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Arthur Saraiva Gamer
Приєднався 18 лип 2013
ROBLOX ASG_OFICIAL
como ficar em primeira pessoa no roblox studio
script : local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
-- Criar a interface gráfica para a bolinha fina
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ResetOnSpawn = false
local circle = Instance.new("Frame")
circle.Size = UDim2.new(0, 2, 0, 2) -- Bolinha fina (2x2 pixels)
circle.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Cor preta
circle.BackgroundTransparency = 0 -- Nenhuma transparência
circle.BorderSizePixel = 0 -- Sem bordas
circle.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5) -- Centraliza a bolinha
circle.Parent = screenGui
-- Atualiza a posição da bolinha para acompanhar o mouse
local function updateCursor()
circle.Position = UDim2.new(0, UserInputService:GetMouseLocation().X, 0, UserInputService:GetMouseLocation().Y)
end
-- Esconde o cursor padrão do mouse
UserInputService.MouseIconEnabled = false
RunService.RenderStepped:Connect(updateCursor)
-- Ativar primeira pessoa
local function setFirstPerson()
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson -- Trava em primeira pessoa
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
player.DevCameraOcclusionMode = Enum.DevCameraOcclusionMode.Zoom
end
-- Garantir que funcione ao entrar no jogo
if player.Character then
setFirstPerson()
end
player.CharacterAdded:Connect(function()
setFirstPerson()
end)
-- Exibir as mãos em primeira pessoa
local function setupArms()
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local arms = character:WaitForChild("Arms"):Clone()
arms.Parent = camera -- Coloca os braços no espaço da câmera
-- Atualiza a posição dos braços para ficar sempre na perspectiva da câmera
RunService.RenderStepped:Connect(function()
if arms then
arms:SetPrimaryPartCFrame(camera.CFrame * CFrame.new(0, -1, -2)) -- Ajuste fino da posição
end
end)
end
-- Configurar as mãos ao iniciar o jogo
if player.Character then
setupArms()
end
player.CharacterAdded:Connect(function()
setupArms()
end)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
-- Criar a interface gráfica para a bolinha fina
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ResetOnSpawn = false
local circle = Instance.new("Frame")
circle.Size = UDim2.new(0, 2, 0, 2) -- Bolinha fina (2x2 pixels)
circle.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Cor preta
circle.BackgroundTransparency = 0 -- Nenhuma transparência
circle.BorderSizePixel = 0 -- Sem bordas
circle.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5) -- Centraliza a bolinha
circle.Parent = screenGui
-- Atualiza a posição da bolinha para acompanhar o mouse
local function updateCursor()
circle.Position = UDim2.new(0, UserInputService:GetMouseLocation().X, 0, UserInputService:GetMouseLocation().Y)
end
-- Esconde o cursor padrão do mouse
UserInputService.MouseIconEnabled = false
RunService.RenderStepped:Connect(updateCursor)
-- Ativar primeira pessoa
local function setFirstPerson()
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson -- Trava em primeira pessoa
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
player.DevCameraOcclusionMode = Enum.DevCameraOcclusionMode.Zoom
end
-- Garantir que funcione ao entrar no jogo
if player.Character then
setFirstPerson()
end
player.CharacterAdded:Connect(function()
setFirstPerson()
end)
-- Exibir as mãos em primeira pessoa
local function setupArms()
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local arms = character:WaitForChild("Arms"):Clone()
arms.Parent = camera -- Coloca os braços no espaço da câmera
-- Atualiza a posição dos braços para ficar sempre na perspectiva da câmera
RunService.RenderStepped:Connect(function()
if arms then
arms:SetPrimaryPartCFrame(camera.CFrame * CFrame.new(0, -1, -2)) -- Ajuste fino da posição
end
end)
end
-- Configurar as mãos ao iniciar o jogo
if player.Character then
setupArms()
end
player.CharacterAdded:Connect(function()
setupArms()
end)
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mas que bem é esse? (rap do Ben 10 clássico)
Legal
😂
#Aninha.d
#Aninha. D
Tu fiz o vídeo desse negócio aí kkk @Aninha. D
Sou a Ana clara da sua escola
Oi Arthur que fofa sua irmã
Legal ne
@@ASGARTHURss
Muito legal ❤️
Legal Arthur
Ele não falou Uno tem que falar então ele perdeu
É msm
UNO LEGAL
Oi Arthur que legal esse presente de aniversário 😁😊🍡😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Obrigado
Arthur joga stumble gays
Ok
Oi Arthur aqui é a Luisa da escola objetivo 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😂😂😂😆😁😎😎😎😎
OI LUISA QUE SAUDADE
Amei o seu vídeo
Oi Luisa muito obrigado pela visita, seja bem vinda ao meu canal
Oi Arthur aqui é a Luisa da escola objetivo
😱😱😱😱😱😱😱😱😱
OI😄😃😀😅👍👍👍🎉🎉🎉🎉
já tenho um computador
no youtube
eu estou calse fasendo um canal
Oi 🙏💓👍👍👍🎉🎉😀😃😄
oiii arthur tudo bem eu sou o pedro da escola objetivo
Oi Pedro, obrigado pela visita, se inscreve aí!
🥰🥰🥰
Ui
oii arthur sou o pedro pereia de almeida
Lindezas ❤
👏👏👏😍
Que presentão em kkkkkk