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たんぶらぁの隠れ家【表】部屋 和風ゲームちゃんねる
Japan
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【MHRISE SB PS版】里に手出しはさせません! ライブ配信切り抜き
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【WILD HEARTS】伝説の狩り?ゲー「フリーダムウォーズ」を語る会 ライブ切り抜き
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#ワイルドハーツ #wildhearts #shorts ライブ配信の切り抜きショート動画です。 普段は和風ゲームに特化したブログやってます。 ライブ切り抜き ua-cam.com/play/PLw1pHfbQ5VQL1jnCFBFj4KhzL9-JbicZf.html たんぶらぁ発信(和風系ゲームに特化した発信やってます!) ★Twitter←動画の投稿情報など tannpura00 ★ブログ←ゲーム攻略、 動画の投稿情報、時事ネタなど tannbura.com/ ★たんぶらぁサブチャンネル ua-cam.com/channels/GIXq5OmV_KRHoNK0pVlNrw.html 著作権表記 VOICEVOX:ずんだもん
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【戦国無双5】人生で一度も呂布なんてマトモに倒した事無いよ(笑) ライブ切り抜き
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基本ランサーだけど、大剣、片手剣、スラアク、ハンマー、笛、ガンス、双剣、ライト、ヘビィくらいは普通に使えますな。 儀式が必要な太刀やチャアク、虫棒は強化状態維持が覚束なくて満足に使えないけど
学生時代にモンハンやっていて死にゲを体験して感じたのは、 モンハンは一種類の武器でもボスにある程度食い下がれて、別の武器に持ち替えても劇的に狩りが楽にならない。そんな風に別種の武器に浮気しづらいから戦略が固定される。 同じゲームでも武器種ごとに住み分けを加速させる原因かと存じます。 ライズはまだ触れていないのでこの機会に遊んでみようと思いました。
モンハンにもコメントありがとうございます! おっしゃる通りホントそんな感じですね。むしろ別武器に持ち替えたらまたイチから覚え直しなので大変になりますからねー。死にゲ系は意外と武器アクション以外の共通部分が多いんですね。ゲームバランスとアクションスピードは高難易度で辛いんですが…仁王2だと妖怪技とか術みたいに武器種変わっても使える共通システム・テク領域が多い印象です。意外とモンハン以上に武器持ち替えてもそこそこ早く遊べるようになるんですよね。 ※ただしライズについては歴代イチのカジュアルモンハンかと思いますのでゆるっと色々出来るほうですね、唯一の公式和風モンハンですし、個人的にはこれだけは特別に気に入ってますw
もはやワイハ関係なくなってるww いつも無茶なリクエストにもお応えいただきありがとうございます🤣
ワイルドハーツの配信でやったのでワイハです!
これだけ基地レベルに強いのに徒党にすると全然使えないじじい・・・
凄すぎる どうやってやるんだ…
詳細はショートじゃない通常動画やブログ記事で紹介してますのでチャンネルからお好みでご確認下さい☆
コメント失礼します。おかげさまで以下のように重装向けの 百鬼夜行絵巻・地獄が完成に近づいて来たのですが テーブル?の概念がよくわかりません。 勇の深奥 体の深奥 ★剛の深奥 呪の深奥 詰めの巧み B- 地獄道の導き ★の剛の深奥がなかなかでません。攻略サイトですと別の深奥つけかえたら出やすいというのもデマっぽくて困ってます。助言いただければ幸いです。
おー凄い、完成近いですね! 固定OPでダブル深奥付いてる絵巻をさくっとマルチで貰ったとしてもラスト1つは中々大変ですよ、ただしテーブルの理屈わかってると少しマシになる時もあるのでご紹介しますね。 絵巻はOP入れ替えをしなければテーブルが動かないので別OPの場所にお目当てのもんが来れば、確率がグッと上がるみたいな感じです。例えば小倉さんの例であれば呪の深奥か詰めの巧みの位置に剛の深奥が入れ替えで来るとします。その場合はOP入れ替えをせずしばらく回してると同じ抽選テーブルで位置が動いて別のOP枠に剛の深奥が来る事もあるんですよ。なので別枠でもお目当てのOPが見えたら入れ替えせずしばらく回す方が良いです。 ただずっとテーブル固定か?というとそうでもないらしく…10~20回やってると勝手に変わっちゃうようなのでしばらく回して出ないようなら適当にOP入れ替えても良いですね。 どの枠にもお目当てのOPが無いようなら、今の抽選テーブルが悪い可能性あるのでこの場合はどうでもよいOPでも入れ替えを行ってテーブルを切り替えると良いです。OP入れ替えやるとテーブル動くようなので。 絵巻厳選はこの辺の理屈を理解していても全部のOP整えるのは大変なので(汗)自分は%系のバラ付きあるOPはなるべく付けたくない派ですねw深奥や詰めの巧みならバラ付き無いのでまだマシです。 ちなみにブログでも詳細紹介してますが剛の深奥は気力ダメ20%軽減だけなので深奥の中では僕は一番の入れ替え可能枠かなと思ってます。剛の深奥マラソンの中で他に良いOP引いたら別の選択でも良いかもしれませんね。
仁王2 重装ビルドにおける武器防具改造について質問します。 ・武器は心などステータス特化により強化。 ・防具は重さや高度化改造のバランスをとりつつ 俊敏Bは維持するという認識でよろしいでしょうか。
基本的にはその認識で良いです。 武器は振ってるステータスに特化。(2種類あれば半々改造 例:薙刀鎌なら体&呪を両方上げるので体と呪の半々改造) 防具は重さでも高度化でも良いので最終的に調整して基本B維持ですね。敏捷Cは重装でもよほど特殊なビルドになります。自分はなるべく耐久増やしたいので全防具なんらかの改造はしますね。
おめでとう御座います🎉
ありがとうです!
ステータスを見ている限り、レベル上げ過ぎてそうには感じた。
体調悪くて、ライブいけませんでした。 次の機会があればお伺いします。 配信お疲れ様でした😢
わざわざコメントありがとうございます! お大事に。
コメント失礼します。 敵の「一難」のおかげで浄装備が産廃状態なのも仁王2のやらかしに加えてください。 ボスは深部ではそもそもダウンしづらいので属性武器の強みが見えづらい。 妖怪などの一難剥がしても 一定時間加えた属性蓄積やダウンに対する超耐性を得るのが調整ミスかなと思いました。
まぁこの切り抜きでは大枠の話をしてるだけなので細かいバランスの話では色々ありますねー。 それはそれとしまして… 浄属性の武器の話はですね、私はほぼ妖属性なので使ってないのですが仁王2のやり込み界隈では一般的に「妖」と「浄」の二強と言われるぐらい人気属性なんですよ。 私はそこまで使用経験無いので細かい事は解りませんが、強いというのが良く聞こえてくる話ですね。 妖と浄は他の基本三属性と違ってほぼ近接武器でやられを付けるしかなく、複数属性やられ付けると混沌も狙えるという事で浄武器は一般的にはやり込みの人気二強武器という位置付けかと思います。 (妖武器と違って自分であまり使ってないので細かい事はわかりませんが・・・)
@@たんぶらぁの隠れ家表部屋和 返信ありがとうございます。「混沌やられ」3種目の属性攻撃付与でダメージ増加、気力回復速度低下は強いですね。 私は敵からのドロップ武器を次々入れ替えたり、ヒッアンドアウェイで戦ったりしていたので、深部に至るまで重要視していませんでした。 妖怪武器もひとり言しゃべってうるさいなあくらいにしか認識してませんでした。 まだまだ仁王2の底は深そうです。 高難易度でゲームプレイは初めてではないのですがボス敵がここまで打たれ強いゲームは未知との遭遇だったので、初めてのやり込みゲームが仁王2でよかったです。
ごく一部のボスには効きませんが「混沌やられ」は仁王2では滅茶苦茶強いダメージ強化にもなり、気力回復低下で敵を縛る効果もあるのでめっちゃ強力ですね。複雑な話ですがやられによるダメージ上昇やバフ・デバフ効果と装備opとかのダメージ強化は加算じゃなくて乗算で計算されるんですよ。なので確か混沌やられが属性含めた全ダメ50%上がるんですけど、実際にはop効果との乗算計算なので凄い強いんですね。火・水・雷と浄or妖はどれも強力なやられデバフを付与出来るので個人的には属性もガンガン取り入れた方がカンタン系かなとも思います。 私はあくまでも和風好き―な方の為にやってる発信みたいな立ち位置ですのでガチやり込み系では無いですが(汗)ゆるいエンドコンテンツ部分は得意分野ですので複雑なアクションテク以外の話であれば(笑)今後もお気軽にご質問下さい。
はい!わたしです🤣
配信お疲れ様でした♪
これスマホだと動画説明文と被って見えづらいです
すみません、ショートだとそうだろうなとは思ってたんですが 急ぎ検証メモとしてアップしたものでしたのでこうなりました。
対半妖?(主に藤吉郎mark2)ですと組み討ち行ける前の、一度気力削り切った状態で鬼猟鬼も面白い事になりますよ〜
そうなんですねー試してみます!良い魂代ですねぇ鬼猟鬼。
SEKIROは最終的には相手のモーション覚えて、最初は格上だった相手と渡り合えるようになり、乗り越えられるようになった達成感を味わう為のゲームだと思ってます。 あの難しさが面白さに直結してるんですよね。 お互いの攻撃を弾き合う、命の天秤が揺れ続けるあの戦闘が癖になります。
フロムさんの死にゲーだとだいたいそういう方向性の面白さの作り方ですよね。特にSEKIROの場合はレベルや装備の概念もほとんど無いのでまさにおっしゃる通り、突破出来れば「自分の実力(プレイヤースキル)で乗り越えられるようになった」という達成感にほぼ必ずなると思います。 ゆえにどうしても敷居は高く、広い層向けではないんですが(汗)そういう点が長くコアなファンを惹き付けているのかもしれませんね。
反射神経もあるでしょうけど、考えるのが1番だと思いました、自分はまず敵のモーションを覚えるのを先にやってました、そうするとどうなるかと言うと次に何が起きるのか、この時に何回打ち込めるのか、など色々既に分かる状態になりとても簡単になりました、とは言っても油断した瞬間死にますが笑
一つの視点としてはその通りですね!勿論、色々と総合だとは思うんですがSEKIRO級のゲームになるとある程度は「ゲームの運動神経」みたいなものが必要になってしまうだろうという意味でこの時はお話させて頂きました。 うちのチャンネルの視聴者さんですとアクションゲーが本当に苦手な方も多いんですね(汗)世の中、ゲームで一度もパリィ出来た事無いレベルのゲーマーさんもいらっしゃいます。 これは私の話じゃなく難しいアクション(死にゲー)苦手な視聴者さんが言ってた話ですが、聞いてて「なるほどなー」と思った話がありまして「最低限の見れる運動神経が無いから先に進めない」んだそうです。 観察→検討・検証→改善操作って流れになると思うんですけどまず観察が出来なくてつまずいちゃうんですね… ですのでそういう順序の意味では最初の観察すら出来ないと前に進めないのでSEKIRO級のゲームになると流石にゲームの運動神経はかなり必要な部類かなぁ…と思います。
回避3つは確かに最初早いし難しくて死にまくったけど周回してたら遅く感じてくるしまず敵のモーション覚えてしまって割と簡単になる慣れのやばさを感じる。
SEKIROが割と簡単に感じるとは…(汗)凄いレベルのプレイヤーさんですね!
何これ?めっちゃ弱くなってるじゃないか。しかもエルフののみぐすりまであるの??MP低くても余裕じゃない???
難易度はバッチリ冒険(ノーマル)ですので恐らくバラモス側の強さは旧作とそう変わんないかと思います。 リメイク版は色んなポイントでこちら側が強化されてますので旧作よりかなり簡単ですね。 かしこさが呪文威力に影響するようになってるのでギガデインで400ぐらいダメージ入りますし。
最後黒ヒゲにw
実際参加しましたが、ラグで伝説のボス戦でしたw
ここまでラグっても何とかなる妖怪技と妖怪化!って事で推していきましょうw
運が、妖怪化が、魂代呼んでいる…しかしテンポよく全部揃いましたね。おめでとうございます。
ありがとうございます! あんまり裏でバリバリとゲームのプレイ(マラソン作業)とかやってるタイプじゃないもんですから仁王2はほんまに運良いですね。今後も妖怪化や妖怪技を重視して遊んでいきたい所です。
個人的にもありがたい切り抜きだ…やはり発信力がなくてはどれだけ強かろうと人が増えないですからね
死にゲーみたいなジャンルだと「難しい近接アクションやりたい!やんなきゃ!」みたいな思想強めになりがちなのでこの辺の発信は少なめになるのかもですねー。 自分もそれほど仁王2にコミット出来てる訳ではないですが、難しい和風ゲームは敷居を下げて紹介したい発信方針と合いますので今後も可能な限りこういう系の発信はしていきたいと思います。
待望のノロイカゴキタコレ
うんま
質問よろしいですか?
どうぞ、大丈夫ですよ。
@@たんぶらぁの隠れ家表部屋和 僕今二刀流使ってるんですけどサブ武器と装備を教えて欲しいです...
@@たんぶらぁの隠れ家表部屋和 初心者で💦
私がこの動画で使ってるサブ武器や防具などの装備という事でしょうかね? 一応、クリア後のやり込み装備にはなってますのでこの動画のヤツだと装備はオオヤマツミ+百鬼です。 サブ武器は揃え効果の関係で刀になってますが、自分は近接武器は切り替えないのでほぼ使用してません。
@@たんぶらぁの隠れ家表部屋和教えていただきありがとうございます!参考にします!
最後まではムリだと思うけど。。。
コメントありがとうございます。最後=奈落獄・深部30階という理解で良いですよね? タイトルにある通り、「ライブ配信の切り抜き」でしてマルチでもプレイされる視聴者さんへ受け答えする形でお話してる内容なんですね。ですのでマルチも含めてという意味でしゃべってます。 3人マルチやNPCいる状態だと全員前衛よりも相性良い事がありまして、自分もそうですし視聴者さんの中にもこれだけで深部最後までプレイしてる方もいましたので新規プレイヤーの方にカンタン向けプレイの一つとして紹介した形になります。
@@たんぶらぁの隠れ家表部屋和 別に深部じゃなくてもスパアマ持ちには膠着が長くてボコられるんじゃないかと。 深部などの装備で固めて本編なら行けなくもないけど本編装備で本編とかムリだろなぁって。 義経、本多、秀吉、利家。。。人型でも勝てそうなイメージ湧かないなと。 一周目装備の一周目なら何とかなるかもだけど義経はムリだろなー。。。とかねw 初心者なら先に進めない前提でアドバイスするとしてレベルキャップや装備キャップも考慮すべきでは? とか思いました。
義経はきつそうですねーw まぁなんと言いますか・・・常連リスナーさんとのラフなやり取りでしたのでどのボスでもいけるみたいな表現は大雑把過ぎだったと思います。カンタン向け武技の一つを紹介してるぐらいで認識して頂ければ。 仁王2お詳しそうな方でせっかくコメ頂きましたので当チャンネルでの雰囲気や経緯をお伝えしておきますと、仁王レベルの難易度のアクションゲーになると馴染みが無い、アクション苦手という視聴者さんもうちのチャンネルでは多くいらっしゃるんですね。当チャンネルは「和風ゲー好きー」な方が中心なだけでプレイヤー層は幅広ですので人によっては難易度的に敷居が高い訳です(汗) ですので確かにおっしゃる通り、厳密に言えば色々あるかもですが・・・なるべく安全カンタンにある程度はこれで戦えるかな?みたいな武技だったり戦法を紹介してる形になります。 その意味合いでは乱伐輪は良いと思ってます。 アクションレベル的には「構え切り替え出来ない」「残心出来ない」「武技使い分け出来ない」「妖怪化カウンター出来ない」ぐらいの領域まで含んでおりますので違う層のプレイヤーさんからすると違和感もあるかと思いますが、ここはそのぐらいの領域のゲームチャンネルという事でスルーして頂ければ幸いです<m(__)m>
自分もこのやり方ですね、攻撃を最低限の動作で捌いて短い動作でヤツノカミを召喚して大ダメージを与える…これがまぁ強いw
最近うちのチャンネル回りで新規でプレイしてる方が増えてきましたので、いずれやり込み領域に入った時の参考になればと思って紹介ショートにしてみました! 仁王2は戦術幅も広いゲームなのでそこまでガツガツ近接武器アクションやらなくても戦える方法もある(しかも強い)事を知ってもらえると良いかなと思ってます。
戦ってる時は「弾幕張りやがって…」と怒っていましたが、この姿を見て怒りは消えまさした。
イラストデザインは本当に素晴らしいゲームですね!
ジリ貧すぎる
ナビにオススメなのはヤタガラスですか?それとも動画のようにアイトワラスの方がいいですか?
どっちでもほぼ変わらないようですのでお好みで。 厳密にはVengeanceで新規追加されたナビは性能未検証です。
勾玉に関してですがヤカサニではなくヤサカニ(八尺瓊)だと思われます。
すみません、言い間違いでした。というかメモに自分のブログ記事読みながら話してるんですがそちらの読み方表記から誤記しててそのまま読んでしまいました。訂正しておきます!
万骨滅砕は刺突強化が乗るのも嬉しい。 極夜ではお世話になりまくりです。 あとモーションが凶悪なのかっこいい。
最初バージョンではネタ技に近い扱いだったのに滅茶苦茶、強くなりましたね(笑)
天羽羽斬について、動画内で質問があったのでここに書いときますねー。 羽羽→大蛇という意味です。なので、八岐大蛇を切った剣のためこういう名前が付けられました。 天は尊称なのでほぼついてますので気になさらず。 元々これの名前は、天十握剣(あめのとつかのつるぎ)といい、見たまま、拳十個分くらいの長さ柄の剣ってことですねー。 この剣は、天地を割ることもできる剣として名を知られている、 イザナギノミコトの剣ですが、八岐大蛇にあった天叢雲剣に当たってかけてしまうという逸話があります。 矛盾していると感じた方が正解でしょうね。この剣は意志を持つ剣としても有名で、認められないと真の力が出せないと言われています。 おそらく、当時のスサノオノミコトはやんちゃ坊主だったので、認められていなかったのでしょうね。 動画の趣旨についても少しコメント。 天村雲命という神様が実際にいるので、おそらくこっちじゃないかなぁ?と。 (名前は天叢雲剣から取っているらしいので全く無関係ではないです。) 瓊瓊杵尊(ににぎのみこと)の直系らしい?です。(諸説あり) 高天原に上がり、下界の水質を浄化した神様として知られていますね。
詳しい補足ありがとうございます!
最初のおはこんばんちはですでに面白いのに、後半の破壊力高すぎですw
ありがとうございますwでもやっぱ今現在のテーマとスタイルがちょうど良いですね。毎週こんなんやってたら疲れますw
お世話になっています。 何度も見直しながら「本日、立ち上げました」 楽しみです。2024.夏
お疲れ様です。
分かりやすくて、感謝します。
ありがとうございます。
お世話になります。
お世話になります。ありがとうございます。
新参者です。何から始めたら?と悩んでいた。 「たんぶらぁ」さんの解説、感謝します。 今日から全て拝見します。 2024.8月からSwitch版をセールで購入。 4年前にはコロナや地域戦争は想像出来なかったと思います。 また、来年2025年にCiv7が予定されていますので、 機会が有りましたらCiv6との違いなど、配信お願いします。 「たんぶらぁ」さん、ありがとうございました。
おぉ!2024年新規勢の方ですか。これだけ時間経ってからコメント頂けるのはありがたいです。 この手の本格派ストラテジーは「何から始めたら良いのかもわからない」という新規の方が多いジャンルなのでストラテジー初心者向けに作った解説になります。お役に立ちましたら幸いです。 来年発売予定のciv7も、よほどの事が無い限りは取り扱う予定です!現在は日本の文化や歴史が好きな事から和風ゲーム(日本が直接登場するゲーム)に特化して発信するチャンネルとなっております。civ7で日本文明が削除される事はまぁ・・・九分九厘無いと思いますので(笑)通常通りいけばciv7もやりますのでお楽しみに!
暗夜に入ったのですが、暗夜を最初からやり直すことは可能でしょうか? と言うのも、岡田以蔵から二刀を取りたいのですが、昨晩倒してしまったからです。
土地モードの治安悪化の事でしょうかね?現在はアプデ入って再出現させるシステムが入りましたので再挑戦可能です。土地に入り直す時に再出現選べたはずです。一部の偉人は徒党ミッションというタイプのミッションで出現しますのでそこで何度も再戦して装備入手する事も可能ですよ。岡田以蔵は片割れたち、混沌の道という徒党ミッションに入ってますので後からボスモードみたいなステージ回してドロップ狙う事も出来ますね。
ありがとうございます。 やってみます! あともう1つ。 混沌の道というミッションは、暗夜の横浜にいても、受けられるミッションなのでしょうか?(1周目の1番簡単なモードでは受けてクリアしたと思います)
まだ恐らく無理だと思います。「徒党ミッション」というのは暗夜(エンドコンテンツ)の中でも最上級の難易度を誇るミッションなんですね。混沌の道というミッションはその中でもアップデートで追加された最終盤の徒党ミッションなんですよ。なので恐らくまだ受けられませんし、受けられたとしても攻略はしんどいと思われます。まず暗夜の攻略は「浪人ミッション」「因縁ミッション」の序盤のヤツから進めるのがおすすめですね。これの達成率が増えていくと徒党ミッションも解禁されていく感じです。土地モードの治安悪化すら後回しの方が良いです、最初の横浜から岡田以蔵とか死闘坂本龍馬とか後半の強いボスが沢山いますので…
おっしゃる通り無理でした。(まだ表示されていません) 今、浪人ミッションか因縁ミッションかわかりませんが、ストーリーを最初から始められるモードがあったので、そこから始めました。とても懐かしく感じます(苦笑)
お世話になっております。 また教えていただきたいことがあります。 現在、暗夜で横浜のストーリーをやり直しているのです。そして、最後の「桜田門外の変」をクリアしたのですが、次の章へ進めません。また、最後の最後で、井伊を生かすか否かの選択も何故かできません。 それで思い当たるのは、助太刀をお願いしてクリアしたのですが、もしかしたら自力でクリアしないとダメなのでしょうか? よろしくお願いいたします。
牛頭鬼だけなら、縮地符使うのが最効率ですね。 もしくは5周目の地獄の数奇者が簡単でオススメです。
なるほど!縮地使えばお香の消費も無く回せそうですね。 試してみます。
灯と発は簡単な方で箱消しがかなりシビア目ですね!自分のチャンネルで箱消し配信してるのでぜひ参考にしてみてください。 ちなみに傘の回し0は10フレだと思いますね。
火消しよりさらに難しい箱消しまであるんですねー、後で確認させて頂きます。うちのチャンネルだと割と広いプレイヤー層向けの和風ゲームチャンネルなので他の和風アクションゲー含めてカジュアル~中間層ぐらいのゲームプレイヤーさんも視聴者に多めなんですが…だいたい10フレで死にゲーのパリィとかシビアなアクションのレベルなのでもう10フレ(0.15秒ぐらい?)でついていけない人が大多数です(笑)からくり消しは消すからくりによって差があるのかもしれませんが、火でも5フレ切ってると思いますのでwやはりワイハのやり込み勢テクはとんでもないマニア領域ですね。(滝汗)
案外コメント伝手でしか伝えたことも聞いたこともなかったので動画になってるのは始めての可能性ありますね
マ…マジですか…。確かにマニアック系ではありますが仁王2もっと重点的に配信してるチャンネルとかで需要ありそうですけどねー。
マジですか😳 よく気付きましたね スゴイ新情報!
その時、歴史が動いた。実際には視聴者の方から「乗るんじゃね?」って情報頂きまして検証した経緯です。 ローニンはバラ付き大きいので15%程度のダメージ差を厳密には測り辛いですが、かなりの回数検証しましたのでop効果が乗ってる事は間違い無いと思います。徒党NPCさえいなければ単独扱いなようですね。
橋の踏破おめでとうございます。 ここから、プレイヤーによって攻略ルートが複数あるのでこのゲームさん、楽しいです。 橋姫は難しいですが、ゲームコンセプトの空中戦が理解できるように誘導すると言う意味で、かなりいいボスですね。
ありがとうございます。初回ライブから3日かかりましたよ。(笑) ホロウナイト?のような感じでちょい難しめである事は注意点ですが、ゲームシステム・デザイン全て丁寧に作り込まれてる良作ですね。3000円台でお値段もお手頃ですし、今年後半の当たり和風ゲームになるかなと思いました。
ちょうど創世の女神編をプレイしていたので、参考にさせてもらいます。
ご視聴ありがとうございます!参考になれば幸いです。 ちなみに最新の検証結果としまして気力の香集めは復讐篇でも良いのかな?と思い始めました。確かに出現ポイントの数だけみれば創生篇の方が多いおすすめ箇所あるんですが、宝石引く確率が高いので効率微妙かもしれません。気力の香集めはどちらのルートでやるかお好みかなと思います。