Décontracté du C'Tan
Décontracté du C'Tan
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LA règle la PLUS MAL comprise de l'édition ? Bien exploiter les ruines et le couvert
Beaucoup de gens semblent avoir des soucis avec la manière dont on doit gérer le terrain dans la 10ème édition: qu'est-ce qui est une ruine, ce qui ne l'est pas, comment on voit à travers, la ligne de vue réelle, etc...
On explique donc les subtilités de cette règle, et comment exploiter au mieux les ruines dans vos parties.
Timestamps:
00:00 Intro
00:15 Décors et terrain à 40K
01:41 Les Ruines
03:20 Visibilité et ligne de vue
04:43 Visibilité et Ruines
08:27 Cas particulier: Imposant
09:49 Cas particulier: Aérodynes
11:14 Bénéfice du Couvert
13:55 Couvert et visibilité
16:30 Exploiter les ruines
19:10 Bien se positionner
21:22 Contrôler la table avec des ruines
25:43 Conclusion
#warhammer40k #warhammer #wargame
Переглядів: 6 162

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @jojo_a_3_pattes166
    @jojo_a_3_pattes166 32 хвилини тому

    Merci beaucoup ! Moi qui vient de me lancer dans le hobby, c'était une des règles que je galerais à comprendre 😅 Idéalement, une sur les transports, leurs mouvement, le débarquement d'urgences etc... se serait génial 👌

  • @maximem.ste-marie3578
    @maximem.ste-marie3578 3 години тому

    9:52 : impardonnable ;)

  • @girouette1819
    @girouette1819 12 годин тому

    L'histoire dit donc que les joueurs eldars ont eu leur dex avec les GI :)

  • @sebastienpascual5791
    @sebastienpascual5791 15 годин тому

    Je ne pense pas que ce soit des compos débiles. Au niveau méta, le nouveau codex est mauvais. Je t'invite à voir les autres "combos débiles" des autres codexs (nécrons, SM, Astra, SMC etc..) et tu te rendras vite compte que c'est loin d'être fort.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 12 годин тому

      Oh j’ai déjà regardé pas mal d’autres, mais non, clairement celui là est fort. Je ne dis pas que c’est trop fort, mais c’est fort.

  • @goliattth
    @goliattth 15 годин тому

    Merci beacoup pour cette video ! Grand fan de Warhammer AOS je souffre de l'ombre créé par le succès de 40K... j'ai vraiment pas envie de réapprendre les règles alors je vais partir sur les gros Chevaliers Débilus grâce à tes conseils !

  • @paramite67
    @paramite67 19 годин тому

    Je trouve le mechanicus un peu aseptisé par rapport au Mechanicum, j'adore le gameplay automate, radiation et presque similaire aux rois des tombes.

  • @girouette1819
    @girouette1819 21 годину тому

    Très bonne vidéo pour se rappeler les règles ou quand on débute et on a plein de questions après ses premières batailles.

  • @mathiaslaterreurdesbacasab2872
    @mathiaslaterreurdesbacasab2872 22 години тому

    La death gard est turbo broken J'espère qu'ils se sont fait nerf

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 12 годин тому

      Pas vraiment broken, non. Ils ont un bon taux de victoire, mais on est loin des Eldars du début d’édition, ou des Necrons au début de leur codex.

  • @Gharmm08
    @Gharmm08 День тому

    Il y avait pas une combat pratol Mechanicus avec un mecha quadripède ?

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      C’était l’ancienne, elle a disparu :)

    • @Gharmm08
      @Gharmm08 23 години тому

      Zut... Je suppose qu'elle représenté mieux l'armée non ?

  • @iznogoud2487
    @iznogoud2487 День тому

    Super vidéo qui permet de lever des doutes sur des aspects des règles. un grand merci !

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    une refonte des démons ça serait bien car les figurines sont vieilles

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    superbe vidéo encore merci l'ami

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    pour les blood angels comme tu dis "vampire" en impression 3D c'est énorme et même que GW ne pourra jamais le faire

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Oui il y a eu un kickstarter pour de l’impression 3d incroyable pour le BA !

  • @a--g5973
    @a--g5973 День тому

    Merci beaucoup pour ta vidéo c'est top ! Question bête : les marcheurs type dred eud la mort, ils peuvent passer à travers les ruines de la même manière que le gorkanaute ?

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Non, ils ne sont pas imposants: ils doivent être entirerzment dans une ruine pour voir, et ils ne passent pas à travers les murs ! Attention, le gorkanaute ne traverse pas les murs non plus, il a juste le droit de toucher une ruine pour voir derrière :)

    • @a--g5973
      @a--g5973 23 години тому

      @DecontracteduCTan ok super merci ! Franchement ça se voit que t'as réfléchi à tous les cas concrets, c'est vraiment cool !

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    pour ma part oui space marine mais surtout le chapitre salamanders qui peut avoir énormément d'idée pour ma part je suis en impression 3D qui est cool mais j'aimerai voir ce que GW pourrait faire

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    quand on voit les nouvelles règles serait parfait pour les listes tyty qui de nos jours jouent énormément de monstres avec beaucoup de PV

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    ça donne envi d'une petite armée agressive bien sur avec amis et non compétitive mais à réfléchir

  • @fabulous167
    @fabulous167 День тому

    Super vidéo ! Merci 👍 mais j'aurais une question : dans une ruine occultante, si un véhicule est entièrement dedans, il est autorisé à tirer sur une figurine qui est derrière occultant? Merci

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Non, il doit voir la figurine sur laquelle il tire en ligne de vue réelle

    • @fabulous167
      @fabulous167 День тому

      Merci pour la réponse et d'avoir pris le temps de me répondre ! Bonne continuation 👍

  • @jilesprigent
    @jilesprigent День тому

    je viens de découvrir ta chaine et trop bien pour le contenu et que je suis de Brest aussi

  • @guillaumechazal9154
    @guillaumechazal9154 День тому

    Bravo pour ton taf !

  • @hervedumont1614
    @hervedumont1614 День тому

    Merci pour la vidéo, elle est tres utile. Sinon à mon avis, pour les videos didactiques, mieux vaut en rester a des unités connues, space marine intercessors, boyz ork etc. Les gritesques, je ne sais pas ce que c est ni ce que ça fait. Les intercessors SM, tout le monde sait ce que c est

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Eh oui mais je n’ai pas forcément beaucoup de SM dans ma collection :)

  • @littleconan7929
    @littleconan7929 День тому

    Faudrait arréter avec ces règles de traverser les murs surtout. T'as une porte ou t'en as pas, mais tu traverse pas les murs. Voir des types charger à travers un mur et même taper à travers un mur parce que "mais si je peux, je suis a distance d'engagement", c'est...moche.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Oui ça casse un peu l’immersion, mais ça rend le jeu plus fluide aussi! Rien n’empêche en partie amicale de se donner des règles plus complexes de traversée des portes et fenêtres, par contre !

  • @fabtom782
    @fabtom782 День тому

    Je déteste tellement ce que ce jeu est devenu: des bouts de cartons et des socles. A quoi servent encore les figurines ?

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan День тому

      Bah euhhh… pour la ligne de vue, le corps à corps, le hobby, la peinture, le plaisir visuel ?

  • @jonathanbenoit6738
    @jonathanbenoit6738 2 дні тому

    Petite question sur le sujet: Que regarde-t-on pour savoir si un piranhas ou un devilfish est dans la zone de la ruine, le socle ou la carlingue ? Au départ, il était dit qu'il fallait regarder seulement le socle puis il y a eu des exceptions cf. impulsor / repulsor

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Le socle, si le véhicule volant a un socle, c’est le socle qui compte

  • @Bobbleranger
    @Bobbleranger 2 дні тому

    Donc la règle de ligne de vue et la règle de ruine se cumulent? Je croyais qu’une ruine était considérée comme transparente lorsque l’on est dedans, ou que l’on tire dedans.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Non, pas transparente, on voit depuis la ruine en ligne de vue réelle

  • @r4zher40k
    @r4zher40k 2 дні тому

    Très bonne vidéo très claire !

  • @dakeyras7024
    @dakeyras7024 2 дні тому

    Vraiment top le format et en plus c’est clair ! Alors bravo !!! Mais j’ai un sujet pour toi : j’ai beau chercher ce que je dois acheter comme tapis (voir me faire une table) et là c’est le drame … Personne n’est d’accord et en plus et c’est un vrai calvaire. Help me !!!! Et pour ajouter de la difficulté un coup c’est du 4x4 ou 43x XX Heeeeelp me please . J’aimerai faire une partie avec mon fils avant de ne plus exister 😅 PS : je joue Raven guard depuis trèèèèèès longtemps et franchement je suis vraiment extrement déçu de la disparition des griffes dans les assauts ….😢 j’ai trouvé une astuce mais c’est pas fou (vanguard vétéran en griffes mais du coup pas de relance et plus de tir ….) pas fun . Voilà p’tit coup de gueule d’un vieux de 50 bolts qui a acheté le n°1 de Wihte Darf à sa date de sortie en France.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      La table c’est simple: une partie de 40K à 2000 points c’est sur 44 pouces par 60 pouces ! Normalement, toutes les dimensions doivent être données dans le livre de règles ou le compagnon de tournoi qui est en téléchargement gratuit sur le site Warhammer community :)

  • @thomasrapin-i7f
    @thomasrapin-i7f 2 дні тому

    juste merci

  • @LiveMoore
    @LiveMoore 2 дні тому

    Votre vidéo est d’utilité publique !

  • @luluxb
    @luluxb 2 дні тому

    j'ai adoré ta vidéo et perso le souhait que j'aurais en étant joueur T'au se serais potentiellement avoir une sorte de canon comme se qu'on a pu voir dans dans la boite de krieg récemment sortie et ou un mortier je les verrais bien sur des structures a 6 pates avec des tourelles drone attaché dessus comme la stormsurge

  • @Modrak230
    @Modrak230 2 дні тому

    Encore une fois super videos! Top qualité, clair, précis diction impeccable! Merci mille fois pour ton travail, ça régale! J'en profite pour une petite question à la volée, dans le cadre d'un repulsor executioner space marine, le véhicule est sur socle rond, donc il suffit que son socle soit entièrement dans la ruine pour tirer au travers? C'est comme cela qu'on joue avec mon groupe, j'espère que l'on a bon^^

  • @vastos3856
    @vastos3856 2 дні тому

    J’ai vraiment l’impression que les drukhari sont trop mis de côté et vu le potentiel des monstres je trouve ça dommage

  • @Ser_Emyia
    @Ser_Emyia 2 дні тому

    La vidéo est bien faite et bien expliquée. Maintenant ce système de règles ainsi que les patrons de table c'est la mort du jeu casu/fun/narratif.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Pas forcément, non ! Comme je le dit, tu peux aussi très bien te mettre d’accord avec ton adversaire. Si tu joue en narratif, normalement, ton adversaire n’est pas trop compliqué sur les lignes de vues / les couverts :)

  • @GobleBo
    @GobleBo 2 дні тому

    ❤Merci super intéressant sur tant les explications sur le contrôle de zone

  • @FabienMoraldo
    @FabienMoraldo 2 дні тому

    ATTENTION, le couvert ne réduit pas la PA, ça augmente le jet de sauvegarde. (contrairement a l'armure du mépris) C'est important pour les figurines qui ignorent les malus sur leurs jets ou leurs caractéristiques. Pour avoir le couvert, il suffit qu'un modèle dans l'unité qui vous tire dessus ne vous vois pas, même si il ne tire pas. Pour la visibilité, il faut aussi préciser la règle sur le "overhanging" Si le socle est hors de la ruine(caché), mais qu'une aile ou un canon est dans la ruine, on ne voit pas quand même pas la figurine. Pour le fait d'avoir un pouce de portée a travers les murs, dans les faits, tous les tournois utilisent les règles de charge et de portée d'engagement WTC qui considèrent les murs des ruines comme des barricades et (en gros) confèrent une portée d'engagement de 2" des figurines de l'autre côté du mur pour les figurines non-monstres et non-vehicules. Et ça, afin justement d'empecher de pouvoir eviter les charges en ce mettant a 1,1" pour empecher les figurines a socles de plus de 25mm de charger. (oui, a 25mm, on a la place de mettre le socle dans 1")

  • @smokehead_
    @smokehead_ 2 дні тому

    A 24:40 tu dis que pour pouvoir faire une charge, les frimeurs doivent contourner la ruine par le haut ou pas le bas, pourtant à 18:02 tu rappels que l'infanterie peut passer à travers les ruines comme si elle n'était pas là. Je ne comprends donc pas pourquoi dans ton exemple, les frimeurs doivent contourner la ruine pour charger. Est-ce que les règles sont différentes entre un mouvement simple et une charge ?

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Parce que même s’ils peuvent passer à travers le mur, il n’y a pas la place de mettre leurs socles entre le mur et les grotesques: il faut donc qu’ils puissent s’approcher jusqu’à un endroit où leur socle rentre (pas le droit de mettre une figurine entre équilibre sur un mur :) ) Donc ils doivent contourner jusqu’à trouver un endroit où ils traversent le mur, et leur socle rentre dans l’espace libre entre les grotesques et le mur !

  • @tristanbas8350
    @tristanbas8350 2 дні тому

    Merci pour la vidéo. Attention petite coquille cependant, seules les parties au dessus du socle de la figurine compte pour voir et être vu. Il ne suffit plus de voir avec le bout d'aile de magnus pour tirer par exemple, il faut que ce soit une des parties de Magnus qui est au dessus de son socle. Cf : commentaires des designers.

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Euh pas sûr du tout pour ça par contre ? Tu as la page du rules commentary, parce que pour moi, si tu vois un bout, tu vois tout, ça n’a pas changé depuis le début de l’édition ? Ce à quoi tu te réfères, à mon avis, qui a été modifié en Juin, de mémoire, c’est seulement pour indiquer que si une aile rentre dans la ruine, la figurine n’est pas considérée comme dans la ruine si son socle n’y est pas aussi :)

  • @Crahu31
    @Crahu31 2 дні тому

    Je me mets enfin à la V10 (je m'étais arrêté à la V8), et j'avoue que la digestion des règles ne passait pas trop bien vu comme c'est écrit dans le livre. Ta vidéo fait un bien fou et je me sens prêt pour ma première V10 ce dimanche. Merci à toi 🙏

  • @nono2599
    @nono2599 2 дні тому

    Attention l’unité perd discrétion si on lui ajoute un perso qui ne l’a pas

  • @bernardmahe2569
    @bernardmahe2569 2 дні тому

    Merci beaucoup pour ces explications, je débute et c’était un point effectivement obscure pour moi. Je n'ai pas encore joué je suis encore en phase de peinture, très hâte de faire une partie et autant commencer avec les bonnes règles. Bonne continuation je vais vous suivre. (Bernard Plouguin 29)

  • @Largolagrange
    @Largolagrange 2 дні тому

    Géniale cette vidéo ! Tu es tellement clair

  • @DreyfDreyf
    @DreyfDreyf 2 дні тому

    La relance de tout contre les monstres/véhicules, c'est déjà ce qu'ont les eradicators marines, avec de base une portée de 18 pour eux. 100 points (un peu plus que les dragons), et 4 tirs (donc un de moins), mais beaucoup plus résistants (avec le double d'endurance et trois fois plus de points de vie par bonhomme) et moins de dégâts (fusion 2 contre 3 ou 6). Donc cela me semble cohérent entre ces deux unités de rôle équivalent. Par rapport aux autres, après...

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Les eradicators ne sont que 3, donc ils ont nettement moins de tirs :) Au mieux,4 tirs, mais attention, y’en a 2 qui touchent à 4+ dans ce cas, le multi fuseur touche moins bien. La relance, c’est exponentiel en puissance sur du volume de tir, surtout quand tu peux avoir accès à touches soutenues ou fatales. Apres, a voir, je pense que pour ce qu’ils font, 100 points les 5 c’est trop peu, mais il faudra voir !

  • @AdeptusGeekus
    @AdeptusGeekus 2 дні тому

    La meilleure video explicative que j ai entendu, bravo et ta chaise est vraiment top , on sent le joueur expérimenté qd tu décrisles unités mais aussi le joueur amical qui non plus à fond ds le compétitif,vraiment c est hyper cool encore bravo 🎉

  • @chicauxerrus
    @chicauxerrus 2 дні тому

    merci pour cette vidéo, franchement je trouve les règles de décors et de ligne de vue vraiment pas ouf surtout en terme d'immersion, j’espère que ce sera un grand changement en V11 surtout que généralement les joueurs tendent a "ne pas se faire chier" et considèrent quasi tout les elements de décors comme des ruines

  • @tacite-ol
    @tacite-ol 2 дні тому

    Dans mon groupe, les décors c'était LE problème de règles qu'on arrivait pas à résoudre depuis qu'on s'est mis au jeu en début d'édition. On a du faire 25/30 parties cumulées à nous 3 et malgré les vidéos d'autres youtubeurs, d'explications d'employés de magasins spécialisés, d'autres joueurs, on a toujours galéré. Mais là, t'as tout ratissé et c'est trop bien! Merci de ouf! Au final, même si on galère à se faire des décors, c'est mieux de n'avoir que des empreintes aux sols et peu de ruines, ça permet d'y aller mollo au début tout en profitant de l'essentiel du truc!

  • @hayneization
    @hayneization 2 дні тому

    Merci pour la vidéo, le débutant que je suis apprecie 😁

  • @kaizermanu978
    @kaizermanu978 2 дні тому

    Le soumis c’est surtout que si on se réfère aux règles games, on comprend pas grand chose, même si c’est mieux depuis les patrons de table nexus paria Pour moi les tables WTC sont trop favorables à l’infanterie, j’aimerai bien que 2 ruines soit remplacer par un décors occultant mais pas infranchissable pour les monstres et véhicules La V10 2025 a résolu le problème par des tas de règles permettant de franchir les décors pour les gros/ véhicules mais ça reste un peu artificiel je trouve

    • @DecontracteduCTan
      @DecontracteduCTan 2 дні тому

      Ils ont vraiment un souci dans l’écriture des règles, ou peut être leur traduction. La 10eme édition est ultra simple quand on connaît, mais c’est tellement flou dans l’écriture que ça rend le truc super opaque.

  • @rombcr77
    @rombcr77 2 дні тому

    Merci pour ces explications, c'est plus clair maintenant effectivement, par contre ça reste toujours autant illogique pour moi surtout la question des lignes de vue. Une arme qui dépasse ne devrait pas pouvoir compter comme étant visible ou étant le point de départ pour la ligne de vue. Un mec qui se cache derrière un mur il garde son arme contre lui et il replie ses ailes, seulement le corps central d'une figurine devrait compter pour dire si on peut voir le modèle (torse, jambes, tête et éventuellement un peu les bras). Pareil pour déterminer le regard d'une figurine, on devrait vérifier la ligne de vue uniquement à partir de la tête et éventuellement un optique (caméra d'épaule d'une Crisis ou cerveau crâne du techno-prêtre par exemple). Après si l'arme dépasse du mur il y a l'argument que du coup la figurine penche la tête pour regarder vite fait, mais dans ce cas si une figurine peut se pencher sur son socle pour regarder derrière un mur, pourquoi une autre figurine ne pourrait pas plier son bras pour se cacher derrière un autre mur? En tout cas même si je comprends l'intérêt des ruines pour équilibrer une table mais je n'aime vraiment pas le visuel que ça donne sur la table, je préfère limite un champs de conteneurs 😂 J'aimerais beaucoup que GW sortent des décors de type bâtiments mais pas en ruine, la structure serait creuse pour permettre aux infanteries de rentrer, mais les murs seraient complets, comme ça pas de problème d'empreinte au sol, pas de truc bizarre au niveau des lignes de vues, pas de galère de figurines à moitié dans l'empreinte. Et narrativement on aurait des batailles dans des villes qui étaient en paix juste avant et pas toujours dans des villes déjà rasées alors qu'on vient d'arriver. Ça permettrait également d'avoir plus de diversité au niveau des factions car je vois mal un Eldar, un Ork ou un T'au avoir chez eux des bâtiments parfaitement rectangulaires qui ont fini par être une ruine en L, on pourrait avoir des obstacles avec des formes arrondies (ou alors complètement aléatoire pour les Orks)

  • @leandre3122
    @leandre3122 2 дні тому

    Tu déchires ! l'ensemble de tes vidéos sont claires et très bien organisées :)

  • @symon7100
    @symon7100 3 дні тому

    Très précis et clair, merci 🔥