cuanyo
cuanyo
  • 48
  • 9 574
Houdini cubemap UV in COPs
3DS MAX這東西沒什麼用,但是他的cubemap倒是對懶惰鬼很有用,現在可以在COPs內做出Cubemap,不用新增UV attribute就能搞定,實現快速產生貼圖的夢想
Переглядів: 100

Відео

用Houdini VEX (for loop i--) 製作京扇子(fan)展開動畫(hip download)
Переглядів 92Місяць тому
.hip file download link: drive.google.com/file/d/14bMsB4CjRJzcIDU8mf00u L641ZuYwK/view?usp=sharing 有i 所以也有i ,來看i 怎麼用 00:00 - Start 02:18 - translate part 08:38 - rotate part 19:31 - modeling
Houdini的UDIM Texture使用方式
Переглядів 66Місяць тому
謎一樣的UDIM原來設定很簡單
Houdini 20.5 COPs 修復UV貼圖的邊線問題(fix UV boundaries)
Переглядів 272Місяць тому
00:00 - Intro 02:54 - Fix UV boundaries 04:21 - extrapolate boundaries node
Houdini 20.5 在COPs中手繪縫線
Переглядів 2072 місяці тому
利用UV的特性,將SOP中的curve在COPs中讀取後轉換成貼圖資料的超便利功能。
Houdini 20.5最新玩具Copernicus(new COPs)的基本介紹
Переглядів 6072 місяці тому
直接產生各種貼圖,或是在已經unwrap的模型上加工,或是處理已經render完成的圖像(slap),非常有趣又實用的新玩具,從此之後可以不用浪費錢訂閱substance designer了 00:00 - intro 01:08 - create texture in COPs 06:10 - texture on geometry 08:20 - slape 12:44 - play with COPs node 15:04 - texture with UV unwrap 19:16 - paint on geometry
產品動畫-水杯
Переглядів 1142 місяці тому
商品頁面/Product page: www.amazon.com/Drinking-BPA-Free-Stackable-Drinkware-Dishwasher/dp/B09R1M5ZVS?ref_=ast_sto_dp&th=1
Houdini vellum cloth操作可受控制的絲巾空中飄動
Переглядів 1583 місяці тому
商品頁面/Product page: www.amazon.com/Drinking-BPA-Free-Stackable-Drinkware-Dishwasher/dp/B09R1M5ZVS?ref_=ast_sto_dp&th=1 00:00 - intro 02:49 - scarf path part 09:37 - roll part 18:50 - drift part 27:49 - other part
Create escalator animation in Houdini
Переглядів 865 місяців тому
使用primuv來完成電扶梯的動態設定 00:00 - Start 00:35 - Step 1 create curve 07:22 - Step 2 animation on curve (primuv) 11:11 - Step 3 copy to point
Brick erosion in Houdini 3/3 - 合併泥灰與磚牆
Переглядів 375 місяців тому
Brick erosion in Houdini 3/3 - 合併泥灰與磚牆
Brick erosion in Houdini 2/3 - VDB erosion concept 利用VDB製作侵蝕的概念
Переглядів 446 місяців тому
使用VDB reshape來製作類似侵蝕的效果 00:00 - VDB reshape erosion 00:13 - VDB reshape SDF with volume mask 05:25 - part1 intersection 07:22 - part 2 volume mask 07:32 - part 2 volume mask 08:21 - VDB surface mask
Brick erosion in Houdini 1/3 - 磚牆的侵蝕效果 Part 1
Переглядів 876 місяців тому
用簡單的方式就能產生平面或弧形面的磚牆 00:00 - Start 01:59 - birck wall part 1 07:50 - brick wall part 2
about poly doctor and remove overlap node in Houdini
Переглядів 2946 місяців тому
00:00 - Start 00:25 - Point and edge overlap 03:06 - Manifold model 04:54 - Primtive overlap 07:45 - VDB volume sample 09:32 - VDB to Shpere
Houdini応用篇-strawberry part 3 - with flip
Переглядів 717 місяців тому
simple flip for beginner
Houdini応用篇-strawberry part 2 - with RBD
Переглядів 517 місяців тому
Very simple RBD for beginner
Houdini応用篇-strawberry part1 - with PDG(あまおうイチゴ 日本語字幕)草莓與PDG 中文語音
Переглядів 988 місяців тому
Houdini応用篇-strawberry part1 - with PDG(あまおうイチゴ 日本語字幕)草莓與PDG 中文語音
Houdini應用篇-another blossoming另一種開花(#花が咲く #日本語字幕 )#download #houdini
Переглядів 3499 місяців тому
Houdini應用篇-another blossoming另一種開花(#花が咲く #日本語字幕 )#download #houdini
Houdini應用篇7-VOP Flowers Blossoming(開花效果)
Переглядів 999 місяців тому
Houdini應用篇7-VOP Flowers Blossoming(開花效果)
Houdini應用篇6-生長的樹與樹枝(tree growth)
Переглядів 17710 місяців тому
Houdini應用篇6-生長的樹與樹枝(tree growth)
Houdini應用篇5-藤蔓的生長(ivy growth with subtitle)
Переглядів 57910 місяців тому
Houdini應用篇5-藤蔓的生長(ivy growth with subtitle)
Houdini應用篇4-install Megascans plugin
Переглядів 15410 місяців тому
Houdini應用篇4-install Megascans plugin
Houdini應用篇3-可自由調整的台灣原住民石板屋 (Taiwanese indigenous peoples stone house)Eng Sub by Chat GPT
Переглядів 14410 місяців тому
Houdini應用篇3-可自由調整的台灣原住民石板屋 (Taiwanese indigenous peoples stone house)Eng Sub by Chat GPT
Houdini應用篇2-VEX隨機產生書堆(Stacks of books)Eng sub by Chat GPT
Переглядів 12311 місяців тому
Houdini應用篇2-VEX隨機產生書堆(Stacks of books)Eng sub by Chat GPT
Houdini應用篇1-如何製作棒球(How to create baseball in Houdini)
Переглядів 13011 місяців тому
Houdini應用篇1-如何製作棒球(How to create baseball in Houdini)
Houdini基礎篇22_用pcfind做碎片飛散效果 (point cloud find)
Переглядів 17011 місяців тому
Houdini基礎篇22_用pcfind做碎片飛散效果 (point cloud find)
Houdini基礎篇21-認識Expression
Переглядів 14311 місяців тому
Houdini基礎篇21-認識Expression
Houdini基礎篇20-超基礎VEX語法(Super Basic VEX Syntax)
Переглядів 15711 місяців тому
Houdini基礎篇20-超基礎VEX語法(Super Basic VEX Syntax)
Houdini基礎篇19-用uvsample製作鎖子甲(chain mail)
Переглядів 65711 місяців тому
Houdini基礎篇19-用uvsample製作鎖子甲(chain mail)
Houdini基礎篇18-particle、pyro與VOP的基本應用
Переглядів 198Рік тому
Houdini基礎篇18-particle、pyro與VOP的基本應用
Houdini基礎篇17-Solver,POP與VOP
Переглядів 164Рік тому
Houdini基礎篇17-Solver,POP與VOP

КОМЕНТАРІ

  • @utubeparpankaj
    @utubeparpankaj Місяць тому

    Very nice

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      Thanks! sorry for no english subtitle.

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 Місяць тому

    This was incredibly helpful.Thank you very much. Followed.

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      I'm so glad to hear about this, thanks!!

  • @9hole_com
    @9hole_com Місяць тому

    you can also use @P = @P/2+.5 ; @C = uvsample(1,"P","uv",v@P); much shorter vex and no raster setup needed. but both slower than OCL

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      Thanks for the solution, I love your video~

  • @侯金枭
    @侯金枭 Місяць тому

    加油 持续更新

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      謝謝!如果有什麼主題也可以建議一下,不然有時候真的不知道要更新什麼。

  • @rarootafricanorth5022
    @rarootafricanorth5022 Місяць тому

    no se de donde eres solo se que hablas un idioma asiático pero quiero decirte que te agradezco este video, me has salvado! :)

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      Estoy tan feliz de escuchar esto, muchas gracias. Soy de Taiwán.

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube Місяць тому

    thank you

  • @ztfx4683
    @ztfx4683 Місяць тому

    点赞 以前也喜欢SI 但十几年前就改开源路线了 blender一路过来多年

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      當年XSI被消滅後也是在blender和Houdini之間抉擇,後來決定要全部重學就不如乾脆學最難的那個

    • @ztfx4683
      @ztfx4683 Місяць тому

      @@cuanyo 彼此毫不冲突,没得任何概念会特别冲突,合理使用就是。个人购买不起H,主要只是学习H,不少知识移植BLender里一样非常有益。另外blender的轻量灵动也是极为优秀的,创图狠乐趣欢快,心情十分好。哈哈哈

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      @@ztfx4683 blender對我來說最大問題就是plugin實在太多了,複雜程度一點都沒有在客氣,不過他那個內建Zbrush實在是超棒的!H20.5現在看起來似乎之後也會開始染指ZB了

    • @ztfx4683
      @ztfx4683 Місяць тому

      @@cuanyo blender 我个人从不推荐基于任何外插来图形工作与图形娱乐,默认功能已经很不错。当然绝大部分外插也仅是提效的调用内部功能的脚本。

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      @@ztfx4683 這其實就是blender和houdini最恐怖的地方,本來這一版還是某個好心人寫的外掛,下一版可能就變成內建功能了,所以永遠學不完

  • @Eversunshine
    @Eversunshine Місяць тому

    感谢老师~很高兴台湾有您这样的人才

    • @cuanyo
      @cuanyo Місяць тому

      哈哈~我哪是什麼人才

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 2 місяці тому

    Thank You very much!

  • @springspring4784
    @springspring4784 2 місяці тому

    感謝教學, Rohan dalvi 的教學也有講到使用 extraplate booundary 與 smooth fill, 都可以處理, 但這兩個 node 就無法處理的很完美, 貼圖只要 contrast 拉強一點, 接鏠處就很明顯, 而且不同貼圖都要做一次 , 用 vex wrangle node , 可以把用的每個 channel / texture 都先做好, 只要串接上, 就可以用一個 node 處理掉, 比較方便

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      其實最好還是老方法,UV接縫線越少、越會藏越好,只是隨著現在面數越來越多,要手工做這些事越來越痛苦了,只能指望用功能後面補救

  • @utubeparpankaj
    @utubeparpankaj 2 місяці тому

    Pls take a note when u r adding the TimeShift Node it needs to be confifured properly.In my case I was not able to form a link .

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      Hello, please download the scene file to check it: drive.google.com/file/d/1p4Ti72LpYelvBiwtmErtJV7QhpRHtpRx/view?usp=drive_link

  • @Elkkkkkk
    @Elkkkkkk 2 місяці тому

    请问老师是台湾人吗呵呵? 谢谢老师的简介!

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      被叫老師不敢當,是台灣人沒錯,謝謝支持~

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 2 місяці тому

    太赞了

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      新玩具真的很有趣

  • @FaitelTech
    @FaitelTech 2 місяці тому

    Awesome! Thank you for sharing

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      Hey, I have subscribed to your channel!

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 2 місяці тому

    加油

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      謝謝支持!

  • @Dalilstudio
    @Dalilstudio 2 місяці тому

    camera tracking tutorial for the live footage?

    • @cuanyo
      @cuanyo 2 місяці тому

      I'm sorry, it's not a camera tracking, just a simple hand made keyframe animation only...

  • @esmeehung2881
    @esmeehung2881 7 місяців тому

    你好~ 想問球形壓扁動畫那段,用的是 For-each Primitives 嗎? 想說我最後merge 只抓到第一幀球的各個面,不是每顆球變形的個體🤔謝謝~~!

    • @cuanyo
      @cuanyo 7 місяців тому

      block end node的iteration的部分選"by pieces or points", gather 選"merge each iteration", pieces element 選"primitive", 就會看到他依據iteration的數值來逐一變化,而我的案例中,iteration的數值取自primitive的數量,會不會看到很多個球,merge each iteration這個選擇是關鍵。

    • @esmeehung2881
      @esmeehung2881 7 місяців тому

      @@cuanyo 我調整了一下最後有抓到每個個體了,但反而變成抓不到 transform 的變形變化😅..

    • @cuanyo
      @cuanyo 7 місяців тому

      @@esmeehung2881 沒關係,for each看似很難,其實選來選去就那幾招而已,多玩幾次就會慢慢掌握到原理了。我的影片一次說了太多方式,卻沒有很仔細的解說每一種,現在回頭看這影片問題也是不少,應該用更簡單明瞭的方式來說明會更好。

  • @esmeehung2881
    @esmeehung2881 7 місяців тому

    Hi, 想問最後要寫abc的 source attribute, 是不是要點什麼才會出現? 不然我看 value欄 下面只有 guide~? 謝謝!

    • @cuanyo
      @cuanyo 7 місяців тому

      把adjustment value下的pattern type改成remap attribute, 就會出現source attribute的設定

    • @esmeehung2881
      @esmeehung2881 7 місяців тому

      @@cuanyo有了有了! 太謝謝您了~~

    • @cuanyo
      @cuanyo 7 місяців тому

      @@esmeehung2881 相信會越玩越覺得有趣

  • @iucoc7711
    @iucoc7711 8 місяців тому

    影片很有用!!强烈支持!!❤❤❤

    • @cuanyo
      @cuanyo 7 місяців тому

      最近實在太忙,沒空更新,請多包涵

  • @justinlee1230
    @justinlee1230 8 місяців тому

    關於pdg_inputfile, 用 "sort" node 的 random, 再 attwrangle "i@pdg_inputfile = i@ptnum;" 也可以~

    • @cuanyo
      @cuanyo 8 місяців тому

      好方法!

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 9 місяців тому

    更新

    • @cuanyo
      @cuanyo 9 місяців тому

      還在努力中

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 9 місяців тому

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 9 місяців тому

    我想知道那个鹰有多大🤣

    • @cuanyo
      @cuanyo 9 місяців тому

      哪裡有鷹啊

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 9 місяців тому

    太喜欢了

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 9 місяців тому

    Thank You very much!

    • @cuanyo
      @cuanyo 9 місяців тому

      Hope you like this video~

  • @ojisan4220
    @ojisan4220 9 місяців тому

    Thanks for sharing this! Once you start adding English subtitles, for sure you will have tons of views and subscribers. Xie xie ni!

    • @cuanyo
      @cuanyo 9 місяців тому

      Thanks for the comment, I should to create English subtitle directly, however it's still need more time to do it, and my English is not really good...ありがとうございます!

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 9 місяців тому

    这个视频跟前面的视频隔了挺久的是不是这段时间比较忙哈哈

    • @cuanyo
      @cuanyo 9 місяців тому

      完全正確,最近的確是稍微忙了一點,另外就是不知道該找什麼有趣題材來製作,目前上傳的的都是早就規劃好的,這些做完之後又沒空想新的,找新題材真的太難了。

  • @KingLucy_Huang
    @KingLucy_Huang 10 місяців тому

    這一篇... 是聖經阿...

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      希望有幫助

  • @motazdwairi7126
    @motazdwairi7126 10 місяців тому

    i found something weird is happening, when i change the project frames from 0-100 to something else like 0-250 the effect doesn't work, can you tell me why?

    • @motazdwairi7126
      @motazdwairi7126 10 місяців тому

      i found the problem, you have to check "keep outside" in the carve node but it makes some weird results

    • @motazdwairi7126
      @motazdwairi7126 10 місяців тому

      sorry but I found the solution finally, just disable the carve node

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      You don't need to enable "keep outside", it's just only need "keep inside", and you can adjust "offset" value in pointvop3 node to control leaves, change it to 500 or more if you need long animation, it's handy control but very easy~

  • @motazdwairi7126
    @motazdwairi7126 10 місяців тому

    very nice tutorial but I tried as you do but it doesn't work, can you upload this file so we can try it?

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      Sure, why not~ please download this file form my google drive: drive.google.com/file/d/1Bl2b8WXbU4YYxZho-04ZFdFuhE4lNMdz/view?usp=sharing

    • @motazdwairi7126
      @motazdwairi7126 10 місяців тому

      thank you so much ur so kind @@cuanyo

    • @motazdwairi7126
      @motazdwairi7126 10 місяців тому

      man thank you so much again, u solved a big problem for me but is impossible to have a hip file for it ? @@cuanyo

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 10 місяців тому

    Thank You very much!

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      Thanks! hope you'll like it.

  • @Ruko_o
    @Ruko_o 10 місяців тому

    感謝教學~ 十分有幫助!

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      希望對初次接觸的人能派得上用場!

  • @Ruko_o
    @Ruko_o 10 місяців тому

    感謝教學,非常實用!~

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      謝謝!請多多支持指教

  • @kevin-Han-
    @kevin-Han- 10 місяців тому

    越来越专业了,找的案例也非常用心,平常的项目中会经常用到,有心了。感谢感谢。

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      其實我都很認真做,只是要看大家有沒有興趣,才知道哪個題材能不能更深入。

    • @kevin-Han-
      @kevin-Han- 10 місяців тому

      只要是平常能应用到的我觉得都可以拿来讲讲,我也相信没人会愿意看纯数学类的理念、公式和编程,houdini大多是应对平常项目里其他软件无法完成的部分。 我觉得博主应该也接触过很多项目了,肯定晓得哪些案例在平时可以应用上,选题材还是挺关键的。@@cuanyo

  • @9961-q1j
    @9961-q1j 10 місяців тому

    Good

    • @cuanyo
      @cuanyo 10 місяців тому

      Thanks!

  • @kevin-Han-
    @kevin-Han- 11 місяців тому

    有点烧脑了,不过挺有意思。

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      做的人都會做到迷路了,何況是看的人

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

    在等待博主出模拟这一块的教程😁

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      我的VEX能力顯然被高估了

    • @guantingwu-kq9gd
      @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

      😁@@cuanyo

    • @guantingwu-kq9gd
      @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

      顺便问一下博主houdini用的是啥渲染器@@cuanyo

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      @@guantingwu-kq9gd 說來抱歉,用houdini這段時間,除了karma之外,其他都沒用過。不過H20的karma已經成為正式版,各家的ray trace engine也都是用nvidia OptiX,只要是用nvidia GPU,我想速度上應該不會有太巨大差別,應該會繼續用karma

  • @hotd29
    @hotd29 11 місяців тому

    謝謝分享,教學很實用!

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      不好意思,因為沒有受過正規的C++訓練,可能說明得很凌亂,請多多包涵

    • @guantingwu-kq9gd
      @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

      免费还要什么单车@@cuanyo

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      多謝捧場!

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

  • @hevilmin5510
    @hevilmin5510 11 місяців тому

    基础篇已经全部更新完了吗?讲的真的很棒😁期待应用篇

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      暫時結束囉,如果有發現未補充的會再放進來

  • @guantingwu-kq9gd
    @guantingwu-kq9gd 11 місяців тому

    作者是台湾人吗

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      是的

  • @MOGmog
    @MOGmog 11 місяців тому

    感谢cuanyo,中文的houdini教程不多,我先赞后看

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      08:50的時候影片有提到不知道成因為何,但其實是transform pieces只能讀integer attribute,而我也預先設定好讀取piece這個名字了,自己卻沒發現,請多包涵。

  • @kevin-Han-
    @kevin-Han- 11 місяців тому

    感谢cuanyo的教程,测试了4-5个小时把vex转换成vop,讲真的,有些效果vex实现起来要方便很多,vop确更麻烦,反而有些效果vop就更简易,相信为了录这期教程cuanyo花了大量时间来准备;为了让你们能懂,我就要比你们更懂,一直会支持cuanyo的channel的,辛苦了。

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      感謝鼓舞,這次VOP測試真的做到頭暈眼花,導致有預先完成一些設定,自己卻沒發現,只能在影片敘述補上,真是慚愧

  • @9961-q1j
    @9961-q1j 11 місяців тому

    好棒棒 感谢老师

    • @cuanyo
      @cuanyo 11 місяців тому

      請多多捧場

  • @张斌-h1w
    @张斌-h1w Рік тому

    不错,期待继续更新

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      懇請多指教

  • @ksksgg123
    @ksksgg123 Рік тому

    噗 你在哪家公司呀😂

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      目前在休養中🦢

    • @ksksgg123
      @ksksgg123 Рік тому

      @@cuanyo 肝完了項目再休整嗎😂?

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      @@ksksgg123哈哈,但我可以保證絕對不只有肝,薪水不夠買藥吃

    • @ksksgg123
      @ksksgg123 Рік тому

      @@cuanyo 你是其他軟體轉Houdini嗎😂?我覺得你基本功打的挺好的

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      @@ksksgg123 我從Softimage 3D 3.7一直用到XSI 2015,3DS MAX 1.2用到2023,不過沒什麼幫助,Houdini幾乎都是重新學過。

  • @9961-q1j
    @9961-q1j Рік тому

    感谢老师 你讲得真好 而且 很亲切 声音也好听,棒棒哒 支持你哟

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      其實偶爾還是會講錯,如果有發現錯誤記得指出來。

  • @9961-q1j
    @9961-q1j Рік тому

    老师 你讲得真好 看好你 希望出更多得基础教程 感谢

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      謝謝!希望對初學能有所幫助。

  • @MOGmog
    @MOGmog Рік тому

    感谢!非常实用!

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      感謝支持鼓勵!

  • @maxie6990
    @maxie6990 Рік тому

    Please consider to set the language for the video so UA-cam can auto generate subtitle. I'm really want to understand the video :(

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      I'm so sorry, I really did it, but youtube can not auto translate chinese speech to subtitle in this time...

    • @maxie6990
      @maxie6990 Рік тому

      @@cuanyo dont worry I just thought you didnt know about that feature. UA-cam kinda does it automatically but it's quite buggy sometimes so just remember to set it when you upload the video. Thanks for considering! Ps: both Premiere pro and Davinci feature auto generate subtitle from voice too. I hope that will help you improve your channel

    • @cuanyo
      @cuanyo Рік тому

      Thanks for your understand, I'll try to find out and that might save my time to create subtitle.