 레이어가 더 뒤로가게 하는것을 희망합니다,, 두 방법 모두 알려주셔도 괜찮습니다,,)
지금보니.. 그림자의 Z축을 뒤로해도, 카메라로 보면 그림자가 오브젝트보다 앞으로 나오게 되어있네요 ㅠ 왜그런걸까요?
@@방구석아티스트-l6h 이메일 보내드렸습니다! 확인부탁드려요!
감사합니다.
좋은 강의 감사드립니다.
좋은 강의 감사합니다.
좋은 강의 감사합니다.
좋은 강의 감사합니다. 포인트와 버텍스의 관계를 이렇게 쉽게 설명해주시는 분은 처음이네요.
감사합니다.
3D 오브젝트에도 구현이 되는 것 일까요? 적용방법에 대한 영상도 같이 찍어주시면 감사하겠습니다! 구매 후 적용을 못하고 있네요...ㅠㅠ
안녕하세요! 믈론 사용 가능합니다. 혹시 urp인가요 default인가요?
영상에 화면은 어떻게 들어가는 간가요..?
감사합니다
강의가 맛있네요 감사합니다
영상 재미있게 보고 있습니다~! 빌트인 셰이더는 요즘 잘 사용하지 않는 추세라서.. URP용인 HLSL 방식으로 강의 해주시면 좋을 것 같습니다.
안녕하세요! 감사드립니다! 네 물론 urp로도 가능합니다 :)! URP HLSL을 사용한 강의도 고려해보겠습니다!
이런 채널이 검색해도 안 나온다는게 안타깝네요! 잘봤습니다.
이런 좋은 분이 있었는지 몰랐네요.
9:24 언리얼5에서는 length 함수가 안보이네요. 여기서 탁 막혀버리네요..ㅠㅠ
360도 전방위가 아니라 45도 부채꼴 범위 안에서만 저 효과가 나타나게 할수는 없나요? 레이져 스캔범위할때 쓰려고 하는데 이걸 응용할수 있을까요
Nice job❤
튜토리얼은 언제쯤 올라올까요?
곧 올라갑니다! :)!
distort 노드 부분에서 한쪽으로만 값이 적용되지 않게 -1~1로 하는 노드는 이해했습니다. 다만 모든 텍스쳐에도 [subtract]를 하고 [X2]를 하면 동일하게 적용 되나요? 특정 텍스쳐에서는 뭔가 한쪽으로만 값이 적용되는거 같아서요. (예를들면 전체적으로 어두운 노이즈맵) 텍스쳐에서 값이 [0-1]일때는 그렇게 적용되는걸 계산해서 이해하는데 값의 범위가 [0]~[0.4] 라면 [0.5]를 sub하면 (-0.5~-0.1)이 되기때문에 되는 것인지 그럴때는 sub하는 값을 매번 바꿔줘야 하는지 아니면 특정 수식으로 그 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다.
0-0.4 를 0-1로 펴주는 수식이 있으면 해결될거같은데.. 가능한지 궁금하네요
제가 적용했던 방법은 텍스쳐의 중간값이 0.5일 경우 한쪽으로 쏠리지 않고 균일하게 적용되는데. 약간의 오차는 괜찮다 생각하고 적용한 방법입니다. 텍스쳐 자체를 변경하지 않고 한쪽으로 쏠리기 않게 하시고 싶으시다면 Remap value range노드를 사용하셔도 될듯합니다. 예를들어 텍스쳐의 범위가 대략 0~0.4를 -1~1로 하시려면 일단은 노드의 value값에 텍스쳐 값을 연결하시고 0을 input low 0.4를 input high -1을 target low 1을 target high로 연결하시면 될 것 같습니다.
@@RVFX_Tutorials답변감사합니다 그럼 텍스쳐의 밸류값을 일고있어야겠네요ㅠㅠ
흔치 않은 vfx 강의를 그것도 한국어로.. 감사합니다..
ㅜ.ㅜ 최근 회사일로 바뻐서 업로드가 저조하지만. 파이팅 하겠습니다! 감사합니다.
간단한 노드 설명도 있다면 ㅠㅠ 정말 너무 도음될거같습니다
😂 죄송합니다. 다음부터는 간단하게라도 설명하도록 하겠습니다.
래디얼 모양 제작하신것처럼 기본적인 모양을 엔진에서 만드는걸 알려주실수있나요 막대그라데이션같은거요 ! 외부에서 매번 텍스트 불러와서 하는게 너무나도 비효율적이네요 ㅠㅜ 계산으로 간단히 민들고싶은 욕구가!!
가렌 시네마틱 궁같은 이펙트도 가능한가요?
왜 이런분이 이제 제 알고리즘에 뜨는거져 ㅠㅠㅠ이제라도알아서 감사합니다
your content is amazing!
Thank you!
혹시 초반부분에 나오는 Length 노드는 따로 만들어서 쓰는건가요?
안녕하세요~ 언리얼에 기본적으로 있는 노드입니다 :).
혹시 5.0에서는 노드가 안나온다면 어떤걸 사용해야 하나요?
현재 vector의 크기를 잴수가 있다면 어떤 방식이든 상관없습니다. 예) length = sqrt(a^2+b^2) 여기의 a,b는 전 노드의 uv값의 x,y component가 되겠죠. 예2) distance노드를 사용하서 첫번째 input에는 (0,0) 그리고 두번째 인풋에는 그 전노드값을 넣어주셔도 될듯합니다.
@@RVFX_Tutorials 감사합니다 궁금한게 하나 더 있는데 매쉬는 후디니만 사용하시나요? 3dmax는 안쓰시는건가요?
@@사이고냥 저같은 경우는 대부분 후디니로 작업하고 가끔 마야를 사용하지만 3ds맥스로 따라하셔도 무방하십니다~ :)
혼자 게임을 만들어보는 입장에서 퀄리티 있는 이펙트 제작 과정을 따라할 수 있도록 영상을 올려주셔서 감사합니다. 궁금한게 있는데 머티리얼을 만들 때 사용되는 텍스처는 어떻게 제작하나요? 포토샵 같은 도구를 사용해서 만드나요?
감사드립니다. ^-^ 보통 텍스쳐는 포토샾이나 가능하면 Substance Designer에서 만듭니다. 많은 분들이 텍스쳐 관련 질문을 주시는것 같아서 substance designer를 이용한 이펙트 텍스쳐 강좌도 계획중에 있습니다.
섭디의 장점이 너무 많아 공부중인데 너무 좋네요 노드부터 차근차근 알려주실수있을까요 프로시쥬얼 프로그램이라 이해가 중요할거같아서요
이 강의도 올려주시나요?? 기다리는 강의 중에 하나입니다. ㅎㅎ
안녕하세요~ 메티리얼에 관련된거라면 조만간 올라갈 예정이긴 합니다 ^-^. 섭스텐스 디자이너 텍스쳐 제작은 아직 계획이 없기는 했지만 계획해 보도록 하겠습니다. 감사합니다. :)
@@RVFX_Tutorials 섭스로 크랙 제작하는게 정말 너무나도 궁금합니다. 기대하고있겠습니다!! 좋은 강의 감사드립니다.
안녕하세요 강의 잘보고있습니다! 폭발할때 나오는 매쉬 뭉게구름도 강좌로 알려주실수있나요?
안녕하세요! 감사드립니다! 당연하죠 :). 폭발, 구름, 더스트 관련 강의도 현재 계획중에 있습니다!
멋지네요
감사합니다!
소리 너무 작아요
피드백 감사합니다! 다음에는 고쳐보겠습니다.
I appreciate the details and specifics👍🔥
Thank you i am glad that you liked it! It's in Korean though. Haha :)
좋은 강좌 고맙습니다
말씀 정말 감사드립니다!
좋은 영상 감사합니다!
감사드립니다!
Terrific !!💯☑
Thanks! I am glad you liked it!
🤗🤑
감사합니다!
감사합니다!
시청해 주셔서 감사드립니다! 😀