- 92
- 107 983
Rom6ik _
Russia
Приєднався 20 січ 2015
Пока ничего не делаю, но очень хочу. Может дойдут руки.
Телеграм с новостями: t.me/rombikhome
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/pom6uk_
Трансляции на Твиче: www.twitch.tv/pom6uk_
Телеграм с новостями: t.me/rombikhome
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/pom6uk_
Трансляции на Твиче: www.twitch.tv/pom6uk_
СОВЕТЫ И ФИШКИ, ЧТО Я ХОТЕЛ БЫ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ | ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКА В СРАЖЕНИЯХ | Delta force
Привет ребятушки!
На этот раз решил поделиться с Вами по поводу моих мыслей и опыта, который накопился за время игры. Если о чем то забыл упомянуть, не ругайтесь особо! Все тайм коды и ссылки ниже:
Поддержка: www.donationalerts.com/r/pom6uk_
Сборка что в видео:
Пистолет-пулемет SMG-45-Сражения-6EP4S680F4UOB7S05B2VS
ТАЙМКОДЫ ДЛЯ ВИДЕО:
00:00 - Вступление
00:44 - Чувствительность мыши
01:18 - FOV
01:29 - Мини-карта
01:44 - Привязка клавиш
02:12 - Задержка дыхания
02:36 - Жетоны прокачки
03:13 - Применение сборок
03:31 - Оружие для начинающего
05:10 - Класс для начинающего
05:50 - Лютоволк
06:44 - Вайрон
07:17 - Стингер
07:38 - Токсик
08:04 - Шепард
08:33 - Улуру
08:59 - Луна
09:33 - Хакклоу
09:55 - Лайфхак по карте
10:06 - Общие советы
UA-cam: www.youtube.com/@rom6ik_
ТВИТЧ: www.twitch.tv/pom6uk_
ВКПЛЕЙ: live.vkplay.ru/rombik
Rutube: rutube.ru/channel/38818129/
ВК: rombikhouse
Телеграмм: t.me/rombikhome
Залетаем!
#игры #deltaforce #games #гайд #лучшее #шутер #хаосвойны
На этот раз решил поделиться с Вами по поводу моих мыслей и опыта, который накопился за время игры. Если о чем то забыл упомянуть, не ругайтесь особо! Все тайм коды и ссылки ниже:
Поддержка: www.donationalerts.com/r/pom6uk_
Сборка что в видео:
Пистолет-пулемет SMG-45-Сражения-6EP4S680F4UOB7S05B2VS
ТАЙМКОДЫ ДЛЯ ВИДЕО:
00:00 - Вступление
00:44 - Чувствительность мыши
01:18 - FOV
01:29 - Мини-карта
01:44 - Привязка клавиш
02:12 - Задержка дыхания
02:36 - Жетоны прокачки
03:13 - Применение сборок
03:31 - Оружие для начинающего
05:10 - Класс для начинающего
05:50 - Лютоволк
06:44 - Вайрон
07:17 - Стингер
07:38 - Токсик
08:04 - Шепард
08:33 - Улуру
08:59 - Луна
09:33 - Хакклоу
09:55 - Лайфхак по карте
10:06 - Общие советы
UA-cam: www.youtube.com/@rom6ik_
ТВИТЧ: www.twitch.tv/pom6uk_
ВКПЛЕЙ: live.vkplay.ru/rombik
Rutube: rutube.ru/channel/38818129/
ВК: rombikhouse
Телеграмм: t.me/rombikhome
Залетаем!
#игры #deltaforce #games #гайд #лучшее #шутер #хаосвойны
Переглядів: 24 428
Відео
ГАЙД ПО СБОРКЕ | ОРУЖИЕ БЕЗ ОТДАЧИ | Delta force
Переглядів 26 тис.Місяць тому
Привет ребятушки! И вот, наконец, видео о том как у меня получилось совладать с механикой оружий в нашей любимой игре, и о том как собрать потенциально лучшее оружие из любого, что понравилось Вам! Все тайм коды и ссылки ниже: Сборки что в видео: Контроль Автомат SG552-Сражения-6EO8I3S0F4UOB7S05B2VS SG552 Assault Rifle-Warfare-6EO8ISC0F4UOB7S05B2VS Устойчивость Автомат SG552-Сражения-6EO8IBC0F4...
НЕ АКТУАЛЬНО! ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ НАГИБА ТОП ПО КАЖДОМУ КЛАССУ | Delta Force: Hawk Ops
Переглядів 16 тис.5 місяців тому
НЕ АКТУАЛЬНО! ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ НАГИБА ТОП ПО КАЖДОМУ КЛАССУ | Delta Force: Hawk Ops
НЕ АКТУАЛЬНО! ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ НОВИЧКА | ГАЙД ПО МОДУЛЯМ И НАСТРОЙКАМ ОРУЖИЯ | Delta Force
Переглядів 16 тис.5 місяців тому
НЕ АКТУАЛЬНО! ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ НОВИЧКА | ГАЙД ПО МОДУЛЯМ И НАСТРОЙКАМ ОРУЖИЯ | Delta Force
XDefiant - ОТЛИЧНЫЙ ДИНАМИЧНЫЙ ШУТЕР СО СКИЛЛАМИ В РАННЕМ ДОСТУПЕ!
Переглядів 3687 місяців тому
XDefiant - ОТЛИЧНЫЙ ДИНАМИЧНЫЙ ШУТЕР СО СКИЛЛАМИ В РАННЕМ ДОСТУПЕ!
ROBOQUEST - КАК БЫСТРО ОТКРЫТЬ НОВОГО РОБОТА
Переглядів 5 тис.7 місяців тому
ROBOQUEST - КАК БЫСТРО ОТКРЫТЬ НОВОГО РОБОТА
Arena breakout infinite - Почти как ТАРКОВ, только... ДАЙТЕ ПОПИТЬ
Переглядів 2257 місяців тому
Arena breakout infinite - Почти как ТАРКОВ, только... ДАЙТЕ ПОПИТЬ
MORBID: The lords of ire - Хоррор-панк или SOULSLIKE ? #morbid #Прохождение #обзор #soulslike
Переглядів 2,4 тис.8 місяців тому
MORBID: The lords of ire - Хоррор-панк или SOULSLIKE ? #morbid #Прохождение #обзор #soulslike
ROBOQUEST - ИЗИ-МОД ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ НА САМОЙ ТЯЖЕЛОЙ СЛОЖНОСТИ
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
ROBOQUEST - ИЗИ-МОД ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ НА САМОЙ ТЯЖЕЛОЙ СЛОЖНОСТИ
ROBOQUEST - ЛУЧШИЙ ВЗРЫВО-ОГНЕННЫЙ БИЛД НА КОМАНДОС
Переглядів 1,8 тис.Рік тому
ROBOQUEST - ЛУЧШИЙ ВЗРЫВО-ОГНЕННЫЙ БИЛД НА КОМАНДОС
Давай новые сборки
Привет! Понравилось твое видео, хотел бы узнать у тебя как сделать подобное с м4а1? А именно какие лучше моды на нее ставить? Заранее спасибо если ответишь!
Привет! Автомат M4A1-Сражения-6EOVQQ00F4UOB7S05B
По поводу дыма у медика который хилит. Он закрывает весь обзор или позицию очень неудобно. Было бы круче если бы этот дым был высотой по колено, что не мешало бы его использовать.
есть гайд как открыть всех оперов?)
То что вас убивают за считанные секунды виноваты сами разрабы. На мой взгляд, как человека который наиграл наверное в каждую БФ по +- 400 часов. в Дельте явно видна проблема с картами и очками, условно, "поддержки". Карты не имеют внятного баланса, если это открытая карта, то на ней как правило нет нормальных укрытий, спавны очень странные и сама структура открытых карт, это какая нибудь точка которая в низине, а противники с возвышенности, что вообще не играет на баланс. Если это закрытая карта, то это не двух и не трёх-линейка как принято в таких играх, это двадцати-линейка с тремя уровнями, уймой обходов, что делает удержание точки на увроне- ОВЕРХАРД. Касательно очков поддержки, то нужно ВЫРЕЗАТЬ из игры этот орбитальный удар, потому-что на открытых локациях, последние точки вообще нет смысла держать, хватит 1 такого удара, что бы обнулить всех, и пока вы реснитесь, точка будет захвачена, это просто маразм. Также, хоть и в малой степени, но баланс оружия, ну это просто какой-то мем, все играют с обычными метами которые вкачивают в 0 отдачи и по итогу это Лазерган, и тут спрашивается, а смысл тогда от остального оружия если по итогу в каждом классе вооружения есть Одна имба которая способна всё уничтожать.
Разноцветное оружие и экип это капец как убого.
Поднял лицо = умер высунулся из-за угла = умер запушил = умер лежишь в краю карты,приехал БМП и = умер лежишь в краю карты прилетела ракета = умер у тебя не лазер = умер p.s. вся карта в дымах,ничего не видно,продвинулся на сантиметр = умер
Бля, правда. Я только начал играть. Ничего про игру и про серию, историю и т.д. не знал. Наиграл часов 8 в Delta Force, и бля это пиздец. Постоянно дым, только заспавнился сдох, вышел из-за угла сдох, бежишь занять точку с пистолета со 100 метров в тело снял. Бред. Можно подумать - да ты нихуя не понял и играть не умеешь. Ну особо онлайн шутер на пк не играл кроме батлы и колды. Средний K/D 1.83 на 1100+ часов в 4 и 1 BATTLEFIELD. Ну тип опыт есть. Игра DF сильно отличается от батлы, тут е*ут, сразу как только ты зашёл, перфоратором без лубрикантов. Но мне кажется что я просто пока не понял что это за игра, и буду пробовать в неё и дальше Всем удачи 😉🤠
В принципе верно. Но в конце про тимейтов, улыбнуло. Только и наблюдаю как стоят и швыряют друг в друга чем попало , луна не подсветит, ворвался за тобой никто не пойдёт, и не прикроет.. в общем полный хаос творится. Хоть добавили нового оперативника с щитом.)
карты устроены так, что можно найти несколько разных иногда очень неожиданных вариантов попасть на точку. Шахта ластовый этап 😁
Шахта, да, ластовый этап, но на то он и ластовый - потому что там много кто ласты сдает)
Переключил на удержание? На геймпаде играешь что ли?
Только КМ. Удержание дает мне немного больше контроля. Я даже целюсь с непрожатым пкм хуже)
Вот я согласен что нет смысла бежать за киллами,тут больше надо рассчитать на поддержку для победы, где-то маячок кинуть в интересном месте, где-то сидеть,и поднимать тех кто упал,а где-то и технику помутузить
На реддите есть парень который очков в минуту среднее сделал в 1500, а он просто тусил на целях хилил и патроны раздавал. Ну и немного убивал. Это и есть эффективность
Я как недавний новичок тоже дал бы совет. Даже у оружия 1 уровня есть возможность поставить прицел, дуло, ручку и приклад. Если не разбираешься что за что отвечает по первой, то просто поставь где есть контроль. Остальное поймёшь со временем.
Отличный совет! И правда, совсем об этом забыл!
Даль = контроль, близь = эргономика
покажи пожалуйста свою сборку на ппшку 5:35
В тг у меня по поиску sr-3m сделай, там есть)
Скажи пожалуйста как удалить свою сборку на оружие? Случайно задвоил сборку. Но не могу понять как удалить
Слушай, я не помню. С работы вернусь, подскажу.
Что хотелось бы сказать. Не играйте в эту читерную помойку. Игра мертва не родившись. Кишит червями и отбросами человека.
а из пулемета можно что то подобное сделать?
Конечно, у меня есть хорошая сборка в тг на м249. На м250 выложить не успел, через неделю только выложу)
Автор подскажи пж не нашел в ютубе как настроить правильно чувствительность мыши у меня logitech g102 dpi 1600 могу и на 800 поставить основную часть скажи пж
в игре именно на что смотреть когда настраиваешь чувствительность
Ну, это тема для отдельного видео. Так в кратце то и не расскажешь. Но я настраиваю так. Кладу руку на стол, и удобное для меня действие, которое я делаю интуитивно, должно быть 180 градусов. То есть я вот закрыл глаза. И провел рукой, думая что это разворот. Под такое значение я подгоняю в игре чувствительность. Далее, беру прицел х1, что бы без зума, и делаю то же самое при прицеливании. Что бы у меня эти значения и ощущения были схожи. Высокий dpi не рекомендую, привыкай к 800, остальное тебе только вредит, если ты не понимаешь для чего тебе это. То есть подстраиваешь ощущения под максимально интуитивно удобные для себя.
@ Спасибо большое за объяснение
Здравствуйте, зделайте пожалуйста збор на ксюху ( aks 74u), буду вам руки целовать если сделаете
Всем добра продал ps5 собрал пк да джойстик и клава очень тяжело играть
Я думаю быстро привыкнешь и вспомнишь что да как)
частота кадров- 70 временами
Дай, пожалуйста, код пушки SR-3M тайм-код на видео 5:27
В тг у меня есть, просто по поиску)
Можешь рассказать подробнее про пинг и как он влияет? У меня точь в точь ситуации, как ты рассказал 11:40
Условно и кратко, это время за которое сигнал доходит до сервера. То есть ты на компьютере сделал действие, и через суммы n-миллисекунд твоей и врага считывается сигнал и возвращается обратно. То есть формально, если у тебя 100 а у врага 20. То ты увидишь врага позже чем он. Он начнет стрелять раньше тебя, и убьет тебя раньше, даже если вы сделали это одновременно. Это очень грубо и вкратце. Но на самом деле выходит что ттк в среднем в игре 300 мс, сумма ваших сигналов от начала стрельбы и до смерти больше чем средний ттк, то получается при высокой пинге, приемущество в 60 мс, которое можно помножить на 2 с учетом передачи сигнала в обе стороны просто колоссально. Вот и получается, что у врага на экране иы уже умер, а у себя ты успел забежать за стену, но потом приходит сигнал что ты умер.
У меня у одного как будто бы сенса в игре чутка тормозит? В других играх сенса норм, а тут тормозит на миллисекунду будто бы. Можно ли это как-то пофиксить?
В-синк, или г-синк. Из за любых штук что синхронизируют частоту кадров монитора с частотой кадров компа. Попробуй отключить
@rom6ik_ спасибо
На самом деле многое становится проще со временем. В батле 2042 я тоже поначалу только умирал, но со временем стал показывать хоть какой-то результат. Хотя таких откровенных читеров, как тут, я не встречал. Лежишь за коробками, которые стоят у стены, где не то что меня не видно, там целую роту спрятать можно, а снайпер в противоположной стороне на другом конце карты делает выстрел и убивает в голову. В батле надо снайпером долго пристреливаться, и не факт, что попадешь, а тут только вылез на долю секунды, и тебя уже шотают
+++
Как убрать анимацию лечения
Может реса?
да
Спасибо
спасибо бро благодаря твоим советам я решил вернуться в дельту 👍
Рад за тебя!)
@@rom6ik_ спасибо я уже установил и иду твоим советам
выставил все как у тебя где момент с мышью и мини картой
буду прокачиваться
@@rom6ik_ я кста наверное буду собирать свою сборку
Игра конечно ещё та помойка с гриндом, лутом и читами. Ничего общего с добрым и старым Delta Force. У игры высокий порог вхождения для основной массы простых игроков, которые пришли именно в Delta Force, а не покорять киберспорт. Лично у меня AIM,a хватает для PvE, которого нет в игре, хотя разработчики обещали. В какой то степени не долго можно пострелять в ИИ, но в операциях очень много читеров, да и в целом хороших игроков у которых как будто прицел приклеен к твоей голове. За 45 уровней п/у на уровне бесполезного 139. Возможно в режиме сражения все радужней, но в таком хаосе и бесконечном убийстве одной и той же массы игроков толком не разобрать, да и надоедает однообразие и мясо с захватом точек.
Завезут сингл в январе, только не фри, а платный.
@rom6ik_ а пве когда не в курсе?
Никогда не понимал зачем в шутерах пве режим... ок если это интересная сюжетка с кат сценами , но не гринд ботов изо дня в день. P.s. объяснять не нужно ))
@qmind7115 лучше гринд игроков изо дня в день, это кардинально другое ...
Хотел найти что то полезное но не нашел, видос чисто для новичков , им он будет кстати в общем и целом видос хорошо сделан и разделен на этапы это + с меня лайк
на какую кнопку в игре ложиться можно?) подскажи, пжлст)
По умолчанию Z, но я поменял на ctrl, дропшоты работают в 80 процентов случаев
@ игра на английском была, затупил на русский переключить почитать управление) теперь тоже ложусь на выходах) спасибо!
Не понравилась упоротая система лечения из Таркова. Мешает бодрому геймплею. 9 из 10 каток просрать только из-за медицины. Нет. Не для меня такое.
Попробуй медика с медпистолетом
а можно пожалуйста сборку на QBZ95-1?
сделай пожалуйста ещё гайды на разные карты где и как лучше брать позицию или как лучше пушить или защищать позицию
ты не сказал ещё что можно вызвать крылатую ракету
Ты прав, нужно было.
Советы хороши, но ты лучше научи как в такие бот лобби попадать. Стоит толпа чуваков, ты из расстреливаешь, а в ответ никто не стреляет. Также хочу.
А я сам не знаю! подписывайся на тг, там я анонсирую стрим, и вместе разберемся как)
И ещё бесит механика что на бегу нельзя сменить оружие или гаджет.Чтоб сменить оружие нужно остановится сменить оружие а потом снова бежать
Да хз как другие играют как не глянешь по 70-80 киллов а то и больше,был один тип 120 киллов было.Стреляешь в одного в это время в тебя стреляют двое а то и трое и дохнешь не убив ни одного.Бесит такая ситуация когда прочекал право,лево...никого,впереди враг только прицелишься набегает толпа целая и хана.За какую ту секунду с*ка.А ещё такая ситуация посмотрел назад....никого и только отворачиваешься тебя с ножа режут.....ДА КАК ТАК С*УКА? я смотрел никого не было ппц просто.А то что часто за стенами откисаешь это в точку,вспоминается старый добрый БФ4)
На самом деле это у всех норма, просто нужно стараться минимизировать такие моменты, и стараться их избегать, прикидывая вероятности того что тебе зайдут за спину. И представить что это игра adar.io, где ты откусываешь по кусочку карты, ведь если ты откусиль самый большой кусок, то вероятность что теья не сожрут в момент откусывания крайне мала. Так же и тут, нужно шаг за шагом аккуратно увеличивать безопасную зону)
Походу только у меня против меня играют киберспортсмены которые убивают за 0.0000000001 сек со 100 метров
Не знаю, не встречал)
Ты не одинок, это привычный для меня раунд. Сбмм кривой до невозможности
Это боты
@@Andruciy надеюсь))))
Скажу честно, все зависит от твоего интернет соединения, фпс и герцовки. У чела на видео во всех аспектах это есть, поэтому против него зяблики гоняют. Другое дело, я пробывал играть в МВ2019 на старой помойке с вай-фай соединением своей и поиграл у друга в топ комп с проводным интернетом. И поверь мне, У/С 0.86 против 1.92. как видишь, железо решает чуть ли не на 45%
Судя по видео ты играешь с ботами у которых нет мозгов.
судя по комментарию ты бот у которого нет мозга ❤😊
Конечно, у меня одни боты, а у всех остальных читеры и играть невозможно) По этому я и делюсь опытом что бы ботов поменьше было в лобби)
У тебя не наблюдается проблем со звуком? Вообще не слышно позиционку хоть с включенной функцией "звука травы на 360", хоть с выключенной. Топот игроков в тоннеле под тобой слышно так, будто топают прямо по тебе...
Вообще, из за бардака в сражениях наблюдается, потому что звуки тиммейтов и врагов сильно сливаются, и в основном я определяю по выстрелам. Но в операциях все хорошо.
@rom6ik_ вот а операциях и проблема. Сидишь на казарме и слышишь топот из дамбы, будто у входа в казарму маслают
@@Krake_Danson А шлемы какие используешь ? там в шлемах так же есть с бонусами к слышимости, и это очень сильно влияет.
@@rom6ik_ любой, что под руку попадется, либо с бота сниму. Независимо с ушами ли без шлем - дальний звук близко
Ты посмотри по всем шлемам, полистай, там есть бонус к слуху. Ты удивишься разнице.
Лайкос влепил
От души, брат)
Играть не реально , либо читеры , либо задроты , не успеваешь прицелится , сразу шотают , играть не интересно
"Ты развиваешься только тогда, когда играешь с более сильным соперником". Учись играть, думать головой и игра пойдёт. Но проще же ныть) ты слишком слабый, играй в танки лучше
А этот парень хорош)
Я уже давно достиг 50го уровня, но даже я узнал пару новых фишек о некоторых абилках. А вот на счёт смг45 не соглашусь, во-первых в видео показан смг45 топовый, а не 5го уровня, который имеет жуткую отдачу, лучше уже начать с кар-15 - он хоть с 3х попаданий в голову сносит, а в тело так же как и смг45, при этом имеет чуть большую скорострельность и дальность и доступен всем классам с самого старта , а смг-45 имеет всего лишь +25% урона бонуса в голову и доступен только поддержке. Если не ошибаюсь сиг552 у штурма и разведчика тоже достаточно рано открывается - он лютая имба, поскольку изначально у него очень низкая отдача при его скорострельности.
Сг552 хрен законтролишь пока ты не понял механнику стрельбы, а на смг быстро модули открываются и его выкачать давольно легко. Да, урон ниже на дистанции, но в упоре выше при такой же скорострельности чем у кара, у кара просто дистанция падения урона дальше и выше коф в голову, и вопрос, как метко ты стреляешь что бы постоянно попадать в голову? А если новичок? Мне кажется показатель урона в тело и по конечностям куда более практически применим в разрезе новичка. У меня в тг канале табличка по эффективности оружия, и смг он почти как мп5 при низкой скорострельности, и бонус у пп к точности при заливке от бедра и высокой эргономики, что делает оружие в применении куда более универсальным. Ну и когда ты выкачаешь смг до топа, он все еще будет сильнее кара топового. И в принципе остается все еще очень сильным оружием на дистанции имеясь не только у поддержки но и у разведчика тоже. Но, я не оспариваю твоего мнения, каждому удобно свое. И как бы я сг552 не любил (одно из любимых) но субъективно, не самое удобное оружие из за высокой горизонталки и того что бьет по дыханию, как и ас вал. По этому в руках многих неопытных, та же qbz с мизерным уроном показывает себя куда более эффективнее чем птр с топ уроном, у которого урон в голову стал самым высоким после нерфа CL-19.
@@rom6ik_ во-первых, я даже не понимаю о чём ты по поводу контроля сига - у него одна из самых низких отдач среди всех автоматов, взять тот же стоковый сиг против стоковых хк416 (хотя это скорее смг по ттх в игре) или пулемёт м249 - у них схожая скорострельность - так это небо и земля будет и при этом всём у него ещё и 40м дальности, во-вторых одна-две случайно попавшие в голову пули уже уменьшат на одну пулю в тело, потому что у кара 90% бонуса урона в голову, тоесть по сути одна пуля в голову равна 2м в тело, в-третьих, ты говоришь о единице урона разницы? в сражениях это не имеет никакого значения, потому что у врага 100 хп, разница в количестве попаданий между каром и смг45 только живот - смг45 убивает на одну пулю быстрее, по конечностям - одинаково, в-четвёртых, как я и сказал, кар доступен каждому классу, поэтому предлагаю как минимум сойтись на том, что для новичка подходят оба этих оружия. А ещё ты не дал самый главный совет по поводу моддинга оружия - смотреть не на циферки, а "подробнее", потому что сколько раз я наблюдал картину, когда по циферкам показывает плюс, а в реале же минус по всем строкам, а ещё каждый модуль по-разному действует на каждое оружие.
я про отвратительную горизонталку у сига. Ну и да, согласен. А не сказал о подробнее - в прошлом видео об этом упоминал)
@@rom6ik_ не знаю, не наблюдаю такого, вполне вменяема, вот взять qbz или ак-12 - вот там действительно отвратительная горизонталка, которая лечиться только топовыми дтк и диагональной рукояткой (не помню как в игре она называется)
Самый прлезный это разведчик со станцией респауна.
И ты, на самом полезном, ставишь маяк за 5 км от всех активностей и стоишь там перестреливаясь с таким же как и ты ничего не делая. А возрождение на маяке твоей команды сколько очков "полезности" дает? А очков за рес? А потом ты, будучи новичком, бежишь максимум с своей командой, и сливаешь себя и их в попытках захватить вторую точку, потому что на точке никого перестрелять не можешь. И так раз за разом на все время действия маячка. Маяк - инструмент тонкий, и пользоваться им надо осмысленно, а не просто для того что бы в спину убить одного-двух врагов, с переменным успехом. При этом, достаточно во вражескую команду одного хорошего игрока, который просто хоть чучуть следит за игрой и видит что есть фланк, и он минимум минуту будет издеваться над твоим сквадом на этом маячке в соло выключая четырех человек. Вредный совет для новичка.
А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно. Почему удаляют коменнатрии??????
Месяц прошёл. Обнова появилась. А проблема осталась все та же. Ахах да согласен. Это больше всего меня бесит в этой игре и то что она бесплатная - дело не решает. Просто нужно надеяться что читеров забанят, игру починят, и поднимешь опыт в игре чтобы шарит как про. А пока все мы нубы по началу
Типы такие наивные. Если кто то играет лучше вас - это не значит что они читеры. Наиграл уже более 200 часов и явных читеров не видел ни разу.
Для прокачки каждого класса оружия которое качать?
Да попробуй все, какие к душе ближе. Я на штурме Ас Вал и CL-19 Медик - СР-3М Инженер АУГ или АШ(не рекомендую) Разведчик СГ552, СКС, М700
А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно. Почему удаляют комменты?????
Ну, скажу по своему не самому большому, но и не самому маленькому опыту, но про меня тоже можно сказать что я читер. Я часто знаю где противник по 1) Мини-карта - на которой я масштаб увеличил 2) Трасеры откуда ты стрелял - даже если не в меня. 3) Звук - как правило в игре все слышно 4) Метка через среднюю кнопку про которую я говорил в видео. Когда пользуешься всеми возможностями игры, не так уж и сложно определить противника и откуда он высунется. А с дымами, я очень часто просто вижу дым - туда стреляю, появляется хит-маркер, и по хитмаркеру начинаю заливать. Как правило за дымами люди статичны, а оружия с которыми я бегаю - скорострельны, и не очень сложно отследить местоположение цели. Очень часто враги в дымах лежат/ресают друг друга. Это на самом деле все механики которыми можно пользоваться, и приходит с опытом. И по этому тебе кажется потом что вот чувак носится со счетом 80/18/40 и это что то не вероятное, но на самом деле просто очень хорошее чувство и развитое понимание игры. И да, читеров я встречал, но только в режиме операций. В сражениях пока что никого не попадалось. В игре быстрый ТТК, и если с того же CL-19 с муфтой на скорострельность можно убить в голову с трех выстрелов - а это 0.23 секунды, и это не чит, это реальные цифры, с которыми например и я убивал, и меня убивали, просто тупо в торчащий пиксель над камнем.
Есть простая вещь, о которой ютюбер умалчивает или не знает. В бою из 128 участников живых игроков обычно с десяток на две команды. Остальные - это боты. И настройки аима и реакции у этих ботов, мягко говоря, нечеловеческие. Это тебе ответ, почему тебя убивают якобы равные тебе люди. Просто они - не люди.
@@wolf_the_grey4609Нет там ботов, не сочиняй херню.
@@wolf_the_grey4609 Что это реально правда ? если это правда я даже играть больше в это не буду
Нет, как минимум потому что катки 32х32, 128 нет в дельте. Боты были - разрабы их убрали еще во время альфы. И с ботами было еще проще раза в 2.
"Почему в меня летит со всех углов а я убить никого не могу?" Да потому что там полно читеров с аим ботом. Сейчас они например все в режиме блиц. На других картах почти нет. Согласен с тем что необходимо выявлять крыс на карте и бороться именно с ними а не тупо бежать на точку. Это не всегда полезно. Но иногда необходимо завоевать точку и без вас там не обойтись. В целом для новичка очень полезные советы. Ставлю лайк. Так же неплохо было бы записать нечто подобное для режима таркова.
На самом деле, все говорят о читерах, но реально, я в блиц тоже бегаю, и никого не видел с откревенно читом. Есть хорошие игроки, безусловно, но и у меня бывают катки где я бегаю 60-70 на 10
@@rom6ik_ А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно.
@@rom6ik_ А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно.
@@rom6ik_ А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно.
@@rom6ik_ А я постоянно вижу с читами. Постоянно с аим ботом в тебя попадают как ты только высунулся с любого расстояния с любого оружия даже стандартного без обвесов. Т.е. Он тебя не только увидел за камнем но еще и прицелился в тебя и попал в тебя выняся сразу без возможности маневра для тебя. Т.е. ты только голову высунул и ТЫ уже труп. Просто за то что ты высунулся из-за камня. Откуда он знает что я высунусь именно из-за этого камня? Откуда он знает попадет он в меня возле этого камня или не попадет? Но он не просто попадает и отнимает хп. Он сразу убивает. Это скилловый игрок? И таких скиловых каждый второй. Они все видят через стены. Через дымы. Ты еще не подошел к ним и за стеной они уже тебя там ждут. Когда ты выглянешь из-за угла или немного корпусом покажешься. Это чтобы не палиться что они тебя и так знают где ты и как двигаешься. Как то раз был случай. Держим точку. В сторону противника накидали дымов. Никто ничего не видит ни противник ни мы. В результате нас шотают. По 3 по 4 по 5 человек через эти дымы. Как они попадают? И ладно попадают. Как они убивают? Мне один раз это все надоело и я просто тупо наугад стрелял в дымы где должен быть противник. И 2-3 убил этих читеров случайно. Ну так они знаешь что сделали? Они выбежали из дымов и зашли с фланга чтобы нас наконец подавить. Т.е. перешли в открытое наступление. А до этого чего сидели? Ждали подходящего момента? Фармили фраги? Вот то то и оно.
музыка лютейший кал, уж простите, но за инфу спасибо, не знал что калибровка так влияет на все