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AcornBullet
Приєднався 10 лип 2023
게임사운드 디자이너 권세진입니다🎹
[SlotMachine] 슬롯게임 사운드 디자인(BGM, 효과음)
슬롯게임 Magic Quest of Wizard 의 슬롯 머신 효과음과 Voice, 그리고 BGM을 직접 제작했습니다.
'마법'을 주요 테마로 하는 슬롯이라는 점을 염두에 두고 디자인했습니다.
[효과음]의 경우, magic cast, shimmer 등을 다채롭게 조합하여 영상과 어우러지는 사운드를 제작하고자 했습니다.
[마법사의 Voice] 게임 내에서 마법사는 플레이어에게 도움을 주는 존재이기 떄문에 인자한 너털웃음의 느낌으로 제작하여 적용했습니다.
[BGM]은 글로켄슈필, Xilophone, 바순, 스트링(피치카토)를 사용해서 비밀스럽고 오묘한 느낌을 줄 수 있는 곡을 만들었습니다.
'마법'을 주요 테마로 하는 슬롯이라는 점을 염두에 두고 디자인했습니다.
[효과음]의 경우, magic cast, shimmer 등을 다채롭게 조합하여 영상과 어우러지는 사운드를 제작하고자 했습니다.
[마법사의 Voice] 게임 내에서 마법사는 플레이어에게 도움을 주는 존재이기 떄문에 인자한 너털웃음의 느낌으로 제작하여 적용했습니다.
[BGM]은 글로켄슈필, Xilophone, 바순, 스트링(피치카토)를 사용해서 비밀스럽고 오묘한 느낌을 줄 수 있는 곡을 만들었습니다.
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Відео
[인게임]스텔라블레이드_타키(Stellar Blade_Tachy)
Переглядів 1072 місяці тому
스텔라블레이드 보스전 중 타키와의 전투를 디자인했습니다. 금속성의 무기사운드와 폴리 뿐만 아니라, 스토리가 갖고있는 내러티브 또한 섬세하게 신경써서 제작했습니다.
[사운드디자인/스킬] 하데스(HADES)
Переглядів 472 місяці тому
하데스(HADES) 전 무기 스킬 디자인입니다. contact: ddobbakx2@naver.com
[BGM, UI] BIBLE HELPER! Ingame
Переглядів 413 місяці тому
모바일 퀴즈게임 BIBLE HELPER!의 BGM과 UI, 효과음 등을 작업했습니다. 루프 형식의 Lobby bgm과 악기 변주와 발전이 포함된 Ingame bgm 그리고 클릭과 콤보, 화면전환, Game clear 효과음을 제작했습니다. contact: ddobbakx2@naver.com
[1인개발꿈나무를위한큐베이스속성강의] 게임 BGM (1)
Переглядів 1623 місяці тому
안녕하세요 게임 사운드 디자이너 데딘입니다. 개발-작곡 재능교환의 일환으로 촬영한 게임 사운드 BGM 및 효과음 제작을 위한 Cubase강의 영상입니다. 컷편집 이외에는 무편집본이구요.. 카피는 1절만 진행하고, 다음시간에는 또 다른 장르의 곡을 가져오겠읍니다. 영상 보시면서 천천히 잘 따라오시면 본인만의 게임 bgm 만드실 수 있을겁니다! 질문 있으시면 연락주세용. 건투를 빕니다! contact: ksbobae@naver.com 카피곡: 온시온 [좋아해도 되는지 모르겠어]
[사운드디자인/시네마틱] 워크래프트 럼블(Warcraft Rumble)
Переглядів 4187 місяців тому
[사운드디자인/시네마틱] 워크래프트 럼블(Warcraft Rumble)
[사운드디자인/인게임/컷신] 빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)
Переглядів 2878 місяців тому
빈딕투스: 디파잉 페이트 인게임 트레일러 사운드 디자인 작품입니다.
[사운드디자인/인게임_UI]클래시 오브 클랜(Clash of Clan)
Переглядів 15310 місяців тому
[1] 클레이아트를 연상시키는 그래픽과 동화적인 분위기에 걸맞게 forest ambience와 함께 bubble, pop, whoosh 사운드를 레이어하여 긍정적이고 통통 튀는 UI를 디자인했습니다. [2] 무기고를 클릭할 때는 전투 직전에 날 법한 knife, sword, scrape를 레이어하고 release를 길지 않게 디자인하여 무거운 Metal의 질감을 드러냈습니다. 코인은 coin, magic 등을 활용해 코인 여러 개보다는 깔끔한 코인 1개의 사운드를 디자인했습니다. [3] 화살과 칼로 건물을 부시는 짧은 전투장면에는 [arrow, flyby], [metal hit, punch, knife]를 랜더마이징한 사운드를 사용했습니다. 3 star 달성 후에는 긍정적이고 반짝이는 느낌을 위해 po...
[사운드디자인/인게임_가챠] 리그오브레전드(League of Legend)
Переглядів 25710 місяців тому
[1] ‘파란 빛’을 내뿜는 ‘마법공학상자’ 디자인을 위해 cold, ice magic, acid, cast, riser, magic shimmer 등으로 차가운 느낌을 표현했고, 별개의 magic shimmer Layer에 2-3초정도 지속되는 Reverb tail과 Low cut을 통해 강조된 고음역대의 사운드를 디자인했습니다. [2] ‘붉은 빛’을 자아내는 ‘명품상자’는 flame, burst, acid, riser, magic shimmer로 화염마법의 느낌을 표현했습니다. 명품 상자인만큼, 다음에 나올 아이템(스킨 조각, 정수, 감정표현 등)에 대한 기대감을 유지해주기 위해 riser의 볼륨을 높이고 Reverb의 tail 지속시간을 ‘마법공학상자’보다 2배 더 길게 디자인했습니다. [3] 전...
[사운드디자인/인게임/컷신] P의거짓(Lies of P)
Переглядів 41410 місяців тому
[1] 오랫동안 방치되어 엉망이 된 기괴한 크라트 호텔 가운데에서 등장하는 튜토리얼 보스 ‘축제 인도자’의 강렬한 첫인상을 위해, 초반에는 wood friction, metal rattle, sqeak 사운드를 작게 깔아두었다가 갑작스러운 임팩트 사운드(car crash, kick drum, explosion, acid)를 큰 볼륨으로 등장시켰습니다. [2] 녹슬어버린 거대 로봇의 형태를 띄는 ‘축제 인도자’의 소름끼치는 디자인을 위해, Metal rattle, stinger, scrape, friction 등의 사운드를 Low와 High pitch를 섞어가며 Foley를 만들었습니다. 무서운 포효보단 간악하게 비웃는 듯한 느낌이 잘 어울릴 것 같았기에, Voice에는 앞서 활용된 Floy사운드에 ti...
[사운드디자인/시네마틱] 리그오브레전드_부름(League of Legend_TheCall)
Переглядів 74210 місяців тому
[1] 이 시네마틱은 크게 [발단],[위기],[극복]의 3부분으로 구성되어있다고 볼 수 있습니다. 결의에 차 있는 ‘발단’, 강한 상대에 의해 좌절될 ‘위기’, 각성 후 궁극기를 통해 적을 무찌르는 ‘극복’의 각 단계들을 뚜렷하게 디자인하기 위해 노력했습니다. 파편적으로 보여지는 각기다른 인물들의 스토리가 자연스럽게 이어지도록 각 임팩트 포인트들만의 컨셉과 분위기를 유지하려 애썼습니다. [2] ‘세주아니와 올라프vs볼리베어’ 간의 전투 컨셉 키워드는 storm, ice, weapon, thunder 등, ‘판테온vs레오나’는 weapon, knife, flame, fire whoosh로 잡았습니다. ‘카이사와 탈리아vs렉사이’는 earthquake rumble, scifi, laser, stone im...
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_앨리스(Tower of Fantasy_Alice)
Переглядів 13610 місяців тому
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[사운드디자인/시네마틱] 오버워치_심판(Overwatch_The Wastelander)
Переглядів 24211 місяців тому
정커퀸과 적들의 의상과 무기를 고려하여 metal 디자인을 다양하게 랜더마이징하려 노력한 작품입니다. metal 이라는 재질 내에서도 각 인물마다 미묘하게 다른 사운드가 구현되도록 했으며, 너무 무겁지 않은 느낌을 주기 위해 전반적인 밸런스에 신경썼습니다. contact: ddobbakx2@naver.com
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_란(Tower of Fantasy)
Переглядів 11911 місяців тому
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_란(Tower of Fantasy)
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_그노노(Tower of Fantasy)
Переглядів 11011 місяців тому
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_그노노(Tower of Fantasy)
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_류화(Tower of Fantasy)
Переглядів 12311 місяців тому
[사운드디자인/인게임] 타워오브판타지_류화(Tower of Fantasy)
멋져요오
@@진우의혼잣말 아유 감사해요~
오우~~ 너무 좋은데?? 아주 완벽하다구~~ 다람틱해
@@박준범-e2p 감사합니다아✨열씨미 하겠슴다!!
사운드 직접 넣으신거에요?
넵!!
@@건데딘 전체적인 작품들이 원본보다 디테일한거같아요. 멋지네요
@ 헉! 감사합니다! :)
18:30 볼륨주의!!!!
미친 섬세함과 미친 열정의 스승님 감사합니다🎉💪💪
천천히 Export까지 성공하시길✨
와 미쳤네요...짱이다😮
@@진우의혼잣말 하핫 감사합니다잉😉