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(ゆっくり解説)そらまのゆるい語り
Japan
Приєднався 13 тра 2017
ここでは様々なことを緩く語る動画です
主にゲーム関連が多くなると思います。
主にゲーム関連が多くなると思います。
【ゆっくり感想】 ゼノブレイドクロスPV2の動画が出たので短く感想を言う!!
#ゆっくり #ゆっくり考察 #ゼノブレ #ゼノブレイド #ゼノブレイド2
#ゼノブレイド3 #ニンテンドースイッチ #switch#ゼノクロ #ゼノブレイドクロス
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ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZBKRJyPebI97puXNAljUxrD.html
ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZDtj5mCrBScvzDdzbN9vB1y.html
魔王魂 効果音
maou.audio/category/bgm/
BGM のる crystal_cave
dova-s.jp/bgm/play15514.html
音楽:BGMer
bgmer.net
#ゼノブレイド3 #ニンテンドースイッチ #switch#ゼノクロ #ゼノブレイドクロス
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魔王魂 効果音
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BGM のる crystal_cave
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Відео
【ゆっくり考察】 ネタバレあり! ゼノブレイドシリーズの設定について更に深堀してみる!!
Переглядів 4,7 тис.16 годин тому
当初はモナド論だけで10分以上の動画になってしまったので、大分端折る事になりました <目次> 00:00 ゼノシリーズの類似した設定 00:26 ゾハル ゲートについて 03:36 地球について 08:12 ノポンの謎 11:05 モナド 13:54 今後の謎 可能世界 18:01 霧乃獣 今後のゼノシリーズの設定について ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZBKRJyPebI97puXNAljUxrD.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZDtj5mCrBScvzDdzbN9vB1y.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCFDW2e_QZjQ5dt2YmUxaxs.html 魔王魂 効果音 m...
【ゆっくり感想】 ドラゴンクエスト3リメイクしんりゅう撃破!! 試練途中! これまでの感想を短く言う!
Переглядів 53314 днів тому
「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html #ゆっくり #ドラゴンクエスト #ドラクエ #ドラゴンクエスト3 #スクエニ
【ゆっくり解説】 平成ゴジラに登場したGフォースの兵器! モゲラをかるく解説!!
Переглядів 902Місяць тому
ちなみにスターファルコンの飛行速度は時速306キロだそうです。 そうだとしたら戦闘機としては滅茶苦茶遅いですね。 戦闘機ではないけどブルーインパルスでもマッハ1で飛行できるというのに… これは設定ミスなのでしょうか…? これらは動画で説明しようと思ったのですが、勢いを削ぐことにもなると判断したのであえて動画内では語る事をやめました。 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 著作権元©TOHO CO.,LTD. ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZDTPuYZa8iT3WocD80j2ipn.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCCk0sWubENTfviGBEqKlt9.html <目次> 00:00 モゲラについて 01:33 地上でのモゲラについて 03:06 人工ダイヤモンドコーティングの発端はスーパーX2 ...
【ゆっくり】 ドラゴンクエスト3HDー2Dをクリア! かるく感想を言う!!
Переглядів 557Місяць тому
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 <目次> 00:00 ドラクエ3全クリ 00:34 オススメキャラ 盗賊・魔物使い 05:59 武器・防具購入いらず? キラキラで便利なアイテム入手 07:40 まとめ 感想 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html #ゆっくり #ドラクエ3hd2d #ドラクエ #ドラクエ3 #スクエニ #ドラゴンクエスト
【ゆっくり】 ドラゴンクエスト3 HD-2D只今プレイ中! 途中感想を言う!!
Переглядів 298Місяць тому
「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 #ドラクエ #ゆっくり #ドラクエ3リメイク #ドラクエ3 #スクエニ
【ゆっくり】 ゼノブレイドシリーズのシナリオはアニメの脚本家達によって作られていた!!
Переглядів 2,2 тис.Місяць тому
<目次> 00:00 ゼノブレイドシリーズのストーリーはアニメ的な感じがする 01:13 脚本家がゼノブレイドに関わった切っ掛け 02:37 ゼノブレイドクロスで新たな脚本家が追加 03:28 脚本家が増えた結果ストーリーに密度が増した 04:31 ゼノブレイドシリーズそれぞれがストーリーの雰囲気が違う 06:15 まとめ 参考にした資料 社長が訊く ゼノブレイド www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 社長が訊く ゼノブレイドクロス www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:B...
【ゆっくり】 ゼノブレイドを世に作り出したモノリスソフト なぜ広大で唯一無二の世界を作り出す事が出来たのか? その謎に迫る!!
Переглядів 8 тис.2 місяці тому
私はRPGが大好きなのですが、その中で一番好きなのはフィールドマップだったりします。 知らない世界を冒険するというのはたまらなく面白いからです 参考インタビュー 社長が訊く ゼノブレイド編 www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ <目次> 00:00 モノリスソフトが作るゲームは広いワールドマップが特徴 02:39 モノリスソフトは元スクウェア組(現スクエニ)から独立した人達が立ち上げた会社 04:06 ゼノギアスの頃からゲームの表現を全て3Dで出来ないか考えていた 05:22 ...
衝撃のリメイク作品!! WiiUで発売された国産探索RPGゲームがニンテンドーswitchで復活!! ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディションの発表をかるく感想を言う!!
Переглядів 7 тис.2 місяці тому
正直ゼノブレイドクロスがリメイクされるとは思っていませんでした。それほどこのゲームのフィールドマップの作り込みは良い意味でエグいです。 ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCFDW2e_QZjQ5dt2YmUxaxs.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZBKRJyPebI97puXNAljUxrD.html ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZDtj5mCrBScvzDdzbN9vB1y.html 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ゆっ...
【ゆっくり感想】 海外のドラゴンクエストⅢ動画で船が登場!! それと個人的に気になった事を短く感想を言う!!
Переглядів 8512 місяці тому
参考動画 ua-cam.com/video/hqrggYHoVVc/v-deo.html 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンクエスト #スクエニ #ゆっくり #ドラゴンクエスト3
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールに登場する未来悟飯はなぜ怒りによる秘めた力を発揮するすることがなかったのか? その謎に迫る!!
Переглядів 1882 місяці тому
未来悟飯は何気に好きなキャラクターです。ちょっとしか登場しませんけどね。 ua-cam.com/play/PLHmz0CtbNyZAjbgwtKb51flqYAkmvoM6y.html <目次> 00:00 未来悟飯について 01:51 悟飯は怒りによる秘めた力を解放するキャラクター 02:36 未来悟飯はなぜ潜在能力を発揮出来なかったのか? 04:38 精神と時の部屋での悟空との修行によって少年悟飯は内に秘めた力を解放することが出来た 06:50 未来悟飯は己の秘めた力を発揮する程の修行をすることが出来なかった 07:40 まとめ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play1...
【ゆっくり】 ドラゴンクエストⅢ HD-2Dにあるモンスター・バトルロードを簡単に説明!! 旅のオススメはまもの使い!?
Переглядів 2,1 тис.2 місяці тому
魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net 「このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。 当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 」 #ドラゴンクエスト3 #スクエニ #ドラクエ #ドラクエ3 #ゆっくり
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールの孫悟空の強さはサイヤ人の特性だけではない!? 内に秘めた悟空の才能と本質を考察!!
Переглядів 1,7 тис.3 місяці тому
調べていて思ったのですが孫悟空の本当の強さとは技や自分の適性にあった事を見つけるのが上手なんじゃないかと思うんですよね。 それが結果的に強さの先に行くことなのだと思います。 ua-cam.com/video/lZnHk0ZUpXQ/v-deo.html <目次> 00:00 悟空のオリジナル技 00:30 悟空は覚えた技のアレンジが上手 03:17 悟空は気の扱い、性質を見抜くセンスがずば抜けて高い 04:46 悟空の本当の強さとは? サイヤ人の特性だけではない 06:36 ポテンシャルを引き出す悟空とパワーアップを目指すベジータ 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15...
【ゆっくり考察】 ドラゴンボールのベジータ戦の悟空の戦闘力はどれぐらいなのかを考察!!
Переглядів 12 тис.3 місяці тому
ドラゴンボールは好きな漫画です。特に好きなシーンは悟空が初めて超サイヤ人になったところですね。 <目次> 00:00 ベジータ戦での悟空の戦闘力について 03:30 界王拳を使った時の悟空の戦闘力+通常時の悟空の戦闘力 04:58 界王拳2倍を使った時の悟空の戦闘力+相手と戦う時の戦闘力の差はどれぐらい通用するのか。 08:46 界王拳3倍を使った時の悟空の戦闘力+戦闘力が下がっていく 動画内で下記の作品の中から一部引用をさせて頂いております。 バードスタジオ/集英社/ドラゴンボール/鳥山明 魔王魂 効果音 maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer bgmer.net #ドラゴンボール #悟空 #ベジータ #戦闘力 #漫画 #ゆっくり
【ゆっくり解説・考察】 ゼノブレイド3のアートワークスのアンケートを見ながら個人的な解説と考察! 後編
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
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【考察】 ゼノブレイド3のアートワークスで語られたインタビューを元にこれまでの謎を考察!!
Переглядів 4,9 тис.4 місяці тому
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【ゆっくり感想】 ドラゴンクエストⅢHD-2Dの先行プレイ動画を見てかるく感想を言う!
Переглядів 4,3 тис.5 місяців тому
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【ゆっくり雑談】 ドラゴンクエストⅢはどんなゲームになるのか? 多少の雑学あり!
Переглядів 1836 місяців тому
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【ゆっくり感想】 ドラゴンクエスト3HD-2D発売決定!! その感想を短く言う!!
Переглядів 1346 місяців тому
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【ゆっくり雑談動画】 売れるゲーム市場と売れないゲーム市場の違いについて
Переглядів 3177 місяців тому
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【ゆっくり雑談動画】 ゲームが売れる市場と売れないゲーム市場どうすれば良いのかについて個人的にだべる!
Переглядів 3,4 тис.7 місяців тому
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【ゆっくり考察】 ゼノブレイドシリーズと過去に発売されたゼノシリーズの設定の類似点について考えてみる
Переглядів 4,9 тис.8 місяців тому
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【ゆっくりが語る】 ファイナルファンタジーとはいったい何なのか? 固定概念のないのFFの強みと弱みについてかるく語る
Переглядів 6408 місяців тому
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【ゆっくり解説】 機動戦士ガンダムに登場する61式戦車をかるく解説!!
Переглядів 4,3 тис.9 місяців тому
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【ゆっくり解説】 ゼノブレイド3アートワークス発売! 買って損なし! 答え合わせと続編は!?
Переглядів 7 тис.9 місяців тому
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公式サイトにニールネールって書かれてますよ
マジですかw 公式はまだ見ていなかったから気づかなかったです。
フィールドや戦闘のUIが3の2のナビやガイドの感じ取り入れていてわかりやすくなっているのが嬉しい。
任天堂にだけが声をかけたのかな?SONYは駄目だったのかな?
ゼノクロス未プレイだから……楽しみ🎵新キャラ?……🤔
背景と言うかマップが何かゼノブレ3に比べて高品質になっているのと リーク情報とか言う真偽不明のアレが何しているせいか考察よりも先に 「あれ?これって旧型にも対応した後継機用ソフトになったりしない?」 って妄想が溢れ出してしまう
今にして考えてみるとオリジンとセントラルライフって概念的な繋がりがあるのかな
下手すればクラウド=スマブラの認識の人もいるかもな
一夫多妻制はいけません
この前漫画アプリで読みました、面白かったです
ゼノサーガ再構築してくれ
ゼノギアスのパーフェクトワークスとか良ければ見ると楽しいですよー エピソード6がゼノギアスのその後というのもそこから出てきます
ゼノギアスのゾハルにはカドモニがあって中に波動存在がいて サーガのゾハルにはウドゥが居たけれど(ウドゥって=ゾハルの中でしたっけ違いましたっけ?) ゲートにも誰かが居るんだろうか? 居る場合は意思があるかもしれませんね。
ウドゥはあくまでも上位領域に存在してるのでサーガゾハルはウドゥが上位領域から下位領域を覗く為の窓っすね
逆にこれで何故売れると思ったのかが分からない。 どんなに良い作品をつくろうが、分作にして、さらに分作の途中でハードを変えるとか、むしろ売る気があるのかが疑わしいレベルの話だろう。 売れる訳が無い売り方をして、売れなかっただけの話。
フォトリアルとアニメ調の中間ぐらいのデザインなら厨二病会話でも耐えれたかもしれん。
1本で完結しないから。 どうせコンプリートエディション出るんやろと思ってそれ待ってたけど、3本合わせて180時間かかるって考えると、それももういいかなって気になってきた。
ゲームというよりもグラフィック自慢ソフト
PS5買ってやるものなかったから買おうかと思ったけど、 つべのコメント欄で信者にウザ絡みされたから2度とやらん。
カドニューム弾て映画でも言ってた。
ストーリーは好きだけどゲームが面倒すぎてと途中で断念。結局UA-camで補完した。
いい動画!
ps5 独占 戦犯はこれに尽きる ハードが売れなきゃソフトも売れないのは当然
1980年代の団塊Jr世代の小学生はファミコンスーファミPSとプレイするハードを変えていった。 1990年代以降のの小学生は友達と遊びやすくエロが無い64ゲームボーイDSと任天堂ゲームをやってた。 もちろん団塊Jrが多いPSはしばらく売れたがその世代しか掴んでないFFはしりすぼみするのは当たり前。 そして段階Jrが親になり子供にWiiやDSやスイッチを買い与える。そりゃ終わりますわ。
PS2の時代で終わってのかな
FF14がおすすめかも。ファンタジーなストーリーで、メインはほぼソロでできます。 召喚獣が敵なのが残念ですが。 FFやドラクエ以外の新しいIPが必要ですね。
スクエニもニーアオートマタとかでアニメ絵の方が売れるとわかってるだろうになんでフォトリアルにするのか?コレガワカラナイ
PS5見てて思うけど子供がこんなリアルなゲーム好んですると思わない。マリオやカービィ好きな子供が。子供は将来の顧客なのに全く取り込めていない。小さい時に触れてない馴染みのないゲームの続編手に取る確率は当然減る。昔は選択肢が無かったしドットだからリアルも何も表現方法がそれしかないから子供にも売れてただけ。
そもそもとしてPS5は子供向けには作られていない気がしますよ。 子供は任天堂与えとけばとりあえず喜ぶとは思うので PS5はそこそこ資金力のある大人向けと思われます。 PSに関しては日本よりも海外人気の方が圧倒的に多いですし 今や海外ゲーマーは大人の人口の方が多いくらいですから。 日本は少子化が進む一方ですし 子供向けには任天堂が牛耳っているところが多いですから 日本市場や子供向けという思想からは既に離れているかと思われます。 特に最近の日本人にはタイパ思想なるものが根付いてきているため 大人でも複雑な考察やストーリー、システムは「面倒くさい」や「理解できない」という人も増えてるので そういう人達も自然と任天堂に奪われていると思いますからなおのことでしょうね。 となると資金のかかるファーストタイトルが多いPS市場は資金力のある海外の大人ゲーマーに焦点を当てざるを得ないと思いますので 大人向けに制作していく形になるのだと思ってます。 とはいえPCの台頭によってCSの未来はあまり明るいとも言えないので PSやXboxはPC市場に流れていくと思われます。 CSは任天堂が少子化の進む日本市場や、海外の子供市場にどこまで対応できるかになっていくのではないかと…
キャラがダサい。 ストーリーが薄っぺらいし、つまらない。 映像のセンスも古臭いし、特に目立たない。 思い切った方向転換でもしなければ、このままオワコンだろうね。
スーパーXⅡの時に熱にダイヤモンドって良いのかと思った。Ⅲは活躍しましたけど。
いや、いくらスーパーXの強度があってもあのバーニングゴジラの赤い熱線には何回も耐えられるわけでもないだろう。実際ダメージがあったわけだしな。
コロナビームの威力が高すぎた、というより、 炎属性のゴジラの熱線と、 光属性のコロナビーム、 という属性の違いだと思うわ 若しくは対ビームコーティング施した装甲に実弾をぶち込まれるようなもんじゃね?
平成シリーズの兵器で1番好き!冷却を考えてるし、武器はプラズマ・レーザーキャノン・メーサーキャノン・自動式追尾レーザー砲・スパイラルグレネード・ミサイルと数が数える😅クルーは鈴木達よりも、麻生司令官が選んだ、結城さん達だな!何故か、福岡戦から自動追尾レーザー砲が無るなる😢プラズマ・メーサーキャノンを空中から撃って欲しかったのがやはり平成の心残り😢
モゲラ様来た!😊
@@平井義之-y7t モゲラは略語、正式名称はモバイル・オペレーション・ゴジラエキスパート・ロボット・エアロタイプ=MOGERAとなる、クルーは宇宙は鈴木達で、福岡戦は麻生司令官の希望で任命された結城さん達!麻生司令官の「結城!お前のクルーでやってくれ!!」はいい台詞
個人的に、メビウスはモナドの体現者だったんじゃないかって考えてる。 シリーズを通してモナドは「所有者の望みを、ルールを無視して叶える」という点が共通している。 メビウスの行使している能力はどれもコレに近いと考えられる。 オリジン自体がトリニティプロセッサーによって構成されていて、メビウスはその主導権を奪っている状態。 その点に絞って見ればメビウスは 「人の死にたくないという思い」 から産まれ出た存在で、つまるところ、ゼットから生まれたその他メビウス郡は、「モナドアーツ」そのものなんじゃないかと考えてる。 人の心の集合体からモナドが生えるのは初代の終盤(3番目のモナド)で語られてるし、人の心が瞬間的に全て集まったオリジンが1つの生命体みたいな状態になってモナドが顕現したと言っても不思議じゃないと思う。 なにより、メビウス達の冠する名前は全て「文字」から構成されていて、コレはモナドの特徴なのが公式からの匂わせなんじゃないかなぁって感じてます。
ニアも救われてて良かったよ
ホムヒカはわかるがニアは友達として大好きで居続けてほしかった
ヒカを残したら殺されそうで怖い😅
スーパーXⅢの 超低温レーザーって ポケモンでいうと れいとうビームを 思いそうですが すごいレーザーです。
インナーだとフィールドが歩き尽くせないほど広いんだけど、ドールに搭乗するとこんな狭かったっけ?と思うぐらい小さく感じるのも欠点。 人より数倍デカいドールに乗る=フィールドサイズが数分の一に縮むってことでもあるから。
✕「レックスが三人を囲う」 〇「三人がレックスを囲う」
竹田氏も兵頭氏もガオガイガーのスタッフなんだよね サンライズの血がモノリスソフトと合流した結果生まれたのがゼノブレイドかもしれない あと個人的に兵頭氏の代表作は『AKIBA'S TRIP』『ロボットガールズZ』『キラッとプリ☆チャン』だと思う どれも博史池畠監督の作品だ…
ホムヒカは実質1人だからギリ二股()
構想を広げ過ぎる高橋氏にとって、1期約12話で各話に盛り上がる部分を作りつつ、全体を纏めるアニメシリーズ脚本経験者は理想的で必要な人材だったと思います。 ただ、アニメ脚本出身の二人体制で臨んだクロスのストーリーに対し不評が多いのは気になる所です。SwitchでDEも出ますし今後クロス路線を続けるとしたら大幅な見直しが必要になりそうですね。
ゼノブレイドはアニメとゲームを融合した作品だと思ってる
ターン制RPGにオープワールドなんて無駄やろ
トリプロの色ってまんまGストーンにJジュエルにZクリスタルだもんな まあ大元は光の三原色だろうけど
ボトムズはゼノギアスなら元ネタとしてちょっとは関係してたな
あの広さのフィールドを引っさげてるのに開発がそこまで長くないというのが地味にやばい ペルソナとかFFは10年近くかけてるのに
ソーマブリンガー懐かしい。 DS/3DSの中では一番長時間プレイした。クラス・育成違いのセーブデータ4つくらいをそれぞれエキスパート(ストーリー3周)攻略するくらいはやっていた。 今思えば各地にストーリー進行とは関係の無いフィールドボスが点在していている点など、ゼノブレのユニークモンスターに近いものがある。未知の土地で思いがけない敵と戦闘になるというのも探索の面白さだな。
ゼノサーガやりたいよぉ…
動画中で「RPGゲーム」って言っているけど、 「RPG」の「G」が何なのかって話で、 聞いてて頭痛が痛くなってきます。
確かに違和感を感じますねぇ…
ゼノサーガDE出てくれ~w