よくみたらわかりやすい😮
"よくみたら"
この方法使えば、キャラクターのIDとかわかりますか?
え、やりたい
やろう
少し質問の内容が動画と異なるのですが質問失礼します。 妖怪ウォッチ3でパーティ(トレジャーでは無い方)の1人を大辞典の妖怪idを元に変更するチートを作ろうとしてるのです。ですが上手く行きません。どうも妖怪のidは格納コードの順番で全て決まっているらしく、ジバニャン(格納コード1)から全て等間隔で配置されています。そのため変更したい妖怪のidはジバニャンの格納コードのアドレスに格納コード×間隔足したものと言うことになります。ゲートウェイには乗算が無いらしいのですが何かいい方法はありますか?
間隔がパッチコードであえばパッチコード使えばいいし、できないなら、オフセットとループを使ってアドレスに干渉してやりましょう。
例えば 2回ループ ↓ オフセット+4 オフセットにプラス8みたいになってかけ算的な感じになる的なテキーラ……
具体的な書き方はループの動画とgw総集編をみるとわかります。
ただ、これだと、ループの回数をデータとかの数値を代入できたりしないときついのかもしれない……………asmとかならできるかもねぇ………
ゲートウェイでできないなら他でやろう!!!うふふふうふふふうふふふふふふ。 あとは、ifとかもうまくつかえたら、ループでかけ算できたりするかなぁ??まぁアプローチは無限大です。
新・光神話パルテナの鏡でhp無限もできますかね?
できるかできないかはやってみないとわかんないけど、、 hpだと数値がわかるから、普通に10進数サーチで打てばいけるかも。それができなきゃ、この動画のやつ。それでもだめならポインタですね……
USAからJPNに移植するとかも解説してほしい
解説の解説が欲しい…
チート対策でアドレス変わっちゃうから変えないようにしようってだけの話し。やり方は真似すればできる
⭐︎ベースアドレス+offset=変動アドレス ・ベースアドレス→変化する ・offset→一定 ベースアドレスが変動することによって変動アドレスが発生する訳です。 ベースアドレスとoffsetの2つを探すのが今回の話ですね
一応、数学Aでn進数の計算があるので、それで計算できるようになります
ムーンジャンプのコードはどのように作ればいいんですか?
動画を結構みればわかりますが、ifをボタンに設定してaボタンを押した時に段々座標をフロートで加算していく感じじゃないですかね?
そんなあなたに、私のgwのコマンド集動画がオススメ。
ガチ草www
Hello bro, can you create cheat for Rival City Rival Showdow: luck, punch...thanks bro.
Yes you can
これってmk7では適応されるんすかね…
多分適応される。(valueはaddressがあってればどのゲームでも適応される)
ポインタかもです。
MK7のVR変動もこのやり方で変えることできますか。コインの枚数などは動かせました。
別のステージで使えるかわかんないですけど、よかったです!
ベースアドレスが8文字以上だった場合Xのところに入りませんがどうしたらいいのですか?
ベースアドレス8文字なこと多分ない
わかりやすい!
ソウルハッカーズをチートしたいんだけど、何か動けないなぁ。
なんで、こんな冒頭元気いっぱいなん(笑) なんか、この時の撮影、オールしてる時にとった記憶が………
まぁ、バリューは4byteずつなんで4つ刻みなんですよね… ちなみに、DCならオフセットの加減の数を調整できますよ! 久しぶりに自分で自分の動画みて後半のコード見てみたら、すげぇって思ってしまった私がいる…
勉強になります
わかりやすいし面白い!
ありがとん
汎用レジスタr0からr10までの機能をまとめときます。 r0からr3→特になし r4→オフセット#1 r5→オフセット#2 r6→data#1 r7→data#2 r8→ストレージ#1 r9→ストレージ#2 r10→共有ストレージ
ASMあまり分からなかったからうれしい
asmそんなに詳しくないのと、独自の論理みたいなのが多いですが許してください。
そして、急な地声ですね
普通に俺頑張ったなぁ
バタ子がんばったのか…
@@ジバ-r9e 頑張ったんや、
妖怪ウォッチのパッドについて今は研究中なので、バスターズは勘弁してぇえ
買ってすぐにこんなアプリ入れねえな
注意⚠️ "B1だと"、006から始まるコードがベースアドレスになるので、これをサーチ加えるとさらに絞れます。 (ゲームによりけりだからそうゆう数を探してみてね) ⚠️補足説明 差のところはいつも1とは限りません。 ボスのhpのベースアドレスのポインタが作れると一つのコードですべてのボスのhpを変えることができる。こうやって、コードがわけられてるのもベースアドレスのせいで、まとめて短く書けます。で、ステージを変えるとベースアドレスが変動アドレスを変えてしまうというカラクリです。なので、ステージを変えるとベースアドレスのバリューが変わると説明してます。 変動したタイミングを正確に知りたい場合は変動アドレスが機能しなくなったタイミングで技を使えばいいですね。(機能しない時は他の変動アドレスをベースアドレスが指してるから) あと、ベースアドレスが違う変動アドレスを指してるときに、差を求めてしまうと失敗してしまいます。必ず、 ベースアドレスのバリューが指してる変動アドレスと、指されてる変動アドレスで引き算しないといけません。これもミスポイントです。普通にサーチする時もここを意識してやってください。
えらーーい
頑張れナス
妖怪パッドストレージ 64GB OS:100%(64GB)
頑張ってくれめんす
妖怪パッド売れや改造者やからいらんやろ
さらっとアプリ捨ててくのおもろww
꒰( ˙ᵕ˙ )꒱
web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html 変換サイトです
よくみたらわかりやすい😮
"よくみたら"
この方法使えば、キャラクターのIDとかわかりますか?
え、やりたい
やろう
少し質問の内容が動画と異なるのですが質問失礼します。 妖怪ウォッチ3でパーティ(トレジャーでは無い方)の1人を大辞典の妖怪idを元に変更するチートを作ろうとしてるのです。ですが上手く行きません。どうも妖怪のidは格納コードの順番で全て決まっているらしく、ジバニャン(格納コード1)から全て等間隔で配置されています。そのため変更したい妖怪のidはジバニャンの格納コードのアドレスに格納コード×間隔足したものと言うことになります。ゲートウェイには乗算が無いらしいのですが何かいい方法はありますか?
間隔がパッチコードであえばパッチコード使えばいいし、できないなら、オフセットとループを使ってアドレスに干渉してやりましょう。
例えば 2回ループ ↓ オフセット+4 オフセットにプラス8みたいになってかけ算的な感じになる的なテキーラ……
具体的な書き方はループの動画とgw総集編をみるとわかります。
ただ、これだと、ループの回数をデータとかの数値を代入できたりしないときついのかもしれない……………asmとかならできるかもねぇ………
ゲートウェイでできないなら他でやろう!!!うふふふうふふふうふふふふふふ。 あとは、ifとかもうまくつかえたら、ループでかけ算できたりするかなぁ??まぁアプローチは無限大です。
新・光神話パルテナの鏡でhp無限もできますかね?
できるかできないかはやってみないとわかんないけど、、 hpだと数値がわかるから、普通に10進数サーチで打てばいけるかも。それができなきゃ、この動画のやつ。それでもだめならポインタですね……
USAからJPNに移植するとかも解説してほしい
解説の解説が欲しい…
チート対策でアドレス変わっちゃうから変えないようにしようってだけの話し。やり方は真似すればできる
⭐︎ベースアドレス+offset=変動アドレス ・ベースアドレス→変化する ・offset→一定 ベースアドレスが変動することによって変動アドレスが発生する訳です。 ベースアドレスとoffsetの2つを探すのが今回の話ですね
一応、数学Aでn進数の計算があるので、それで計算できるようになります
ムーンジャンプのコードはどのように作ればいいんですか?
動画を結構みればわかりますが、ifをボタンに設定してaボタンを押した時に段々座標をフロートで加算していく感じじゃないですかね?
そんなあなたに、私のgwのコマンド集動画がオススメ。
ガチ草www
Hello bro, can you create cheat for Rival City Rival Showdow: luck, punch...thanks bro.
Yes you can
これってmk7では適応されるんすかね…
多分適応される。(valueはaddressがあってればどのゲームでも適応される)
ポインタかもです。
MK7のVR変動もこのやり方で変えることできますか。コインの枚数などは動かせました。
別のステージで使えるかわかんないですけど、よかったです!
ベースアドレスが8文字以上だった場合Xのところに入りませんがどうしたらいいのですか?
ベースアドレス8文字なこと多分ない
わかりやすい!
ソウルハッカーズをチートしたいんだけど、何か動けないなぁ。
なんで、こんな冒頭元気いっぱいなん(笑) なんか、この時の撮影、オールしてる時にとった記憶が………
まぁ、バリューは4byteずつなんで4つ刻みなんですよね… ちなみに、DCならオフセットの加減の数を調整できますよ! 久しぶりに自分で自分の動画みて後半のコード見てみたら、すげぇって思ってしまった私がいる…
勉強になります
わかりやすいし面白い!
ありがとん
汎用レジスタr0からr10までの機能をまとめときます。 r0からr3→特になし r4→オフセット#1 r5→オフセット#2 r6→data#1 r7→data#2 r8→ストレージ#1 r9→ストレージ#2 r10→共有ストレージ
ASMあまり分からなかったからうれしい
asmそんなに詳しくないのと、独自の論理みたいなのが多いですが許してください。
そして、急な地声ですね
普通に俺頑張ったなぁ
バタ子がんばったのか…
@@ジバ-r9e 頑張ったんや、
妖怪ウォッチのパッドについて今は研究中なので、バスターズは勘弁してぇえ
買ってすぐにこんなアプリ入れねえな
注意⚠️ "B1だと"、006から始まるコードがベースアドレスになるので、これをサーチ加えるとさらに絞れます。 (ゲームによりけりだからそうゆう数を探してみてね) ⚠️補足説明 差のところはいつも1とは限りません。 ボスのhpのベースアドレスのポインタが作れると一つのコードですべてのボスのhpを変えることができる。こうやって、コードがわけられてるのもベースアドレスのせいで、まとめて短く書けます。で、ステージを変えるとベースアドレスが変動アドレスを変えてしまうというカラクリです。なので、ステージを変えるとベースアドレスのバリューが変わると説明してます。 変動したタイミングを正確に知りたい場合は変動アドレスが機能しなくなったタイミングで技を使えばいいですね。(機能しない時は他の変動アドレスをベースアドレスが指してるから) あと、ベースアドレスが違う変動アドレスを指してるときに、差を求めてしまうと失敗してしまいます。必ず、 ベースアドレスのバリューが指してる変動アドレスと、指されてる変動アドレスで引き算しないといけません。これもミスポイントです。普通にサーチする時もここを意識してやってください。
えらーーい
頑張れナス
妖怪パッドストレージ 64GB OS:100%(64GB)
頑張ってくれめんす
妖怪パッド売れや改造者やからいらんやろ
さらっとアプリ捨ててくのおもろww
꒰( ˙ᵕ˙ )꒱
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