Программист86
Программист86
  • 169
  • 1 463 869
Язык Javascript для начинающих | #16 Function Declarations отличия Function Expressions.
Функциональное выражение и объявление функции очень похожи и имеют почти одинаковый синтаксис. Главным отличием между ними является имя функции, которое в случае функциональных выражений может быть опущено для создания анонимных функций. Функциональное выражение может быть использовано для создания самовызывающейся функции IIFE (Immediately Invoked Function Expression), которая исполняется сразу же после того, как она была определена.
Плейлист уроки javascript ua-cam.com/play/PLLnZvlhOi4Cz2NrXb0xMFy2H4GNpcwqCR.html
По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com
#javascript #js #урокиjavascript
Переглядів: 1 334

Відео

Язык Javascript для начинающих | #15 Promise js
Переглядів 7562 роки тому
JavaScript однопоточный, и это означает, что два куска кода не могут выполняться в одно и то же время, а будут работать один за другим.Promises ориентированы не на замещение обратных вызовов. Это что-то вроде достойного доверия посредника для управления обратными вызовами - другими словами, они находятся между вызывающим кодом и выполняющим задачу асинхронным кодом. В конструкторе Promise преду...
Язык Javascript для начинающих | #14 Отличия var let и const.
Переглядів 5182 роки тому
В ES2015 (ES6) появилось много новых блестящих функций. И теперь, с 2020 года, предполагается, что многие разработчики JavaScript ознакомились и начали использовать эти функции. Одна из функций ES6 - добавление let и const, которые можно использовать для объявления переменных. Вопрос в том, чем они отличаются от старых добрых, var которые мы использовали? Если вам все еще непонятно, это видео д...
ООП в js | #1 Что такое классы?
Переглядів 4872 роки тому
Класс js - это описание множества объектов программирования и выполняемых над ними действий. С точки зрения программирования класс можно рассматривать, как набор данных полей и атрибутов, а также функций для работы с ними. Любая программа, написанная на языке ООП, отражает в своих данных состояние физических предметов либо абстрактных понятий - объектов программирования, для работы, с которыми ...
Язык Javascript для начинающих | #13 localstorage js.
Переглядів 3763 роки тому
localStorage - новая особенность HTML5, позволяющая хранить любую информацию в пользовательском браузере благодаря JavaScript. Это старый добрый JS-объект, в который можно добавлять и удалять пары ключ и значение. Достоинство заключается в том, что localStorage располагает как минимум 5 Мб для хранения данных (этот размер поддерживается всеми основными веб-браузерами), что на порядок больше, че...
Язык Javascript для начинающих | #12 Создание HTML элементов в js.
Переглядів 4343 роки тому
В HTML мы создаём столько элементов, сколько нам нужно, в коде, добавляя и удаляя их по мере изменения страницы в соответствии с psd-макетом или потребностями сайта. JavaScript также умеет создавать html-элементы, для этого у него есть несколько методов. Плейлист уроки javascript ua-cam.com/play/PLLnZvlhOi4Cz2NrXb0xMFy2H4GNpcwqCR.html По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com #javascr...
Создание игры Roll-a-Ball в PlayCanvas.
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
PlayCanvas - это движок для 3D-игр с открытым исходным кодом, он работает в современных браузерах, поддерживающих WebGL. Платформа PlayCanvas имеет редактор для совместной работы в реальном времени, который позволяет редактировать проект одновременно нескольким разработчикам. Движок поддерживает стандарты WebGL 1.0 и 2.0 для создания трехмерной графики с ускорением на GPU и позволяет создавать ...
Уроки Node js с нуля / #1 - Установка и запуск программы.
Переглядів 9323 роки тому
Node JS - это кроссплатформенная среда для языка JavaScript, с помощью данный среды мы можем написать, серверную и клиентскую часть нашего приложения. С помощью данной среды можно реализовать таких программы, как мессенджеры, платформы итд. Аналогом node является php, но есть плюсы и минусы и обеих технология и их используют в зависимости от задачи. В этом уроке мы начнём изучать данную техноло...
Изучение js json за 10 минут.
Переглядів 24 тис.3 роки тому
JSON - текстовый формат обмена данными, основанный на js. Данный формат представляет собой строку, которая очень похожа на буквенный формат объекта. Вы можете включать одни и те же базовые типы данных внутри JSON, так же как и в стандартном объекте JavaScript - строки, числа и другие объектные литералы. Это позволяет построить иерархию данных. В этом уроки мы изучим json в языке программировани...
Как настроить консоль в Microsoft Visual Studio?
Переглядів 7 тис.3 роки тому
Консоль это устройство интерактивного ввода или вывода различных данных. В этом уроки мы рассмотрим, как её можно настраивать в компиляторе Visual Studio. По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com
Язык c++ с нуля | #43 Escape последовательность.
Переглядів 2,5 тис.3 роки тому
Escape-последовательности обычно используются для указания действий, например возврата каретки или табуляции, на терминалах и принтерах. Они также используются для обозначения буквенных представлений непечатаемых символов, а также символов, которые обычно имеют специальное значение, например двойных кавычек. В этом видео уроки мы рассмотрим какие существуют основные символы escape последователь...
Язык c++ с нуля | #42 Точки останова.
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
Точки останова - это один из важнейших инструментов разработчика для выполнения отладки в visual studio. Данные точки останова программы устанавливаются везде, где нужно приостановить выполнение отладчика. Например, вы хотите просмотреть состояние переменных кода или стек вызовов в определенной точке. Плейлист язык C с нуля ua-cam.com/play/PLLnZvlhOi4CxlPErrIYhchFWFxvgvy9Vd.html По вопросам сот...
Как создать проект на языке си в Microsoft Visual Studio?
Переглядів 50 тис.3 роки тому
В Visual Studio существует поддержка языка си, но подключение его в программу очень тяжелое, и состоит из множества шагов. В этом уроки мы подключим язык си, также рассмотрим как на нём работают программы и какие есть особенности. По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com
Уроки construct 3 | Урок #5 Платформы для экспорта проекта.
Переглядів 2 тис.3 роки тому
В этом уроки мы рассмотрим какие платформы поддерживает construct 3 и особенности экспортирование проектов. Плейлист Уроки construct 3 ua-cam.com/play/PLLnZvlhOi4Cx0nshA1z514I0rHODuLiOV.html
Язык c++ с нуля | #41 Отладка программы в visual studio.
Переглядів 4,6 тис.3 роки тому
Отладка программы - это специальный этап в разработке программы, состоящий в выявлении и устранении программных ошибок, факт существования которых уже установлен. В этом уроки мы с вами изучим как сделать отладку программы в c . Плейлист язык C с нуля ua-cam.com/play/PLLnZvlhOi4CxlPErrIYhchFWFxvgvy9Vd.html По вопросам сотрудничества programmist864@gmail.com
Уроки construct 3 | Урок #4 подключение JavaScript.
Переглядів 2,3 тис.3 роки тому
Уроки construct 3 | Урок #4 подключение JavaScript.
Язык си с нуля | #25 Часть 2 Разработка Игры "Крестики нолики" на си.
Переглядів 1,7 тис.3 роки тому
Язык си с нуля | #25 Часть 2 Разработка Игры "Крестики нолики" на си.
Уроки construct 3 | Урок #3 Списки событий.
Переглядів 2,6 тис.3 роки тому
Уроки construct 3 | Урок #3 Списки событий.
Язык c++ с нуля | #40 Массив функций.
Переглядів 2 тис.3 роки тому
Язык c с нуля | #40 Массив функций.
Язык Javascript для начинающих | #11 Создание анимации движения.
Переглядів 2,2 тис.3 роки тому
Язык Javascript для начинающих | #11 Создание анимации движения.
Язык c++ с нуля | #39 Прототип функции.
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
Язык c с нуля | #39 Прототип функции.
Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.
Переглядів 2963 роки тому
Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.
Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.
Переглядів 5533 роки тому
Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.
Уроки PHP | #5 Цикл While.
Переглядів 2703 роки тому
Уроки PHP | #5 Цикл While.
Уроки PHP | #4 Строки.
Переглядів 5383 роки тому
Уроки PHP | #4 Строки.
Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.
Переглядів 6113 роки тому
Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.
Уроки PHP |#2 Установка и настройка сервера на Windows 10.
Переглядів 2,8 тис.3 роки тому
Уроки PHP |#2 Установка и настройка сервера на Windows 10.
Уроки PHP | #1 Зачем нужен серверный язык программирования?
Переглядів 4,1 тис.3 роки тому
Уроки PHP | #1 Зачем нужен серверный язык программирования?
Транспонирование матрицы на языке c++
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Транспонирование матрицы на языке c
Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.
Переглядів 2153 роки тому
Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.

КОМЕНТАРІ

  • @AstarotVoland
    @AstarotVoland 6 днів тому

    "В языке Си вывод русского языка не поддерживается"? Отнюдь. Изначально не поддерживался, но "ANSI C", ISO и разработка фирмы IBM поддержки кодировок отличных от американской, позволили поддерживать национальные кодировки с длиной до 128 символов. Поэтому язык Си может поддерживать национальные кодировки. Но есть особенность: программы сделанные для одного национального языка, могут писать кракозябрами в ОС другого языка, в которой нет поддержки языка создания. Поэтому придумали юникод. И в Си это тоже есть, называется "широкие символы". Про корректную "русскую" локализацию: Разные IDE могут по разному обрабатывать локализацию, поэтому для языка Си надо явно задавать include <locale.h> и в теле main после фигурной скобки setlocale(LC_ALL, ""); тогда в русифицированных ОС кракозябр не появится. Но. Если предполагается обмениваться информацией между разными ОС, да ещё разноязычных, то следует заранее проработать тему кодировок. Или сразу разобраться с программированием в юникоде. Но пока что нет единства для разных ОС. Так, в линуксах своя кухня, в винде своя кухня. С выпуском вин10 проблему юникода для разноязычных ОС удалось снять. Но кухня эта непростая, много заморочек. Для этого надо знать и помнить, что операционная система и IDE должны быть "на одной волне", иначе новичку кракозябры отобьют всю охоту. Без знания этой темы нефиг начинать мучить форумы глупыми вопросами.

  • @kezaris
    @kezaris 11 днів тому

    большое спасибо! очень выручили

  • @ffbf3625
    @ffbf3625 12 днів тому

    Спасибо за видео

  • @АндрейОнхонов-ю1к
    @АндрейОнхонов-ю1к 12 днів тому

    полностью согласен, что циклом в разы проще написать, чем написать рекурсию

  • @ffffffffffffvmyt7237
    @ffffffffffffvmyt7237 20 днів тому

    парни, какой проект на плюсах написать можно прикольный, по приколу начал изучать, на питоне бек кручу может какие библиотеки интересные есть для плюсов, которые стоит пощупать

  • @dominikagolitsyna9070
    @dominikagolitsyna9070 21 день тому

    спасибо огромное от всего сердца. если бы не это видео, то я бы никогда не написала лабораторную по массивам, теперь в ближайшее время меня не отчислят

  • @sergeyscorin
    @sergeyscorin 25 днів тому

    Спасибо

  • @Oleja-b8h
    @Oleja-b8h 29 днів тому

    Спасибо большое. Для первого курса самое то !

  • @stendofermaximcop5918
    @stendofermaximcop5918 29 днів тому

    Можно на планшете. ...

  • @_mxj
    @_mxj Місяць тому

    праЕкт 😁

  • @olgalisna3764
    @olgalisna3764 Місяць тому

    а какого формата должна быть картинка, чтобы ее можно было загрузить как спрайт ?

  • @yuliyacher67
    @yuliyacher67 Місяць тому

    Спасибо.

  • @Dobleytro
    @Dobleytro Місяць тому

    Спасибо большое!!!

  • @ChayRust
    @ChayRust Місяць тому

    я написал небольшую програмку которая типо что то собирает,для практики #include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(0, ""); cout << "Сбор Данных" << endl; //сбор данных string a; cout << "Введите свое имя" << endl; cin >> a; //Ввод имени int b; cout << "введите свой возраст" << endl; cin >> b; //Ввод Возраста cout << "Введите город Проживания" << endl; cin >> a; //Ввод Города Прошивания cout << "Данные сохранены" << endl; return 0; }

  • @AbdulazimovRuslan
    @AbdulazimovRuslan Місяць тому

    Спасибо большое, что записали данный плейлист! Благодаря вам я могу самостоятельно решать простые задачки по C++.

  • @RoyHate
    @RoyHate Місяць тому

    Спасибо!

  • @df123-v4l
    @df123-v4l 2 місяці тому

    спасибо, я не мог разобраться с этой темой

  • @Pizzahou-k2c
    @Pizzahou-k2c 2 місяці тому

    #include <iostream> using namespace std; int main() { int t = 0; int m[] = {3,5,6,99,124,-5,-3,0,1}; int s = 9; for (int i = 0; i < s - 1; i++) { for (int t = 0; t < s - 1; t++) { if (m[t + 1] < m[t]) { int a = m[t + 1]; m[t + 1] = m[t]; m[t] = a; } } } for (int i = 0; i < 9; i++) { cout << m[i] << " "; } return 0; }

  • @morganai3929
    @morganai3929 3 місяці тому

    круг можно сделать не так ты кисчкй сделай круг а в колизиях нажать "определить форму маски" и получится круглая колизия

  • @lein9532
    @lein9532 3 місяці тому

    Кому интересно первую задачу можно решить следующим образом: for (int i = 10; i <= 20; i++) cout << pow(i, 2)<<" "; ключевое слово pow возводит числа(i) в степень 2, и так от 10 до 20 включительно. также благодаря pow можно возводить число в любую степень и извлекать любой корень. Например: pow(8, 1/3) - это извлечение кубического корня из восьми

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 3 місяці тому

    Надо было начать с поиска 1 го элемента в 1 массиве 😁 Мне надо это еще в GODOT перевести, а ты лишние массивы создаёшь. Например сделать массив из едениц, запехать туда один 0 и найти в каком элементе этот 0. Вот йа думаю можно ли инвентарь сделать через массивы ? тИпа 0 - это свободная ячейка сумки и нельзя взять предмет если в массиве нет 0

  • @user-Vanya_1
    @user-Vanya_1 3 місяці тому

    Спасибо

  • @yarmi_svap5775
    @yarmi_svap5775 3 місяці тому

    Будет работать если несколько файлов php?

  • @Playnice-n7i
    @Playnice-n7i 4 місяці тому

    Объясняешь всё просто и легко! С меня лайк и подписка! спасибо за уроки

  • @ДобрыйВечер-м7ф
    @ДобрыйВечер-м7ф 4 місяці тому

    n = Input[] For[s = 10; i = 1, i <= n, i++, Print[s]; s = s + N[s/10]] Вот правильно решение поставленной задачи)) N[s/10] - перевод обычной дроби в десятичную

  • @Рома-у7б6с
    @Рома-у7б6с 4 місяці тому

    Переменные?

  • @АлександрКоржов-э4щ
    @АлександрКоржов-э4щ 4 місяці тому

    Демон, ничего не понятно. Зря только пиво перевёл 😢

  • @viiivar912
    @viiivar912 4 місяці тому

    спасибо Вам!

  • @Animal_2444
    @Animal_2444 4 місяці тому

    ❤❤❤

  • @Animal_2444
    @Animal_2444 4 місяці тому

    ❤❤❤

  • @scottywood3171
    @scottywood3171 4 місяці тому

    Спасибо просто и легко)

  • @МаксЛютиков-н7и
    @МаксЛютиков-н7и 4 місяці тому

    Большое спасибо!

  • @vovapodvin1657
    @vovapodvin1657 5 місяців тому

    Спасибо за гайд, все подробно, кратко и понятно

  • @НиколайПетров-с9ъ4э
    @НиколайПетров-с9ъ4э 5 місяців тому

    не равняется а присваивается

  • @Alviona_WoW
    @Alviona_WoW 5 місяців тому

    Вот вообще не понимаю как это всё пишется, ну то есть прошёл какие то основы, а применить их на практике не могу, не хватает ума :(

  • @ДаулетКелимбердин
    @ДаулетКелимбердин 5 місяців тому

    Почему вы не делаете чтобы пользователь сам вводил элементы массива

  • @a-eh4pc
    @a-eh4pc 5 місяців тому

    Спасибо! Очень помогли)

  • @a-eh4pc
    @a-eh4pc 5 місяців тому

    Спасибо! Очень помогли

  • @Руки-Крюки-е1т
    @Руки-Крюки-е1т 6 місяців тому

    Здравствуйте, немного не понял как вы выводите символы на экран через ℅d, ведь символы относятся к типу char и должно быть %с, объясните пожалуйста

  • @AComplexWave
    @AComplexWave 6 місяців тому

    чел...какая отКладка !?

  • @hedgehog8056
    @hedgehog8056 6 місяців тому

    А зачем на 13 минуты эти действия если есть getline(cin, x)?

  • @hedgehog8056
    @hedgehog8056 6 місяців тому

    Почему так мало лайков и просмотров?

  • @darth_tea
    @darth_tea 6 місяців тому

    Глобальные переменные это конечно хорошо, но лучше к ним не привыкать)

  • @РусланКарнеенко
    @РусланКарнеенко 6 місяців тому

    Не рассказали, как прописать путь к файлу.

  • @ВалерияСальникова-н6п

    #include <iostream> using namespace std; int main() { const int size = 10; int arr[size]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; for (int i = 0; i < size; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; int min = arr[0]; for (int i = 1; i < size; i++) { if (min > arr[i]){ min = arr[i]; } } cout << " min :" << min; cout << endl; int max = arr[0]; for (int i = 1; i < size; i++) { if (max < arr[i]) { max = arr[i]; } } cout << " max :" << max; cout << endl; cout << max << " " << min << endl; return 0; }

  • @ВалерияСальникова-н6п

    некрасиво вывод выходит.нужно скобки переставить))

  • @Руки-Крюки-е1т
    @Руки-Крюки-е1т 7 місяців тому

    Здравствуйте, не очень понятно зачем в for нужно вычитать единицу от 5, и 5 - i - 1, попробовал без этих вычитаний сделать, всë и так сортируется.

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 7 місяців тому

    Спасибо за видео, у меня все получилось, только я ставил портативную версию без инсталляции. Просто распаковал архив в папку CodeBlocks на диск C и прописал переменную "Path" в среду пользователя: C:\CodeBlocks\MinGW\bin\ Проверить работоспособность компилятора можно прописав в терминале: gcc --version

  • @artnr7
    @artnr7 7 місяців тому

    Спасибо большое!