練習してみます
もうこっちが教わる立場になってしまいました これからも動画作成頑張って下さい
1:18:00〜
1:44:55〜
0:26〜5:22
0:37〜2:54
いつも助かります!
編集おつかれ
一応、今苦戦されている「果たし状再び」のステージ、以下手順でクリア出来るみたいです。 どうしても進めないようでしたら参考程度に… ・1ターン目 「ガガガシールド」セットのみしてエンド。 ・相手ターン 「増援」にチェーンして「ガガガシールド」を発動。 ・2ターン目 「ガガガウィンド」で「ガガガガール」を特殊召喚。 「ガガガザムライ」をエクシーズ召喚し、「ガガガザムライ(ガガガガール)」の効果で敵の攻撃力を0に。 「ガガガザムライ」の効果で、X素材の「ガガガマジシャン」を取り除き、「ガガガザムライ」自身を2回攻撃に。 「オノマト連携」を「ガードゴー!」をコストに発動し、「ガガガマンサー」をサーチして通常召喚。 「ガガガマンサー」の効果で、「ガガガマジシャン」を特殊召喚。 「ガガガザムライ」をエクシーズ召喚。 「ガガガザムライ」の効果で、X素材の「ガガガマンサー」を取り除き、「ガガガザムライ」自身を2回攻撃に。 「ガガガマンサー」の効果で、どちらかの「ガガガザムライ」の攻撃力を500アップ。 総攻撃で勝利。
@@tani4530 ありがとうございます!やってみます!
54:33
1:00〜13:17
25:07 1回目 1:18:44 2回目 2:05:25 3回目 3:00:10 4回目 3:49:50 5回目 4:39:07 6回目 5:01:35 がびがび座談会
1:54:38
27:00
30:10
つい最近このゲームを始めた者です。Hオースを5Hで拾える場合と拾えない場合の違いがいまいちわからないのですが、何か規則性があるのでしょうか?
コメントありがとうございます。 「Hオースを5Hで拾える場合と拾えない場合~」 端コン状況、なんか~Hダーケ>HH>Hオースの後のH拾いに苦戦していると解釈しました。 規則性というより、ここは拾いが特に難しいです。 Hダーケの後のH拾いも同様、初心者の方がよく躓くポイントとなっています。 (ver1.50以降からヴィーラの近Hが9Fから8Fになった影響です。強化ポイントですが、難易度が難しくなりました) もし難しいと感じるなら、妥協コンボで確実に完走するという手が一番です。 なぜかというと、ヴィーラはHシュヴァを置いた後の状況がとてもよく、「とにかく完走して、シュヴァをおく場面を作りたい」からです。 じゃあどんなコンボがあるかというと、 なんか~Hダーケ>2U>Hオース>MMM>Hシュヴァ(ゲージあるなら奥義or解放) このルートだと、Hダーケを打った時、ヴィーラと壁の距離がちょっと離れてる時、2Uを気持ち遅らせて出すと拾えます。 また、初心者の方向けとして、簡易的なコンボを載せた記事や、簡略化した立ち回りなどを書きましたので、もし動画のコンボが難しいと感じたら読んで見てください。 応援してます。 note.com/anmin_desu/n/ne0de39639ed0
@@anmin-up3sm 返信ありがとうございます。"なんか~Hダーケ>HH>Hオースの後のH拾い"も出来たりできなかったりで難しいですが、一つ目に紹介されている"DL>遠L>RS>RC>5HH>Hオース>5HH>Mダーケ"のHオースを5Hで拾うの方が個人的には難しいです。単に最速で5Hを出せていないのでしょうか。 規則性というのは、例えばHオースを生で当ててその後に5Hで拾うことが出来なかったり、生でRC>RS>5HH>Hオースとしても5Hで拾えないのにコンボでRC>RS〜とするとHオースを5Hで拾えるのは何故なのか、という事です。こちらはコンボでRC>RSとすると相手が浮くので、その関係かなと思っています。
@@sudo-y2i なるほど、理解しました。 まず一つ目、 なにか~RS>RC~(略)>Hオース後の5H拾い これは最速で当てられてないということですね。拾えるはずです。 難しかったらMで拾いましょう。 二つ目、生当てでRS>RC>5HH>Hオースとしたとき これは5H繋がりません。 三つ目、Hオース生当ての時は、変身後カウンター限定時のみ拾えます。 ただし、Hで拾うのではなく、M以下でしか拾えません。 なぜかというと、一つ目はRCの時に相手が空中に浮いて、Hオースを高めに当てられますが、二つ目は地上食らい(もっと言うとしゃがみくらい)になるので、Hオースが地上で当たります。 変身前も変身後も、Hオースは中央だと、少し浮いてないと通常技で拾えないという規則性があります。 変身後はHオースの浮きが若干高くなるので、2U>Hオースから技が繋がったり、端でなんか>Hオース>5Lが繋がったりします。 三つ目が繋がるのもこの理由になります。 変身前は、画面端で2Uch>Hオースした時のみ5Lで拾えますが、判断は難しめです。 補足になりますが、例えば、対空を5Hでカウンターさせた時、 5H>dl5H>Hオース と繋げると、Hオースが高めに当たります。 すると、高さによってはHオースの後5Hで拾えたり、2U、2Mなどで拾ってMダーケ、端が近いならHダーケ~Hシュヴァ〆(ゲージあるなら奥義〆)ができます。
@@anmin-up3sm とても丁寧に返信していただきありがとうございます。格ゲー自体は経験がありますが、入力タイミングがもっと緩いものばかり遊んでいたのでGBVSRは所々シビアに感じていました。キャラクターが好きなので練習して見ます、ありがとうございました!
一応知ってると思いますが、変身後H昇竜は追撃が入れば詐欺飛び、JHヒットORガードで13取れるのでUダーケ入れ込みまで連ガORヒットしてれば8000程度のコンボ。中央なら変身後HオースなどからTA2段>U>6>8>タイミング見てJUでめくり詐欺飛びになります
コメントありがとうございます。検証したので回答します。 1、なんか>HH>Hダーケ>HH>Hオース>HH>H昇竜>前ジャンプ>JH重ねで+13取れるという解釈をしました。 これは受け身前提の連携です。受け身をしない人には通じません。それは頭に入れておくといいかもしれません。 また、Uダーケ入れ込みとありますが、削り目的なら理解できます。崩しの択としてはなっていないと思っておりますので、コンボできる状況は相当限られていると思われます。 (個人的に、ヴィーラの強みはシュヴァリエの攻防だと理解していますので、原則シュヴァを置くのがいいのかと思われます) 2、2U>Hオース>MM>Hダーケ>H>5U>6>8>JUめくり詐欺(MMからもできる)、などの連携と解釈しました。 表でも詐欺できますが、雰囲気でやってるのであまり書き込めず。 私もアクセント程度でやりますが、原則このゲームにおいてめくり攻撃は、ガードボタンがあるので通用しづらいかなと思います。 ガーキャン吐かれると、ラインを押していたはずが自分が端に追いやられているという状況があったりするので、相手によって見極めも難しめかなと。 このコンボおよび変身後のコンボ自体、かなり運び能力が高いので、M昇竜〆やトリプル>シュヴァ置きなどをして一定ラインを保つなどした方が状況有利かなと私は解釈しています。 しかし立ち回りの解釈は人それぞれです。自分のプレイスタイルに合った選択をしていただけるといいかと思われます。 あくまで私の一意見ですので、ご参考までに。
@@anmin-up3sm H昇竜受け身前提だったんですね、ありがとうございます。Uダーケに関してはそんな感じで削りながらプラスとれるので端とかで割といいかなーと、2の方は浮いてるとこにTA当ててU行ければ多分どこからでもいけるっぽいですね。参考にさせてもらいます。
18:57 〜 28:31
1:43:43
29:17
49:33
1:30:08
Martin Carol Perez Carol Hall Sarah
1:16:51
1:33:25
音声入ってると思ってずっと虚空に向かって話し続けてました
Young Kimberly Martinez Nancy Harris James
こういうの欲しかったんすわ
記入漏れ ・対空 やりやすいもの(2H、5H、昇竜) 2HはRS入れ込み~が丸い 5HもRS入れ込み~、ch時は5H>dl5H>Hオース>2U>Hダーケ(端到達するなら)>HH>Hシュヴァ ・変身後Hオースch Hオースch>MM>Hダーケ>HH>M昇竜など ・端の妥協コンボ(Hで拾うのが難しい人向け) ~Hダーケ>MM(2U)>Hオース>MMM>Hシュヴァ MMの場合は+7、2Uの場合は+6 端コンは距離と高さの判別が最初はとても難しい ディレイをかけてHで拾うのが理想だが、2Uで拾うと猶予も余裕があり安定するかもしれない
参考にします!ありがとうございます!
DNSエラーが起きて配信が終了しました。突然終わります
問題のシーン 45:55
wwwwwwwwwwwwwwwww
お疲れ様です
ありがたい
39:40
2:50:31
1:49:35
チャット途中から全然見れてなかった(反映されてなかった?)ので、延々と独り言喋ってます。コメントありがとうございます
第1試合 40:30 第2試合 1:06:47 第3試合 1:24:45 第4試合 1:44:41 第5試合 2:09:33 第6試合 2:34:08
38:21 コンボでアストラル決めてハッピー
第1試合 56:33 第2試合 1:12:31 第3試合 1:29:59 第4試合 1:45:25 第5試合 1:59:37 第6試合 2:19:01
12:40 連戦開始
バースト、HSカバリの後は打たない。バー対。 近Sの後も打たない(全キャラ) 2HSなど大ぶりな技は打ってもいい 空中畳の起き攻めガードされる JHS起き攻めは詐欺れる
触られた時、2HSの後、 ・HSカバリに対してS大木 (遠すぎても近すぎてもダメ、S大木先端の距離がいい) >①畳 >②FD貼ると前ジャンプ通って狂言系 開幕、 ・遠S つよい >6P、ぼったち(みてから2S)、ジャンプして狂言 ・2S >後ろ下がり、ジャンプして狂言 触ってから 狂言がめんどくさい。派生しても咎める技がない。ぼったくる。 空中での行動(空対空) hjで上から取りに行く。イノ側が下の場合、負けると思った方がいい 音符は起き攻めでちゃんとまく。立ち回りの時はHSカバリの外 遠Sくらいの間合いだったらホバーと大木通すのは悪くない。梅喧はリターンそんなにない
43:56 第1試合 1:02:35 第2試合 1:18:44 第3試合 1:34:58 第4試合 1:52:22 第5試合 2:28:17 第6試合
12:20
1:46:35
4:18:29
4:14:53 中央JSch>着地ホバーJS>JD>jc>JS>JHS>HS狂言>キャンセル>JS(壁張り付き) 重量級も確認
4:06:06 近Sch>ホバーJS>JD>jc>JS>JHS>HS狂言
練習してみます
もうこっちが教わる立場になってしまいました これからも動画作成頑張って下さい
1:18:00〜
1:44:55〜
0:26〜5:22
0:37〜2:54
いつも助かります!
編集おつかれ
一応、今苦戦されている「果たし状再び」のステージ、以下手順でクリア出来るみたいです。 どうしても進めないようでしたら参考程度に… ・1ターン目 「ガガガシールド」セットのみしてエンド。 ・相手ターン 「増援」にチェーンして「ガガガシールド」を発動。 ・2ターン目 「ガガガウィンド」で「ガガガガール」を特殊召喚。 「ガガガザムライ」をエクシーズ召喚し、「ガガガザムライ(ガガガガール)」の効果で敵の攻撃力を0に。 「ガガガザムライ」の効果で、X素材の「ガガガマジシャン」を取り除き、「ガガガザムライ」自身を2回攻撃に。 「オノマト連携」を「ガードゴー!」をコストに発動し、「ガガガマンサー」をサーチして通常召喚。 「ガガガマンサー」の効果で、「ガガガマジシャン」を特殊召喚。 「ガガガザムライ」をエクシーズ召喚。 「ガガガザムライ」の効果で、X素材の「ガガガマンサー」を取り除き、「ガガガザムライ」自身を2回攻撃に。 「ガガガマンサー」の効果で、どちらかの「ガガガザムライ」の攻撃力を500アップ。 総攻撃で勝利。
@@tani4530 ありがとうございます!やってみます!
54:33
1:00〜13:17
25:07 1回目 1:18:44 2回目 2:05:25 3回目 3:00:10 4回目 3:49:50 5回目 4:39:07 6回目 5:01:35 がびがび座談会
1:54:38
27:00
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つい最近このゲームを始めた者です。Hオースを5Hで拾える場合と拾えない場合の違いがいまいちわからないのですが、何か規則性があるのでしょうか?
コメントありがとうございます。 「Hオースを5Hで拾える場合と拾えない場合~」 端コン状況、なんか~Hダーケ>HH>Hオースの後のH拾いに苦戦していると解釈しました。 規則性というより、ここは拾いが特に難しいです。 Hダーケの後のH拾いも同様、初心者の方がよく躓くポイントとなっています。 (ver1.50以降からヴィーラの近Hが9Fから8Fになった影響です。強化ポイントですが、難易度が難しくなりました) もし難しいと感じるなら、妥協コンボで確実に完走するという手が一番です。 なぜかというと、ヴィーラはHシュヴァを置いた後の状況がとてもよく、「とにかく完走して、シュヴァをおく場面を作りたい」からです。 じゃあどんなコンボがあるかというと、 なんか~Hダーケ>2U>Hオース>MMM>Hシュヴァ(ゲージあるなら奥義or解放) このルートだと、Hダーケを打った時、ヴィーラと壁の距離がちょっと離れてる時、2Uを気持ち遅らせて出すと拾えます。 また、初心者の方向けとして、簡易的なコンボを載せた記事や、簡略化した立ち回りなどを書きましたので、もし動画のコンボが難しいと感じたら読んで見てください。 応援してます。 note.com/anmin_desu/n/ne0de39639ed0
@@anmin-up3sm 返信ありがとうございます。"なんか~Hダーケ>HH>Hオースの後のH拾い"も出来たりできなかったりで難しいですが、一つ目に紹介されている"DL>遠L>RS>RC>5HH>Hオース>5HH>Mダーケ"のHオースを5Hで拾うの方が個人的には難しいです。単に最速で5Hを出せていないのでしょうか。 規則性というのは、例えばHオースを生で当ててその後に5Hで拾うことが出来なかったり、生でRC>RS>5HH>Hオースとしても5Hで拾えないのにコンボでRC>RS〜とするとHオースを5Hで拾えるのは何故なのか、という事です。こちらはコンボでRC>RSとすると相手が浮くので、その関係かなと思っています。
@@sudo-y2i なるほど、理解しました。 まず一つ目、 なにか~RS>RC~(略)>Hオース後の5H拾い これは最速で当てられてないということですね。拾えるはずです。 難しかったらMで拾いましょう。 二つ目、生当てでRS>RC>5HH>Hオースとしたとき これは5H繋がりません。 三つ目、Hオース生当ての時は、変身後カウンター限定時のみ拾えます。 ただし、Hで拾うのではなく、M以下でしか拾えません。 なぜかというと、一つ目はRCの時に相手が空中に浮いて、Hオースを高めに当てられますが、二つ目は地上食らい(もっと言うとしゃがみくらい)になるので、Hオースが地上で当たります。 変身前も変身後も、Hオースは中央だと、少し浮いてないと通常技で拾えないという規則性があります。 変身後はHオースの浮きが若干高くなるので、2U>Hオースから技が繋がったり、端でなんか>Hオース>5Lが繋がったりします。 三つ目が繋がるのもこの理由になります。 変身前は、画面端で2Uch>Hオースした時のみ5Lで拾えますが、判断は難しめです。 補足になりますが、例えば、対空を5Hでカウンターさせた時、 5H>dl5H>Hオース と繋げると、Hオースが高めに当たります。 すると、高さによってはHオースの後5Hで拾えたり、2U、2Mなどで拾ってMダーケ、端が近いならHダーケ~Hシュヴァ〆(ゲージあるなら奥義〆)ができます。
@@anmin-up3sm とても丁寧に返信していただきありがとうございます。格ゲー自体は経験がありますが、入力タイミングがもっと緩いものばかり遊んでいたのでGBVSRは所々シビアに感じていました。キャラクターが好きなので練習して見ます、ありがとうございました!
一応知ってると思いますが、変身後H昇竜は追撃が入れば詐欺飛び、JHヒットORガードで13取れるのでUダーケ入れ込みまで連ガORヒットしてれば8000程度のコンボ。中央なら変身後HオースなどからTA2段>U>6>8>タイミング見てJUでめくり詐欺飛びになります
コメントありがとうございます。検証したので回答します。 1、なんか>HH>Hダーケ>HH>Hオース>HH>H昇竜>前ジャンプ>JH重ねで+13取れるという解釈をしました。 これは受け身前提の連携です。受け身をしない人には通じません。それは頭に入れておくといいかもしれません。 また、Uダーケ入れ込みとありますが、削り目的なら理解できます。崩しの択としてはなっていないと思っておりますので、コンボできる状況は相当限られていると思われます。 (個人的に、ヴィーラの強みはシュヴァリエの攻防だと理解していますので、原則シュヴァを置くのがいいのかと思われます) 2、2U>Hオース>MM>Hダーケ>H>5U>6>8>JUめくり詐欺(MMからもできる)、などの連携と解釈しました。 表でも詐欺できますが、雰囲気でやってるのであまり書き込めず。 私もアクセント程度でやりますが、原則このゲームにおいてめくり攻撃は、ガードボタンがあるので通用しづらいかなと思います。 ガーキャン吐かれると、ラインを押していたはずが自分が端に追いやられているという状況があったりするので、相手によって見極めも難しめかなと。 このコンボおよび変身後のコンボ自体、かなり運び能力が高いので、M昇竜〆やトリプル>シュヴァ置きなどをして一定ラインを保つなどした方が状況有利かなと私は解釈しています。 しかし立ち回りの解釈は人それぞれです。自分のプレイスタイルに合った選択をしていただけるといいかと思われます。 あくまで私の一意見ですので、ご参考までに。
@@anmin-up3sm H昇竜受け身前提だったんですね、ありがとうございます。Uダーケに関してはそんな感じで削りながらプラスとれるので端とかで割といいかなーと、2の方は浮いてるとこにTA当ててU行ければ多分どこからでもいけるっぽいですね。参考にさせてもらいます。
18:57 〜 28:31
1:43:43
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Martin Carol Perez Carol Hall Sarah
1:16:51
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音声入ってると思ってずっと虚空に向かって話し続けてました
Young Kimberly Martinez Nancy Harris James
こういうの欲しかったんすわ
記入漏れ ・対空 やりやすいもの(2H、5H、昇竜) 2HはRS入れ込み~が丸い 5HもRS入れ込み~、ch時は5H>dl5H>Hオース>2U>Hダーケ(端到達するなら)>HH>Hシュヴァ ・変身後Hオースch Hオースch>MM>Hダーケ>HH>M昇竜など ・端の妥協コンボ(Hで拾うのが難しい人向け) ~Hダーケ>MM(2U)>Hオース>MMM>Hシュヴァ MMの場合は+7、2Uの場合は+6 端コンは距離と高さの判別が最初はとても難しい ディレイをかけてHで拾うのが理想だが、2Uで拾うと猶予も余裕があり安定するかもしれない
参考にします!ありがとうございます!
DNSエラーが起きて配信が終了しました。突然終わります
問題のシーン 45:55
wwwwwwwwwwwwwwwww
お疲れ様です
ありがたい
39:40
2:50:31
1:49:35
チャット途中から全然見れてなかった(反映されてなかった?)ので、延々と独り言喋ってます。コメントありがとうございます
第1試合 40:30 第2試合 1:06:47 第3試合 1:24:45 第4試合 1:44:41 第5試合 2:09:33 第6試合 2:34:08
38:21 コンボでアストラル決めてハッピー
第1試合 56:33 第2試合 1:12:31 第3試合 1:29:59 第4試合 1:45:25 第5試合 1:59:37 第6試合 2:19:01
12:40 連戦開始
バースト、HSカバリの後は打たない。バー対。 近Sの後も打たない(全キャラ) 2HSなど大ぶりな技は打ってもいい 空中畳の起き攻めガードされる JHS起き攻めは詐欺れる
触られた時、2HSの後、 ・HSカバリに対してS大木 (遠すぎても近すぎてもダメ、S大木先端の距離がいい) >①畳 >②FD貼ると前ジャンプ通って狂言系 開幕、 ・遠S つよい >6P、ぼったち(みてから2S)、ジャンプして狂言 ・2S >後ろ下がり、ジャンプして狂言 触ってから 狂言がめんどくさい。派生しても咎める技がない。ぼったくる。 空中での行動(空対空) hjで上から取りに行く。イノ側が下の場合、負けると思った方がいい 音符は起き攻めでちゃんとまく。立ち回りの時はHSカバリの外 遠Sくらいの間合いだったらホバーと大木通すのは悪くない。梅喧はリターンそんなにない
43:56 第1試合 1:02:35 第2試合 1:18:44 第3試合 1:34:58 第4試合 1:52:22 第5試合 2:28:17 第6試合
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4:14:53 中央JSch>着地ホバーJS>JD>jc>JS>JHS>HS狂言>キャンセル>JS(壁張り付き) 重量級も確認
4:06:06 近Sch>ホバーJS>JD>jc>JS>JHS>HS狂言