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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:8完結編【RTA】【レトロゲー】
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【TAS】
TAS(英語: tool-assisted speedrun, もしくはtool-assisted superplay)とは、エミュレータ上の操作で行うことにより、スピードラン(日本で言うタイムアタック)をしたり、人間には出来ないようなプレイをすることである。可能な限り速くゲームをクリアしたり、人間には難しい動きをする動画や操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、これをエミュレータ上で再生するものである。
TASは主に、理論上で速度面における極限値を目指す参考記録的な目的、あるいは一種の芸術的な目的で行われ、ただ単純に理論値を目指すだけではなく、大道芸のような「魅せる」操作を取り入れる事が多々ある。
理論上、実機でも再現可能なものでないといけない(例: チート・通常ではない挙動などは禁止)。記録として扱われる「クリアタイム」の数値は、ソフトの起動から最後のキー入力までのタイム(フレーム)、また、『メトロイド』などソフト自体にクリアタイムが表示されるタイトルでは、そのタイム(In Game Time、IGT)が別の記録として扱われる。これは、ソフト内のタイムを意図的に操作するテクニックにより、連続してプレイするよりもクリアタイムが早くなるタイトルがあるからである。前者の場合では、タイトル画面でスタートを押す前から既にカウントは始まっており、通常、操作を受け付けていないタイミングでも、一見無駄に思えるコントローラの入力が後に影響することもあるので、理論値を求める行為は始まっている。また特別な事情が無い限りパスワードは使用せず、バッテリーバックアップのあるゲームはこれを初期化された状態から始める。
メジャーなTAS(ゲーム内容による)は
• any% - 制限無し。アクションゲームにおいてルートを問わないタイプ。
• low% - 最小アイテム取得数クリア。場合によってはクリアまでの最小ターン数、ノーミス・ノーダメージでのクリアなど、何らかの要素を最小にする内容となる。
• 100% - 全アイテム取得クリア。ゲーム内容によってイベントコンプリートなどにも変化する
の3部門(難易度を表記する場合はそれに沿う)に分かれていて、実機プレー(RSR=リアルタイムスピードラン、RTSとも)、RTA(リアルタイムアタック)などと呼ばれる)でもこれに準じた世界記録を認定している。ただRSRの場合にはセーブの有無が増えて6種類となっている。また、バグ技(グリッチ)利用についても、使用した場合は題名に記入することが通例となる。
TASは主に、理論上で速度面における極限値を目指す参考記録的な目的、あるいは一種の芸術的な目的で行われ、ただ単純に理論値を目指すだけではなく、大道芸のような「魅せる」操作を取り入れる事が多々ある。
理論上、実機でも再現可能なものでないといけない(例: チート・通常ではない挙動などは禁止)。記録として扱われる「クリアタイム」の数値は、ソフトの起動から最後のキー入力までのタイム(フレーム)、また、『メトロイド』などソフト自体にクリアタイムが表示されるタイトルでは、そのタイム(In Game Time、IGT)が別の記録として扱われる。これは、ソフト内のタイムを意図的に操作するテクニックにより、連続してプレイするよりもクリアタイムが早くなるタイトルがあるからである。前者の場合では、タイトル画面でスタートを押す前から既にカウントは始まっており、通常、操作を受け付けていないタイミングでも、一見無駄に思えるコントローラの入力が後に影響することもあるので、理論値を求める行為は始まっている。また特別な事情が無い限りパスワードは使用せず、バッテリーバックアップのあるゲームはこれを初期化された状態から始める。
メジャーなTAS(ゲーム内容による)は
• any% - 制限無し。アクションゲームにおいてルートを問わないタイプ。
• low% - 最小アイテム取得数クリア。場合によってはクリアまでの最小ターン数、ノーミス・ノーダメージでのクリアなど、何らかの要素を最小にする内容となる。
• 100% - 全アイテム取得クリア。ゲーム内容によってイベントコンプリートなどにも変化する
の3部門(難易度を表記する場合はそれに沿う)に分かれていて、実機プレー(RSR=リアルタイムスピードラン、RTSとも)、RTA(リアルタイムアタック)などと呼ばれる)でもこれに準じた世界記録を認定している。ただRSRの場合にはセーブの有無が増えて6種類となっている。また、バグ技(グリッチ)利用についても、使用した場合は題名に記入することが通例となる。
【RTA】
RTA(英語: real time attack)とは、ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競うプレイスタイルの一種である。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。
従来のタイムアタック(TA)は、ゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。
RTAで何を使用にするかについてはいろいろな意見がある。
実機によるプレイが普通であるが、エミュレータ上のRTA記録が認められている場合もある。
マルチプラットフォーム展開されていたり、後方互換機能やバーチャルコンソールなど、いろいろな機種でプレイできるもののうち、タイムに大きな影響がある違いが見られるものは、機種ごとに区別される場合がある。
機種による差は公式には公開されないことがほとんどなので、さまざまな検証を経てあとからわかることが多い。
コントローラについては、入力を記憶できるようなものは禁止されているが、連射機能については許可されているものもある。
計測時間については一般的なクリアタイムが長時間に及ぶ場合は、レギュレーションにもよるが休憩時間や休憩回数が認められている物もある。この休憩時間は一時的に計測を停止することができる。
最近ではいろいろな機種でプレイできるものが増えたため、記録とともに機種名を明記することがほとんどである。
それ以外にも特殊な環境でプレイしている場合は明記しておいたほうが好ましい。
海外の有名なRTAサイトの「Speed Demos Archive 」では非公式エミュレータ/改造コードの使用は一切認められていない(ルール を参照、すべて実機でないと記録は認められない)。
ちなみに、タイムアタックという言葉自体が和製英語である為、RTAも日本でのみ用いられる用語であったが、近年では海外においてもRTAという名称が広まったため必ずしもその限りではない。
【TASとRTA】
動画などでTASと対比されることがまれにあるが、この二つを比較することはナンセンスである。
TASはエミュレータ上でツールを使用して理論最速値を目指す「最速検証」であるのに対し、
RTAはゲームスタートからの実時間最速を目指す「人間競技」であるからである。
ただし、TASの攻略、進行ルートがRTAの参考とされることもあり、逆もまた然りである。
#TAS #RTA #ゆっくり実況
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【TAS】
TAS(英語: tool-assisted speedrun, もしくはtool-assisted superplay)とは、エミュレータ上の操作で行うことにより、スピードラン(日本で言うタイムアタック)をしたり、人間には出来ないようなプレイをすることである。可能な限り速くゲームをクリアしたり、人間には難しい動きをする動画や操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、これをエミュレータ上で再生するものである。
TASは主に、理論上で速度面における極限値を目指す参考記録的な目的、あるいは一種の芸術的な目的で行われ、ただ単純に理論値を目指すだけではなく、大道芸のような「魅せる」操作を取り入れる事が多々ある。
理論上、実機でも再現可能なものでないといけない(例: チート・通常ではない挙動などは禁止)。記録として扱われる「クリアタイム」の数値は、ソフトの起動から最後のキー入力までのタイム(フレーム)、また、『メトロイド』などソフト自体にクリアタイムが表示されるタイトルでは、そのタイム(In Game Time、IGT)が別の記録として扱われる。これは、ソフト内のタイムを意図的に操作するテクニックにより、連続してプレイするよりもクリアタイムが早くなるタイトルがあるからである。前者の場合では、タイトル画面でスタートを押す前から既にカウントは始まっており、通常、操作を受け付けていないタイミングでも、一見無駄に思えるコントローラの入力が後に影響することもあるので、理論値を求める行為は始まっている。また特別な事情が無い限りパスワードは使用せず、バッテリーバックアップのあるゲームはこれを初期化された状態から始める。
メジャーなTAS(ゲーム内容による)は
• any% - 制限無し。アクションゲームにおいてルートを問わないタイプ。
• low% - 最小アイテム取得数クリア。場合によってはクリアまでの最小ターン数、ノーミス・ノーダメージでのクリアなど、何らかの要素を最小にする内容となる。
• 100% - 全アイテム取得クリア。ゲーム内容によってイベントコンプリートなどにも変化する
の3部門(難易度を表記する場合はそれに沿う)に分かれていて、実機プレー(RSR=リアルタイムスピードラン、RTSとも)、RTA(リアルタイムアタック)などと呼ばれる)でもこれに準じた世界記録を認定している。ただRSRの場合にはセーブの有無が増えて6種類となっている。また、バグ技(グリッチ)利用についても、使用した場合は題名に記入することが通例となる。
TASは主に、理論上で速度面における極限値を目指す参考記録的な目的、あるいは一種の芸術的な目的で行われ、ただ単純に理論値を目指すだけではなく、大道芸のような「魅せる」操作を取り入れる事が多々ある。
理論上、実機でも再現可能なものでないといけない(例: チート・通常ではない挙動などは禁止)。記録として扱われる「クリアタイム」の数値は、ソフトの起動から最後のキー入力までのタイム(フレーム)、また、『メトロイド』などソフト自体にクリアタイムが表示されるタイトルでは、そのタイム(In Game Time、IGT)が別の記録として扱われる。これは、ソフト内のタイムを意図的に操作するテクニックにより、連続してプレイするよりもクリアタイムが早くなるタイトルがあるからである。前者の場合では、タイトル画面でスタートを押す前から既にカウントは始まっており、通常、操作を受け付けていないタイミングでも、一見無駄に思えるコントローラの入力が後に影響することもあるので、理論値を求める行為は始まっている。また特別な事情が無い限りパスワードは使用せず、バッテリーバックアップのあるゲームはこれを初期化された状態から始める。
メジャーなTAS(ゲーム内容による)は
• any% - 制限無し。アクションゲームにおいてルートを問わないタイプ。
• low% - 最小アイテム取得数クリア。場合によってはクリアまでの最小ターン数、ノーミス・ノーダメージでのクリアなど、何らかの要素を最小にする内容となる。
• 100% - 全アイテム取得クリア。ゲーム内容によってイベントコンプリートなどにも変化する
の3部門(難易度を表記する場合はそれに沿う)に分かれていて、実機プレー(RSR=リアルタイムスピードラン、RTSとも)、RTA(リアルタイムアタック)などと呼ばれる)でもこれに準じた世界記録を認定している。ただRSRの場合にはセーブの有無が増えて6種類となっている。また、バグ技(グリッチ)利用についても、使用した場合は題名に記入することが通例となる。
【RTA】
RTA(英語: real time attack)とは、ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競うプレイスタイルの一種である。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。
従来のタイムアタック(TA)は、ゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブ&リセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブ&リセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。
RTAで何を使用にするかについてはいろいろな意見がある。
実機によるプレイが普通であるが、エミュレータ上のRTA記録が認められている場合もある。
マルチプラットフォーム展開されていたり、後方互換機能やバーチャルコンソールなど、いろいろな機種でプレイできるもののうち、タイムに大きな影響がある違いが見られるものは、機種ごとに区別される場合がある。
機種による差は公式には公開されないことがほとんどなので、さまざまな検証を経てあとからわかることが多い。
コントローラについては、入力を記憶できるようなものは禁止されているが、連射機能については許可されているものもある。
計測時間については一般的なクリアタイムが長時間に及ぶ場合は、レギュレーションにもよるが休憩時間や休憩回数が認められている物もある。この休憩時間は一時的に計測を停止することができる。
最近ではいろいろな機種でプレイできるものが増えたため、記録とともに機種名を明記することがほとんどである。
それ以外にも特殊な環境でプレイしている場合は明記しておいたほうが好ましい。
海外の有名なRTAサイトの「Speed Demos Archive 」では非公式エミュレータ/改造コードの使用は一切認められていない(ルール を参照、すべて実機でないと記録は認められない)。
ちなみに、タイムアタックという言葉自体が和製英語である為、RTAも日本でのみ用いられる用語であったが、近年では海外においてもRTAという名称が広まったため必ずしもその限りではない。
【TASとRTA】
動画などでTASと対比されることがまれにあるが、この二つを比較することはナンセンスである。
TASはエミュレータ上でツールを使用して理論最速値を目指す「最速検証」であるのに対し、
RTAはゲームスタートからの実時間最速を目指す「人間競技」であるからである。
ただし、TASの攻略、進行ルートがRTAの参考とされることもあり、逆もまた然りである。
#TAS #RTA #ゆっくり実況
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:7【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:6【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:5【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:4【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:3【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:2【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】エストポリス伝記2 Part:1【RTA】【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:12最終回【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:11【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:10【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:9【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:8【レトロゲー】
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【コメ付きゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:7【レトロゲー】
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【ゆっくり実況】ブレスオブファイア2 Part:6【コメ付き】
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Thank you.
TASというより 同じことを繰り返すだけのひたすら忍耐ゲー
0:23こぉれぇはひぃどぉい!
この初期シリーズのリメイク版出たら買いだな 暇つぶしに丁度いい
闘いかたがプロですねー
6:38 モモザンヤ戦。提供付き ちなみに、岡山県内にもバーミヤンは有ります。
通行手形が有る迷路&金稼ぎの地獄とボスが居る備前と蝦夷の音楽が好きでしたし、恵比寿丸の正体は美女なので女湯に堂々と入れる訳ですよ。
やばい
TAS YOU ARE SUPER PLAYER‼️🎉
キャラクターの最後がきもい
海の下を歩けるとは!!😅
相手、4ぬないし半身不随どころかぶっ飛びアッパーなんて即葬儀やわw(子供の頃はなんとも思ってなかったけどもw)
うめて
間違いない奴はニュータイプだ❗
스토리 아시는분
ボスキャラ「いや…気が付いてたらやられてたんだわ…」
Incríveis
ソドムフルボッコが気持ち良い
恐ろしく速いガム拾い…
96時間のニーアムリーソンを観てるみたいだわ
10:58 吉本新喜劇
이 플레이는 no cheat인가요? no cheat라면 신의 경지라 불릴만 합니다.
これは概要欄を見ての通りでコンピューター上でのプレイですが下記動画は実際の人間が会ったことも無い人と通信プレイでノーコンテニューを目指しています。 ua-cam.com/video/mTUg1trgTDo/v-deo.htmlsi=PYkdMSE8ivd7GKM5
スピードが、半端ね~♪😂
これ、一人がコントローラー2つ持ってやってるだろ?じゃないとこんなに、同じタイミングでできん!!!
Bom de mais. Perfeito
👍👍👍🇧🇷
Punching damage is not normal, maybe not that strong. Especially guy's punching.
16:12 なぜ男がコーディを殴ったのか教えてください ❗
日本車がぁ!😅
ちょっとだけチートしてる気がするが…凄い
ダムド「1分たってねぇ!」
画面に出る事すら許されない雑魚。一発入ったらダウンさえ許されないボス…新車を数秒でしかも素手で廃車にする二人……決して相手にしては行けない!!w
当時からの疑問なんだが、コーディの通常攻撃の最後2発がヒットする時のデュワデュワーみたいなSEってどういう意図で入れたんだろ 印象的だから効果はあると思うけどなぜコーディだけ?
¡¡LA OSTIA!!
수십수백번의 연습이 있었겠지... 콤비 플레이는 하나의 예술작품과도 같다.
wow😏(미카엘)
上出来ですな‼世界一間違いなし‼
Braaavo
14:01ここ最高にカッコよくて好き
1番驚いた瞬間 5:32
敵キャラで範馬勇次郎に似ている奴がいるな
ケンシロウ居るし‼
@@ぶたごりら-r7e 何分何秒の所に出てきた?
cheat fast kill
Eu zero com uma fixa mas esses caras anormais
敵に生け捕りにされてるのに救出されて即死亡とかw どっちが悪なのか分からんw
Fake game,hackbgame
1分でシメられたな
両方からツッコまれて、ダムドかわいそうw
6:30 ここ何度見てもほんと笑うw
うますぎる! 2人の息がピッタリ! 見事なコンビプレイでクリアも超早い! 私もこのゲームやっていましたが… 超うまい! しかも、ノーミス、ノーダメージで(コーディーの必殺技で1メーターダメージ扱いのみ) 1回も喰らわずに全クリは見ていてすごいし、気持ち良すぎです!