RVFX Game Effect, Game Dev Tutorials
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[Download] Unity Shader Wind Speed Effect/ 유니티 셰이더 바람 스피드 이펙트
[Download] Unity Shader WindEffect/ 유니티 셰이더 바람 이펙트
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[강좌] URP 셰이더 코딩 - Unlit, SRP 배칭
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[Download] Unity Shader - Flowmap/ 유니티 셰이더- 플로우 맵
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[다운로드] Procedural Road Texture Download, Procedural 아스팔트 도로 텍스쳐 Download
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КОМЕНТАРІ

  • @aif8788
    @aif8788 26 днів тому

    소리가 넘 작아요 아쉬워요

  • @강동우-e4r
    @강동우-e4r 4 місяці тому

    좋은 강의 잘 봤습니다. 언리얼5로 따라 해봤는데 distortion out을 다른 곳에 append 시키는 경우 float2와 float3 오류가 나와 원활하게 따라할 수 없네요.. 무슨 이유일까요?

  • @DDoogie
    @DDoogie 4 місяці тому

    ShaderLab 어디서 배우신건가요? 저도 테크니컬 아티스트쪽에 관심이 있는대 어떻게 공부하신건지 알려주실 수 있나요?

  • @korystanley567
    @korystanley567 5 місяців тому

    Amazing job

  • @방구석아티스트-l6h
    @방구석아티스트-l6h 6 місяців тому

    혹시 2019.4.5.f1 버전도 지원이 가능할까요>?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials 6 місяців тому

      네 상관없습니다!

    • @방구석아티스트-l6h
      @방구석아티스트-l6h 6 місяців тому

      @@RVFX_Tutorials 감사합니다! 잘 작동되네요 ㅎㅎ 하나더 여쭤보고싶은것이.. 그림자를 북쪽으로 이동시키면 그림자가 물체보다 위에있는데.. 물체보다 뒤쪽으로 위치 시키게 할 수 있는 방법이 있을까요? ( 저는 orderLayer 보다는 position.z 값을 올려서 레이어가 더 뒤로가게 하는것을 희망합니다,, 두 방법 모두 알려주셔도 괜찮습니다,,)

    • @방구석아티스트-l6h
      @방구석아티스트-l6h 6 місяців тому

      지금보니.. 그림자의 Z축을 뒤로해도, 카메라로 보면 그림자가 오브젝트보다 앞으로 나오게 되어있네요 ㅠ 왜그런걸까요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials 6 місяців тому

      @@방구석아티스트-l6h 이메일 보내드렸습니다! 확인부탁드려요!

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    감사합니다.

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    좋은 강의 감사드립니다.

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    좋은 강의 감사합니다.

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    좋은 강의 감사합니다.

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    좋은 강의 감사합니다. 포인트와 버텍스의 관계를 이렇게 쉽게 설명해주시는 분은 처음이네요.

  • @silp7777
    @silp7777 7 місяців тому

    감사합니다.

  • @TheGracejang
    @TheGracejang 8 місяців тому

    3D 오브젝트에도 구현이 되는 것 일까요? 적용방법에 대한 영상도 같이 찍어주시면 감사하겠습니다! 구매 후 적용을 못하고 있네요...ㅠㅠ

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials 8 місяців тому

      안녕하세요! 믈론 사용 가능합니다. 혹시 urp인가요 default인가요?

  • @Do_everything_DE
    @Do_everything_DE 9 місяців тому

    영상에 화면은 어떻게 들어가는 간가요..?

  • @순후추-j3e
    @순후추-j3e 10 місяців тому

    감사합니다

  • @nuIIptr
    @nuIIptr 10 місяців тому

    강의가 맛있네요 감사합니다

  • @nkstudio9161
    @nkstudio9161 11 місяців тому

    영상 재미있게 보고 있습니다~! 빌트인 셰이더는 요즘 잘 사용하지 않는 추세라서.. URP용인 HLSL 방식으로 강의 해주시면 좋을 것 같습니다.

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials 11 місяців тому

      안녕하세요! 감사드립니다! 네 물론 urp로도 가능합니다 :)! URP HLSL을 사용한 강의도 고려해보겠습니다!

  • @mil3880
    @mil3880 11 місяців тому

    이런 채널이 검색해도 안 나온다는게 안타깝네요! 잘봤습니다.

  • @정희원-j7i
    @정희원-j7i Рік тому

    이런 좋은 분이 있었는지 몰랐네요.

  • @sungil3
    @sungil3 Рік тому

    9:24 언리얼5에서는 length 함수가 안보이네요. 여기서 탁 막혀버리네요..ㅠㅠ

  • @sungil3
    @sungil3 Рік тому

    360도 전방위가 아니라 45도 부채꼴 범위 안에서만 저 효과가 나타나게 할수는 없나요? 레이져 스캔범위할때 쓰려고 하는데 이걸 응용할수 있을까요

  • @krisdabo-yh8bq
    @krisdabo-yh8bq Рік тому

    Nice job❤

  • @ahaw-hs4wh
    @ahaw-hs4wh Рік тому

    튜토리얼은 언제쯤 올라올까요?

  • @ahaw-hs4wh
    @ahaw-hs4wh Рік тому

    distort 노드 부분에서 한쪽으로만 값이 적용되지 않게 -1~1로 하는 노드는 이해했습니다. 다만 모든 텍스쳐에도 [subtract]를 하고 [X2]를 하면 동일하게 적용 되나요? 특정 텍스쳐에서는 뭔가 한쪽으로만 값이 적용되는거 같아서요. (예를들면 전체적으로 어두운 노이즈맵) 텍스쳐에서 값이 [0-1]일때는 그렇게 적용되는걸 계산해서 이해하는데 값의 범위가 [0]~[0.4] 라면 [0.5]를 sub하면 (-0.5~-0.1)이 되기때문에 되는 것인지 그럴때는 sub하는 값을 매번 바꿔줘야 하는지 아니면 특정 수식으로 그 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다.

    • @ahaw-hs4wh
      @ahaw-hs4wh Рік тому

      0-0.4 를 0-1로 펴주는 수식이 있으면 해결될거같은데.. 가능한지 궁금하네요

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      제가 적용했던 방법은 텍스쳐의 중간값이 0.5일 경우 한쪽으로 쏠리지 않고 균일하게 적용되는데. 약간의 오차는 괜찮다 생각하고 적용한 방법입니다. 텍스쳐 자체를 변경하지 않고 한쪽으로 쏠리기 않게 하시고 싶으시다면 Remap value range노드를 사용하셔도 될듯합니다. 예를들어 텍스쳐의 범위가 대략 0~0.4를 -1~1로 하시려면 일단은 노드의 value값에 텍스쳐 값을 연결하시고 0을 input low 0.4를 input high -1을 target low 1을 target high로 연결하시면 될 것 같습니다.

    • @ahaw-hs4wh
      @ahaw-hs4wh Рік тому

      @@RVFX_Tutorials답변감사합니다 그럼 텍스쳐의 밸류값을 일고있어야겠네요ㅠㅠ

  • @lillIIlilIIIIliliIiIlliI
    @lillIIlilIIIIliliIiIlliI Рік тому

    흔치 않은 vfx 강의를 그것도 한국어로.. 감사합니다..

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      ㅜ.ㅜ 최근 회사일로 바뻐서 업로드가 저조하지만. 파이팅 하겠습니다! 감사합니다.

  • @ahaw-hs4wh
    @ahaw-hs4wh Рік тому

    간단한 노드 설명도 있다면 ㅠㅠ 정말 너무 도음될거같습니다

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      😂 죄송합니다. 다음부터는 간단하게라도 설명하도록 하겠습니다.

  • @ahaw-hs4wh
    @ahaw-hs4wh Рік тому

    래디얼 모양 제작하신것처럼 기본적인 모양을 엔진에서 만드는걸 알려주실수있나요 막대그라데이션같은거요 ! 외부에서 매번 텍스트 불러와서 하는게 너무나도 비효율적이네요 ㅠㅜ 계산으로 간단히 민들고싶은 욕구가!!

  • @Ipelachoi
    @Ipelachoi Рік тому

    가렌 시네마틱 궁같은 이펙트도 가능한가요?

  • @Ipelachoi
    @Ipelachoi Рік тому

    왜 이런분이 이제 제 알고리즘에 뜨는거져 ㅠㅠㅠ이제라도알아서 감사합니다

  • @lefrog3851
    @lefrog3851 Рік тому

    your content is amazing!

  • @사이고냥
    @사이고냥 Рік тому

    혹시 초반부분에 나오는 Length 노드는 따로 만들어서 쓰는건가요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      안녕하세요~ 언리얼에 기본적으로 있는 노드입니다 :).

    • @사이고냥
      @사이고냥 Рік тому

      혹시 5.0에서는 노드가 안나온다면 어떤걸 사용해야 하나요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      현재 vector의 크기를 잴수가 있다면 어떤 방식이든 상관없습니다. 예) length = sqrt(a^2+b^2) 여기의 a,b는 전 노드의 uv값의 x,y component가 되겠죠. 예2) distance노드를 사용하서 첫번째 input에는 (0,0) 그리고 두번째 인풋에는 그 전노드값을 넣어주셔도 될듯합니다.

    • @사이고냥
      @사이고냥 Рік тому

      @@RVFX_Tutorials 감사합니다 궁금한게 하나 더 있는데 매쉬는 후디니만 사용하시나요? 3dmax는 안쓰시는건가요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      @@사이고냥 저같은 경우는 대부분 후디니로 작업하고 가끔 마야를 사용하지만 3ds맥스로 따라하셔도 무방하십니다~ :)

  • @tab4space
    @tab4space Рік тому

    혼자 게임을 만들어보는 입장에서 퀄리티 있는 이펙트 제작 과정을 따라할 수 있도록 영상을 올려주셔서 감사합니다. 궁금한게 있는데 머티리얼을 만들 때 사용되는 텍스처는 어떻게 제작하나요? 포토샵 같은 도구를 사용해서 만드나요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      감사드립니다. ^-^ 보통 텍스쳐는 포토샾이나 가능하면 Substance Designer에서 만듭니다. 많은 분들이 텍스쳐 관련 질문을 주시는것 같아서 substance designer를 이용한 이펙트 텍스쳐 강좌도 계획중에 있습니다.

    • @ahaw-hs4wh
      @ahaw-hs4wh Рік тому

      섭디의 장점이 너무 많아 공부중인데 너무 좋네요 노드부터 차근차근 알려주실수있을까요 프로시쥬얼 프로그램이라 이해가 중요할거같아서요

  • @songinja
    @songinja Рік тому

    이 강의도 올려주시나요?? 기다리는 강의 중에 하나입니다. ㅎㅎ

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      안녕하세요~ 메티리얼에 관련된거라면 조만간 올라갈 예정이긴 합니다 ^-^. 섭스텐스 디자이너 텍스쳐 제작은 아직 계획이 없기는 했지만 계획해 보도록 하겠습니다. 감사합니다. :)

    • @songinja
      @songinja Рік тому

      @@RVFX_Tutorials 섭스로 크랙 제작하는게 정말 너무나도 궁금합니다. 기대하고있겠습니다!! 좋은 강의 감사드립니다.

  • @이름이름이-b6b
    @이름이름이-b6b Рік тому

    안녕하세요 강의 잘보고있습니다! 폭발할때 나오는 매쉬 뭉게구름도 강좌로 알려주실수있나요?

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      안녕하세요! 감사드립니다! 당연하죠 :). 폭발, 구름, 더스트 관련 강의도 현재 계획중에 있습니다!

  • @라노운
    @라노운 Рік тому

    멋지네요

  • @김라니-e4o
    @김라니-e4o Рік тому

    소리 너무 작아요

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      피드백 감사합니다! 다음에는 고쳐보겠습니다.

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE Рік тому

    I appreciate the details and specifics👍🔥

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      Thank you i am glad that you liked it! It's in Korean though. Haha :)

  • @charlies3212
    @charlies3212 Рік тому

    좋은 강좌 고맙습니다

  • @vmamf
    @vmamf Рік тому

    좋은 영상 감사합니다!

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE Рік тому

    Terrific !!💯☑

  • @영은김-r6k
    @영은김-r6k Рік тому

    🤗🤑

  • @Sroka99
    @Sroka99 Рік тому

    감사합니다!

    • @RVFX_Tutorials
      @RVFX_Tutorials Рік тому

      시청해 주셔서 감사드립니다! 😀