雨派
雨派
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asm完全解説パート1 凄すぎる、分かりやすい!!
私の独自の論理が入ってたりしますが気にしないでください(笑)
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КОМЕНТАРІ

  • @user-eb4ol9dx8m
    @user-eb4ol9dx8m Місяць тому

    よくみたらわかりやすい😮

    • @猫-e5w
      @猫-e5w 7 днів тому

      "よくみたら"

  • @zanakuabaroniku
    @zanakuabaroniku 6 місяців тому

    この方法使えば、キャラクターのIDとかわかりますか?

  • @ss_gnn
    @ss_gnn 8 місяців тому

    え、やりたい

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      やろう

  • @nomuasa
    @nomuasa 8 місяців тому

    少し質問の内容が動画と異なるのですが質問失礼します。 妖怪ウォッチ3でパーティ(トレジャーでは無い方)の1人を大辞典の妖怪idを元に変更するチートを作ろうとしてるのです。ですが上手く行きません。どうも妖怪のidは格納コードの順番で全て決まっているらしく、ジバニャン(格納コード1)から全て等間隔で配置されています。そのため変更したい妖怪のidはジバニャンの格納コードのアドレスに格納コード×間隔足したものと言うことになります。ゲートウェイには乗算が無いらしいのですが何かいい方法はありますか?

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      間隔がパッチコードであえばパッチコード使えばいいし、できないなら、オフセットとループを使ってアドレスに干渉してやりましょう。

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      例えば 2回ループ ↓ オフセット+4 オフセットにプラス8みたいになってかけ算的な感じになる的なテキーラ……

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      具体的な書き方はループの動画とgw総集編をみるとわかります。

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      ただ、これだと、ループの回数をデータとかの数値を代入できたりしないときついのかもしれない……………asmとかならできるかもねぇ………

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      ゲートウェイでできないなら他でやろう!!!うふふふうふふふうふふふふふふ。 あとは、ifとかもうまくつかえたら、ループでかけ算できたりするかなぁ??まぁアプローチは無限大です。

  • @上田祐敬
    @上田祐敬 9 місяців тому

    新・光神話パルテナの鏡でhp無限もできますかね?

    • @upa_12
      @upa_12 7 місяців тому

      できるかできないかはやってみないとわかんないけど、、 hpだと数値がわかるから、普通に10進数サーチで打てばいけるかも。それができなきゃ、この動画のやつ。それでもだめならポインタですね……

  • @LeXyyyyZB
    @LeXyyyyZB 9 місяців тому

    USAからJPNに移植するとかも解説してほしい

  • @さかなー
    @さかなー 10 місяців тому

    解説の解説が欲しい…

    • @upa_12
      @upa_12 8 місяців тому

      チート対策でアドレス変わっちゃうから変えないようにしようってだけの話し。やり方は真似すればできる

    • @na7-g9z
      @na7-g9z 5 місяців тому

      ⭐︎ベースアドレス+offset=変動アドレス ・ベースアドレス→変化する ・offset→一定 ベースアドレスが変動することによって変動アドレスが発生する訳です。 ベースアドレスとoffsetの2つを探すのが今回の話ですね

  • @upa_12
    @upa_12 10 місяців тому

    一応、数学Aでn進数の計算があるので、それで計算できるようになります

  • @Seek81056
    @Seek81056 Рік тому

    ムーンジャンプのコードはどのように作ればいいんですか?

    • @upa_12
      @upa_12 10 місяців тому

      動画を結構みればわかりますが、ifをボタンに設定してaボタンを押した時に段々座標をフロートで加算していく感じじゃないですかね?

    • @upa_12
      @upa_12 10 місяців тому

      そんなあなたに、私のgwのコマンド集動画がオススメ。

  • @ioriiiii68
    @ioriiiii68 Рік тому

    ガチ草www

  • @Khangfitness123
    @Khangfitness123 Рік тому

    Hello bro, can you create cheat for Rival City Rival Showdow: luck, punch...thanks bro.

    • @upa_12
      @upa_12 10 місяців тому

      Yes you can

  • @Bgai9867
    @Bgai9867 Рік тому

    これってmk7では適応されるんすかね…

    • @bokuhaneko
      @bokuhaneko Рік тому

      多分適応される。(valueはaddressがあってればどのゲームでも適応される)

    • @upa_12
      @upa_12 10 місяців тому

      ポインタかもです。

  • @Bgai9867
    @Bgai9867 Рік тому

    MK7のVR変動もこのやり方で変えることできますか。コインの枚数などは動かせました。

    • @upa_12
      @upa_12 Рік тому

      別のステージで使えるかわかんないですけど、よかったです!

  • @colakun1128
    @colakun1128 Рік тому

    ベースアドレスが8文字以上だった場合Xのところに入りませんがどうしたらいいのですか?

    • @upa_12
      @upa_12 10 місяців тому

      ベースアドレス8文字なこと多分ない

  • @punipuniseizin
    @punipuniseizin Рік тому

    わかりやすい!

  • @sarundayo
    @sarundayo Рік тому

    ソウルハッカーズをチートしたいんだけど、何か動けないなぁ。

  • @upa_12
    @upa_12 Рік тому

    なんで、こんな冒頭元気いっぱいなん(笑) なんか、この時の撮影、オールしてる時にとった記憶が………

  • @upa_12
    @upa_12 Рік тому

    まぁ、バリューは4byteずつなんで4つ刻みなんですよね… ちなみに、DCならオフセットの加減の数を調整できますよ! 久しぶりに自分で自分の動画みて後半のコード見てみたら、すげぇって思ってしまった私がいる…

  • @harmmm611
    @harmmm611 2 роки тому

    勉強になります

  • @いいよこいよ810
    @いいよこいよ810 2 роки тому

    わかりやすいし面白い!

    • @upa_12
      @upa_12 2 роки тому

      ありがとん

  • @upa_12
    @upa_12 2 роки тому

    汎用レジスタr0からr10までの機能をまとめときます。 r0からr3→特になし r4→オフセット#1 r5→オフセット#2 r6→data#1 r7→data#2 r8→ストレージ#1 r9→ストレージ#2 r10→共有ストレージ

  • @oisiiringogayaketayo
    @oisiiringogayaketayo 2 роки тому

    ASMあまり分からなかったからうれしい

  • @upa_12
    @upa_12 2 роки тому

    asmそんなに詳しくないのと、独自の論理みたいなのが多いですが許してください。

    • @upa_12
      @upa_12 2 роки тому

      そして、急な地声ですね

  • @banana-plz
    @banana-plz 2 роки тому

    普通に俺頑張ったなぁ

    • @ジバ-r9e
      @ジバ-r9e 2 роки тому

      バタ子がんばったのか…

    • @banana-plz
      @banana-plz 2 роки тому

      @@ジバ-r9e 頑張ったんや、

  • @upa_12
    @upa_12 2 роки тому

    妖怪ウォッチのパッドについて今は研究中なので、バスターズは勘弁してぇえ

  • @banana-plz
    @banana-plz 2 роки тому

    買ってすぐにこんなアプリ入れねえな

  • @upa_12
    @upa_12 2 роки тому

    注意⚠️ "B1だと"、006から始まるコードがベースアドレスになるので、これをサーチ加えるとさらに絞れます。 (ゲームによりけりだからそうゆう数を探してみてね) ⚠️補足説明 差のところはいつも1とは限りません。  ボスのhpのベースアドレスのポインタが作れると一つのコードですべてのボスのhpを変えることができる。こうやって、コードがわけられてるのもベースアドレスのせいで、まとめて短く書けます。で、ステージを変えるとベースアドレスが変動アドレスを変えてしまうというカラクリです。なので、ステージを変えるとベースアドレスのバリューが変わると説明してます。 変動したタイミングを正確に知りたい場合は変動アドレスが機能しなくなったタイミングで技を使えばいいですね。(機能しない時は他の変動アドレスをベースアドレスが指してるから) あと、ベースアドレスが違う変動アドレスを指してるときに、差を求めてしまうと失敗してしまいます。必ず、 ベースアドレスのバリューが指してる変動アドレスと、指されてる変動アドレスで引き算しないといけません。これもミスポイントです。普通にサーチする時もここを意識してやってください。

  • @fps-18
    @fps-18 2 роки тому

    えらーーい

  • @fps-18
    @fps-18 2 роки тому

    頑張れナス

  • @fps-18
    @fps-18 2 роки тому

    妖怪パッドストレージ 64GB OS:100%(64GB)

  • @fps-18
    @fps-18 2 роки тому

    頑張ってくれめんす

  • @ジバ-r9e
    @ジバ-r9e 2 роки тому

    妖怪パッド売れや改造者やからいらんやろ

  • @iristtttk
    @iristtttk 2 роки тому

    さらっとアプリ捨ててくのおもろww

  • @banana-plz
    @banana-plz 2 роки тому

    ꒰( ˙ᵕ‎˙ )꒱

  • @upa_12
    @upa_12 2 роки тому

    web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html 変換サイトです