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KK_Channel
Japan
Приєднався 16 сер 2017
日常の色々なことをUPしていきます。
(風景、動物、ゲーム、資産運用、ギャンブル etc...)
On this channel, I will introduce my daily life in Japan.
(Landscape, animal, game, asset management, gambling etc...)
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Відео
【ムービー付き】ファイナルファンタジータクティクス(FFT)獅子戦争 BGM集
Переглядів 11 тис.2 роки тому
ファイナルファンタジータクティクス(FFT)が懐かしくなり、BGMをストーリーに沿って集めてみました。 当初想像していたよりBGMが多くてとても長くなってしまいましたが、お休みや作業の合間にお聞きください。 (ダブり等の編集ミスがあったらごめんなさい。) 久しぶりにプレイしてみましたが、FFTはBGMもさることながら、生々しい人間の生き様が描かれたストーリーや戦闘・キャラ育成のシステムが面白く、名作は色褪せないなと感じます。 ストーリーは結構忘れていたりするので、PS版以降やっていないなら、久しぶりにプレイすると新鮮かもしれません。
聖剣伝説2 BGM集
Переглядів 215 тис.2 роки тому
かつてハマった聖剣伝説2のBGM集。 ストーリーに沿ってBGMを集めてみました。 寝る時やお仕事、作業のBGMにお聞きください。 音楽を聴けばまたやりたくなる…かも?
レインボーブリッジからの風景(タイムラプス) Landscape from Rainbow Bridge in Japan (Time lapse)
Переглядів 487 років тому
レインボーブリッジからの風景(タイムラプス) Landscape from Rainbow Bridge in Japan (Time lapse)
ヤマダ電機の歌 by ペッパー Pepper sings a Yamada Denki's song and dances.
Переглядів 7667 років тому
ヤマダ電機の歌 by ペッパー Pepper sings a Yamada Denki's song and dances.
当時はゲームもはまったけど、ピアノの楽譜も買って演奏してたので懐かしい。聖剣伝説3は2の複数曲同士をブレンドしてる感じがするから所々似てる気がする。
一番好きな聖剣 少年少女の冒険活劇ながら、ほろ苦さと切なさの塩梅がたまらん
このゲームでイラストレーターの磯野宏夫さんのことを知りました。カレンダーも買い、今でも大好きなイラストレーターの一人です。
ボス倒した後、よくバグったなぁ。
スーファミ時代の聖剣伝説、ファイナルファンタジー、ロマンシングサガは最高 今だにプレイする時あります
本音・・所詮、ゲームと馬鹿にされても、ゲームは好きで。やってきて、今でも心に残る。自分を作ったのはこの作品です。
まなは、あなたのこころのなかに。
私が世界の民族音楽を好きになったのは間違いなく聖剣2のおかげ😊 巨木好きもー!
今、最新作をプレイしているけど物足りないんだ やっぱり2のBGMは神がかっている
RPGなの?アクションなの?えー融合したゲームだって!!😮凄すぎるよSQUARE!曲も絵も物語も素敵過ぎた。フラミーと始めに出てくる黄色いかわいい敵が好きでした。名前がパピ?違うか。
あー泣きそ… スクウェア作品は神
40代になったけどポポイに会いたい、かつてランディだったオレ
ちなみに1と4はイトケンさんですね
小5の誕生日に買ってもらってとても嬉しくて、夢中でプレイしていたなぁ。 当時人見知りだったので、塾ではいつも孤立していたけど、みんなが聖剣2の話をしていて、自分が一番進んでいて、初めてみんなの会話に入っていったら「すげー!」って一目置かれて、それから少しずつ塾でも友達ができ始めた淡い思い出が。。 あの頃はひとつのゲームが周りのみんなとの共有言語だった。懐かしい思い出です。
聖剣23はボス曲が1番やね。サビの「タータラターター、タターターターター」のとこ今でも耳に残ってる
小学生の頃に友達の家で一緒にクリアした思い出。30後半になって今思えば世界を救う経験を共有できるなんていくら払っても経験できるもんじゃないよね。スクエニがまた素晴らしいゲームを作ってくれることに期待。
聖剣伝説やったなぁ!小学6年んときかなぁ!この時ほかにめっちゃやってたのがトルネコの大冒険、半熟ヒーロー、FF5.6、ドラクエ5、幽白、ドラゴンボールシリーズ、ワンダープロジェクトJ、いただきストリート2あたりやってたなぁ!
音楽、ストーリー、キャラクター、どれも良いんですよね。 ただ、ゲームとしてはバクが多すぎるのとシステムが不親切なのがとてつもなく大きなマイナス点。 いい作品だけど、クソゲーなんよなぁ。
開発裏話 当時 ファミコンでFF4 スーファミでFF5 同時に開発が進められていたが 時代はスーファミに 完全移行 売上減を懸念して ファミコンFF4は 開発中止 スーファミ開発中の FF5が FF4として発売された。 ファミコンFF4の 出来上がっていた ストーリー いくつかのBGMが この聖剣伝説2 に使われてるらしい。
菊田さんの音楽、、、 30年経った今でも聴く沢山🎧 ありがとうございます💚
Visions of mana で再起用らしいがこの感じはもう出せないだろうなぁ…
12:06 ワイら「生かしておいてもしょうがない。すぐ○そう♪♪」
このゲームに愛着があったけど、みんなのコメントを見て間違いではなかったと共感できた。 BGMを聞くだけで、あの時あの瞬間に戻してくれる気がする。 戻れないけど、大切で儚い時間だ。
聖剣もそうだし半熟英雄、バハムートラグーン、ガンハザードやクロノトリガー、パラサイトイブとかクソ面白い作品だらけだった時代が懐かしい スクエアは初代プレステでff7がバカ売れしてSONYと一蓮托生のような関係になったのが成功と終わりの始まりになってしまったんだよね 結果だけ見ればプレイヤーが楽しめるソフトというよりかは企業として大きくなりすぎて売れるための路線に向かうことになった為か… そーいやCG映画でコケたのも痛手だわな、後にENIXと合併することになるし 儚いわ
…23:35の曲のタイトルは何でしょう?…「サラマンダーだっ! うぉーっ!」ってトコ!…ずっとココロに残ってて、探してたのよ~😂…この曲大好き過ぎて、この村から出られなかったものです(笑)
「妖精族のこども」ですかね。
ボスをやっつけたあとにひたすら剣を振っていた想い出
私が小学生の頃に、父親にスーファミを買ってもらい、初めて買って貰ったソフトがこれ・・・。 父親はもう亡くなった。 いつ聞いても懐かしいBGM。あの頃に戻りたい。
その思い出一時一時を大切に 今を生きているんですね、
今目のボスのとこ!@@C.D.JO4
@@くにみひろし ?
@@C.D.JO4 はいw
私が小学生のころ、一番お世話になったゲームです。エンドが切なくてガラケーの着信音にしておりました。
懐かしすぎて涙が😭
小学生の時に親父が買ってきて、一緒にやってた思い出のゲーム。 音楽聴くだけでワクワクを思い出す。ありがとう
菊田さんすごいよなあ。 この頃のスクウェアのゲームは商品じゃなくて作品だった。 聖剣2の曲に至ってはもはや芸術だった。
なんかの記事で読んだけど、聖剣2で作曲者が狂うくらい音作りをしライブラリを完成させたそう。だからこそ後のSFCでのスクエア作品の音楽は神がかってた。
候補の曲を作りまくって、後の作品に合うものを選んで流用できたって仕組みですね
@@JapanNagoya 曲自体というより音源ですね。ファミコンの様なビープ音ではなくてSFCではPCMで生音をサンプリングし鳴らす事が出来るので、良い音を集めておけばそれは良い楽器、良いバンドを持つのと同じとなります。あとは作曲者の才能次第ということになります。そして当時のスクエアには天才が多数いた。
曲を聞くと勝手にSEが聞こえてくる人絶対おるよな~。
ピュオーンピュオーン トゥーントゥーン
03:52 フィールド 26:38 街 31:23 フラミー 29:50 皇帝宮殿 35:36 王城 18:22 神殿 20:50 雪山
子午線なくて涙を禁じ得ない
神獣と戦う寸前のテキストとBGMが本当に素晴らしく卑怯なんですよ...
えっ?! ラスボスBGMないの?
聖剣2といえば俺の中では戦闘曲が思いつくw なので自分用で7:37w
やっぱりリメイク版より こちら!! すごく重い!!こちら。
なんでラスボスのBGM無いん?え本気でびっくりした 子午線入ってなかったらこの動画は完成しないぞ? あとラストダンジョンのBGMも
今思えば頭抜けて素晴らしい世界観と音楽だったな
唯一無二だと思うLOMもいいけど。小山田さんも頑張ってるだろうけどやっぱもう今のスクエニには…。
エンディングの47:20頃からのら曲名って分かりませんか?
「翼はもうはばたかない」です。
@@muhyoroojii いい音色ですね! 🥰ありがとうございます!
子午線の祀りは・・・・?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
愛に時間をと子午線の祀りがない……だと……?
どういうことなんだと違和感を禁じ得ない。トップクラスの名曲を。。。
元スクウェアが偉大
曲名にはすべて元ネタがあると作曲者が言ってます。 「夏の空色」「少年は荒野を目指す」は清原なつの、吉野朔美の漫画。 「愛に時間を」はSF小説作家ロバート・ハインライン。山﨑賢人主演の「夏への扉」の作者。 聖剣伝説が好きな人なら楽しめる作品だと思います。
中ボス曲はダウンタウン熱血物語と予想・・・って元ネタの意味が違う?
ゴルフ⛳カントリークラブのようなフィールド
どの曲聴いても夏休みを思いだす(笑)
大好きなゲーム🎮 本当に懐かしい! ありがとうございます!
ゲームミュージックでサントラ買ったのはこれが唯一 FFですら買っていない 自分にとってはインパクトがありすぎた