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[2022콘텐츠임팩트/공연] 우리의 말이 무대가 된다면
2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage
프로젝트 명 : 우리의 말이 무대가 된다면
팀명/팀원 : MetLabbit / 김수영, 김지연, 박신향, 이민주, 지현구
나는 누구인가? 우주 속에 우리가 있고, 탄생하는 순간부터 시간의 세계는 흘러간다. 함께 살아가는 세상을 만들기 위해서 우리는 서로의 에너지를 느끼며 대화를 주고받고, 왜 그 말을 하게 되었는지 이해한다.
프로젝트 명 : 우리의 말이 무대가 된다면
팀명/팀원 : MetLabbit / 김수영, 김지연, 박신향, 이민주, 지현구
나는 누구인가? 우주 속에 우리가 있고, 탄생하는 순간부터 시간의 세계는 흘러간다. 함께 살아가는 세상을 만들기 위해서 우리는 서로의 에너지를 느끼며 대화를 주고받고, 왜 그 말을 하게 되었는지 이해한다.
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2022 콘텐츠임팩트 하이라이트
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콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴, 육성하는 한국콘텐츠진흥원의 인재양성 사업입니다. [2022 콘텐츠임팩트 교육과정] (과학기술 X 미디어아트) 다빈치 프로젝트 (감성인식기술 X 인터랙티브 콘텐츠) 콘텐츠, 공감하다 (인공지능 X 하이브리드콘텐츠) AI Meets Hybrid (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 우수프로젝트 후속지원(19~21년) 산업연계형
[2022콘텐츠임팩트/피칭] 가상공동설
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2022 콘텐츠임팩트 우수프로젝트 후속지원(19~21년) 프로젝트 명 : 가상공동설 팀명/팀원 : 인공자연 / 박진열, 박다해, 이원정, 조한울, 최명옥 [가상공동설]은 현실과 가상 속에서 양면적으로, 교차적으로 존재하는 것들에 관한 이야기이다. 지구공동설과 호접몽에서 영향 받은 이번 프로젝트는 거울과 실재, 꿈과 현실, 자연과 인공이 겹쳐져 존재하는 이면 세계를 그려낸다. 지난 프로젝트인 [Nature Tone]에 구성된 음악과 영상 작품을 확장하여 일직선상에 존재하는 콘텐츠를 [가상공동설]이라는 개념을 통해 사용자가 다각도로 감상할 수 있는 입체적인 멀티미디어 공간으로 이동할 극점을 찾는다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재...
[2022콘텐츠임팩트/피칭, 전시] Nature gate
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2022 콘텐츠임팩트 우수프로젝트 후속지원 (19~21년) 프로젝트 명 : Nature gate 팀명/팀원 : namecode / 박준혁, 유병욱, 최윤희, 김현중, 강보미 [Nature gate]는 자연이 가지고 있는 본질적 가치와 덕분에 인류가 누리고 있는 삶에 대한 깊은 고민을 관람객에게 전달하고자 한다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴, 육성하는 한국콘텐츠진흥원의 인재양성 사업입니다.
[2022콘텐츠임팩트/피칭] guest house
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2022 콘텐츠임팩트 우수프로젝트 후속지원 (19~21년) 프로젝트 명 : guest house 팀명/팀원 : G.H / 김재원, 김선휘, 박수용, 박지은, 안형민 [guest house]에 온 당신을 환영한다. 운석 충돌로 조각난 지구는 새로운 모습으로 붙어버렸고, 조각 위에 각자 올라탔던 우리는 완전히 뒤섞였다. 제2의 지구에서 모두 여행자가 된 우리는 이곳에 모여 친구가 된다. 서로 다른 모습과 언어는 문제없다. 감정을 풍부하게 전달해 줄 AI 표정 인식 기반의 이모티콘 추천 기능과, 자신감 있는 발화를 도와줄 언어 게임/대화 미션이 준비되어 있다. 호스트의 개성이 담긴 하우스에서 파티가 열리면, 게스트들이 방문해 소통할 수 있다. 그러니 당신도 다양한 친구들과 시끌벅적 떠들 마음만 준비됐다면, ...
[2022콘텐츠임팩트/피칭, 전시] 창: Perspective / 프로젝트 문
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2022 콘텐츠임팩트 (감성인식기술 X 인터랙티브 콘텐츠) 콘텐츠, 공감하다 프로젝트 명 : 창: Perspective / 프로젝트 문 팀명/팀원 : 프로젝트 창 / 태지원, 김정은, 김채린, 신유안 [창: Perspective] 우리의 마음은 창과 닮았다. 창은 안과 밖이 투명히 보이다가도 빛이나 기체로 인해 쉽게 불투명해지며 이내 희미해지곤 한다. [창: Perspective]은 세상을 바라보는 관점이다. 긴장과 이완을 목도하는 관점은 어느 한 군데 머물러있지 않고 불특정하게 수시로 변화하며 해체된다. 관람자는 심박 데이터를 반영한 사운드비주얼을 창을 통해서 경험하게 된다. 관점에 따라 안에서 밖을 바라볼 수도 있고, 밖에서 안을 바라볼 수도 있다. 긴장과 이완 그 사이, 창에 불쑥 떠오른 감정의 ...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 테크노피아 2022
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2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 테크노피아 2022 팀명/팀원 : 다비드 / 김채원, 신미리, 김주영, 곽현일, 전지민 이제 우리는 기술의 발전이 무언가의 상실을 불러일으킨다는 것을 인류세와 기후, 환경, 멸종 위기 동물, 인류애 등에 대한 이야기를 통해 이미 알고 있다. 하지만 우리는 이 시점에서 과연 진정으로 기술의 발전을 막을 수 있는가에 대해 고민해보고자 한다. 인류는 끊임없이 기술을 발전시키고, 개발하고, 연구한다. 신기술을 원하는 한 명의 사람으로서 우리는 기술이 주는 새로움과 신선함, 기술과 함께 따라오는 안락한 생활과 평온함을 포기할 수 있는가. 이 또한 인간이 자연스럽게 추구하는 인간다운 인간성이지 않을까. 두 개의...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 선넘는 콘서트
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2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 선넘는 콘서트 팀명/팀원 : 네안데르 / 김주연, 송서영, 이다은, 한지민, 유재영, 김도헌, 이동주 [선넘는 콘서트]에선 '사랑하는 연인 간의 만남과 이별'이라는 곡의 서사를 '관객과 뮤지션 사이의 관계'에 비유하여 팬데믹과 엔드 코로나의 상황을 상징적으로 제시한다. 오디오 비주얼라이징과 공간 디자인은 관객이 음악에 완전히 몰입하게 한다. 이때, 곡을 구성하는 악기들은 공간적으로 파편화되고, 관객은 자유롭게 악기들에 다가가며 콘서트의 선을 넘나든다. 관객이 경계를 넘나드는 과정은 인터랙티브 라이팅 인스톨레이션을 통해 시각적으로 표현되어 콘서트에 반영된다. 결국 관객과 콘서트를 가로막는 선은 허물어져...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 바당가자
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2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 바당가자 팀명/팀원 : 드림스페이스 / 오수현, 나중석, 윤기범, 고혜수, 양동환 제주 해녀의 이야기를 대사연기와 타악, 비보이, 무용, 전통연희 등의 다양한 퍼포먼스로 표현한 뮤지컬 극 [바당가자] 를 프로젝션 맵핑 기술을 접목하여 상상력을 더욱 풍부하게 연출하였다. 여자주인공인 딸 '해미'가 물질을 하러 나가 바다 속에서 이루어지는 장면에 집중하여 이번 프로젝트를 진행하였고, 이 씬을 맵핑 기술을 통해 더욱 극적으로 표현하고자 하였다. 주인공 '해미'의 사고로 인해 펼쳐지는 장면을 바다 물결, 바다 생물등의 맵핑 영상 효과와 조명 기술, 그리고 타악, 현대무용, 한국무용으로 시공간을 초월한 작품으...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 로로와 함께 떠나는 사파리 어드벤처
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2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 로로와 함께 떠나는 사파리 어드벤처 팀명/팀원 : 음감아트 / 김사무엘, 김우형, 백찬영, 성한별, 성한빛 환경오염과 기후변화로 인해 지구의 생태계가 위협받고 있다. 관객들이 함께 사파리 탐험의 일원이 되어 위기에 빠져있는 동물들을 구출해내는 스토리보드를 지닌 '관객참여형 공연'이다. 여기에서 기술은 단순한 도구가 아닌 무대와 관객 사이를 잇는 매개체로 작용하며, 공연의 주체자와 향유자의 간극을 좁히는 핵심이 된다. 기술이 접목된 ESG 클래식 콘서트를 통해 공연의 즐거움과 동시에 사회적 가치를 전달하고자 한다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향...
[2022콘텐츠임팩트/공연] Circle of Life
Переглядів 92Рік тому
2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : Circle of Life 팀명/팀원 : Wheelers / 이민영, 한은혜, 조수빈, 이규헌, 성철규 [Circle of Life] 는 호랑이의 삶을 통해 보는 생명에 관한 이야기이다. 사람이 호랑이의 삶에 개입한 순간으로부터 호랑이는 고된 훈련을 받고 사람들 앞에 묘기를 부리며 먹을것을 얻어먹게 된다. 살아남기 위해 도망치다 죽음을 맞이 하게 되는 순간, 상상 속 친구들을 떠올리고 즐거운 한 때를 그리며, 흙으로 돌아가자 곧 다른 생명들이 태어나 생을 반복한다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴, 육성하는 한국콘텐츠...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 두 번의 시간
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2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 두 번의 시간 팀명/팀원 : 미지감 / 민우아, 정운, 문성은, 고태현, 이혜상 [두 번의 시간]은 존 케이지의 아무런 연주없이 4분 33초 동안 공간에서 발생하는 모든 소리가 음악이 되는 '우연적 경험'에서 출발한 VR공연체험 프로젝트이다. 관객들은 동일한 가상공간 안에서 각 4분 33초로 구성된 A, B 트랙의 소리 여정을 체험하게 된다. 관객들은 일상에 난입하는 우연한 소리의 여정을 통해 공간과 기억의 정서적 재구성 과정을 경험한다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴, 육성하는 한국콘텐츠진흥원의 인재양성 사업입니다.
[2022콘텐츠임팩트/공연] 계절에 담긴 인생 그리고 음악
Переглядів 117Рік тому
2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 계절에 담긴 인생 그리고 음악 팀명/팀원 : 뮤스 / 임지원, 김예지 ‘뮤스’는 뮤직 스페이스의 줄임말로, 유한한 공간에 무한한 음악을 담고자 이름 지었다. 프로젝트 [계절에 담긴 인생 그리고 음악]은 우리 모두의 이야기를 담고자 한다. 누구나 사람은 태어나고 죽는다. 마지막이 있다는 건, 유한하기에 한 순간 한 순간들이 소중하다. 우리는 이러한 인생을 계절에 빗대어 표현하고자 한다. 봄, 여름, 가을, 겨울. 시간에 따라서 유연하게 변하는 모든 것들을 음악 그리고 가야금으로 표현한다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴...
[2022콘텐츠임팩트/공연] 얕은 바다 - 심연
Переглядів 114Рік тому
2022 콘텐츠임팩트 (공연기술 X 라이브퍼포먼스) Future on the Stage 프로젝트 명 : 얕은 바다 - 심연 팀명/팀원 : 얕은 바다 / 장윤혁, 문정민, 조야회, 최서희, 김연의 [얕은 바다-심연]은 마음 한편에 가지고 있을 '심연'을 느끼고 마주할 수 있게 하는 관객 참여형 공연이다. 첼로와 엠비언트 사운드가 함께 하는 라이브 공연에 인터랙티브 요소를 더하여 모두가 가지고 있을 자신만의 '심연'을 느끼고 마주할 수 있도록 표현하고자 한다. 특히, 심장과 맞닿아 연주되며 사람의 음성과 가장 유사한 음파를 내는 첼로의 네 현에서 울려 퍼지는 깊고 넓은 중저음이 당신의 '심연'을 깨우게 된다. “공연 전체 영상 : ua-cam.com/video/n-Fbkg5ffXQ/v-deo.html” *...
[2022콘텐츠임팩트/공연] oh happy day!
Переглядів 43Рік тому
2022 콘텐츠임팩트 우수프로젝트 후속지원 (19~21년) 프로젝트 명 : oh happy day! 팀명/팀원 : 휠러스 / 조은선, 최유환, 조상훈, 배용기, 홍석준 [oh happy day!] 는 치열한 경쟁 사회 속에서 직업을 얻기 위해 고군분투하는 청년 경쟁에 관한 이야기를 유쾌한 세 명의 광대를 통해 보다 희극적으로 풀어내보았다. 마치 멀리서 보면 희극이고 가까이서 보면 비극이듯이, 광대들의 퍼포먼스는 LED 장비를 활용하여 보다 화려하게 보여지며 라이트페인팅 기법을 활용하여 실시간으로 영상 기법으로 무대를 꾸며낸다. *콘텐츠임팩트는 국내외 기관, 콘텐츠 기업, 창작자, 개발자와의 협업을 기반으로 미래지향적인 융복합 전문인재를 발굴, 육성하는 한국콘텐츠진흥원의 인재양성 사업입니다.
[2022콘텐츠임팩트/피칭] 인공지능 기반의 아이와 함께 하는 동화 창작 프로젝트 [셈셈이와 함께 동화 쓰기]
Переглядів 65Рік тому
[2022콘텐츠임팩트/피칭] 인공지능 기반의 아이와 함께 하는 동화 창작 프로젝트 [셈셈이와 함께 동화 쓰기]
[2022콘텐츠임팩트/피칭, 전시] 사용자에게 공감하는 디지털 휴먼 [HADA]
Переглядів 119Рік тому
[2022콘텐츠임팩트/피칭, 전시] 사용자에게 공감하는 디지털 휴먼 [HADA]
[2022콘텐츠임팩트/피칭] CCE(Climate Crisis Emotion)
Переглядів 19Рік тому
[2022콘텐츠임팩트/피칭] CCE(Climate Crisis Emotion)
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영상 너무 잘 봤습니다! 지금 2d vr 애니메이션을 만들고있는데 제작과정에서 겪었던 어려움 너무 공감됩니다..🥲 이 영상을 통해서 많은 팁들을 얻을 수 있었어요! 혹시 본 애니메이션 풀버전을 볼 수 있는 곳이 있을까요?
굳 ᆢ 대단하네요
영상잘보고갑니다,응원합니다
4차산업 메타버스 무궁한발전 가능성 프로젝트응원합니다
멋~진 아빠 이십니다 ~!! 또한 예~쁜 딸사랑을 위해 AI시인을 개발한 훌~륭한 엔지니어 이십니다 ~!!
모집 공고 링크가 2020년꺼로 잘못 되어 있는 거 같아요~
관심있게 봐주셔서 감사합니다! 링크 수정업데이트 하였습니다! 많은 관심 부탁드립니다!😊