gra2com
gra2com
  • 95
  • 1 591 249
FC ツインビー 1面スコアアタック
FC ツインビー 1面スコアアタック
Переглядів: 160 255

Відео

FC TWINでグラディウス
Переглядів 27 тис.17 років тому
FC TWINでグラディウス
FC TWINでグラディウスIII
Переглядів 17 тис.17 років тому
FC TWINでグラディウスIII
ひっつクロック
Переглядів 3,7 тис.17 років тому
ひっつクロック
GRADIUSバグ
Переглядів 8 тис.17 років тому
GRADIUSバグ
PC Engine Summer Carnival '93 NEXZR Special も一つおまけモード
Переглядів 3,2 тис.17 років тому
PC Engine Summer Carnival '93 NEXZR Special も一つおまけモード
Gradius 高次周4面
Переглядів 22 тис.17 років тому
Gradius 高次周4面
Gradius 高次周3面終盤
Переглядів 5 тис.17 років тому
Gradius 高次周3面終盤
Gradius 高次周3面モアイ地帯その2
Переглядів 4,2 тис.17 років тому
Gradius 高次周3面モアイ地帯その2
Gradius 高次周3面モアイ地帯その1
Переглядів 7 тис.17 років тому
Gradius 高次周3面モアイ地帯その1
Gradius 高次周3面前衛
Переглядів 1,7 тис.17 років тому
Gradius 高次周3面前衛
AVERAGING GRADIUS AC
Переглядів 6 тис.17 років тому
AVERAGING GRADIUS AC
Gradius 高次周2面ザブ
Переглядів 10 тис.17 років тому
Gradius 高次周2面ザブ
Gradius 高次周2面中盤~後半
Переглядів 2,1 тис.17 років тому
Gradius 高次周2面中盤~後半
Gradius 高次周2面中盤まで
Переглядів 1,8 тис.17 років тому
Gradius 高次周2面中盤まで
Gradius 高次周2面前衛
Переглядів 1,3 тис.17 років тому
Gradius 高次周2面前衛
Gradius 高次周1面火山~ビッグコア
Переглядів 14 тис.17 років тому
Gradius 高次周1面火山~ビッグコア
PSP Gradius2 再現性を検証
Переглядів 14 тис.17 років тому
PSP Gradius2 再現性を検証
GRADIUS高次周 1面中盤~ラスト
Переглядів 2,9 тис.17 років тому
GRADIUS高次周 1面中盤~ラスト
PSP Gradius2 (Salamander Portable) 2-4
Переглядів 20 тис.17 років тому
PSP Gradius2 (Salamander Portable) 2-4
PSP Gradius2 (Salamander Portable) 2-2
Переглядів 16 тис.17 років тому
PSP Gradius2 (Salamander Portable) 2-2
Gradius 高次周1面 2つ目ハッチ
Переглядів 1,8 тис.17 років тому
Gradius 高次周1面 2つ目ハッチ
Gradius 高次周1面入り口~1つ目ハッチ
Переглядів 2,4 тис.17 років тому
Gradius 高次周1面入り口~1つ目ハッチ
Gradius 高次周1面前衛その2
Переглядів 2,2 тис.17 років тому
Gradius 高次周1面前衛その2
Gradius 高次周1面前衛その1
Переглядів 2,7 тис.17 років тому
Gradius 高次周1面前衛その1
Gradius 5-4中盤~終盤復活(通し)
Переглядів 8 тис.18 років тому
Gradius 5-4中盤~終盤復活(通し)
Gradius 高次周4面復活
Переглядів 20 тис.18 років тому
Gradius 高次周4面復活
KONAMI BUBBLE SYSTEM COUNTDOWN(Winter Version)
Переглядів 41 тис.18 років тому
KONAMI BUBBLE SYSTEM COUNTDOWN(Winter Version)
GRADIUS was broken? PartII
Переглядів 4,6 тис.18 років тому
GRADIUS was broken? PartII
GradiusII Expert Mode 9-7
Переглядів 17 тис.18 років тому
GradiusII Expert Mode 9-7

КОМЕНТАРІ

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 7 днів тому

    Winter version なのか・・・。

  • @김원연-u8o
    @김원연-u8o 29 днів тому

    Presented by konami.

  • @Dysimangasyei
    @Dysimangasyei Місяць тому

    que directaso 100/110 epic

  • @syuta2225
    @syuta2225 3 місяці тому

    この曲は完全にちちびんたリカさんに持っていかれてしまった😅

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover 4 місяці тому

    えっらい強引につっきるけど大丈夫なのか?と思ったら…  大丈夫だったけど… うまいっ😊

  • @seryuzi5467
    @seryuzi5467 4 місяці тому

    後一歩で時間内のトドメの時にアンコがバイクで走りだした時の事を思い出したのでイイネを押しました。

    • @gra2com
      @gra2com 4 місяці тому

      心の中で「どこいくねーん」って突っ込んでましたわ…(どうやらコントローラーのボタンにキーボードのキーをマッピングしてたのが悪さしてたみたいです)

  • @Virus-20-h1l
    @Virus-20-h1l 4 місяці тому

    CPU finds it unknown but my human instincts can feel it!

  • @beanmchocolate3900
    @beanmchocolate3900 7 місяців тому

    Why does it have to warm up?

  • @boonharich
    @boonharich 7 місяців тому

    Magical Melodies

  • @MCP3208
    @MCP3208 8 місяців тому

    Il y a 16 ans, j'ai developpe un instrument pour ma these. Et, j'ai utilise cette musique echantillone de ce video comme un musique de chauffage d'instrument. (Et encore, je pense que je vais utiliser pour d'autre dans le cadre de projet.) まさにこの動画をサンプリングして博論で作った機械のウォーミングアップのBGMにした。

  • @Peter_1986
    @Peter_1986 10 місяців тому

    The part between 0:11-0:15 has exactly the same melody as a part of the title theme for a Christmas television series that was highly appreciated here in Sweden during the 70s, which was named "Trolltider".

  • @Jeaniewtlbh
    @Jeaniewtlbh Рік тому

    2:24 thank you for playing this game

  • @Alienboi2005vidsandstuff
    @Alienboi2005vidsandstuff Рік тому

    This song is my alarm clock sound.

  • @コバルトグリーン
    @コバルトグリーン Рік тому

    夏の熱い日、小学生だった頃市民プール50円で9:00-11:00が一番だった。プールのとなりにある八百屋の親父が経営してたゲーセンは11:00に開く。10:45分に仲間とプールを切り上げて、11:00ジャストでゲーセンに入ると、電源を入れたばかりの筐体から、このしんみりするメロディーが流れていた。

  • @powerstones7722
    @powerstones7722 Рік тому

    Music like this truly makes me wonder what a normal day in the 80s is like

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 2 роки тому

    ノイズまでもが尊く愛おしいバブルシステム(*^^*)

  • @falcougeoutpost1585
    @falcougeoutpost1585 2 роки тому

    Gradius and TwinBee

  • @r12fre0n
    @r12fre0n 2 роки тому

    This is my daily alarm. I somehow don't dread hearing it yet.

    • @megalo50
      @megalo50 2 роки тому

      The version used in Detana Twinbee has been my morning alarm for a couple of months now. I don't see myself changing it anytime soon.

  • @SgtBilby
    @SgtBilby 2 роки тому

    where the "Presented by Konami"?

  • @coolelectronics1759
    @coolelectronics1759 2 роки тому

    this should be the music you hear when android decides to update and it is loading

  • @アゲインリピ
    @アゲインリピ 2 роки тому

    特殊なチップによる高音質

  • @ambient8872
    @ambient8872 3 роки тому

    愚羅帝臼 鬼回避

  • @久保田勉-z7g
    @久保田勉-z7g 3 роки тому

    人を大切しろ❗️愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣❗️安全自殺対策大臣❗️仕事対策大臣❗️会社改革大臣❗️規制緩和大臣❗️地方活性化大臣❗️

  • @佐々木明-c3b
    @佐々木明-c3b 3 роки тому

    スピード0速の方が簡単。

  • @richyspore
    @richyspore 3 роки тому

    PRESENTED BY KONAMI GETTING READY! 50 GETTING READY! 49 etc.

  • @ンチョゲチョゲマンチカ

    wow!! everyone ANCIENT PEOPLE

  • @daifuku74
    @daifuku74 4 роки тому

    Impressive! This stage is tough

  • @アストロフィジックス
    @アストロフィジックス 4 роки тому

    いやw残機の数よww

  • @andromedaturnbull3512
    @andromedaturnbull3512 4 роки тому

    A question though: although it says "WARMING UP NOW" during the countdown, there is a previous "Getting ready" phase with speech but no graphics and its own countdown. Is this graphical and musical part actually the bubble memory still warming up or rather is it the time it takes to copy the ROM image from bubble memory into RAM to run it? Bubble memory has to be read sequentially and is quite slow, so I'm thinking it's actually the loader sequence here.

    • @evil-wombat
      @evil-wombat 3 роки тому

      During the voice countdown, the memory is being brought up to temperature. This phase is temperature-dependent and takes longer in the winter. During the on-screen countdown, the game is being loaded into RAM. This step is deterministic and always takes 100 sec (give or take some init time at the end). So, "warming up now" is a little bit misleading. In fact I wanna say the "getting ready" part is handled by the bubble MCU (which is limited on code space). The visual countdown and morning music are the first things loaded from bubble memory itself, which is why they only appear after the memory is at temperature.

    • @andromedaturnbull3512
      @andromedaturnbull3512 3 роки тому

      @@evil-wombat Ah, thank you. It does seem like a really strange memory technology to choose for this application (aside from its unreliability) since the game code has to be copied in its entirety into RAM prior to launch, and therefore hobbles the game to exactly RAM size or less. Whereas of course if they'd simply used a disk of some sort which were perfectly commonplace in this era, they could use overlays and get a much more full featured game out of the same RAM size. It's not like bubble memory is more non-volatile in some way than a plain old floppy.

    • @andromedaturnbull3512
      @andromedaturnbull3512 3 роки тому

      @@evil-wombat And if it was copy protection of a kind they were after (similar to the Kabuki mess), well, that's defeated by the fact that game had to be copied into contiguous RAM in order to run, and so therefore is a case of a minor hack to the bootloader to halt rather than jump into the game in order to copy it. Very curious!

    • @evil-wombat
      @evil-wombat 3 роки тому

      @@andromedaturnbull3512 the financial situation was different at the time. In 1985, silicon ROMs were expensive, and bubble memory prices were coming down. Hard drives and disks were still very expensive and fairly unreliable, with bubble storage being in a good position to fill the gap. It was believed this would eventually be the more economical technology, if trends continued (which they didn't). Also I don't know for sure, but I suspect the game wasn't *all* copied into RAM at once, but that there was some on-demand loading done as you progressed. I suspect this because (a) the game logo continues to slowly load even after the title screen is up (on the ROM version this is faster) and (b) a full backup of the bubble memory to modern storage takes way longer than 100sec, on the same hardware. There are videos out there (search for Bubless). In the HW-emulated version, the bubble emulation module has some activity LEDs, and you can see this continues to blink even after the game is loaded and past the title screen.

    • @andromedaturnbull3512
      @andromedaturnbull3512 3 роки тому

      @@evil-wombat Thank you so much for that information! I must say, you are incredibly knowledgeable on this and I am grateful for your explanation as a lot of the sources online appear to be conflicting or incorrect. I have never repaired any of the Bubble System based machines although I would definitely like to if I get the opportunity. I suppose it was just before EEPROMs became commonplace that these machines were released and indeed if the alternative was mask ROM, the rationale does make sense. What you mention about some form of incremental loading does also therefore give the technology more of a rationale.

  • @たく-b4q
    @たく-b4q 4 роки тому

    かっこよすぎ

  • @素晴らしき知識
    @素晴らしき知識 4 роки тому

    このBGM聞くとグラディウスのCRABより、パロディウスのサンバの巨大お姉さんの方が思い浮かぶな

  • @WJMorris3
    @WJMorris3 4 роки тому

    With the gentleman who invented the Konami Code passing away today, I guess this becomes Mo(u)rning Music.

  • @神楽綾-m7b
    @神楽綾-m7b 5 років тому

    格好いいなぁ

  • @DarkAngel-zy8xi
    @DarkAngel-zy8xi 5 років тому

    Wha...what is this.

    • @evil-wombat
      @evil-wombat 3 роки тому

      When you gotta warm up the game "cartridge" before you read it, and even then it's hella slow.

  • @SX-cl5lt
    @SX-cl5lt 5 років тому

    素晴らしいサウンド

  • @ikagura
    @ikagura 5 років тому

    The whole game loading at once huh?

    • @evil-wombat
      @evil-wombat 4 роки тому

      I think so (all 256kb of it). I've seen some HW emulators for the bubble storage, and it seems the "access" LED blinks even after it's done loading...... but based on my understanding this is the whole thing

  • @ikagura
    @ikagura 5 років тому

    Great music

  • @darkness4zombie
    @darkness4zombie 5 років тому

    懐かしいですね(o´・ω・`o)プレイしたのはもう30年も昔か(*´ω`)

  • @LiamButler2006
    @LiamButler2006 5 років тому

    100 Seconds?

  • @sonic1980
    @sonic1980 5 років тому

    残機wwwww

  • @コーヒーめざまし
    @コーヒーめざまし 5 років тому

    Some people are playing with the manbow ua-cam.com/video/cY5irbjGZEA/v-deo.html

  • @watcherofclassics
    @watcherofclassics 6 років тому

    Wouldn't mind an alarm clock that plays this in the morning! ^v^

  • @mrluxury1018
    @mrluxury1018 6 років тому

    From Konami Classics Series: Arcade Hits.

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 6 років тому

    モーニングミュージックも三丁目の夕日もモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークが元なんやなあ(´ω`)

    • @karateru
      @karateru 4 роки тому

      ずらすと合うのか?

  • @デンタル-l3r
    @デンタル-l3r 6 років тому

    スッゲーうまいっすね

  • @服部勢治
    @服部勢治 6 років тому

    2種類とも、初めて見ました。前半のほう、地面の「出っ張り」がなければ、ここの復活は難しいといわれていましたが、貴方ならば可能そうですね。

  • @williamwilliam9993
    @williamwilliam9993 7 років тому

    Presented by konami Getting ready

  • @megamanfan3
    @megamanfan3 7 років тому

    Here's an interesting project for the 8-Bit Guy/Keys

  • @SirBuzz
    @SirBuzz 7 років тому

    B-rank shooter?

  • @ThunderFist1978
    @ThunderFist1978 7 років тому

    Fun piece of arcade history.