紫苑 -Sion.Ch-
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【PSO2:NGS】想定演習:強化エネミー討伐連戦 テクター攻略・簡易解説【ウォンド】
今回は、新しく実装された期間限定クエスト「想定演習:強化エネミー討伐連戦」をテクターで挑戦してみました!
それぞれ4体が特殊な強化状態になっていて、ちょっと癖のあるパープルトリガーのような感じで面白い!
テクターは属性ダウンをとれることもあって、かなり相性は良さそうですね!
ベストタイムではないので、クリティカル次第でここから10秒ちょい短縮できると思います~
是非周回してみてね~
=====
【装備】
■トライセリオウォンド アバンダクLv5 +90
EXグラジュアリーブレッシング EXトライシールド EXライブリーHPスターリング グラングラディエ・ソール ルクスハルフィニリア グランドレド・キーパⅡ ナディ・アムシャホウ
■トライセリオウォンド ブラストルLv5 +90
EXグラジュアリーブレッシング EXトライシールド EXライブリーHPスターリング グラングラディエ・ソール ルクスハルフィニリア グランギガス・マエスティ ナディ・アムシャホウ
■エクタシスアーマ オーグシスLv5 +90 ×3部位
グラングラディエ・ソール ルクスハルフィニリア グランギガス・マエスティ ハイスティラ・ドミナ グランドレド・キーパⅡ ギガドライエル ナディ・アルムパルフト
グラングラディエ・ソールS ルクスハルフィニリアS グランギガス・マエスティS ハイスティラ・ドミナ グランドレド・キーパⅡS ギガドライエル ナディ・スピレパルフト
グラングラディエ・ソール ルクスハルフィニリア グランギガス・マエスティ ハイスティラ・ドミナ グランドレド・キーパⅡ ギガドライエル ナディ・アムダホウ
====
#pso2ngs
#ngs公認クリエイター
#強化エネミー討伐連戦
00:00 OP
00:13 ルイノ・アンゲル戦
01:30 ルイノ・グリフォン戦
02:34 ルイノ・ビブラス戦
03:51 ルイノ・ラグネ戦
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КОМЕНТАРІ

  • @黒箱-z7v
    @黒箱-z7v 5 днів тому

    まぁ普通眼鏡の予備って作らないよね。 私はPC用と普通用と仕事用の3つを使い分けてますよ。

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 4 дні тому

      @@黒箱-z7v PC用は別に持っててもいいなーと思った!検討します😐

  • @macmicmocable
    @macmicmocable 5 днів тому

    視力0.01の世界を擬似的に体験する手段をご紹介。 UA-camの画質設定を144pに変えてみよう。 これをもうちょいひどくしたのが両目0.01の世界だ・・・(両目0.03、左目乱視持ち談)

  • @katena2052
    @katena2052 Місяць тому

  • @asobibeyuya6520
    @asobibeyuya6520 2 місяці тому

    ウォンドに高度変更が加わったので、ブーツの必要が減ったので設置系の幅が広がりましたね。

  • @kosuzume-ch
    @kosuzume-ch 2 місяці тому

    なかよしポーズ入手ナイスですʚ (*・ ▸・´)໒꒱· ゚

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 2 місяці тому

      すずめちゃんありがとーー!!なかよしポーズ最高!

  • @asobibeyuya6520
    @asobibeyuya6520 2 місяці тому

    7鯖、4,6よりべらぼうに高いことも多いので、相変わらず特殊な鯖。

  • @InsomniA_kiz
    @InsomniA_kiz 3 місяці тому

    ナイスランでした

  • @katena2052
    @katena2052 3 місяці тому

    ナイステクター( >ω<)b”

  • @Belka-ship10
    @Belka-ship10 3 місяці тому

    ブーツの使い方綺麗で楽しい視点でした 改めてクリアおめでとうございます!

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 3 місяці тому

      @@Belka-ship10 Belkaさんの立ち回りめちゃ参考になりました!!!ありがとう!!

  • @M2MR
    @M2MR 3 місяці тому

    紹介して頂きありがとうございました!

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 3 місяці тому

      こちらこそ色々話聞かせてくれてありがとうございましたーー!!!!

  • @akinokabotya
    @akinokabotya 3 місяці тому

    PSO2時代からメインRaですが殴りTeの参考になります。ありがとうございます

  • @ああ-f3r
    @ああ-f3r 4 місяці тому

    公認の身で不具合の火力の出し方広めるとか本当に害でしかない この害悪公認とマルスを削除するまでNGS休止して正解ですわ

  • @ファイアアームズ
    @ファイアアームズ 4 місяці тому

    ごめん、スキュラじゃないのかな?スカイラなのかな?

  • @ぷるん-k8d
    @ぷるん-k8d 4 місяці тому

    動画うぽつです。動画でもずっと語られている「とにかくダメージを受けない」に関してですが、そもそもMARS兵装自体には当たり判定がありましたでしょーか?またこれは実装されてみないとわからないと思いますが、例えばEXOPのトライシールドなどでエネミー攻撃を無効にしたり、逆にバーンアップやリスキースタンスのダメージで星紋消えちゃうんですかね?あとスカイラリタリエーション撃ったあとのスカイラアナイアレーションの効果範囲はステップ何回分ほどでしょーか?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 4 місяці тому

      ご質問ありがとうございます! M.A.R.S.自体の判定は詳細に検証できなかったのですが、体感的にはないように感じました!(おそらく通常通りキャラクター部分に判定があるだけ) EXOPは、先行体験では試せませんでしたが、仕様から考えるにモバイルキャノン同様に乗らないような気がします。 スカイラアナイアレーションがどこまで範囲があるのかエフェクトではわからなかったんですが、詳しく動画を見返した感じ、 スカイラ使用時に表示されている超広範囲のリングと同程度な気がします!(アナイアレーションのとこで動画載せられずすみません🙇)

  • @猫見屋結彩華
    @猫見屋結彩華 4 місяці тому

    スカイラ、考えること多くて使うの楽しみです 7/31が一層楽しみに

  • @user-ad9yb1ud
    @user-ad9yb1ud 4 місяці тому

    読みがマルスなのは分かってるんだけどマーズって読みたくなる

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 4 місяці тому

    スカイラの動画お待ちしておりました やっぱりこの中だと一番癖が強い、だからこそ楽しそう。わりとポンポン大技打つスタイルというのは楽しそうだ。

  • @to-bari
    @to-bari 4 місяці тому

    他3名のMARSの動画も見てきましたがスカイラは一際クセが強そうですね…!ハマれば強いタイプっぽくて楽しみです

  • @あとらー
    @あとらー 4 місяці тому

    スカイラ実機映像交えて解説して欲しかった

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 4 місяці тому

      自分の動画編集が間に合わなかっただけです!申し訳ないです....おそらく月曜中に動画出ますのでもう少々お待ちを...!

  • @KoneKones
    @KoneKones 4 місяці тому

    他所の情報でちょっと絶望しましたが、おかげでスカイラに希望が持てました

  • @tomato108jp
    @tomato108jp 4 місяці тому

    一番重要だと思うんですがウィークバレットの維持はできますか?できないならレンジャーはほとんど乗れなくなりますよね ファイター、スレイヤー、ガンナー、ウェイカー等の時間制限ある物は維持できますか?維持できないならバウンサーが優遇され過ぎに思えます 属性ダウン値も蓄積できないなら法クラスのメリットが少ないですよね NGSを信じたいんですけどね

  • @InsomniA_kiz
    @InsomniA_kiz 5 місяців тому

    レコードお疲れ様でした!動画も丁寧ですごい!

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 5 місяців тому

      ありがとうー!!

  • @ああ-f3r
    @ああ-f3r 5 місяців тому

    18:57 公認が配信上でグリッチ紛いの行為を紹介するのはどうなんですかね スレに報告しといたわ来月は降格どころか外されてるだろうな

    • @EXショーテージHPスターリン
      @EXショーテージHPスターリン 5 місяців тому

      ヘリカルラインでサージンしてた公認にも噛みつけよ

    • @user-be7hp3zk3q
      @user-be7hp3zk3q 5 місяців тому

      スレに報告しても君みたいなのしか見てないから意味ないと思うけど

    • @TrueEternalLoner
      @TrueEternalLoner 5 місяців тому

      グリッチ?仕様です。 わーくにでは何でもアリですのでw

    • @ああ-f3r
      @ああ-f3r 5 місяців тому

      @@TrueEternalLoner 信者きも

    • @ああ-f3r
      @ああ-f3r 5 місяців тому

      @@user-be7hp3zk3q お前みたいにコメ見て見に行く奴が出るんだわ まさか見に行かずに断言しちゃう知ったかぶり無能なわけ無いよな?w

  • @Xx_Toki_xX
    @Xx_Toki_xX 7 місяців тому

    これ見て真似したろ!って思ったら敵配置の運によってタイムに差が出ることを知って絶望した。運ゲーだったのか…

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 7 місяців тому

      西エアリオは特にエネミー配置を調整すればヴォルファーで走れるポイントが非常に多いので、 エネミー配置調整にもっとも時間をかけているといっても過言ではないかもしれません...!

    • @Xx_Toki_xX
      @Xx_Toki_xX 7 місяців тому

      @@SionCh_VT 自分で配置できるんですか?離れたら消えません?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 7 місяців тому

      @@Xx_Toki_xX この動画ではやっていないですが、ガロンゴであれば消えずに大きく配置調整できるらしいです。 自分の場合は、 ・1つ目のリングをくぐったあとにある階段状の足場の下 ・海沿い ・3つ目のリング目の前 の3点にロックできるエネミーが湧くまでルームを作り直して、丁度いい位置になるまでリトライしてました! 19000台を目指すには、おそらくですが1つ目のリングまでの道にガロンゴなどを追加でエネミーを配置し、 ヴォルファーで走る必要があるかと思います!

  • @クッパ-r2d
    @クッパ-r2d 7 місяців тому

    デバンドレジストバッドコンディションとリバースバウンティ降ってない理由はなんでしょうか?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 7 місяців тому

      ご質問ありがとうございます! 結論から言いますと、spが足りておらず、立ち回り的に不要と判断したためです! それぞれ解説します! デバンドレジストバッドコンディションについて: 端的にいうと「状態異常にかかるまでに受けられるダメージの回数が増える」スキルなんですが、一般的な敵の属性攻撃はだいたい4ヒットくらいで状態異常になることが多い印象です。常に属性攻撃をするエネミーは少なく、そこにこのスキルを振っても1発増えるかどうかなので、不要と判断しました! 尚、特定の装備・OPを使用しているアークスにはとても有用になる可能性がありまして、それは「レジリロ・ドライエル」のようなダウン耐性が下がる装備を使っている場合です。 詳細に言うと少し違いますが、ざっくりいうと、レジリロ・ドライエル1つにつき状態異常にかかるまでに耐えられる属性攻撃の回数が1回ずつ減ります。3部位つけていれば1発で状態異常にかかります。 そこにこのスキルをつけた場合2発になるため、使える場面があるかなーという印象です! (とはいえ4部位レジリロつけてた場合を試したことがなかったので、結局耐えられる回数が増えない場合は意味が無いと言えます。) よって、レジリロをつけているアークスのことを考えるからワンチャンありなスキルって感じなので、気になる場合をお試しください! リバースバウンティについて: 「シフデバがノーモーションで発動でき、PTメンバーにはパーティーシェアでどこでもかけ直すことができる」ため不要と判断しました! まずパーティーメンバーにはパーティーシェアがあるため、蘇生した瞬間にシフデバを押せばリバースバウンティがなくともすぐにかけ直すことが可能です。 パーティー外のアークスには有用ではあるんですが、そもそも位置が近い場合蘇生と同時にシフデバを押せば問題ないです。 あとこれは旧PSO2との感覚の違いですが、NGSはリバーサーサインの発動がどのクラスでもノーモーションで発動できるため、Te以外が蘇生することも多々あります。 加えて、シフデバの効果が1回で3分あるため、かけ直しの手間が旧ほどはありません。 であれば、味方が蘇生した場合結局シフデバをかけなおす必要があるため、最初から蘇生と同時にシフデバをかけるようにすれば、スキルは不要となります。 とはいえ、リバーサーの範囲よりシフデバを小さいため、ダリオンのように各々が離れて戦う場面では有用です。 こんな感じで無論あったら便利なスキルであることには変わりないので、PBゲージ関連スキルを減らしてとるのも良いかと思います!

  • @Berserk-ship6
    @Berserk-ship6 7 місяців тому

    個人的にテクターの新スキルとして弱点属性付与フィールド展開して欲しいです。 炎をまとったソードをぶん回したいです(≧∀≦)

  • @katena2052
    @katena2052 8 місяців тому

  • @katena2052
    @katena2052 8 місяців тому

    ウォンドにカスタムが実装されない?そんな馬鹿な、ハハッ

  • @Rizhwith_hk
    @Rizhwith_hk 8 місяців тому

    実際にこういう感じで実装されてほしいなぁ、

  • @makigami1560
    @makigami1560 8 місяців тому

    実際にウォンドを使い込んでいる方の解説ということもあり、非常にわかりやすい内容でした。 個人的には「タイプ2カスタム」が気になるところなので、他のテクター動画も参考にしながらしっかり練習してみます! この動画を作っている時の心境を思うと涙を禁じ得ない😂

  • @S004-e2y
    @S004-e2y 8 місяців тому

    運営 ロッド。テクメインやから実質上方 タリス。雑魚処理最強だしテクも使うしええやろ。 ウォンド。割と弱くはないしタリスとおんなじでテク使えるから一応上方してる体でええやろ(はなほじ みたいな雑な勘定してるとは思うw

  • @BERSERK_6
    @BERSERK_6 8 місяців тому

    公式動画にもコメントしましたが、一部のプレイヤーに疎外感を与える番組の脚本と説明不足は配慮に欠けると感じました。 個人的にはテクターのテクカスは今回の実装に間に合わず後日実装すると思っていますが、やはり説明が無いと不安ですよね。 一般プレイヤーならともかく、影響力のある紫苑さんが声を荒げてしまうと、一部の悪質な輩達も騒ぎだす起爆材となりますので御用心をσ(^_^;) ネタ動画楽しみにしてますよチムマス!

  • @katena2052
    @katena2052 9 місяців тому

    ないす!テクター!!( >ω<)b”

  • @Tsui-21
    @Tsui-21 9 місяців тому

    すごE!

  • @anznetjp
    @anznetjp 9 місяців тому

    ウォンドのみ凄い!これで強武器認定されてウォンド強化が遠のいちゃうw 置きラピスマT2+ガードカウンターここまで差し込めるのかぁ

  • @Lazihn_Bituin
    @Lazihn_Bituin 9 місяців тому

    時々やらかすやつだこれ.....

  • @KazuoHirosawa
    @KazuoHirosawa 9 місяців тому

    Teメインだけどラピッドってほとんど役に立たないよなぁ

  • @user-bl1fs7qy8q
    @user-bl1fs7qy8q 10 місяців тому

    無知な質問ですみません。 ステップカウンターと武器アクションカウンターはどのように使い分けされているのでしょうか。

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 10 місяців тому

      端的にまとめると、攻撃の回数を増やせる時、カウンターしながら地上に降りたいとき、立ち位置的にステップのほうが都合が良いとき、 コアに当たる可能性が高い場合にステップカウンターに切り替えています! 例えば尻尾三連突きの場合は、カウンタータイミングが遅れるとウォンドの武器アクカウンターは次の突きでカウンターが取れない場合が発生するため、 猶予がないと判断した場合全体モーションが少し短いステップカウンターに変えています。 この動画では雑にステップ→ステップ→武器アクとしている場合が多いですが、本来はちゃんと意識すればすべて武器アクで間に合うのでそのほうが良いです(例:04:24) またサマーソルトに対してステップカウンターをしているのは、モーションが少し短く武器アクと違い衝撃波がでないため、 顔に吸われずコアにカウンターがヒットする可能性があるためです。(例:03:03) 大まかな使い分けは上記のとおりですが、基本的にパスートゲージ蓄積値が武器アクカウンターのほうが高いので、 武器アクを優先ではあるんですが、高火力を出せる場合や安定択としてステップカウンターに切り替えるという意識でやってました!

    • @user-bl1fs7qy8q
      @user-bl1fs7qy8q 10 місяців тому

      具体的な場所の提示やタイムスタンプなど丁寧な回答ありがとうございます! 今まで武器アクカウンターしか使ってこなかったので、ステップカウンターとの使い分けがよく分かりました! 紫苑さんの配信や動画を見てTeが好きになれたので本当に助かっています。これからも活動応援しています!

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 10 місяців тому

      @@user-bl1fs7qy8q ありがとうございますー!!そう言って貰えると僕もとても嬉しいです...!

  • @Mizushumai
    @Mizushumai 10 місяців тому

    フォイエメインで使ってるのはダウン値稼ぎ用ですか?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 10 місяців тому

      その通りです!そのためのカスタム3でした。 ....なんですがここからダウン調整のしかたを変えたので最終的にはだいぶギフォイエに変更になりました。 と言っても転移に対してチャージ猶予が短いので、安定のため使い分けています

  • @Torsou_PSO2
    @Torsou_PSO2 10 місяців тому

    N I C E !

  • @Tukimanzyu_same
    @Tukimanzyu_same 10 місяців тому

    ナイスランです🫡お疲れ様でした!

  • @縦横無尽のMゴリラ
    @縦横無尽のMゴリラ 10 місяців тому

    レーザーのカウンターは武器アク連打しているのですか?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT 10 місяців тому

      レーザーに対しては、 ウォンドラバーズがない場合: ウォンドカウンター→ブーツカウンター→ブーツカウンター→ウォンドカウンター ウォンドラバーズがある場合: ウォンドカウンター×3 をメインとして、シュツルムジーカーを貯めたい時はブーツカウンターを優先に切り替えてました!

  • @katena2052
    @katena2052 11 місяців тому

    配信頻度調整出来ててエライ(>ω<)b”

  • @とんこつ-h8f
    @とんこつ-h8f 11 місяців тому

    ソール警察です!ソール/ステ3/スタ3/スピ3になっているか確認させていただきます👮👮👮

  • @HinaTanukinTV
    @HinaTanukinTV 11 місяців тому

    ウォンドじゃそこまでDPS伸びないしなぁ。

    • @HinaTanukinTV
      @HinaTanukinTV 11 місяців тому

      ウォンドめっちゃDPS出るわ・・・DPS6000とか普通に出るわ。

    • @ゆーと-t5j
      @ゆーと-t5j 10 місяців тому

      ​@@HinaTanukinTVおお多重人格w

  • @あお-c7j1v
    @あお-c7j1v 11 місяців тому

    よっしゃラヴィスカノンはよ

  • @wordswaves
    @wordswaves Рік тому

    つえー

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 Рік тому

    細かい数値での解説とても助かります。 デイリー消化ついでに素材集めるときはタイプ2大活躍です。凹凸の激しい岩場で鉱石集める時に貫通範囲で気持ちよくなれますw タイプ3はテクニックのカスタマイズでもっとパスートしやすくさせたりチャーテク攻撃無効で生存率上げたりともう一段踏み込んだカスタムがあるので、そこの解説も聞きたいです。

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT Рік тому

      見ていただきありがとうございますー!タイプ2の範囲攻撃は見た目もかっこいいですし自分もまとめてあてたい時とかに使ってます! テクニックのカスタマイズですが、ウォンドだと立ち回りに大きくは影響しないと思います! グランツのGPを追加したとしてもFoと違いガードリフレクションによる法撃爆発1回のみで威力による恩恵は小さいので、素直に属性ダウン値の増加系やチャージ短縮カスタムが安定かなと現状は思っています。 とはいえTe全体で見れば関わる要素ではあるので、タリスとテクニックに関しても動画化を検討したいと思います🙏

  • @佐藤加奈-n2y
    @佐藤加奈-n2y Рік тому

    普段使いで変化があまり無いタイプ3が使いやすそう パスートの回転率上がるけど、溜まり次第に放って良い感じですかね?

    • @SionCh_VT
      @SionCh_VT Рік тому

      パスートは溜まり次第どんどん撃っちゃってOKです!しかしテクニックチャージで属性付与することを忘れずに...!

    • @佐藤加奈-n2y
      @佐藤加奈-n2y Рік тому

      @@SionCh_VT 今まで何となく雰囲気で撃ってましたが、なるほど... ありがとうございます!