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Lv20で転職するのとそのまま育成するのだとステータス的にはどっち?【ドラゴンクエスト3 HD-2D】るじくにVTuber自由に実況配信
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Lv20で転職したら弱くなる?強くなる?【ドラゴンクエスト3 HD-2D】るじくにVTuber自由に実況配信
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КОМЕНТАРІ

  • @えんびの
    @えんびの День тому

    分かりやすいですね~高評価♬

  • @umanma109
    @umanma109 День тому

    転職繰り返しで強くなるのは当たり前!! 転職無し(又は転職1回、2回、、) 等のキャラと同じ戦闘回数時の比較じゃなきゃ無意味 解ります???

  • @ホープ-u4b
    @ホープ-u4b День тому

    さとりのしょを使い、タフネス戦士→きれものの賢者、とやると、おそろしいキャラになりました!対極な職業だが、対極的な性格にしました。 転職すると体力が伸びなくなるとわかっていたから、戦士時代はタフネスで、全特技覚えるまでやりました。 転職直前にきれものに変更。戦士時代はまったくMP伸びなかったが、転職後はタフネス時代の高いHPを引き継ぎ、かつMPがやたらと伸びた。 なんと、力の強さも残っている! 遊び人経由のやつよりはるかに力が強いです!遊び人経由はごまんと育てましたからね。きちんと魔力覚醒まで覚えさせてから転職させてます。

  • @クマサトシ
    @クマサトシ День тому

    めちゃくちゃ気になってました。 楽しい動画ありがとう!

  • @Iekei-ramen
    @Iekei-ramen 2 дні тому

    とってもステキな検証!

  • @陰きゃの極み
    @陰きゃの極み 2 дні тому

    転職を繰り返しても強くなれないオレがいる

  • @勉強中-j5n
    @勉強中-j5n 2 дні тому

    無駄な喋りがなくて、本当に見やすい。

  • @マットウィテカー
    @マットウィテカー 3 дні тому

    あからsまにつよい

  • @れぐさん-i2p
    @れぐさん-i2p 4 дні тому

    これはいい検証🎉

  • @大内山山
    @大内山山 4 дні тому

    3:10 ここの戦武戦武戦で並んでる絵がなんかシュールで笑える

  • @皆川セイカ
    @皆川セイカ 5 днів тому

    そのまま育成するほうにもうひとり武道家を追加してデータを取って比較したらもっと良いかと思います。伸び率を見ると20転職は1回でよさそうですかね。  次に狙うのは転職後の特技全回収後でしょうか。それを二回ほどやったら次は99で2回ですね

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 5 днів тому

    1転職前の上昇分が1/2されて加算 2転職前の上昇分が1/4されて加算 以下1/8、1/16、1/32……(無限小) また初期ステータスぶんも転職のたびに無限に小さくなっていくので xレベルで無限に転職すると、そのステータスはおおよそ「2(x-1)回のレベルアップ分-初期ステータス相当分」に収束しそうですね 例えばレベル20で転職し続けると、そのステータスは「38回レベルアップした時の上昇値合計-初期ステータス相当分」程度になるので、無転職レベル33〜35相当、40で転職し続けると無転職レベル73〜75相当になりそうです。

  • @スーどん
    @スーどん 5 днів тому

    LV20~25ぐらいで転職させまくって、万能ではないけど器用な面々でパーティ組める可能性があるってことなのですね あとは経験値テーブルとの比較も重要そう

  • @ゴリアテ-h2n
    @ゴリアテ-h2n 5 днів тому

    コレが最後の転職先かな。とはならず、ずっと色んな転職先を考え続けられるし、なかなか面白いですね。まさにずっとドラクエ遊び続けれるww

  • @珈琲戦士
    @珈琲戦士 5 днів тому

    4回では意味ない。 8回ぐらいの検証しないと

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 5 днів тому

    レベル1のステが19レベルでの上昇分以上になるまでは上がるよね

  • @如月紫季-l6l
    @如月紫季-l6l 5 днів тому

    つまりステータスにあまり変化がないなら、欲しいとくぎがある商人やまもの使いレベル20までの転職挟んだ方が戦士的にはお得という参考になりました。ありがとうございます

  • @ミルキーちゃん
    @ミルキーちゃん 6 днів тому

    ゲーム配信の森本レオ❤ 声が心地よくてずっと聴いていられる😊

  • @ミルキーちゃん
    @ミルキーちゃん 6 днів тому

    内容も有益だし、なにより話すスピードと声が聞き取りやすくて内容がスッと入ってくるのが魅力的ですね! 登録させてもらいました❤

  • @ヒロシ-u2p
    @ヒロシ-u2p 7 днів тому

    ウィザードリィだと年寄りになってしまいますな ドラクエか年取らなくてよかった

  • @くまし-x1y
    @くまし-x1y 7 днів тому

    これはすごい検証だなぁ。 結局は転職しなくても技が少ないだけで、シナリオ攻略の戦力としては困ることもなさそうですね。とても参考になります。

  • @くまし-x1y
    @くまし-x1y 7 днів тому

    この最近で1番ためになる動画を見た気がする…なんて簡潔でわかりやすいんでしょうか。チャンネル登録します…

  • @斎藤道三-y8w
    @斎藤道三-y8w 7 днів тому

    これはありがたい検証 確信が持てました!

  • @漫画太郎-p
    @漫画太郎-p 7 днів тому

    転職繰り返すなら性格は何が良いですか?

  • @はるきち-q9p
    @はるきち-q9p 7 днів тому

    これは種集めるよりLv99で転職繰り返した方が効率良いかも

    • @おさしみじょうゆ
      @おさしみじょうゆ 6 днів тому

      何回か繰り返してるうちに数値の引継ぎは頭うちになるので、性格を代えながら満遍なくやっても色んな種が必要になるし、性格固定でやっても結局低い能力の種が大量に必要になりますよ。

  • @hinata_love913
    @hinata_love913 7 днів тому

    こうして100回転職を繰り返すのであった…完

  • @419zoo
    @419zoo 7 днів тому

    戦士→まほつか→戦士→まほつかの結果が欲しいな、対極の職業だからワンチャン相殺もあり得るかなと

  • @くにに
    @くにに 7 днів тому

    転職すると、転職前の能力半分から始まるから転職を、繰り返したほうが強くなるのは必然 呪文、特技を全て覚えてからのがいいのかも?

    • @kuroko00123
      @kuroko00123 5 днів тому

      能力半分なら無限につよくなるでしょ

  • @einsfia
    @einsfia 7 днів тому

    このために勇者が「転職できないお荷物な職業」になってしまった

    • @フォードロイ
      @フォードロイ 7 днів тому

      HPがインフレするほど勇者しか使えないベホマズンの価値が上がるのでゆるして

    • @Dr-ds6ol
      @Dr-ds6ol 6 днів тому

      今作やまびこのぼうしあるし賢者で回復するのなんかもったいない気がするから結局勇者のベホマズン使いまくってるわ

  • @にゃあ-j4z
    @にゃあ-j4z 7 днів тому

    戦士→遊び人→戦士→遊び人→戦士・・の場合どうなるか知りたい

  • @coumae9460
    @coumae9460 7 днів тому

    気にはなっていたのでありがたい検証でした

  • @モリヲモリオオ
    @モリヲモリオオ 7 днів тому

    なんレベ転職繰り返して何回目で99レベにするのがタイパ良いのか気になる😢 99レベまで上げて転職繰り返してるからなかなか進まない😢

  • @netone8879
    @netone8879 7 днів тому

    はえーなるほど

  • @naoki2453
    @naoki2453 7 днів тому

    理系兄貴助けてくれ。なんたら曲線でレベルXXで転職するのが最効率ですよって言って。

  • @user-cn7wp8jr3i
    @user-cn7wp8jr3i 8 днів тому

    20レベルでの転職を繰り返すと、初回20レベルのステータスの2倍くらいに収束するのかな

    • @マサ-p2u
      @マサ-p2u 7 днів тому

      1→20レベルの上昇幅を1とすると、転職時(20レベル)のステータスは 0回目転職時→1 1回目転職時→1/2+1 = 1.5 2回目転職時→(1/2+1)/2+1 = 1/4+1/2+1 = 1.75 3回目転職時→(1/4+1/2+1)/2+1 = 1/8+1/4+1/2+1 = 1.875      … n回目転職時→1+1/2+1/4+…(1/2)^n となって、nを無限に増やすと初項1、公比1/2の無限等比級数の和になるので 1/(1-1/2)→2に収束することになりますね。 実際には戦士と武闘家の上昇幅が交互にくることになるので(戦士と武闘家の上昇幅の平均値)×2に収束すると思われます。 ただし、転職を繰り返すほど上昇幅の増加は緩やかになっていくので、2~3回(1.75~1.875倍)で止めるのが妥当かなと思います。

    • @user-cn7wp8jr3i
      @user-cn7wp8jr3i 7 днів тому

      @ ご丁寧にありがとうございます。 忘れていた高校数学を少し思い出しました。 限界効用のグラフと似ていて、最初の数回で打ち止めにするのが最も満足度が高そうですね。

  • @もょもと-d9b
    @もょもと-d9b 8 днів тому

    これめっちゃ知りたかった情報です!ありがとうございます!

  • @すずき-t2z
    @すずき-t2z 8 днів тому

    そこの説明いらんからはよ次いけカスって説明が無くて大変見やすいです

  • @user-eg1ci6fy9j
    @user-eg1ci6fy9j 8 днів тому

    おお、ためになる

  • @atelierhory1746
    @atelierhory1746 8 днів тому

    40→20→20→40だと間に挟んだ職によっては最初の40より4職目で下がるステあるね。転職すると各ステータスが大体半減+10程度になるっぽい?

  • @yuta20240
    @yuta20240 8 днів тому

    平均値の差分が転職した回数分上乗せされていく感じで平均点が徐々に上がっていくシステムなんですね。ありがとう御座います。 これなら武闘家で必中拳習得後に盗賊と魔法使いループで素早さMPステ上げていき、はぐれメタルを安定して狩れるようになったら遊び人→賢者で仕上げてまた盗賊最後に戻る育成して最後にお助けキャラ設定できそうですね。

  • @rei-egg
    @rei-egg 8 днів тому

    ですよねー 中盤の賢者がやけに強いからな このせいだよね😅

  • @shiny8181
    @shiny8181 8 днів тому

    着眼点が面白いですねー

  • @ヒアルロン-q1b
    @ヒアルロン-q1b 8 днів тому

    最終的にブロリーみたいになりそう